игра memento к какой жасмин ехать

Игра memento к какой жасмин ехать

Лион, Франция
Играем за Лару. Переносимся из офиса в квартиру Лары и берём книгу из книжного шкафа. Читаем о ящике Пандоры. Направляемся к музею и беседуем с пожилым человеком, сидящим на скамейке у фонтана.
Возвращаемся в офис Интерпола. По базе компьютера находим информацию об Аурэлиу Диасе по прозвищу «Гефест». После разговора с Останковичем переносимся в Португалию.

Петербург, Россия
Через две недели после возвращения Макса. Лара разговаривает с тётей и отправляется в больницу к Максу.

Санаторий «Святой Анны». Играем за Лару.
Прежде чем подойти к переговорному устройству (интеркому), внимательно осматриваем припаркованный автомобиль. Выясняем, что парковочный талон оформлен на имя доктора Петрова.
Разговариваем по интеркому. В конце концов, Лару пропускают к доктору. Говорим с ним. Далее следует видеовставка разговора Макса с ангелом смерти. Слышим стук в палате и требуем открыть дверь. Доктор Петров сначала отказывается, затем пробует открыть дверь ключом, и, в итоге, отправляется за санитарами.
Мы снова в палате Макса. После разговора с ангелом мы за Макса пододвигаем стул под лампочку и достаём из проводов ножку стола. Применить её можно только на решётке окна.
Снова из палаты слышится шум. Мы за Лару хватаем топор с пожарного щита, находящегося напротив палаты, и выламываем дверь.
Смотрим финальный ролик.

игра memento к какой жасмин ехать. Смотреть фото игра memento к какой жасмин ехать. Смотреть картинку игра memento к какой жасмин ехать. Картинка про игра memento к какой жасмин ехать. Фото игра memento к какой жасмин ехатьигра memento к какой жасмин ехать. Смотреть фото игра memento к какой жасмин ехать. Смотреть картинку игра memento к какой жасмин ехать. Картинка про игра memento к какой жасмин ехать. Фото игра memento к какой жасмин ехать

Рекомендуем:
Браславский
Humble Bundle
indiegala
itch.io

Что это за игра?
игра memento к какой жасмин ехать. Смотреть фото игра memento к какой жасмин ехать. Смотреть картинку игра memento к какой жасмин ехать. Картинка про игра memento к какой жасмин ехать. Фото игра memento к какой жасмин ехать
проверьте себя

Источник

Memento Mori

Двор Интерпола. Осмотритесь вокруг и взгляните на охранников. Пообщайтесь с темнокожим начальником охраны. Из диалога станет известно об отпуске бригадира, разозленного вопросами о Мюриэль. Заходите внутрь.

Холл. Проследуйте в лифт, где в списке этажей выберите нужный (крайняя слева иконка).

Кабинет Ларисы. Изучите записки на стене и прочую утварь. Посмотрите на телефон и, взаимодействуя с записанными номерами на крышке, узнайте, кому они принадлежат. Включите компьютер. Прочитайте все электронные письма, а также зайдите в базу данных и просмотрите досье на ключевых персонажей игры. В одной из записок некий Пьер попросит Ларису провести за нее сравнительный анализ двух полотен, что сейчас хранятся в Интерполе, чтобы выявить возможную подделку. Снова используйте стационарный телефон. Свяжитесь с Мюриэль по номеру «302», чтобы попросить ее разыскать Макса, и пообещайте вернуть диск через кого-нибудь. Затем наберите номер Дженнингса и пожалуйтесь ему на сломанную батарейку сотового. Лариса пригрозит ему официальной жалобой и потребует принести новый аккумулятор. Выходите к лифту и поезжайте на второй уровень.

Лаборатория. Мельком посмотрите на большой Хроматограф и пообщайтесь с Демерсом. Вредный старик готов поделиться информацией об убийстве, только если вы притворитесь, что вам это мало интересно. Подойдите к столу и решите первую головоломку.

Выявление поддельной картины

Двор. Поговорите с бригадиром Дэмиеном и попросите его передать диск Мюриэль. Вначале он будет отрицать любовную интригу с телефонисткой, поэтому выберите первую линию поведения в диалоге, дав ему понять, что стыдиться нечего. Возвращайтесь в офис.

Кабинет Ларисы. На столе возьмите батарею для мобильного телефона и записку от Дженнингса. Прочитайте ее, а затем откройте в инвентаре свой сотовый. Вращайте его, пока не увидите крышку. Щелкните по ней, а затем выньте старый аккумулятор и замените его новым. Загляните в компьютер. На вкладке создания нового письма выберите Пьера адресатом и наберите для него сообщение о результатах проверки картины. Отправьте послание. Поднимайтесь из-за стола и взгляните на стационарный телефон. Позвоните Мюриэль и передайте ей радостную новость о возвращенном диске. Взамен она поделится информацией о розыске Макса. Вскоре у Ларисы зазвонит телефон, и Дюран сам выйдет на контакт. После беседы и личного разговора в парке Максу придется принять условия Останковича и отправиться в путь.

Кабинет Останковича. После диалога и демонстрации милицейского досье на Макса возьмите с правой стороны стола пропуск, а чуть ниже взгляните на зажигалку и прихватите ее с собой. Выходите на улицу и затем следуйте на юг. На открывшейся карте города выберите новую доступную локацию.

