игры марио какие есть

Игры Марио онлайн

Марио известен по всему миру и даже занесен в книгу рекордов Гиннеса как самая продаваемая игра. Многие поколения выросли на этой игре и у многих она вызывает лишь добрую улыбку. Хотите узнать, в чем секрет игры? Тогда

Почувствуйте себя всесильным создателем целого мира и используйте своё воображение в флеш-игре по мотивам всемирно известной компьютерной игры Minecraft. Мариокрафт выглядит в точности как её прототип. Вас встретит

Вы уже слышите музыку из заставки игры про Марио? Тогда вы играете в новую версию по мотивам аркадной игры под названием «Марио: Шутер 3Д». Как понятно из названия, это онлайн шутер, в котором вы оказываетесь в локации в

Водопроводчик Марио не сидит на месте и постоянно оказывается втянутым в самые необычные приключения. В игре «Марио 64 3Д» мы узнаем про одно из них. На этот раз мы окажемся в ярком, сказочном 3D мире, который охраняют

Игры Марио играть онлайн

Марио – это одна из самых известных игр во всей индустрии компьютерных игр. Первая игра серии вышла в далеком 1981 году для игрового автомата Donkey Kong. В то время Марио еще не был Марио, тогда его звали Джампменом. Но игра начала завоевывать популярность и вскоре переросла в одну из самых крупных игровых серий за всю историю игровой индустрии. Спустя три года после выхода первой игры появилась вторая, в которой главным героем был Луиджи – брат Марио, а еще через 2 года вышла игра Super Mario, которая и сформировала окончательную концепцию игры.

Главный герой всей серии игр – это американский водопроводчик с итальянскими корнями Марио. Действие игры разворачивается в грибном королевстве. Со времен выхода первой игры, Марио стал героем еще более 200 ее продолжений. Внешний вид этого персонажа легко запоминается и сложно найти человека, который не узнал бы его. Несмотря на то что сама игра не имеет развернутой сюжетной линии, благодаря мультфильмам и фильмам можно определить следующие черты характера данного героя:

Сегодня Марио стал настолько популярным, что является главным героем не только бродилок по Грибному королевству, но героем стрелялок, гонок, раскрасок, драк и других жанров. Безусловно, этот персонаж может украсить любую игру, в которой появится. В классической игре, вам предстоит сражаться с грибами и черепахами, которые умираю после того, как вы прыгнете на них. Также придется спускаться по трубам в подземелье и все это ради любимой принцессы.

Раньше, все игры этой серии выпускались конкретно по определенные приставки, чаще всего Nintendo. Сейчас же все игры о Марио доступны на компьютере. У нас на сайте собраны практически все игры из этой серии. Играть в игры Марио на нашем сайте очень просто. От вас не требуется ничего скачивать, можно играть онлайн, прямо в окне вашего браузера.

Источник

Игры про Марио

Хорошо известный герой, который существует много лет. Каждый проходил игры с участием Марио, но насколько хорошо вы знаете этого персонажа? Предлагаем познакомиться с героем чуть ближе, чтобы понять смысл и идею его существования.

История Mario

Марио – один из самых известных персонажей компании Nintendo. За счёт невероятного успеха стал талисманов компании и смог появиться в сотнях разнообразных играх. Персонаж появился в своём нынешнем облике не сразу, он прошёл долгий путь развития. Всё началось с аркады под названием Donkey Kong, которая вышла в далёком 1981 году для автоматов. По сюжету игры главный герой по имени Прыгун должен пройти сложные испытания и спасти возлюбленную девушку. На тот момент Прыгун являлся плотником и не имел богатой предыстории, но развитие продолжалось. В дальнейших новинках Марио получил своё нынешнее имя и стал сантехником. Внешний вид немного изменился, теперь на голове красная кепка, а на теле специальный комбинезон. По мере развития компьютерных технологий разработчики улучшали внешний вид героя, добавляя новые уникальные черты. На сегодняшний день каждый человек сформировал в голове образ персонажа и знает, как тот выглядит.

Начало приключений

Первый эпизод игры на сегодняшний день мало кто помнит. Главным злодеем была огромная горилла Данки Конг, которая смогла взять в плен Марио и его любимую девушку Полину. Главный герой должен был преодолеть многочисленные преграды, справиться со всеми испытаниями и спасти возлюбленную. При успешном выполнении заданий Марио побеждает Конга и сажает его в клетку, но сын гориллы продолжает сражаться. В итоге сын спасается и отправляется на остров обезьян. На этом первый эпизод заканчивался.

В дальнейших играх Марио и его брат Луиджи ремонтируют трубопровод, постоянно сражаются со странными существами и случайно попадают в знаменитое Грибное королевство. Главным злодеем становится некий Боузер, который постоянно похищает милую принцессу. С этими частями игры большинство людей прекрасно знакомы. Разработчики продолжают работу над улучшением серии, постоянно выходят интересные новинки, где персонаж отправляется в очередные приключения.

