что значит get set
BestProg
Содержание
Поиск на других ресурсах:
Свойство – это специальное поле класса, содержащее программный код доступа к внутренним переменным (полям) класса или вычисления некоторого значения. Свойства обеспечивают удобный и рациональный путь доступа к внутренней переменной в классе.
Общая форма объявления свойства в классе
Если имя свойства встречается в правой части оператора присваивания или в выражении
Если имя свойства встречается в левой части оператора присваивания
2. Преимущества использования свойств в классах
Использование свойств в классах дает следующие преимущества:
3. Пример свойства, реализующего чтение/запись переменной типа int
В примере демонстрируется простой случай доступа к свойству в классе. Объявляется класс с именем IntNumber в котором реализованы:
Текст класса IntNumber и его использование в функции main() следующий (приложение типа Console Application)
Результат выполнения программы
5. Пример свойства, которое реализует доступ к внутренней переменной, которая есть массивом чисел типа double
Также с помощью аксессора set в каждый элемент массива A заносится значение value/A.length
Результат работы программы
6. Пример свойства, которое реализует доступ к структурной переменной ( struct )
Текст программы для приложения типа Console Application следующий
Результат работы программы
7. Пример свойства, которое реализует доступ к объекту класса
В примере демонстрируется доступ к объекту класса с помощью свойства.
Текст демонстрационной программы, созданной по шаблону Console Application следующий
Как видно из вышеприведенного кода, в классе Line реализованы два свойства, которые осуществляют доступ к объекту класса Point
Результат выполнения программы
8. Определяют ли свойства место в памяти для полей класса?
Нет, не определяют. Свойства руководят доступом к полям. Само свойство не представляет поле (член данных) класса. Поле должно быть определено в классе независимо от свойства.
Свойства в C#: назначение, использование, примеры
В статье поговорим о свойствах полей класса ( c# get set ). Разберемся с определением и назначением этой структуры, а также рассмотрим примеры внедрения этой концепции в C#-приложения.
Содержание:
Что такое свойство в C#?
Свойство в C# является членом класса, который используется для установки и получения данных из поля данных класса. Самый важный момент, о котором нужно помнить — свойство в C# никогда не используется для хранения данных, оно действует как интерфейс для их передачи. Это своего рода расширение переменных класса, предоставляющее возможность читать, записывать или изменять значения этих переменных, не влияя на внешний способ доступа к ним в приложении.
Записываются свойства ( property ) так:
При написании свойств важно определиться с модификатором и типом возвращаемого значения, чтобы внести необходимые изменения в переменные класса (исходя из того, что нам требуется).
В такой конструкции код в методе get будет выполняться всякий раз, когда свойство читается (возвращает результат), а код в методе set будет отрабатывать, когда свойство переопределяется другим значением.
Такая структура данных в С#, подразделяются на три типа:
Также следует помнить, что свойства не принимают никаких параметров, а тип данных свойств должен быть таким же, как у полей, для которых мы его создаем.
Вот простейший пример определения приватной переменной со свойством:
Здесь мы написали свойство «Color» с методами get (для возврата значения) и set (для его переопределения).
Сразу отметим, что в методе get мы либо возвращаем, либо вычисляем, а затем возвращаем значение поля. Но тут важно понимать, что акссесор не используется для изменения состояния объекта! С помощью методов get и set можно лишь расширить поведение переменных:
Таким образом применение концепции свойств дает полный контроль над доступом к полям класса.
Вот как это выглядит:
Преимущества применения такой концепции
Вы можете задаться вопросом: для чего так необходимы эти свойства? Ведь в подобных ситуациях можно обойтись обыкновенными переменными класса. Вся суть концепции свойств заключается в возможности вкладывания в переменные дополнительной логики.
Например, при присваивании ей другого значения:
А еще, применяя свойства, мы:
Read-Write
Влияние модификаторов доступности свойств на переменные
Для использования нашего свойства необходимо объявить его открытым (public). Иначе нам не удастся получить к нему доступ и результатом будет ошибка компилятора. Также можно использовать модификаторы отдельно во внутренних блоках свойства.
Однако тут мы должны помнить о ряде существующих ограничений:
Свойства и массив double
Рассмотрим пример по реализации свойства double-массива. Объявим:
В Summary get вычисляет сумму всех членов массива, а set — раздает им значение.
Создание свойства Read-only
Запустив нашу программу, мы получим следующий результат:
Name: Sheldon Cooper
Loc: Pasadena
Создание свойства write-only
Результат программы будет такой же, как и в предыдущем примере.
Автоматически реализуемые свойства
Автоматическим называется свойство, содержащее стандартные методы доступа ( get, set ) без какой-либо логической реализации, например:
Такой подход уменьшает объем написанного кода. При применении автоматических свойств компилятор С# неявно создает частное, анонимное поле за кулисами для получения данных.
