Что тянет gtx 750 ti

Игровое тестирование видеоускорителя NVIDIA GeForce GTX 750 Ti: еще может

Анонс видеоускорителя NVIDIA GeForce GTX 750 Ti в феврале 2014 года был достаточно знаменательным событием. Хотя и тогда это была далеко не флагманская видеокарта, а всего лишь бюджетное решение. Зато первый видеоускоритель, выполненый на микроархитектуре NVIDIA Maxwell, который пришел на смену NVIDIA Kepler и отличался гораздо более низким энергопотреблением и очень хорошей производительностью. Уровень TDP GeForce GTX 750 Ti составлял всего 60 Вт, что позволило сделать тихую видеокарту компактного размера без дополнительного разъема питания.

Идут года, и даже спустя 4 года бюджетный ускоритель еще на что-то способен, что лишь подтверждает его удачность. А невысокий ценник на вторичном рынке позволяет рассматривать его даже сейчас как вариант к приобритению стесненным в средствах пользователям.

Давайте же посмотрим детальней, как именно видеокарта способна справиться с самыми актуальными играми. А чтоб приблизить условия использования GeForce GTX 750 Ti к реальности, мы будем тестировать не с процессором Intel Core i7, а с 2-ядерным «гиперпнем» Intel Pentium G4560.

У нас на тесте компактная и тихая одновентиляторная модель GeForce GTX 750 Ti от ZOTAC. Ее графический процессор имеет в своей структуре 640 CUDA-ядер, 40 текстурных и 16 растровых блоков. К тому же его тактовые частоты на 1-2% выше заводского уровня. Ассистируют ему 2 ГБ GDDR5-памяти от Samsung с эффективной частотой 5400 МГц.

В роли процессора используется 2-ядерный 4-поточный Intel Pentium G4560 с тактовой частотой 3,5 ГГц, который был установлен на microATX-плату ASRock H110M-HDS. Остальной тестовый стенд подбирался из имеющихся в наличии компонентов, поэтому он однозначно не претендует на звание оптимальной связки.

Для охлаждения использовался низкопрофильный кулер Vinga CL-2001B с LED-подсветкой, который к тому же охлаждал компоненты вокруг процессора. Но поскольку он довольно большой для такой компактной материнской платы, то привычные модули ОЗУ не поместились. Хотя это даже хорошо, ведь позволило нам протестировать не очень популярный, но весьма интересный 8-гигабайтный комплект Exceleram DDR4-2800, состоящий из двух 4-гигабайтных планок. Конечно, материнская плата и процессор позволили ему работать лишь в режиме DDR4-2400, но в SPD у него заложен XMP-профиль DDR4-2800 с рабочим напряжением всего 1,2 В.

Операционная система и требовательные к дисковой подсистеме игры были установлены на SSD серии GOODRAM Iridium PRO, а остальные – на 2-терабайтный HDD. Все это добро было собрано в корпусе Vinga Vision I и запитано блоком Vinga VPS-650G. А для эффективной вентиляции внутреннего пространства применялись 120-мм пропеллеры от Segotep. Вы же вправе использовать любые другие комплектующие от различных брендов.

Для теста использовались как актуальные новинки, так и хиты прошлых лет. Все игры запускались в Full HD, поэтому если у вас монитор с меньшим разрешением, то скоростные показатели будут еще выше.

Начнем с более простых проектов. В DOTA 2 без проблем можно играть с максимальными настройками графики, наслаждаясь комфортным фреймрейтом: в среднем 91 FPS с просадками до 75. Даже в случае столкновения нескольких прокачанных героев проблем быть не должно, хотя в запасе есть и более низкие настройки.

В Dying Light с высокими текстурами пришлось отключить ряд эффектов, чтобы снизить нагрузку на оперативную память, ведь 2 ГБ видеобуфера не хватило. В итоге процессор и видеокарта были загружены высоко, а на графике времени кадра проскакивали неприятные пики, но в целом играть можно: средняя скорость составила 51 FPS, а минимальная не опускалась ниже 36.