Двор Эрмитажа. Посмотрите на охранника у входа, а затем на его незажженную сигарету. Покажите ему разрешение на осмотр музея, но это не поможет. Макс попытается связаться с Останковичем, но и это не принесет результата. Теперь предложите сторожу зажигалку, изобразив сочувствие, и он уже не будет вам мешать. Заходите внутрь и поднимайтесь по лестнице на самый верх.

Большой зал. В помещении темно, но необходимую подсветку обеспечит зажигалка. Также тут встречаются проблемы со связью, поэтому подойдите к окну и позвоните Останковичу. Получив задание расследовать последнее происшествие в музее, взгляните на древнюю вазу, скульптуру и урну, а затем выходите в коридор через правую дверь.

Коридор. Посмотрите на картины и видеокамеру над дверью. Изучите канаты ограждения и возьмите таблицу с информацией о реставрации шедевра. В темноте Максу непросто выполнить поручение, поэтому возвращайтесь к окну на экран назад.

Большой зал. Позвоните Останковичу и пожалуйтесь о невозможных условиях для работы. Вдруг в проходе промелькнет чья-то тень. Следуйте за ней.

Коридор. Незнакомец повалил ограждение. Подберите обрывки каната с обеих сторон, а затем рассмотрите поближе упавший столбик. Вращайте его, пока не достигнете противоположной стороны, откуда вытащите крюк. Идите вперед по темному проходу. Можете полюбоваться картинами, а затем взгляните на место исчезнувшего шедевра, после чего повторите опыт, но уже с зажигалкой. Потоки воздуха подскажут местонахождение потайной двери. Исследуйте участок. Узнав, что нужно для открытия, попробуйте это сделать, для чего и пригодится ранее подобранный крюк.

Стальная арка. Красная кнопка открывает выход обратно. Подберите с земли в левой части экрана каменный булыжник. Посмотрите на перила и попробуйте воспользоваться лестницей вниз, но та шатается. Взгляните на трубы и механизм справа. Главный вентиль заржавел, но рядом с ним есть кусок старой тряпки, которую утащите в карман. Попробуйте оторвать одну из железных скоб внизу на крупном плане. Герою понадобится что-то для этого, и камень как раз подойдет. Заберите ржавый кусок металла. Пройдите к красной кнопке, откройте дверь и кликните камнем по потайной двери, чтобы оставить лазейку вашим последователям. Это впоследствии спасет Максу жизнь. Вернитесь на платформу, веревками привяжите лестницу к перилам и попробуйте спуститься. Теперь Макса не устраивает темнота внизу. Оберните свою скобу тряпкой, подожгите импровизированный факел зажигалкой и бросьте на каменный пол нижнего уровня. Спускайтесь. Оглядитесь вокруг и заходите в маленькую дверь.

Потайной зал. Монах в рясе работает с картиной Делароша. Сделайте несколько попыток поговорить с ним. Не добившись реакции, перебирайтесь на другую сторону по железным лесенкам. В очередном диалоге придется выбрать отрицательную линию поведения, после чего Макса и постигнет новое несчастье.

Кабинет Ларисы. Героиня поболтает по телефону с Пьером, получит заслуженную благодарность, поручение по настройке оборудования и возможность попросить Пьера узнать у его знакомых из полиции подробности об убийстве профессора Абрамчикова. Загляните в компьютер, прочитайте бесполезное электронное письмо от переводчика, Диего Хименеса, и статью о хроматографе в базе данных, чтобы запомнить, что для калибровки третьего уровня нужны условия среды второго. Спускайтесь на этаж ниже.
Лаборатория. Подойдите к большому хроматографу.

Настройка хроматографа

Осмотрите машину и обнаружьте выпавший штепсель из розетки в нижней части устройства на одной из сторон. Исправьте это упущение, а затем на верхней крышке найдите выключатель и приведите прибор в боевую готовность. Рядом с вилкой на панели висит схема-чертеж. Изучите ее, чтобы понять, что для первой настройки хроматографа обычно используется третья схема калибровки. Посмотрите на экран с текстом. Выберите «3» и нажмите желтую кнопку «Пуск» внизу. Далее типом среды укажите «2», количеством протоколов «3», спецификацией «1», условиями «3». Эти последние два числа можно определить простым перебором. Возвращайтесь в офис.

Кабинет Останковича. Узнайте все о деталях случившегося. Макса спасли благодаря тому, что дверь в потайную комнату была открытой. Отправляйтесь вместе с Останковичем на квартиру родственницы Ларисы, куда привезут Макса.

Двор Эрмитажа. Заходите внутрь и поднимайтесь наверх по лестнице.
Большой зал. Музей открыт, вокруг гуляют посетители, а в урне лежат кем-то выброшенные фотографии. Пройдите направо.

Коридор. Охранник и гость о чем-то оживленно спорят. Посмотрите на видеокамеру над дверью, чтобы получить новую ниточку для расследования вчерашнего инцидента. Поговорите со сторожем о камере видеонаблюдения, а затем с посетителем о картине, отправившейся на реставрацию. Герой узнал, что видеозаписи забрали в милицию. Выходите и навестите шефа. Перед заходом в управление подберите поблизости экземпляр газеты.