Структурная переменная и доступ к ней (пример)
Ab = 5
rd = 3
R.nume = 3, R.deno = 1
Рассматривая свойства, надо отметить, что они не добавляют место в памяти для переменных класса, а только контролируют доступ к ним. А также не являются членами данных класса, а переменные определяются независимо от них.
Обзор рассматриваемой концепции
Давайте кратко перечислим наиболее важные моменты, которые необходимо четко понимать при работе со свойствами:
Для лучшего восприятия и освоения рассматриваемой концепции предлагаю посмотреть видеоролик по теме:
С# для AS3 разработчиков. Часть 3: get, set, sealed, using, const, readonly
Сегодня мы закончим разбираться с классами в C# (с точки зрения AS3 разработчика) и подготовимся к следующей статье, в которой мы сможем познакомиться с понятиями, аналогов которых нет в AS3. В текущей статье мы рассмотрим способ реализации:
— геттеров/сеттеров (getter/setter)
— функций и классов, которые нельзя переопределять/наследовать (final)
— констант
— пакетов
Давайте начнём с геттеров и сеттеров. Чтобы освежить память, вот, как они выглядели в AS3:
А вот, эквивалент в С#:
Как мы можем увидеть, в C#, вместо объявления 2 функций, геттер и сеттер объявлены в виде единственной переменной. Правда, эта переменная не заканчивается точкой с запятой (;), а содержит блок в виде фигурных скобок, внутри которого есть 2 части: get<> и set<>. Эти части являются геттер и сеттер функциями. Внутри сеттера у вас будет доступ к новому ключевому слову value, оно представляет собой значение, которое должно быть установлено и вам не нужно объявлять его, как это приходилось делать в AS3. Если не брать в расчёт это отличие в синтаксисе, геттеры и сеттеры работают одинаково в C# и AS3.
C# предоставляет возможность использовать сокращённую запись для подобных функций, позволяя избежать написание лишнего кода для простых функций:
Использование этой конструкции автоматически создаст переменную _name и геттер/сеттер функции, как в примере выше. Но что, если вам не нужна функция-сеттер? Просто уберите её:
Скорее всего, вам необходимо будет, как минимум, предоставить возможность классу Person устанавливать значения этой переменной. Для этого сеттер может быть объявлен private:
И ещё, немного терминологии C#: поля класса, у которых есть get и/или set функции (Name), называются “свойства”. Переменные, которые используются для хранения этих данных (_name), называются “вспомогательные поля”.
А теперь, давайте поговорим о final функциях, которые не могут быть переопределены (AS3):
С# предоставляет идентичный функционал, используя слово sealed:
Пакеты и namespace
В C#, пакеты называются namespace, вот и всё:
В C# вы используете ключевое слово using для namespace:
Константы и readonly переменные
И напоследок, давайте поговорим о константах. Вот, как в AS3 может быть создано поле, которое нельзя изменить после объявления:
Вот, как это можно сделать в C#:
Важный нюанс: в C# для констант можно использовать только базовые типы (например, int) и строки. Это необходимо потому, что подобное поле не будет существовать на самом деле, вместо этого, везде, где оно используется, будут подставлены значения этого поля. Так же, это означает, что подобные поля автоматически становятся статическими (static), и их не нужно объявлять, как static отдельно. После компиляции класс Person в C# будет выглядеть следующим образом:
В AS3 ключевое слово const использовалось исключительно для проверки на этапе компиляции и не приводило к изменениям/подстановкам в коде. Если необходимо добиться похожего поведения в C# или необходимо использовать не базовый тип данных (например, Person), то нужно использовать ключевое слово readonly:
В примере выше присутствует 2 readonly поля:
1) Newborn – поле, которое было объявлено с ключевым словом static (readonly поля, в отличии от констант, не обязательно являются static). Данное поле будет инициализировано в том месте, где оно объявлено (по-аналогии с константами в AS3).
2) Age – поле, которое является readonly, но не является static. Оно будет инициализировано в конструкторе.
В завершении, сравнение описанных особенностей C# и AS3 кода:
В следующей статье мы, наконец-то, начнём рассматривать понятия, аналогов которых нет в AS3.
Использование свойств (Руководство по программированию в C#)
В отличие от полей, свойства не классифицируются как переменные. Соответственно, нельзя передать свойство в качестве параметра ref или out.
Свойства нашли широкое применение в программировании. Их можно использовать для проверки данных перед подтверждением изменения; для прозрачного предоставления доступа к данным класса, которые фактически извлекаются из других источников, например из базы данных; для выполнения действия при изменении данных (например, в этом случае может создаваться событие или изменяться значение других полей).