На низких настройках Fallout 4 выглядит страшненько, поэтому мы перешли к среднему пресету. И тут все зависит от взгляда на мир: если смотреть на населенные пункты с высоты, то скорость падает до консольного уровня 30 FPS. А если бродить по узким переулкам с минимальной дальностью прорисовки, то упираемся в вертикальную синхронизацию. Поэтому в среднем получили 43 кадра/с с просадкой до 31.

Первый запуск World of Tanks прошел с максимальным пресетом графики, который обеспечил красивую картинку и достойную скорость видеоряда – в среднем 55 FPS с просадками до 46. Правда, иногда в управлении на легком танке чувствовались небольшие подлагивания, которые мешали на ходу зафиксировать цель. На более медленных машинах или на артиллерии вы их вряд ли ощутите.

Как вариант, можно опуститься к высокому профилю. Качество графики от этого не сильно страдает, зато фреймрейт переходит в диапазон 60-100 FPS, график времени кадра становится более плавным, а управление не вызывает нареканий.

У поклонников War Thunder также не возникнет никаких проблем при запуске любимой игрушки с максимальным пресетом графики. Скорость видеоряда находилась в пределах 50-75 FPS, а график Frame Time был достаточно ровным. Проблем с управлением мы не ощущали. То есть можно даже не переходить к более низким пресетам.

По традиции для CS: GO мы создаем максимально сложные условия, выбирая режим с ботами на карте Nuke. А настройки ставим на минимум, ведь в игре 2012-ого года особого качества графики ждать не приходится. Средняя скорость составила 146 FPS, а минимальная не опускалась ниже 83. В сетевой игре показатели будут еще выше.

Для Quake Champions были выбраны средние настройки графики, обеспечивающие оптимальный баланс между визуальным качеством виртуального мира и комфортом игрового процесса. Минимальная частота составила 40 кадров/с, а максимальная − 66 FPS. Управление было отзывчивым, что подтверждается достаточно плавным графиком времени кадра.

Источник

Каталог игр на ПК (PC)

Игра ведется за боевого пилота Нару. Она противостоит секте под названием «Круг», пытающейся поработить Вселенную. Перемещаясь с одной планеты на другую и используя помощь местного сопротивления, Нара выполняет разнообразные миссии, очищая территорию от фанатиков.

Читайте также:  Что такое передник в русском народном костюме

Нара обладает умением телепортации и другими сверхъестественными способностями. Ее корабль «Форсейкен» не просто летательный аппарат. Он обладает искусственным интеллектом и выступает в игре как полноправный партнер по команде. Способности Нары, а также боевые возможности ее корабля, по ходу игры можно развивать.

Вселенная игры большая и разнообразная, полная мрачных тайн и загадок. Сражения разнообразны и интересны, от коридорных боев в пустотах астероидов до битв в открытом космосе.

Игра понравится любителям неспешной планомерной работы. Почувствуйте себя фермером. Здесь есть возможность заниматься земледелием, животноводством и лесоводством. Начав с нуля, можно построить ферму, развить ее, расширить и усовершенствовать производство, постепенно создав собственную фермерскую империю. Делать все это можно не только в одиночку, но и вместе с друзьями (есть многопользовательский режим).

Есть редактор персонажа, позволяющий создать своего уникального фермера. В распоряжении игрока более 400 машин и инструментов от настоящих сельскохозяйственных марок: John Deere, CLAAS, Case IH, New Holland, Fendt, Massey Ferguson, Valtra и др.

Игровой мир большой и реалистичный. Есть смена сезонов. В зависимости от выбранной локации (Средиземноморье Франции, европейские Альпы, Средний Запад США) можно заниматься выращиванием разных видов сельскохозяйственных культур и разведением разнообразных животных.

Battlefield 2042 – многопользовательский шутер от первого лица из культовой серии игр Battlefield.