Кабинет Останковича. Поговорив с милиционером, вы поймете, что эксперты не обнаружили ничего ценного на снимках. После этого попросите у Останковича разрешения на них взглянуть. Возьмите со стола фотографии и рассмотрите их в инвентаре. Таким образом, вина сторожа будет доказана.

Источник

Прохождение игры Memento Mori

Двор Интерпола. Осмотритесь вокруг и взгляните на охранников. Пообщайтесь с темнокожим начальником охраны. Из диалога станет известно об отпуске бригадира, разозленного вопросами о Мюриэль. Заходите внутрь.

Холл. Проследуйте в лифт, где в списке этажей выберите нужный (крайняя слева иконка).

Кабинет Ларисы. Изучите записки на стене и прочую утварь. Посмотрите на телефон и, взаимодействуя с записанными номерами на крышке, узнайте, кому они принадлежат. Включите компьютер. Прочитайте все электронные письма, а также зайдите в базу данных и просмотрите досье на ключевых персонажей игры. В одной из записок некий Пьер попросит Ларису провести за нее сравнительный анализ двух полотен, что сейчас хранятся в Интерполе, чтобы выявить возможную подделку. Снова используйте стационарный телефон. Свяжитесь с Мюриэль по номеру «302», чтобы попросить ее разыскать Макса, и пообещайте вернуть диск через кого-нибудь. Затем наберите номер Дженнингса и пожалуйтесь ему на сломанную батарейку сотового. Лариса пригрозит ему официальной жалобой и потребует принести новый аккумулятор. Выходите к лифту и поезжайте на второй уровень.

Лаборатория. Мельком посмотрите на большой Хроматограф и пообщайтесь с Демерсом. Вредный старик готов поделиться информацией об убийстве, только если вы притворитесь, что вам это мало интересно. Подойдите к столу и решите первую головоломку.

Выявление поддельной картины

Двор. Поговорите с бригадиром Дэмиеном и попросите его передать диск Мюриэль. Вначале он будет отрицать любовную интригу с телефонисткой, поэтому выберите первую линию поведения в диалоге, дав ему понять, что стыдиться нечего. Возвращайтесь в офис.

Кабинет Ларисы. На столе возьмите батарею для мобильного телефона и записку от Дженнингса. Прочитайте ее, а затем откройте в инвентаре свой сотовый. Вращайте его, пока не увидите крышку. Щелкните по ней, а затем выньте старый аккумулятор и замените его новым. Загляните в компьютер. На вкладке создания нового письма выберите Пьера адресатом и наберите для него сообщение о результатах проверки картины. Отправьте послание. Поднимайтесь из-за стола и взгляните на стационарный телефон. Позвоните Мюриэль и передайте ей радостную новость о возвращенном диске. Взамен она поделится информацией о розыске Макса. Вскоре у Ларисы зазвонит телефон, и Дюран сам выйдет на контакт. После беседы и личного разговора в парке Максу придется принять условия Останковича и отправиться в путь.

Кабинет Останковича. После диалога и демонстрации милицейского досье на Макса возьмите с правой стороны стола пропуск, а чуть ниже взгляните на зажигалку и прихватите ее с собой. Выходите на улицу и затем следуйте на юг. На открывшейся карте города выберите новую доступную локацию.

Двор Эрмитажа. Посмотрите на охранника у входа, а затем на его незажженную сигарету. Покажите ему разрешение на осмотр музея, но это не поможет. Макс попытается связаться с Останковичем, но и это не принесет результата. Теперь предложите сторожу зажигалку, изобразив сочувствие, и он уже не будет вам мешать. Заходите внутрь и поднимайтесь по лестнице на самый верх.

Большой зал. В помещении темно, но необходимую подсветку обеспечит зажигалка. Также тут встречаются проблемы со связью, поэтому подойдите к окну и позвоните Останковичу. Получив задание расследовать последнее происшествие в музее, взгляните на древнюю вазу, скульптуру и урну, а затем выходите в коридор через правую дверь.

Коридор. Посмотрите на картины и видеокамеру над дверью. Изучите канаты ограждения и возьмите таблицу с информацией о реставрации шедевра. В темноте Максу непросто выполнить поручение, поэтому возвращайтесь к окну на экран назад.

Большой зал. Позвоните Останковичу и пожалуйтесь о невозможных условиях для работы. Вдруг в проходе промелькнет чья-то тень. Следуйте за ней.

Коридор. Незнакомец повалил ограждение. Подберите обрывки каната с обеих сторон, а затем рассмотрите поближе упавший столбик. Вращайте его, пока не достигнете противоположной стороны, откуда вытащите крюк. Идите вперед по темному проходу. Можете полюбоваться картинами, а затем взгляните на место исчезнувшего шедевра, после чего повторите опыт, но уже с зажигалкой. Потоки воздуха подскажут местонахождение потайной двери. Исследуйте участок. Узнав, что нужно для открытия, попробуйте это сделать, для чего и пригодится ранее подобранный крюк.