Таланты Марио

Маленький герой, который кажется совсем безобидным, обладает уникальными талантами. Многие навыки были продемонстрированы в разных частях игр. К примеру, в одном эпизоде герой смог запросто поднять целый замок. В другом эпизоде отважный сантехник хватает за хвост огромного врага, крутит его с невероятной скоростью и потом кидает на землю. Изначально Марио известен под именем Прыгун, поэтому особенность успешно перешла к нынешнему герою. Персонаж способен прыгать на огромную высоту, падения практически не страшны. Аналогичными талантами обладает только его брат, способный иногда прыгать ещё выше. В определённых условиях Марио способен управлять огнём, он ловко кидается огненными шарами во врагов и уничтожает их. Таланты настолько разнообразны, что в будущем можно ожидать чего-то нового более необычного.

Враги и друзья

Верным другом Марио является его брат Луиджи, который всегда придёт на помощь в трудный момент. Этого персонажа все прекрасно знают по многочисленным играм. Знаменитая принцесса Персик – возлюбленная главного героя, которая зачастую попадает в беду и нуждается в помощи. Марио с детства знаком с принцессой, они симпатизируют друг другу и между ними есть определённые романтические отношения. Например, после спасения Персик всегда награждает Марио нежным поцелуем в щёку. В играх есть менее известные персонажи: Тод, Розалина и Йоши. Они всегда на стороне добра и рады помочь главному герою в его приключениях.

Заклятым врагом Марио и всего королевства является Боузер. Это некий монстр, который напоминает огромную черепаху с шипастым панцирем. Боузер постоянно предпринимает попытки захватить власть во всём Грибном королевстве, но на его пути всегда стоит отважный сантехник, готовый в любую минуту отправиться на спасение всего мира. Это вечное противостояние добра и зла. Существует менее опасный враг по имени Варио. Этот герой настоящий бизнесмен и всегда соперничает с Марио. В определённых ситуациях два персонажа объединяются против общего врага, чтобы одержать победу. Такие сцены обычно небольшие, но весьма приятные.

Мир Марио

Игры с популярным героем являются самыми продаваемыми во всём мире. Это интересный факт, что даже современные новинки в шикарной графике и со сложной сюжетной линией не могут обогнать простого сантехника. За всё время существования Марио вышло около 200 игр. Большинство действий разворачивается по определённому сюжету, где надо спасти принцессу и победить всех врагов или же остановить злодея Боузера. Многие люди прекрасно помнят одни из первых игр про Марио, которые были на 8-им битных приставках Денди. На сегодняшний день технологии шагнули далеко и вперёд и приставки ушли в прошлое, их больше не найти в продаже. Популярный герой успешно смог перебраться на современные компьютеры, благодаря усердиям разработчиков. Популярность продолжает расти, а значит выходят интересные новинки и любительские версии. Сейчас вы можете запросто поиграть в Марио онлайн в окне браузера. Удобные флеш игры позволяют проходить любимые игрушки без скачивания файлов на компьютер.

Внешность и характер Mario

Внешний облик персонажа всем хорошо знаком. Приблизительно его можно описать так: полноватый мужчина небольшого роста, работающий сантехником. Он всегда в привычной одежде: синий комбинезон, из под которого видна красная рубашка, а на груди всегда две большие золотые пуговицы. На голове надета красная кепка с буквой М, в честь имени героя. Марио всегда носит усы, которые у многих ассоциируются с сантехниками. Вся экипировка героя со временем получила практическое применение. Например, кепка является важным защитным предметов. Если герой её теряет, то получает больше урона от врагов и прочих действий. Начальный облик персонажа был достаточно примитивным, это объяснялось ограниченными компьютерными ресурсами. Для прорисовки использовалось сильно ограниченное число пикселей, но развитие компьютеров позволило создать полноценный облик, где видна каждая мелочь.

С характером Марио дела обстоят более неопределённо. Разработчики решили не углубляться в моральные принципы, не наделять героя какими-то сложными чертами характера. Каждый человек сам создаёт и додумывает образ. По сериям игр можно определённо сказать, что Марио отважный сантехник, который постоянно сражается на стороне добра. Его чувство справедливости толкает его на опасные действия, он готов помогать друзьям и рисковать ради них жизнью. Скорее всего, за счёт таких положительных характеристик герой стал настолько популярным.

На этой странице мы предлагаем вам лучше познакомиться с серией игр про Марио. Тут представлены различные жанры, среди которых можно найти привычные аркады и гонки, но есть необычные головоломки и драки. Добавлена классическая старая версия игры Super Mario Bros. Crossover, которую многие полюбили на приставках Денди. Играть можно в онлайне бесплатно, все флеш приложения доступны без регистрации.

Источник

Лучшие игры серии Super Mario

Итальянский сантехник с усами и склонностью прыгать по головам своих врагов – один из самых популярных персонажей видеоигр в мире, если не самый.

Конечно же, мы говорим о нашем с вами общем друге детства: Марио!

Прошло более 35 лет с тех пор, как мир впервые увидел Марио в классической аркаде Donkey Kong 1981 года, и с тех пор персонаж появился во многих играх (по оценкам Mario Wiki где-то около 170). Они варьируются от классики, такой как Super Mario Worl на Super Nintendo, до Hotel Mario и Mario’s Time Machine.

Читайте также:  что такое рекапча recaptcha

Да что там, Марио есть даже в смартфонах!

Super Mario Run — первая в истории игра о Марио для устройств Apple.

Именно поэтому мы решили создать этот список: мы собрали 10 лучших игр о Марио за всю историю франшизы.