События происходят в недалеком будущем. Череда природных катаклизмов повлекла за собой тяжелый экономический кризис и гуманитарную катастрофу мирового масштаба. Наступил крах системы международных отношений. Распались основные государства и межгосударственные образования. Люди, проживающие на их территории, объединились в группы и называют себя «неприкаянными». Россия и США, последние из оставшихся сверхдержав, затевают войну за ресурсы, в которой активно используют ставших на их сторону «неприкаянных».

Игра ориентирована на мультиплеер. Играть можно только против других игроков в одном из доступных режимов, или же в одиночку против ботов. Сюжетная однопользовательская кампания вообще отсутствует. Развитие сюжета, по заявлению разработчиков, будет повествоваться по мере выхода обновлений.

На момент выхода игры доступны 7 игровых локаций: Антарктида, Катар, Южная Корея, Индия, Сингапур, Гвиана и Египет. В перспективе их количество будет увеличено. Локации большие, детализированные. На них рандомно может происходить смена погоды, в том числе природные катаклизмы (ураган, пылевая буря и т.д.).

Основных игровых режимов три:

— Тотальная война – предусматривает одновременное присутствие на карте до 128 игроков и большого количества техники;

— Опасная зона – отрядные бои;

Игрок может выбрать для своего персонажа один из доступных классов. Класс определяется тем, мигрантом из какой местности боец является. Представитель каждого класса имеет определенные способности и соответствующую амуницию. На момент выхода игры доступно 10 классов. Разработчики обещают постепенное увеличение их количества.

Источник

4К₽ гейминг. GTX 750 ti в 2021 году

GTX 750 ti видеокарта для многих стран СНГ знаковая. Вышла она в 2014 году. В это время привычные для нас ценники перестали быть привычными и если ещё годом ранее 150 долларов — это было около 5 тысяч рублей и такие затычки особо никто и не покупал, то вот после 2014 года — 150 долларов перестало быть 5-ю тысячами рублей, а те видеокарты, что были средним сегментом стало сложно покупать чисто психологически.

Тут то и появилась GTX 750 ti. Напомню, что несмотря на то, что это 700-ая серия — эта была более новая карта, чем все остальные. 750 ti — это максвелл первой версии, а не кеплер.

И это пожалуй единственный случай на моей памяти, когда nvidia открыли новую линейку со средней карты.

Этой карте пока не угрожает и то, что nvidia скоро закончит поддержку новыми версиями драйверов.

Прошло 7 лет, казалось бы — к большим ценникам мы уже привыкли, но напала новая хворь. Хворь во всех смыслах, в том числе и прямом.

Тотальный дефицит полупроводниковой продукции, и видеокарт в частности.

И на помощь опять может прийти GTX 750 ti.

Конкретно этот экземпляр, скорее всего был в готовой игровой сборке, то есть карта OEM. Но с этого же конвейера, выходили варианты от гелакси.

Так же напомню, что GTX 750 ti была трёх комплектаций: на 1, 2 и 4 ГБ видеопамяти.

Что касается игр — на гиг вообще не имеет смысла брать карту даже за бесплатно. Идеально взять на 4, но по адекватным ценам они с авито улетают быстрее, чем успевают появиться. Я ухватил на 2 гига.

Учитывая объём видеопамяти естественно сразу надо понимать, что часть данных будет кешироваться в оперативку. А значит разгон оперативной памяти для этой карты тоже может увеличить производительность. Учитывая, что карта дешёвая я решил, что память у меня будет сток для DDR4 — 2133 МГц с таймингами согласно JEDEC стандарту.

А вот саму карту — я естественно разогнал, и тесты будут в стоке карты и с разгоном.

Разогнал и ядра и видеопамять. В некоторых играх частота будет +270 МГц к стоку, но на половине игр, стало понятно, что есть небольшой переразгон, так что часть игр на частоте +250 МГц. По памяти аналогично — часть игр +900 МГц, часть игр — +850 МГц.

Что касается охлаждения — я поставил термопрокладки на память, чтобы нагрев чипов памяти не мешал разгону, а также я ещё попробовал сменить штатный вентилятор на 80-ти миллиметровый, но без штатного кожуха — обдув радиатора ухудшился.