Стальная арка. Красная кнопка открывает выход обратно. Подберите с земли в левой части экрана каменный булыжник. Посмотрите на перила и попробуйте воспользоваться лестницей вниз, но та шатается. Взгляните на трубы и механизм справа. Главный вентиль заржавел, но рядом с ним есть кусок старой тряпки, которую утащите в карман. Попробуйте оторвать одну из железных скоб внизу на крупном плане. Герою понадобится что-то для этого, и камень как раз подойдет. Заберите ржавый кусок металла. Пройдите к красной кнопке, откройте дверь и кликните камнем по потайной двери, чтобы оставить лазейку вашим последователям. Это впоследствии спасет Максу жизнь. Вернитесь на платформу, веревками привяжите лестницу к перилам и попробуйте спуститься. Теперь Макса не устраивает темнота внизу. Оберните свою скобу тряпкой, подожгите импровизированный факел зажигалкой и бросьте на каменный пол нижнего уровня. Спускайтесь. Оглядитесь вокруг и заходите в маленькую дверь.

Потайной зал. Монах в рясе работает с картиной Делароша. Сделайте несколько попыток поговорить с ним. Не добившись реакции, перебирайтесь на другую сторону по железным лесенкам. В очередном диалоге придется выбрать отрицательную линию поведения, после чего Макса и постигнет новое несчастье.

Кабинет Ларисы. Героиня поболтает по телефону с Пьером, получит заслуженную благодарность, поручение по настройке оборудования и возможность попросить Пьера узнать у его знакомых из полиции подробности об убийстве профессора Абрамчикова. Загляните в компьютер, прочитайте бесполезное электронное письмо от переводчика, Диего Хименеса, и статью о хроматографе в базе данных, чтобы запомнить, что для калибровки третьего уровня нужны условия среды второго. Спускайтесь на этаж ниже.
Лаборатория. Подойдите к большому хроматографу.

Осмотрите машину и обнаружьте выпавший штепсель из розетки в нижней части устройства на одной из сторон. Исправьте это упущение, а затем на верхней крышке найдите выключатель и приведите прибор в боевую готовность. Рядом с вилкой на панели висит схема-чертеж. Изучите ее, чтобы понять, что для первой настройки хроматографа обычно используется третья схема калибровки. Посмотрите на экран с текстом. Выберите «3» и нажмите желтую кнопку «Пуск» внизу. Далее типом среды укажите «2», количеством протоколов «3», спецификацией «1», условиями «3». Эти последние два числа можно определить простым перебором. Возвращайтесь в офис.

Кабинет Останковича. Узнайте все о деталях случившегося. Макса спасли благодаря тому, что дверь в потайную комнату была открытой. Отправляйтесь вместе с Останковичем на квартиру родственницы Ларисы, куда привезут Макса.

Двор Эрмитажа. Заходите внутрь и поднимайтесь наверх по лестнице.
Большой зал. Музей открыт, вокруг гуляют посетители, а в урне лежат кем-то выброшенные фотографии. Пройдите направо.

Коридор. Охранник и гость о чем-то оживленно спорят. Посмотрите на видеокамеру над дверью, чтобы получить новую ниточку для расследования вчерашнего инцидента. Поговорите со сторожем о камере видеонаблюдения, а затем с посетителем о картине, отправившейся на реставрацию. Герой узнал, что видеозаписи забрали в милицию. Выходите и навестите шефа. Перед заходом в управление подберите поблизости экземпляр газеты.

Кабинет Останковича. Поговорив с милиционером, вы поймете, что эксперты не обнаружили ничего ценного на снимках. После этого попросите у Останковича разрешения на них взглянуть. Возьмите со стола фотографии и рассмотрите их в инвентаре. Таким образом, вина сторожа будет доказана.

Работа с фотоснимками

Перед вами три фотографии. Их можно пролистывать с помощью красной стрелки в правом нижнем углу снимков. Чтобы найти улику, необходимо отметить на фотографиях все важные места простыми кликами по ним, а затем Макс сам сделает всю необходимые логические выводы. Список ключевых точек приведен ниже.

Первый снимок: первая картина, вторая картина, сторож, временная отметка (левый верхний угол).

Второй снимок: первая картина, вторая картина, помехи на изображении, временная отметка.

Третий снимок: первая картина, вторая картина, отколовшийся кусок рамы на полу, посетитель, сторож.

Расскажите Останковичу о находке. Похоже, охранник музея не все рассказал вам. Возвращайтесь туда.

Двор Эрмитажа. Следуйте наверх.

Большой зал. Пройдите вправо.

Коридор. Охранник исчез. Разочарованный Макс свяжется с Останковичем и расскажет ему последние новости.

Двор Эрмитажа. На мобильный телефон Макса придет сообщение о поступившей почте. Вернитесь в здание.

Лестница. Поговорите с охранником. Сначала попытайтесь втереться к нему в доверие. Узнав, что искомый Илья Федоров отпросился с работы к больной дочери, задайте вопрос и получите информацию о местонахождении его дома. Отправляйтесь по новому адресу.

Набережная Макарова. Поговорите с бездомным, который расскажет все о самых примечательных жильцах района. Проследуйте в подворотню.

Бар. Взгляните на граффити на стене и проходите внутрь. Поговорите с официанткой, что пожалуется на шумных и бесцеремонных посетителей. Вежливо пообещайте ей разобраться с ними. Сделайте несколько шагов влево и пообщайтесь с панком со странной прической. Расспросите его о граффити на стене, чтобы определить автора рисунка. Панк прикажет принести его ребятам выпивки, но Макса больше интересует странная коробка на столе. Посмотрите на нее, чтобы узнать, что внутри хранится талисман банды. Выходите к стартовой точке.