10. Super Mario Bros. 2

Это может показаться не очень хорошим местом для начала, учитывая, что это не «настоящая» игра Mario, но Super Mario Bros. 2 — фантастика. Общеизвестно, что это переименованная, слегка измененная версия игры, которая в то время уже была выпущена в Японии, под названием Doki Doki Panic. Но какая разница?

Super Mario Bros. 2 – потрясающая часть франшизы. Это первый тайтл, позволяющий поиграть за Марио, Луиджи, Тоада или Принцессу, каждый из которых имеет особые способности: Принцесса может застывать в середине прыжка на мгновение или два, а Луиджи имеет немного более высокий прыжок, чем кто-либо еще. Что еще более важно, это сюрреалистическое приключение, полное сумасшедших пейзажей, безумных врагов и птицы, которая выбрасывает яйца изо рта. Быть может, это не та часть Mario, с которой стоит начать, но это та, которую вы абсолютно точно не должны пропустить!

9. Super Mario Land

Super Mario Land — первая портативная версия Super Mario, которая взяла концепцию оригинальной игры NES и создала нечто совершенно новое.

Это все еще стандартный «платформер» — вы начинаете с левой стороны уровня и проходите его, двигаясь вправо, убивая врагов и избегая смерти персонажа, однако Super Mario Land полна восхитительных дополнений, как, например, подводная лодка (Марин Поп) и самолет (Скай Поп).

8. Super Mario 3D World

Короче говоря, Super Mario 3D World — лучшая игра Mario, созданная за последние пять лет (до релиза Odyssey). Она великолепно разработана и выглядит свежо, а также умело сочетает ностальгический геймплей с новыми функциями.

Как и в Super Mario Bros. 2, игроки могут выбрать Марио, Луиджи, принцессу Пич или Тоада — каждый из них обладает теми же особыми способностями, что и в оригинальной игре на NES. Super Mario 3D World также заимствует концепцию карты из Super Mario World (игра на SNES) и делает из нее исследуемый мир, полный секретов.

Каждый уровень в Super Mario 3D World ощущается как подарок, ожидающий распаковки, и играть в нее вместе с друзьями и семьей — настоящее наслаждение. Вполне возможно, что это лучший тайтл Nintendo для Wii U.

7. Super Mario Galaxy 2

Super Mario Galaxy 2 на протяжении многих лет была вершиной 3D игр Super Mario. Тайтл берет тему космоса из первой игры Galaxy и значительно улучшает её, что позволяет по-новому взглянуть на структуру традиционных уровней франшизы.

Во многих отношениях Galaxy 2 — это лучшая работа в жанре 3D-платформер, о чем свидетельствует опыт Nintendo в области разработки игр.

6. New Super Mario Bros

То, что серия Galaxy сделала для 3D игр Марио, можно и сказать о New, но для 2D. Когда она появилась на Nintendo DS в 2006 году, New Super Mario Bros. стала чем-то вроде глотка свежего воздуха для серии. Тайтл преобразовал графику, предложил новую механику и развил 2D составляющую.

Как и основная тема дизайна Super Mario, серия строилась постепенно, на протяжении многих лет. Здесь были добавлены прыжки по стенам, которые с того момента стали стандартными в репертуаре Марио, и мультиплеерный режим.

Превосходная New Super Mario Bros. U, сиквел оригинала DS для консоли Wii U от Nintendo, также добавила возможность совместной игры. В качестве бонуса, эта часть имеет один из лучших дизайнов уровней всей серии.

5. Super Mario 64

Сейчас трудно говорить о Super Mario 64 так же, как и о других играх. Это священная корова видеоигр, и вполне заслуженно. Игра установила новейший стандарт на смену тому, который был в середине 90-х, и это привело к тому, что франшизу полюбило целое поколение.

Это было красиво и весело. Невероятно, но игра вышла уже больше 20 лет назад, и мы до сих пор вспоминаем её! А все потому, что тайтл обучил целое поколение, как правильно использовать аналоговый джойстик на геймпаде. Невозможно переоценить, насколько Super Mario 64 была значительна.

4. Super Mario Odyssey

Super Mario Odyssey — великолепная комбинация почтения и эволюции, которая не забывает о том, чем была серия раньше, но и привносит новые масштабы и особенности игрового процесса.

В Odyssey, которая является новейшей частью в этом списке, Марио использует свою шляпу, чтобы захватывать различные предметы и врагов. Таким образом, вы можете получить контроль над десятками различных вещей – от какого-нибудь огненного шара до Ти-Рекса. Это отличная и интересная игра, которая дает достаточно оснований для покупки последней игровой консоли от Nintendo — Switch.

3. Super Mario Bros. 3

Когда Super Mario Bros. 3 вышла в 1990 году, она бросила вызов практически всеобщим ожиданиям относительно того, что было возможно в оригинальной Nintendo. Игра имела большую, великолепную карту, которая находилась в постоянном движении, а уровни были полны великолепных контрастных цветов. Важно отметить, что эта была та эпоха, когда в большинстве игр было максимум три или четыре цвета.