Температуры со штатным и 80-ти мм вентилятором получились практически идентичные, так что я вернул охлаждение в сток.

Ну и вначале пройдёмся по играм без бенчмарков.

Control

Настройки минимальные, рендеринг 720р. В целом — на самом деле можно и FullHD поставить, карта потянет, но всё же я тут решил выжать разгоном стабильные 60 FPS.

Читайте также:  исинбаева олимпийская чемпионка в какой дисциплине

Что, в общем-то получилось. Без разгона FPS падал местами к 40, хотя тоже держался в приличных границах.

Но разгон подобных карт, конечно — даёт прирост намного больше, чем в современных решениях. С разгоном надо постараться чтобы найти моменты, когда карта просаживает FPS ниже 60. Спецэффекты тоже сильно не снижают плавность. В общем — проблем с тем чтобы пройти игру — точно не будет.

Cyberpunk 2077

Вторая игра, в которой нет бенчмарка — это киберпанк 2077.

Тут карта, к сожалению, не справляется. Минимальные настройки, 720р. Правда минимальные только в самой игре, то есть через панель управления Nvidia я настройки ниже минимальных не снижал, не устанавливал я и твики, понижающие графику в киберпанке. То есть игра как она есть. К сожалению даже с разгоном — играть не комфортно.

Без разгона всё становится ещё хуже. И тут я начал понимать негодования консольщиков.

Дело в том, что когда FPS становится совсем низким — игра перестаёт правильно рассчитывать коллизии и прогнозировать места пересечения моделей из-за чего предметы начинают вбаговывать друг в друга гораздо сильнее, чем это происходит с нормальным игровым железом.

Что касается эффективности разгона. То в статических сценах — его видно невооруженным глазом. Иногда FPS поднимается до 40. Без разгона — он редко дотягивает до 30. Однако если сесть в машину и начать перемещаться по городу, то эффект от разгона пропадает.

То есть около 25 FPS и с разгоном и без него. Подгрузка локаций, вероятно, ограничена видеопамятью, которой тут всего 2 гига, что для киберпанка явно недостаточно.

Дальше уже идут игры с бенчмарками, где сравнения от разгона будут более наглядными.

GTA V

GTA V минимальный настройки FullHD.

В общем — перестарался я со снижением настроек. Без разгона в последней сцене с самолётом и проездом через город медианный FPS 136, с разгоном — 165 FPS.

Однако сразу отмечу, что такой FPS возможен только в одиночной игре, в ГТА онлайн такой FPS ни один процессор вытянуть не сможет.

Собственно вот вам ГТА онлайн, на минимальных настройках система ограничена стоковым i9 9900k, видеокарта выдать свои 160 FPS не может именно из-за процессора.

Прирост от разгона — 21%.

На графиках времени кадра никаких особых проблем у карты не выявлено.

RDR II

Не отходя далеко от рокстар сразу протестируем и RDR II. К сожалению игра не позволила поставить FullHD даже на минимальных настройках.

Ну и в общем-то, FullHD карта бы и не потянула.

Без разгона средний FPS чуть ниже 30, с разгоном около 35. Прирост от разгона примерно 18%. По графикам времени кадра видно, что особых проблем в тестах не было.

В общем — по хорошему играть выйдет только в HD разрешении.

World War Z

Следующая игра — WWZ.

Минимальные настройки, разрешение FullHD.

К сожалению экранный FPS в этой игре захватился так как буд-то в игре включена буферизация. Так что графиков времени кадра не будет, но можете посмотреть на сами бенчмарки.

Ну и результаты тоже из бенчмарка.

Без разгона — средний FPS 57, с разгоном — 84. Прирост 47%. В общем — с разгоном можно неслабо подбавить настроек графики.

Far Cry 5

Пресет минимальных настроек, разрешение FullHD.

И с разгоном и без него средний FPS выше 30. С разгоном он приближается к 40. Тем не менее для динамичной игры — этого маловато. В общем для большего комфорта нужно снижать разрешение рендеринга.