Набережная Макарова. Пройдите внутрь жилого здания.

Дом Федорова. Посмотрите на пожарный щит в дальнем углу коридора. Откройте его и возьмите там растворитель. Добавьте последний в баллончик с краской, чтобы вернуть его в рабочее состояние. Отметьте для себя первую дверь со стороны входа, но пока туда идти еще рано. Возвращайтесь к бару.

Бар. Испортите граффити на стене баллончиком с зеленой краской. Заходите внутрь, найдите панка и передайте ему, что его творение кто-то раскрасил. Мужчина убежит, не заплатив официантке, что ее разозлит. Хватайте со стола ящик с игуаной и идите в резиденцию.

Дом Федорова. Постучитесь в первую дверь за входом. Вам откроет маленькая девочка, которая оказывается дочерью подозреваемого. При наличии у вас в инвентаре ящерицы Макс сам подарит ее ребенку, что сделает Таню более разговорчивой. Она поведает о проблемах своего отца и о собственном странном похищении, а также передаст Максу куклу для папы. Поезжайте к компьютеру.

Дом тети. Старая женщина попросит кофе. Возьмите чашку на кухонном столе и отнесите в ее комнату. Заодно немного поболтайте с гадалкой, после чего вернитесь в гостиную. Пройдите к компьютеру, где прочитайте пару электронных писем от Мэлвина, а затем напишите Ларисе, чтобы рассказать ей о своих успехах. Сразу после этого вам позвонит Останкович и сообщит, что задержал Федорова. Поезжайте в управление.

Дом тети. Загляните в ящик электронной почты через компьютер, где напишите Ларисе письмо. Она сразу перезвонит и посоветует навестить старый читальный зал. Выходите и проследуйте в эту новую локацию по карте в компании Андре.

Библиотека. Посмотрите на телефонную будку и доску объявлений и заходите. Старик за столом поначалу откажется вас впускать, поэтому поговорите с ним и объясните, кто вас прислал. Он предложит помощь, если вы найдете в архиве одну из новых книг. У нее небольшая толщина, ее привезли недавно, и она как-то связана с Северной Европой.

Проходите в читальный зал через дверь слева. Андре сядет в кресло и будет читать, а заодно следить, чтобы Макс не упал с лестницы. Вначале пройдите вниз, где на столе отыщите каталог печатных изданий. Искомый экземпляр записан под названием «Societas Scania» и имеет идентификационный номер «4423-211». Открепите нижнюю защелку на большой лестнице у книжного шкафа и по рельсам передвиньте ее на соседний стеллаж. Верните защелку в исходное положение, чтобы лестница не шаталась, и поднимайтесь наверх. Одну за другой берите в руки фолианты с надписью «тонкая книга» и заглядывайте внутрь, пока не отыщете нужную. Прежде чем вы сможете взять следующую книгу, вы должны вернуть на полку предыдущую. Спускайтесь, когда редкий литературный труд будет у вас в руках. Подойдите к каталогу и проведите сверку номера издания с тем, что вы нашли, чтобы подтвердить правильность сделанного выбора.

Читальный зал. Поговорите с Андре. Возвращайтесь к библиотекарю и передайте ему фолиант, Некоторое время ученому потребуется для изучения материала.

Кабинет Ларисы. Загляните в компьютер и просмотрите новые записи в базе данных. Ничего интересного обнаружить не удастся, поэтому выходите на улицу и поезжайте в резиденцию.

Дом Ларисы. Подойдите к книжному шкафу, где возьмите с полки книгу о мифологии и найдите там связь с расследуемым делом. По карте проследуйте в новую локацию.

Музей. Прогоните птиц рядом со стариком на скамейке и поговорите с ним, чтобы получить ценные сведения, после чего Ларисе снова нужно будет отправиться на работу.
Кабинет Ларисы. Посмотрите в монитор компьютера и прочитайте всю появившуюся информацию о художниках-инвалидах. Особое внимание уделите файлу Аурелио Диаса по кличке «Гефест», чтобы вычислить место его жительства. Позвоните Останковичу и доложите о находке. Он прикажет Ларисе отправляться в Португалию инкогнито.

Улица. Поговорите с протестующим бездомным, и он пробормочет что-то непонятное. Идите вперед к знаку «Остановка для такси». Ближе к правому нижнему углу экрана на земле валяется мятая купюра достоинством в 5 евро. Подберите ее. Переходите на правую сторону по пешеходному переходу. Перед собой вы увидите автомат по продаже закусок. Откройте его крупный план и попробуйте узнать мнение Ларисы о товарах. Больше остальных ее заинтересуют леденцы на палочке под номером «135». Вставьте купюру в автомат, наберите цифры «135» и нажмите зеленую кнопку. Получите сладость и сдачу мелочью. Идите вперед на стройку.

Стройплощадка. Посмотрите на рекламное объявление об услугах такси. Кликните по нему мобильным телефоном, чтобы сохранить в памяти номер диспетчера службы. Посмотрите на генератор: тот не работает, а строитель впал в спячку. Загляните в деревянный сарайчик, чтобы найти там кусачки. Осмотритесь и попробуйте поговорить с рабочим. Это не поможет, поэтому придется его разбудить.