Super Mario Bros. 3 установила прецедент того, как была оформлена вся серия. Тайтл взял за основу предыдущие части и добавил новые особенности осторожно, возвращаясь к некоторым предыдущим дополнениям. Исчезли выбор персонажей и причудливые темы Super Mario Bros. 2, вместо этого были добавлены множество миров для исследования с совершенно разными темами, новые бонусы для сбора с безумными эффектами и волшебная флейта, которая могла перенести Марио в другой мир.

2. Super Mario Bros.

Ни один из стандартов, которые были установлены десятками игр франшизы Super Mario не могли быть установлены без оригинальной Super Mario Bros, пожалуй, лучшей игрой всех времен.

Создатель Сигэру Миямото много раз объяснял: дизайн игры блестяще сосредоточен на обучении самым базовым навыкам, таким как прыжки в длину, а затем прохождении различных испытаний с помощью этих навыков.

Именно эта философия дизайна вдохновила сотни, если не тысячи игр, созданных разработчиками со всего мира.

Super Mario Bros. установила новую парадигму с точки зрения испытаний, намерений, философии дизайна и ожиданий игроков. Это игра, которая породила нескольких самых узнаваемых персонажей в мире, вдохновила поколения разработчиков игр, и помогла возродить на то время испытывающую трудности гейминг индустрию.

1. Super Mario World

Вы знали, что именно таким будет номер один, верно? Super Mario World до сих пор остается самой лучшей игрой франшизы в истории.

Это утверждение включает в себя все 3D-игры, серию спин-оффов и любую другую игру, связанную с известным усатым сантехником. Super Mario World — первая в своем роде часть серии с открытым миром, и она абсолютно гигантская. Никогда ранее масштаб серии не был таким обширным, полным секретов, домов с призраками и совершенно секретных уровней, полных различных бонусов.

Super Mario World является квинтэссенцией игры Super Mario, которая совершенствует движение персонажа и определяет множество новых стандартов серии. Тайтл продемонстрировал всю мощь Super Nintendo, игровой приставки, в которой на то время сомневались миллионы, и был первым по-настоящему эпическим приключением Марио.

Источник

Игры Марио

Кто из нас не знает такого культового персонажа, как Марио? Здесь Вы можете познакомиться со всеми играми про великого героя, а также узнать о нем подробнее. Вы готовы спасать принцессу из лап дракона руками итальянского сантехника с шикарными усами и американским акцентом? Тогда мы начинаем!

Игры Марио играем во весь экран бесплатно:

§ Марио: от задумки к легенде

Сам по себе Марио появился случайно. Сигэру Миямото хотел создать персонажа для игры «Donkey Kong», и изначально Марио не планировался в качестве персонажа для целой серии игр. Более того, с самого начала его звали Джампмен, а затем его даже хотели назвать Видео! Более того, с самого начала он не был сантехником, и только потом на его кепке появилась привычная нам буква «М», а комбинезон был дополнен аккуратными золотыми пуговицами.

Благодаря популярности игры Данки Конг компания Nintendo решила сменить амплуа Марио, отправить его в канализацию, а также заставить его драться с огромной черепахой по имени Боузер. И, конечно же, спасать прекрасную принцессу: в этот раз уже не Полину, а Персик, но – не менее прекрасную. Вот так благодаря случайности и появился известный нам персонаж, ставший иконой 90-х.

§ Игры про Марио: сюжет

Сами игры Марио проходят в красочной, необычной стране. главным врагом всегда является Боузер, то и дело похищающий бедную принцессу Персик. Наш Марио – далеко не простой сантехник: он умеет поднимать тяжести, чинить канализацию и отважно сражаться с драконом. В одной из игр он даже поднимает весь замок в одиночку! Сравниться с ним по силе в игре может только его родной брат, Луиджи, который появляется в некоторых играх серии.

§ Друзья и враги

В играх про Марио можно встретить не только его самого и его брата Луиджи. помимо двух наиболее узнаваемых персонажей, у Марио есть и друзья, и враги. Друзей он спасает по ходу игры, а злодеев – наказывает, и сейчас мы познакомимся и с теми и с другими более подробно.

Среди друзей у нас – принцесса Персик, которую наш отважный сантехник перманентно спасает. Также среди друзей можно особенно выделить Йоши, который обязан нашему персонажу спасением, а потому – сильно привязан к нему и делает все, чтобы наш Марио прошел все препятствия. Розалинда и Марио восстанавливают обсерваторию, а Тод – это тот, с кем наш персонаж переживает множество приключений.

Есть у Марио и враги. Самый главный антагонист Марио – Боузер. Эта гигантская черепаха время от времени вредит Марио, похищая его друзей и обрекая нашего бедного сантехника на долгие странствия. Еще нашего Марио в играх терпеть не может бизнесмен Варио. тем не менее, последний помогает нашему герою в борьбе с Боузером.

Читайте также:  какая бывает мокрота при бронхиальной астме

§ Игра на все времена

Марио – это игра, которая подходит для всех возрастных категорий. Яркая, красочная и добрая, она успела перекочевать из видеоигр в браузеры. Благодаря современным технологиям Вы можете сыграть в игры Марио без приставок и телевизоров. Достаточно просто нажать на понравившуюся – и она сразу начнется. Помните: без Вас Марио не сможет одолеть Боузера и спасти бедную принцессу Персик. Поэтому вперед, в игры про бесстрашного усатого сантехника, харизматичного, доброго и невероятно милого!