Что касается времени кадра, то на этой игре я и снизил разгон, так как игра показала наличие переразгона длинным фризом.

Shadow of the Tomb Raider

Пресет низких настроек, разрешение FullHD.

Система без разгона видеокарты смогла выдать 36 FPS в среднем.

Разгон позволил увеличить это значение до 43. Прирост 19%. Играть можно и с разгоном и без него. Управление в игре консольное, так что требований к высокому отклику нет. В общем — с разгоном можно даже настройки повысить.

The Division 2

Это онлайн шутер и забегая вперёд скажу, что для минимальных настроек и FullHD разрешения — фреймрейт низкий и с разгоном и без него.

Более того — в этой игре разгон дал не очень высокий прирост, всего 11%. А средний FPS вырос с 44 до 49. В целом — это комфортный уровень производительности, но не для онлайн шутера.

Выводы

Что касается карты — к сожалению за эту сумму что-то лучшее сейчас добыть не получится. Конечно назвать результаты приемлемыми — сложно. Самые требовательные игры идут уже с трудом, а общая масса современных игр на FullHD играбельна только на минимальных настройках.

В общем — более чем временной мерой эта карта быть не может. Но всё же за 4 тысячи рублей, а это цена на полторы ААА игры, можно даже сейчас купить карту, которая всё же способна запустить любые игры, так чтобы в них можно было играть и чтобы их можно было пройти, пусть и не с той графикой, что виделась в мечтах у разработчиков игры.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Видео на YouTube канале «Этот компьютер»

Источник

Сравнение GTX 750 Ti c GTX 750 — на ступеньку выше

Введение

В прошлый раз мы протестировали в современных играх GTX 750 в варианте c 2 ГБ GDDR5-памяти на борту, сравнили полученные результаты с таковыми у GTX 650 и воочию наблюдали настоящий скачок производительности при смене поколений — GTX 750 почти вдвое обошла GTX 650 по показателям игровой производительности. В сегодняшнем материале, конечно же, ничего подобного ожидать не стоит, так как сравнивать мы будем архитектурно очень близкие карты — GTX 750 Ti и GTX 750 — единственная существенная разница между которыми заключается в отключении у последней одного мультипроцессора SMM, показанного на рисунке ниже серым цветом.

Читайте также:  Что такое президентские выплаты на ребенка и кому они положены

реклама

Можно даже заранее теоретически оценить максимально достижимую степень превосходства GTX 750 Ti над GTX 750 — один дополнительный мультипроцессор SMM (к уже имеющимся в GTX 750 четырём) должен обеспечить GTX 750 Ti отрыв до 25%. Естественно, такой прирост можно будет получить только в тех случаях, когда производительность будет упираться именно в вычислительные способности видеоускорителя, а не любые другие факторы — скорость счёта центрального процессора, пропускную способность основной или видеопамяти и так далее.

Карта

Видеокарта на сей раз от ASUS, модель GTX750TI-PH-2GD5. От эталонной версии GTX 750 Ti тестируемый ускоритель отличается в первую очередь набором видеовыходов — имеются два разъёма DVI-D и по одному разъёму HDMI и D-Sub, в то время как у эталонной версии имелось лишь по одному разъёму DVI-D, DVI-I и mini-HDMI. Наличие аналогового D-Sub и полноразмерного HDMI — безусловный плюс тестируемой карты, так как позволяет подключать множество мониторов без переходников.

реклама

Видеоускоритель исполнен в чёрном цвете и выглядит крайне аскетично — немного освежает облик лишь золотистый радиатор, спрятанный под простеньким 75-мм вентилятором. Питание видеокарты осуществляется исключительно при помощи слота PCIe, никаких дополнительных разъёмов не имеется.

«Под капотом» карты — полноценный GM107 (в варианте GM107-400-A2) и 2 ГБ GDDR5-памяти, набранные с помощью четырёх чипов Samsung K4G41325FC-HC03 каждый объёмом 512 МБ. Частоты строго согласно спецификации, никакого заводского разгона.