Стройплощадка. Побеседуйте со строителем и узнайте, что у него неприятности с отбойным молотком. Подходите к компрессору и активируйте главный выключатель. Устройство заработает, но ненадолго. Чтобы зафиксировать рычаг, вставьте в него палочку от леденца. Последний предварительно можно развернуть в инвентаре и полакомиться. Компрессор работает, но на недостаточной мощности, поэтому нажмите крайнюю кнопку справа и решите проблему рабочего. По округе разнесется громкий шум. Возвращайтесь к точке старта.

Улица. Отдайте бездомному часть мелочи. Это вынудит его уйти. Далее проходите направо.

Двор Диаса. Загляните в почтовый ящик и вычислите номер квартиры художника. В почте Диаса что-то лежит, но достать пока нечем. Подойдите к двери, и Лариса сама догадается побеспокоить соседку Аурелио, но та начнет говорить по-португальски. Позвоните Диего Хименесу, чтобы запомнить приветственную фразу на местном наречии. Снова обратитесь к женщине сверху и попросите ее впустить вас. Та откажется, после чего снова свяжитесь с Диего и попросите его об одолжении. Кликните мобильным телефоном по домофону, и ваш друг сам убедит несговорчивую жительницу открыть дверь. Входите и поднимайтесь по лестнице на следующий этаж.

Дом Диаса. В ближайшей к вам двери проживает та самая соседка. Беспокоить ее ни к чему. Подойдите к окну, чтобы услышать шум отбойного молотка, который вы недавно починили. В такой обстановке никто и не заметит попытки вторжения. Для начала обследуйте дверь шестой квартиры и убедитесь, что она заперта, а Диаса нет дома. Осмотрите огнетушитель несколько раз, а затем заставьте Ларису применить его на двери, чтобы сломать ее. Сразу за входом героине позвонит ее назойливый бывший молодой человек. Сами решите, как поступить с его просьбой.

Тайна книжного шкафа

Откройте калькулятор в инвентаре, поверните и снимите заднюю крышку, куда добавьте батарейки. Включите устройство. Попробуйте применить калькулятор на предмете мебели. Героиня подскажет, что щелчок от набора верных цифр активирует некий механизм. Рассмотрите поближе полки и названия книг: «12 Historias Curtas» (5), «Четыре блондинки» (2), «Десять лет американской печати» (4), «50 способов облегчить боль в спине» (7), «40 Anos de Arte» (6), «Око разума» (1), «5 веков типографии» (3). Логично, что раз Диас преследует Лив, то ее имя в латинском написании может быть шифром. Осталось только преобразовать «LIV» в 3 цифры кода. Превратив римские в арабские, получим «50», «1», «5». Теперь найдите на полке книги с искомыми числами в названии и запомните их альтернативную нумерацию, придуманную Диасом. Наберите на калькуляторе правильный код: «713» и затем нажмите на знак «=». Дверь откроется. Сохраните игру и проходите внутрь.

Улица. Не теряйте времени даром и скорее звоните в службу заказа такси по мобильному телефону. Благодаря сохраненному номеру кристально чистая репутация Ларисы спасена, и ей удастся скрыться с места преступления до приезда полиции.

Библиотека. Старику внезапно станет плохо, и Макс должен быстро вызвать скорую помощь. На улице бегите к телефонной будке. Отодвиньте пустой пластиковый стакан и обнаружьте номера служб спасения. Кликните по «03», чтобы позвонить медикам, и дождитесь, пока бездыханного библиотекаря эвакуируют.

Двор Интерпола. Поболтайте с охранниками и езжайте в офис на лифте.

Кабинет Ларисы. Беспокойный Останкович требует отчета по Португалии. Расскажите ему о находках и Шотландии, где предположительно скрывается Аурелио Диас. Бывший шеф прикажет собираться в дорогу, но на этот раз на законных основаниях. Ответьте на телефонные вопросы Мюриэль. Загляните в компьютер и прочитайте письма, чтобы узнать детали рабочей командировки сотрудника Интерпола в Шотландию.

Напишите Шарлотте. Вскоре позвонит Дженнингс. Пообещайте ему не подавать официальных жалоб. Снова проверьте почту и получите в ответе Шарлотты имя того, кто должен ехать в Шотландию. Перейдите по ссылке в базу и найдите внутренний телефонный номер («548») сотрудника. Свяжитесь с ним по стационарному телефону и уговорите Себастьяна передать вам свои полномочия на время поездки.

Двор. Ворота закрыты, а видеокамера службы безопасности не оставляет шансов на тайное проникновение. В левой части экрана подберите булыжник. На травяной изгороди найдите отросток растения и продолжайте приставать к нему, пока он не отвалится. Подберите его, а затем водрузите на видеокамеру. Взгляните на трактор, большой камень и именную табличку на воротах. Перелезайте через забор. Пройти хочется лишь в единственную дверь, но она закрыта, как и окошки, ведущие в подвал, что расположены справа. Попробуйте влезть по водосточной трубе. Последняя плохо закреплена и разваливается на глазах. Подберите с земли упавший кусок металла. Возвращайтесь к точке старта, положите железки на булыжник справа и ударьте по ним камнем, чтобы изготовить отмычку. Снова проследуйте к двери и откройте ее.