Источник

Великолепный Марио: рождение легенды

Ровно 35 лет назад, 13 сентября 1985 года, состоялся релиз игры, на долгие годы определившей облик индустрии и заложившей фундаментальные основы жанра «платформер». Игры, которая принесла компании Nintendo баснословную прибыль и наглядно доказала, что спасение принцесс под силу не только рыцарям в сияющих доспехах, но и обычным водопроводчикам. В честь этой знаменательной даты мы подготовили для вас материал, повествующий о череде удивительных событий, подаривших миру одного из самых обаятельных персонажей за всю историю видеоигр.

Только бизнес и немного личного

30 апреля 1934 года в семье итальянских иммигрантов Луи и Рины Сегали, проживавших в Сиэтле (штат Вашингтон), родился долгожданный ребенок. В 1952 году Сегали-младший окончил среднюю школу, после чего в течение 5 лет работал в одной из местных строительных компаний, а в 1957 году принял решение основать собственный бизнес в сфере городского девелопмента и дорожного строительства. На старте будущая M.A. Segale Inc. состояла всего из двух сотрудников (самого Сегали и его жены Донны), однако благодаря упорной работе семейной пары предприятие постепенно трансформировалось из небольшой конторы, в активах которой значился единственный пикап, в одного из крупнейших региональных подрядчиков, а в 1998 году компания вошла в состав крупного ирландского концерна CRH plc, став частью его дочки Oldcastle Materials, базирующейся в Атланте. На тот момент совокупная стоимость M.A. Segale Inc. достигла 60 миллионов долларов США.

Ведение бизнеса в столь конкурентной нише требовало немалых денежных вливаний, поэтому Сегали параллельно осваивал смежные отрасли с целью получения дополнительных средств, которые в дальнейшем можно было бы инвестировать в развитие M.A. Segale Inc. Одним из таких направлений стала сдача в аренду складских помещений в пригороде Сиэтла. Занятие оказалось довольно прибыльным, хотя и доставляло бизнесмену немало хлопот: Сегали регулярно приходилось иметь дело с нерадивыми арендаторами, ни в какую не желавшими своевременно выполнять взятые на себя финансовые обязательства.

Одна из таких историй произошла в 1981 году. Небольшая японская компания, производившая аркадные автоматы, задумала покорить американский рынок и арендовала у Сегали под свою продукцию вместительный склад. Увы, ее дебютная игра потерпела полный коммерческий провал, что привело к неизбежной просрочке арендной платы. Сегали тогда лично встретился с главой американского филиала и строго отчитал его прямо перед подчиненными, однако в конечном счете сторонам удалось прийти к взаимовыгодному соглашению: компания получила необходимую отсрочку, благодаря чему ей удалось поправить свое финансовое положение и сполна расплатиться со всеми долгами.

Вряд ли хоть кто-то мог предположить, что благосклонность предпринимателя сыграет решающую роль в становлении индустрии видеоигр и приведет к появлению самого популярного в мире персонажа платформеров. Ведь нерадивым арендатором был не кто иной, как Минору Аракава, президент Nintendo of America, а устроившим ему разнос бизнесменом — Марио Сегали, в честь которого впоследствии и получил свое имя всемирно известный водопроводчик.

Марио Сегали и его виртуальный протагонист мало похожи друг на друга

Игра на выживание: от Donkey Kong до Super Mario Bros.

Само по себе появление в меру упитанного усатого коротышки в самом расцвете сил является следствием целой череды компромиссов и совпадений. Дебют Nintendo на американском рынке игровых автоматов действительно обернулся грандиозным провалом. Пользующийся огромной популярностью в Японии аркадный шутер Radar Scope (вариация на тему Space Invaders), на который компания делала основную ставку, с треском провалился. Из 3 тысяч привезенных в США игровых автоматов (всю партию пришлось заказать заранее у Ikegami Tsushinki, так как сама Nintendo не имела достаточных производственных мощностей) удалось реализовать лишь около тысячи, а остальные продолжили пылиться на том самом злополучном складе.

В такой ситуации наиболее логичным (и безопасным) для Nintendo стало бы признание поражения и сосредоточение на внутреннем рынке, однако Минору Аракава смог убедить своего отчима Хироси Ямаути, возглавлявшего компанию в те времена, пойти на рискованный шаг и вложиться в создание новой игры. Поскольку в компании катастрофически не хватало профессиональных гейм-дизайнеров, на должность руководителя проекта утвердили тогда еще совсем зеленого Сигэру Миямото, на счету которого было участие в одном-единственном проекте (и то лишь на вторых ролях) — том самом Radar Scope, который столь прохладно встретили американцы.

Однако это решение оказалось абсолютно верным: именно Сигэру смог создать подлинный шедевр, с которого и началось триумфальное восхождение Nintendo на олимп игровой индустрии.

Счастливая семья: Сигэру Миямото в окружении своих «детей» — Марио и Луиджи

Неопытность Миямото в гейм-дизайне в конечном счете и определила концепцию будущего проекта. В то время при разработке игр было модным заимствовать отдельные эпизоды из боевиков, будь то погони, перестрелки или сражения с пришельцами. Однако Сигэру хотел создать более целостный продукт, способный рассказать пусть короткую, но самодостаточную историю в рамках видеоигры для аркадного автомата. Да, как бы странно это ни звучало, но будущий Donkey Kong был во многом именно про сюжет, благодаря чему и смог завоевать сердца игроков.