В этом примере Month объявляется как свойство, а метод доступа set обеспечивает установку значения Month в диапазоне от 1 до 12. Для отслеживания фактического значения свойство Month использует частное поле. Фактическое местоположение данных свойства часто называется «резервным хранилищем». Как правило, в качестве резервного хранилища свойства используют частные поля. Поле помечается как частное для того, чтобы гарантировать возможность его изменения только посредством вызова свойства. Дополнительные сведения об ограничениях открытого и закрытого доступа см. в разделе Модификаторы доступа.
Автоматически реализуемые свойства поддерживают упрощенный синтаксис для простых объявлений свойств. Дополнительные сведения см. в разделе Автоматически реализуемые свойства.
Метод доступа get
Метод доступа get должен завершаться инструкцией return или throw, при этом управление не может передаваться из тела метода доступа.
Метод доступа get можно использовать для возврата значения поля напрямую или после вычисления. Пример:
Метод доступа set
При присвоении значения свойству вызывается метод доступа set с аргументом, содержащим новое значение. Пример:
Использование имени явного параметра ( value ) для объявления локальной переменной в методе доступа set является ошибкой.
Метод доступа init
Комментарии
Свойство может быть помечено как виртуальное с помощью ключевого слова virtual. Это позволяет производным классам переопределять поведение свойства с помощью ключевого слова override. Дополнительные сведения об этих параметрах см. в разделе Наследование.
Свойство, переопределяющее виртуальное свойство, также может быть запечатанным (sealed). Это указывает, что для производных классов оно больше не является виртуальным. Наконец, свойство можно объявить абстрактным (abstract). Это означает, что в классе не будет определена реализация такого свойства, и в производных классах должны использоваться собственные реализации. Дополнительные сведения об этих параметрах см. в разделе Абстрактные и запечатанные классы и члены классов.
Использование модификаторов virtual, abstract или override в методе доступа статического (static) свойства является ошибкой.
Примеры
В этом примере демонстрируются свойства экземпляра, а также статические и доступные только для чтения свойства. Этот метод принимает введенное с клавиатуры имя сотрудника, увеличивает значение NumberOfEmployees на 1, после чего отображает имя и номер сотрудника.
Пример скрытого свойства
В этом примере демонстрируется доступ к свойству базового класса, которое скрыто в производном классе другим свойством с таким же именем:
На что следует обратить внимание в предыдущем примере:
Свойство Name в производном классе скрывает свойство Name базового класса. В таком случае в объявлении свойства в производном классе используется модификатор new :
Для доступа к скрытому свойству в базовом классе используется приведение (Employee) :
Дополнительные сведения о скрытии элементов см. в разделе Модификатор new.
Пример переопределения свойства
Есть два типа свойств объекта.
Первый тип это свойства-данные (data properties). Мы уже знаем, как работать с ними. Все свойства, которые мы использовали до текущего момента, были свойствами-данными.
Второй тип свойств мы ещё не рассматривали. Это свойства-аксессоры (accessor properties). По своей сути это функции, которые используются для присвоения и получения значения, но во внешнем коде они выглядят как обычные свойства объекта.
Геттеры и сеттеры
Свойства-аксессоры представлены методами: «геттер» – для чтения и «сеттер» – для записи. При литеральном объявлении объекта они обозначаются get и set :
Геттер срабатывает, когда obj.propName читается, сеттер – когда значение присваивается.
Например, у нас есть объект user со свойствами name и surname :
Снаружи свойство-аксессор выглядит как обычное свойство. В этом и заключается смысл свойств-аксессоров. Мы не вызываем user.fullName как функцию, а читаем как обычное свойство: геттер выполнит всю работу за кулисами.
Давайте исправим это, добавив сеттер для user.fullName :
Дескрипторы свойств доступа
Дескрипторы свойств-аксессоров отличаются от «обычных» свойств-данных.
То есть, дескриптор аксессора может иметь:
Например, для создания аксессора fullName при помощи defineProperty мы можем передать дескриптор с использованием get и set :
Ещё раз заметим, что свойство объекта может быть либо свойством-аксессором (с методами get/set ), либо свойством-данным (со значением value ).
Умные геттеры/сеттеры
Геттеры/сеттеры можно использовать как обёртки над «реальными» значениями свойств, чтобы получить больше контроля над операциями с ними.
Использование для совместимости
У аксессоров есть интересная область применения – они позволяют в любой момент взять «обычное» свойство и изменить его поведение, поменяв на геттер и сеттер.
Давайте его сохраним.
Добавление геттера для age решит проблему:
Теперь старый код тоже работает, и у нас есть отличное дополнительное свойство!