Вставьте отмычки в замочную скважину. Поверните нижнюю скобу влево до упора. Дождитесь, пока Лариса ободрит вас комментарием, а затем найдите единственно верное положение для верхней скобы при зафиксированной нижней, чтобы открыть замок. В некоторых случаях игра заставляет сначала работать с верхней железкой, а потом уже с нижней.

Подвал. Сразу кликните по деревянной конструкции, чтобы соорудить лестницу наверх. Включите свет. Дверь на выход опять закрыта, но, если рассмотреть ее получше, вы увидите провода поблизости, что позволит Ларисе понять связь между системой освещения, электронным замком и коробкой трансформаторного щита. Из ящика на полке слева возьмите кусок мягкой ткани. Вставьте отвертку в щиток и попытайтесь открыть его. Тиэну пришла посылка, что ожидает его между прутьями ворот. Вылезайте наружу и завладейте ею.

Мастерская. На месте убийства сразу виден труп Тиэна. Внимательно осмотрите его, чтобы узнать больше о смерти коллекционера. Исследуйте мастерскую. Взгляните на мониторы видеокамер наблюдения, чтобы увидеть раненого человека в одной из соседних комнат. Подберите со стола КПК и прочитайте послание. Сотрите следы своих рук с КПК с помощью тканевой тряпки, а затем верните устройство на место. Удалив следы собственного присутствия на месте преступления, вы снова спасете карьеру Ларисы. Проходите влево.

Коридор с лестницей. Несчастный Диас смертельно ранен, но еще успеет кое-что рассказать. Выслушав его, проделайте весь путь обратно через окно и за стену, а затем покиньте локацию.

Библиотека. Макс оставит Андре на улице и забежит внутрь. Подберите со стола записки старика и внимательно их прочитайте. Необходимо последовательно нажимать на каждый абзац, чтобы узнать его содержание и услышать комментарии Макса. После выхода на улицу Макс не найдет Андре там, где расстался с ним. Возвращайтесь в управление милиции.

Дом тети. Навестите женщину и поговорите с ней, а затем осмотрите компьютерный стол. Обнаружив записку от Андре, который улетел в Финляндию в одиночестве, напишите Ларисе письмо и дождитесь, пока она перезвонит и расскажет, как выйти на изготовителей поддельных документов. Рассмотрите в инвентаре старую газету. Полистайте страницы и прочитайте текст, а затем вращайте издание, чтобы ознакомиться с материалами на другой стороне разворотов. Найдите колонку частных объявлений и узнайте, как выйти на мошенников. Отправляйтесь в библиотеку.

Библиотека. Исследуйте доску объявлений и двигайте записки, освобождая для прочтения скрытые под ними тексты. Где-то в центре вы найдете сообщение о продавцах сборников иностранной поэзии с адресом уже знакомого вам бара, куда и следуйте.

Двор Эрмитажа. Поднимайтесь наверх.

Большой зал. Обратите внимание на фотографа, делающего снимки одного и того же раритета. Попадите в кадр, примостившись у каната ограждения. Раздосадованный фотолюбитель выбросит испорченную фотографию в мусорное ведро, где и подберите ее. Следуйте за документами.

Набережная Макарова. В баре передайте официантке свое фото и кредитную карточку, чтобы получить взамен вожделенный документ. Банковский счет героя исхудал на шестьсот долларов вместо обещанных четырехсот.

Мост. Пройдите вниз, где поговорите с монахом и узнайте о местонахождении Андре и придуманной им истории для проникновения в обитель. Внимательно осмотрите алтарь, а затем следуйте наверх по каменной лестнице.

Сад. Осмотрите прислоненную к стене балку. Она легко может обрушиться, что используем позже. Пройдите вправо, осмотрите фонтан и заговорите с монахом, копающим землю. У него нет языка, зато он был в Эрмитаже. Вскоре пожалует смотритель, ответит на любые ваши вопросы и посоветует использовать воду из фонтана для любых нужд. Двигайтесь через два экрана влево и проходите в свою келью.

Комната Макса. Посмотрите на зеркало, канцелярские принадлежности и кровать, а также на печку. Возьмите коробок спичек на столе. Также подберите кувшин для воды. Макс захочет принять ванну, поэтому отправляйтесь к фонтану, где наберите воду, а затем поставьте кувшин на печку. Вызовите крупный план последней и заправьте топку дровами, что лежат слева. Для этого вам придется открыть заслонку. Выдвиньте емкость для пепла снизу, чтобы огонь мог разгореться, а затем бросьте зажженную спичку в топку. Вода вскипит. Выходите и прогуляйтесь в столовую, где поговорите с монахом, обратите внимание на его лупу и прихватите полотенце над камином. Вернитесь к себе и тканью возьмите горячий кувшин, а затем налейте воду в тазик у зеркала, чтобы увидеть в следах пара тайное послание, рекомендующее навестить ночью алтарь. Выходите на улицу и отправляйтесь с Андре в столовую. Там вы сможете поговорить с настоятелем и узнать больше о секте. Когда ужин закончится, попрощайтесь с Андре и бегите к мосту, а затем вниз, оказавшись у скульптуры.

Алтарь. Вызовите крупный план и зажгите все свечки с помощью спичек. Начните осматривать каменные руки статуй одну за другой, пока где-то слева не найдете записку. Прочитайте ее в инвентаре. Герой сделает вывод, что в монастыре у него появился союзник. Возвращайтесь в сад и пройдите вправо, где дверь в склеп теперь открыта. Взгляните на стог сена неподалеку: он скоро пригодится. Спускайтесь по каменным ступенькам.