Хотя сперва ни о какой гигантской горилле речи не шло, а в качестве главных героев игры предполагалось использовать персонажей комикса и одноименного мультфильма о Попае. По изначальной задумке в роли «damsel in distress» (кстати, этот троп был задействован в видеоигре впервые) выступала возлюбленная моряка Олив Ойл, а главным антагонистом должен был стать громила Блуто. Однако King Features Syndicate, которой принадлежали права на персонажей, отказала Nintendo, посчитав затею не слишком удачной. И пожалела об этом спустя всего год: на фоне успеха Donkey Kong компания все же дала проекту зеленый свет, и в 1982 году вышла игра Popeye, имевшая схожую концепцию, однако обрести мировую известность ей, увы, не было суждено.

После отказа King Features Syndicate Миямото нашел вдохновение в кинокартине 1933 года «Кинг-Конг». По сути, сюжет игры представлял собой переосмысление заключительной сцены фильма: обезумевший примат гигантских размеров карабкается по строительным лесам, сжимая в лапе красавицу Паулину (именно Паулину, а не принцессу Пич, как многие считают), а игрок берет на себя роль храброго плотника, который должен, минуя все препятствия, спасти свою возлюбленную.

Рекламный плакат к оригинальной игре Donkey Kong

Концепция оказалась гениальной в своей простоте: вся фабула умещалась на одном экране и не требовала каких-то особых выразительных средств или пояснений. Игрок мог сразу понять что почем: вот главный враг, вот красавица, которую нужно спасти, а вот и наш протагонист, на плечи которого возложена эта нелегкая задача. Сюжет игры был предельно прост, однако отличался целостностью и завершенностью.

Концепт-арт Donkey Kong, нарисованный Сигэру Миямото

Изначально главный герой значился во всех диздоках не иначе как Jumpman (Прыгун), и лишь благодаря просроченной аренде обрел простое, но запоминающееся имя. Что же касается образа персонажа, то он во многом стал таким из-за технических ограничений игровых автоматов. Спецовка и кепка появились благодаря тому, что существенно упростили работу художников и аниматоров, избавив от необходимости прорисовывать мелкие детали одежды и прическу, яркие цвета помогли выделить протагониста на фоне декораций, а перчатки Микки Мауса — четко обозначить кисти рук при совершении различных действий.

Широко раскрытые глаза, роскошные усы и нос картошкой делали Марио узнаваемым, но, чтобы все это можно было разглядеть на миниатюрном спрайте, человечка пришлось наделить анатомией Карлсона. Ну а профессию он сменил и вовсе благодаря бывшему однокурснику Сигэру Миямото: как-то раз в личном разговоре приятель гейм-дизайнера отметил, что костюм Марио решительно не подходит плотнику, а вот для водопроводчика будет в самый раз. Вот так, благодаря череде случайностей и несовершенству техники, на свет появился самый популярный персонаж за всю историю видеоигр, ставший впоследствии талисманом Nintendo.

На момент завершения разработки еще никто не подозревал, насколько успешной окажется новая игра. Поскольку судьба американского филиала Nintendo висела на волоске, «производство» аркадных автоматов было развернуто все на том же складе. Трем сотрудникам компании (дополнительный персонал был непозволительной роскошью) поручили установить новые программные платы в невостребованные 2 тысячи игровых автоматов Radar Scope и заменить наклейки на лицевых панелях. Впрочем, совсем скоро Nintendo столкнулась с другой проблемой: спрос на новую игру оказался настолько велик, что компания едва справлялась с его удовлетворением.

Аркадные автоматы Radar Scope, Donkey Kong и его сиквелов: найдите 10 отличий

На фоне успеха оригинала сиквел не заставил себя долго ждать: в 1982 году свет увидела игра Donkey Kong Jr. («Донки-Конг — младший»), в которой Марио выступил уже в роли главного антагониста (в первый и последний раз). По сюжету игры наш тогда еще плотник построил для гигантской гориллы прочную клетку, а игрок управлял племянником человекообразного хулигана, который должен был вызволить нерадивого родственника из неволи.

Следующее пришествие Марио на экраны игровых автоматов состоялось уже в 1983 году и расставило все точки над «i». Обаятельный усач официально сменил профессию, став водопроводчиком, да и действие игры перенеслось со строительных лесов под землю. Теперь Марио предстояло очистить городскую канализацию от невесть откуда взявшихся агрессивных черепах, крабов и гигантских мух, причем достаточно нетривиальным способом: когда противник появлялся на платформе, персонаж должен был ударить по ней снизу в прыжке и затем выбить врага за пределы экрана мощным пинком, пока тот беспомощно лежит на спине. Если не успеть этого сделать, противник переходил в следующую стадию, становясь более агрессивным и быстрым. А помогал в этом нелегком деле нашему героическому усачу брат-близнец Луиджи, носивший комбинезон зеленого цвета.

Читайте также:  как начать презентацию проекта с каких слов

Следующее приключение братьев Марио (да-да, Марио, помимо прочего, еще и фамилия главных героев, что Сигэру Миямото официально подтвердил… лишь в 2015 году, во время празднования 30-летия франшизы) не заставило себя долго ждать: в 1985 году компания выпустила полноценный платформер Super Mario Bros. для домашней игровой системы Nintendo Entertainment System (Famicom). Игра имела оглушительный успех и даже попала в Книгу рекордов Гиннесса, став самым продаваемым тайтлом в истории индустрии: совокупный тираж Super Mario Bros. превысил 40 миллионов копий.

Что касается сюжета, то здесь со времен Donkey Kong мало что поменялось: Миямото вновь использовал «девицу в беде», с той лишь разницей, что теперь наш водопроводчик спасал не абы кого, а принцессу Грибного королевства Пич (от английского Peach — «персик»), а в роли его противника выступал грозный Король Боузер — лидер злобных черепах Купа. Зато по наполнению контентом Super Mario Bros. могла дать фору практически любой игре тех времен.

Ограниченное количество жизней (Марио, ко всему прочему, погибал с одного удара) делало платформер по-настоящему хардкорным, а таймер обратного отсчета добавлял динамики, мотивируя игрока постоянно двигаться вперед, ориентироваться в происходящем на ходу и совершенствовать собственные навыки. В сочетании с разрушаемым окружением и множеством секретов, большинство из которых можно было обнаружить лишь случайно, все это обеспечивало невероятную насыщенность игрового процесса.

Ну а после успешного прохождения в Super Mario Bros. открывался режим повышенной сложности, привносящий дополнительное разнообразие в геймплей:

Super Mario Bros. стала подлинной иконой индустрии, обозначив фундаментальные основы жанра, поэтому именно дату ее релиза и принято считать официальным днем рождения Марио. А герои игры во главе с великолепным водопроводчиком и по сей день кочуют из проекта в проект, продолжая радовать игроков по всему миру.

Впрочем, Nintendo не забыла и о других персонажах, принесших компании мировую славу. Простоватый Донки-Конг окончательно перевоспитался (видимо, пребывание в клетке, сооруженной Марио, оказало на примата благотворное влияние), получив собственную франшизу. Да и красотка Паулина в дальнейшем неоднократно появлялась в играх Nintendo и даже смогла выстроить политическую карьеру, став мэром Нью-Донка: в этом качестве ее можно встретить в Super Mario Odyssey.

А еще Паулина неплохо поет

Праздник со слезами на глазах

Увы, в наше время редкая бочка меда обходится без ложки дегтя, и даже столь знаменательное событие, как 35-летний юбилей Марио, не стало исключением. Хотя, казалось бы, кто мог испортить такой праздник, кроме, разумеется, самой Nintendo? Но ирония как раз и заключается в том, что именно «большая N» и не преминула воспользоваться столь удачно подвернувшимся случаем.

Давайте пофантазируем. Вы являетесь владельцем одной из богатейших компаний в игровой индустрии, и вам принадлежит самая успешная франшиза в истории видеоигр. Ключевому маскоту бренда исполняется 35 лет. Что можно придумать по такому случаю? Да буквально все что угодно. Например, выпустить лимитированную версию Nintendo Switch с уникальным дизайном и выгравированным на корпусе автографом Сигэру Миямото, способную занять почетное место на полке любого коллекционера. Или предложить фанатам достойные ремастеры классических игр серии, выполненные на уровне Super Mario Odyssey (если речь идет о 3D-играх) или New Super Mario Bros. U Deluxe (если говорить о традиционных платформерах с видом сбоку). Nintendo решили пойти по второму пути: 18 сентября 2020 года состоялся официальный релиз сборника Super Mario 3D All-Stars, куда вошли ремастеры Super Mario 64 (1996), Super Mario Sunshine (2002) и Super Mario Galaxy (2007). Вот только назвать их достойными язык не поворачивается, да и слово «ремастеры» стоит взять в кавычки.

Строго говоря, перед нами даже не совсем порты. Как выяснил дата-майнер OatmealDome еще до официального релиза, портом с натяжкой является лишь Super Mario Galaxy: в данном случае разработчики действительно перекомпилировали код оригинальной игры, добавив поддержку nVidia Tegra X1, однако нативно APU обрабатывает лишь игровую логику, в то время как за рендер и даже за воспроизведение звука отвечает эмулятор под кодовым названием hagi. В то же время Super Mario 64 и Super Mario Sunshine не были переделаны вообще: при желании их можно хоть сейчас запустить на том же Dolphin.

Все улучшения графики (весьма скромные, надо отметить) и исправления перевода применяются «на лету», точно так же, как это реализовано в свободных эмуляторах классических консолей, хотя последние справляются со своей задачей куда лучше, нежели фирменный «костыль» от Nintendo. И только главное меню сборника является оригинальным: оно выполнено на базе LunchPack, который также использовался в играх серии Splatoon, Super Mario Maker и Animal Crossing.

В Super Mario 64 немного улучшены текстуры и увеличено разрешение рендера, но этим дело и ограничивается

Таким образом по факту мы имеем дело не с ремастерами, а с максимально «ленивым» ретекстуром, где не было изменено практически ничего. На фоне недавних Crash Bandicoot N. Sane Trilogy от «главных жадин» индустрии Activision или того же Medievil от Sony такое отношение к преданным фанатам можно назвать откровенно свинским, особенно с учетом круглой даты.

Впрочем, за положительными примерами даже не надо ходить к другим издателям, ведь в прошлом году Nintendo наглядно продемонстрировала, что способна сделать шикарный ремейк классической игры в современной обертке. Речь идет, конечно же, о во всех смыслах замечательной The Legend of Zelda: Link’s Awakening.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening — образцовый ремейк от Nintendo

Оригинальный проект был выпущен в далеком 1993-м, став первой игрой франшизы, вышедшей на портативной консоли Game Boy. Ремейк образца 2019 года был воссоздан с нуля в полном 3D, причем с каким-то сверхчеловеческим вниманием к деталям: буквально каждый кустик остался на своем законном месте. И хотя многие критики ставили игре в укор устаревший гейм-дизайн, на практике The Legend of Zelda: Link’s Awakening как раз и можно назвать образцовым ремейком: запустив эту игру, вы испытаете ровно те же самые ощущения, что дарил вам оригинал, с поправкой на современные визуальные технологии, которые, впрочем, ничуть не испортили ни геймплей, ни «ламповость» атмосферы.

Даже пасхалки остались на своих местах

На фоне The Legend of Zelda: Link’s Awakening ситуация с Super Mario 3D All-Stars выглядит несуразной, словно кто-то внутри компании намеренно саботировал юбилей Марио. Впрочем, если рассуждать логически, то все встает на свои места, хотя выводы для игрового сообщества будут и не самыми утешительными.

Nintendo подарила нам с вами немало замечательных игр (и все еще продолжает их разрабатывать), но сегодня это в первую очередь огромная корпорация, действия которой определяются экономической целесообразностью. Собрав вокруг себя многомиллионную армию фанатов, компания весьма прозрачно обозначила намерение монетизировать собственные репутационные активы. И столь контрастное качество продуктов лишь наглядно это подтверждает. Давайте сравним между собой The Legend of Zelda: Link’s Awakening образца 1993 и 2019 годов.

В оригинал, если бы Nintendo выпустила его без изменений, лишь адаптировав под разрешение экрана Switch и добавив цветные спрайты, сегодня смог бы играть разве что ностальгирующий геймер, заставший тот самый релиз, вышедший 27 лет назад, или более позднее переиздание 1998 года — The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX, выпущенное для Game Boy Color. А поскольку эта игра даже не является номерной частью франшизы (ее действие происходит не в королевстве Хайрул, а на острове Кохолинт, да и самой Зельды вы здесь не встретите), «ленивый» порт не смог бы привлечь внимание ни новых игроков, ни тех, кто приобщился к легендарной серии лишь недавно. Поэтому большая N приложила все возможные усилия, чтобы сделать ремейк-конфетку, который окажется интересен достаточно широкому кругу игроков, при этом досконально воссоздала исходные локации, добавив отличный оркестровый саундтрек и сохранив дух оригинала.

Ситуация с Super Mario 3D All-Stars диаметрально противоположная. Из всей троицы лишь Super Mario 64 выглядит морально устаревшим, но с учетом популярности франшизы (а об усатом водопроводчике знают даже те, кто не интересуется видеоиграми в принципе) и знаковости перечисленных тайтлов, даже эту игру с удовольствием купят и пройдут заново, благо core-геймплей всех трех игр таков, что они будут актуальны и еще через 10 лет. Выходит, что и напрягаться незачем: достаточно прикрутить к исходным дистрибутивам эмулятор, сделать новое меню для сборника — и дело в шляпе!

«А если не будут брать, отключим газ», — подумал про себя один из топ-менеджеров компании, решив добавить эксклюзивности в и без того эксклюзивный проект, и подписал распоряжение о том, чтобы «ремастеры» находились в продаже лишь ограниченное время — до 31 марта 2021 года включительно. Уже в апреле Super Mario 3D All-Stars должен навсегда исчезнуть из eShop, и вскоре единственным легальным способом поиграть в этот сборник станет приобретение физической копии с рук, ведь дополнительный тираж картриджей также не планируется. Так что всем, кто находится в поисках надежных активов для инвестиций, рекомендуем присмотреться к покупке этого издания, ведь со временем оно будет лишь дорожать.

Super Mario 3D All-Stars — самое надежное вложение ваших средств

И хотя без ревью-бомбинга в этот раз не обошлось, это мало на что повлияло: 6,5 балла пользовательского рейтинга и гневные отзывы на Metacritic практически не отразились на продажах.

Пользователи Metacritic активно жалуются на качество «ремастеров», но Nintendo не обращает на это внимания

С другой стороны, раз уж Nintendo в текущем поколении стала экономить на консолях и при этом даже не боится судебных разбирательств (а 23 сентября в адрес компании был направлен уже второй иск, связанный с качеством джойконов, на этот раз составленный французской ассоциацией потребителей UFC-Que Choisir), то использованию порочных практик в сфере цифровой дистрибуции не приходится удивляться.

Кстати, если уж речь зашла о железе, вот еще один интересный факт: внутренней памяти Nintendo Switch недостаточно для того, чтобы вместить все игры о Марио и его друзьях, официально доступные на данной платформе. Давайте посчитаем!

Источник

Сайт для любознательных читателей