реклама

Методика тестирования

До сих пор в тестах 3D-ускорителей использовались лишь минимальные настройки качества, так как протестированные ускорители не справлялись даже с ними, и особого смысла смотреть, что будет на настройках повыше, не было. Однако, в предыдущей части GTX 750 в целом смогла «на минималках» даже в FHD-разрешении, так что было принято решение расширить методику тестирования, добавив тесты на максимальных и средних настройках. Собственно, тестировать комплектующие на нескольких настройках качества планировалось изначально, просто особого смысла до сих пор не наблюдалось. Как бы то ни было, оба впервые добавленных в тестирование варианта настроек качества, как и ранее использованный, нуждаются в небольших пояснениях.

Под минимальными (максимальными) настройками качества подразумевается либо встроенный в игру набор соответствующих минимальных (максимальных) настроек, либо набор настроек, в котором все основные настройки выставлены на минимум (максимум). Единственное исключение в максимальных настройках делается для «тяжёлых» режимов сглаживания SSAA и MSAA, которые не используются.

Кроме того, крайне удобно будет иметь одинаковый набор настроек, используемых при тестировании как графических, так и центральных процессоров, а в последнем случае использования «тяжёлых» режимов сглаживания SSAA и MSAA следует однозначно избегать. Да и в целом тренд в индустрии очевиден — классические варианты SSAA и MSAA используются всё меньше и меньше, доминируют же недорогие методы временного сглаживания (TAA) и сглаживания путём постобработки (PPAA). Конечно, понемногу набирают популярность современные варианты мультисэмплинга, например, мультисэмплинг на основе глубинного обучения NVIDIA DLSS, но это уже совсем другая и толком ещё не написанная история. Поэтому даже в максимальных настройках предпочтение отдаётся относительно недорогим и широко используемым сегодня методам временного сглаживания (TAA) и сглаживания путём постобработки (PPAA), таким, например, как MLAA, FXAA и другие. Безусловно, можно будет как-нибудь сделать отдельное факультативное исследование влияния MSAA и SSAA на производительность, но в основной методике эти режимы сглаживания фигурировать не будут.

реклама

Под средними настройками подразумеваются настройки, «лежащие на полпути» от минимальных к максимальным — либо некий встроенный набор средних настроек качества, либо набор настроек, в котором все основные настройки выставлены на некое среднее между минимальным и максимальным значение. Правда, здесь есть очевидная неоднозначность в случае, когда количество встроенных наборов настроек или количество возможных значений большинства настроек оказывается чётным, скажем, равным 4. То есть имеется, например, либо 4 встроенных набора настроек, либо большая часть настроек имеет 4 варианта значений — условно минимум, средние, высокие и максимум. В такой ситуации средними настройками будем считать оба варианта, так как выбор какого-то одного из них или любой их комбинации может внести дисбаланс в результаты. В случае когда количество встроенных наборов настроек или количество возможных значений большинства настроек нечётное, скажем, 3 — условно минимум, средние и максимум — всё, конечно же, просто и однозначно.

Разрешений в тестах видеокарт по-прежнему будет несколько по понятным причинам. Пока ограничимся HD и FHD, так как и меньшие, и большие разрешения вряд ли интересны при практическом использовании тестируемых карт. Промежуточный вариант (1600×900) исключён в целях экономии времени. Более производительные карты будут тестироваться также в QHD (2560×1440), а 4K (3840×2160) пока не обещаю, так как не уверен, что вообще доберусь до карт, где оно имело бы смысл, да и монитор с таким разрешением ещё надо купить.

Синтетические и игровые тесты

3DMark

В синтетических тестах 3DMark преимущество GTX 750 Ti над GTX 750 варьируется от 11% до 17% и составляет в среднем 14%. Прирост заметно меньше максимально возможного (25%), упомянутого во введении, что свидетельствует о наличии при прохождении синтетических тестов других узких мест помимо вычислительных блоков GPU. Но то синтетические тесты, давайте посмотрим, что будет в реальных играх.

Источник

Сайт для любознательных читателей