Тайная комната. Повсюду развешаны украденные картины. Включите торшер в центре зала и осмотрите их все, особое внимание уделив трем полотнам, вывезенным из Эрмитажа и сложенным в нижней части экрана. В левом углу помещения есть железная дверь, но герою не хочется туда идти. Взгляните на компьютер на столе, а потом обследуйте большой портрет справа. За ним спрятан сейф, для которого нужен ключ. Чуть ниже имеется большой деревянный контейнер. Изучите его и прикрепленную к нему квитанцию об адресе, куда этот груз доставят. Выходите наверх и следуйте в свою келью.

Комната Макса. С помощью чернил со стола напишите неизвестному другу записку прямо на его клочке бумаги. Ответный текст доставьте к алтарю и спрячьте его там. Затем вернитесь назад и переночуйте в келье до утра. Проснувшись, выходите на улицу и поделитесь своими опасениями с Андре. Прогуляйтесь до алтаря, где найдите ответ монаха, в котором тот предложит организовать диверсию с отключением сирены и побег. Поднимайтесь наверх.

Сад. Пройдите направо. Закрытый вход в склеп охраняет мужчина, а рядом с ним лежит связка ключей. Неподалеку также есть ящик с инструментами, но, прежде чем взять его, вам вначале придется отвлечь монаха-сторожа. Проследуйте на один экран влево и дотроньтесь до балки, чтобы спровоцировать обрушение конструкции. Сторож тут же прибежит разбираться, а вы пройдите направо, возьмите инструменты и ключи, затем откройте дверь в подземелье и спуститесь. Стену за алтарем жертвоприношений теперь можно подвинуть одним кликом мышки.

Тайная комната. Найдите сейф за картиной и откройте его ключом, а затем нажмите большую кнопку. Сигнализация в монастыре отключена. В инвентаре рассмотрите коробку с инструментами, откуда возьмите щипцы, молоток. Вращайте ящик, а потом попытайтесь выдвинуть два маленьких отделения. В верхнем не найдется ничего полезного, а нижний сначала нужно подергать, после чего оттуда удастся извлечь набор гвоздей. Посмотрите на деревянную коробку. Вытащите щипцами гвозди и снимите крышку. Внутри лежат какие-то статуи, поэтому дополните их сверху тремя украденными из Эрмитажа картинами. Затем положите крышку на место и вбейте четыре гвоздя в старые отверстия. После этого с помощью ноутбука отправьте электронное письмо Останковичу, чтобы он знал, где можно перехватить ценный груз. Выходите на улицу и верните связку ключей на скамью у входа в склеп. Один из монахов тут же позовет Макса на ужин.

Столовая. В ходе беседы с настоятелем о братстве тот намекнет на пропажу ящика с инструментами. Ответьте, что виновный достоин прощения, поскольку действовал без злого умысла. Ужин закончится, и Макс передаст Андре последние подробности грядущего побега. Идите в сад.

Сад. Пройдите вправо и бросьте зажженную спичку в сено. Под прикрытием начавшегося пожара Макс побежит в условленное место и подальше от монастыря, несмотря на вновь исчезнувшего Андре. Макс и не знал, что давно стал пешкой в чужой игре, и главным злодеям его усердие лишь шло на пользу.

Двор. В роли Ларисы, приехавшей к Максу в больницу, осмотрите ворота госпиталя. Они закрыты. Через домофон пообщайтесь с медсестрой, но она откажется вас впускать. Пройдите к нижней границе экрана и внимательно осмотрите припаркованный легковой автомобиль. В конце концов, Лариса заметит внутри карточку, свидетельствующую о том, что он принадлежит доктору Петрову. Снова поговорите с упрямой медсестрой и заявите, что свидание вам разрешил доктор Петров. Ворота откроются, так что проходите внутрь.

Коридор. Финальная развязка приближается, но вначале необходимо поговорить с врачом. Он расскажет последние новости о душевном здоровье Макса. Попробуйте открыть дверь в его палату, что найдется слева. Первая попытка будет безуспешной. Продолжайте общаться с Петровым, пока он не отдаст вам ключ. Используйте второй шанс, чтобы с помощью ключа справиться с замком, но снова безрезультатно. Осмотрите пожарный топор и в третий раз побеседуйте с доктором, чтобы он сам попробовал взломать дверь. Далее он запретит беспокоить Макса, поэтому в новом диалоге отправьте его за дежурным санитаром.

Больничная палата. В это время Макс продолжит выяснять заключительные детали истории у Андре. В вашей воле спасти главного героя или навредить ему. В последнем случае можете попробовать разбить стекло, приблизив попытку самоубийства или возможность напасть на Андре. Если же вы предпочитаете жизнь смерти, то подвиньте стул, а затем вскарабкайтесь наверх, где оторвите от лампы деревяшку, напоминающую причудливый плафон. С ее помощью разбейте окно, добравшись до белого сияния.

Коридор. Лариса услышит шум треснувшего стекла. Не теряя времени даром, хватайте пожарный топор и начинайте ломать дверь в палату. Если вы успеете, то Лариса сможет вовремя схватить Макса за руку.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *