что такое трейсер в самп

Как включить и убрать трейсера от пуль в CS:GO

Всем привет, дорогие читатели. Сегодня мы хотим обсудить с вами одну очень интересную функцию в CS:GO, касающуюся выстрелов и следов от них. Вы наверняка сталкивались с ситуациями, когда на стенах карты оставались следы вражеской крови и пуль, из-за которых вы не видели следующего врага. Также вы наверняка замечали, как следы трассировки пуль мешали вам хорошенько прицелиться. Если вам это надоело, то в сегодняшней статье мы расскажем вам, как это сделать.

Для этого вам понадобится консоль. Но сперва давайте разберемся, о чем именно идет речь в статье.

Собственно, чтобы отключить трассировку пуль в CS:GO от первого лица, вам понадобится команда r_drawtracers_firstperson “0”.

Если же вам понадобится снова ее включить, то измените «0» на «1».

В тех случаях, когда вам надоело то, что вы не видите врагов из-за «настрелянных» патронах в стене, вы можете просто их отключить командой r_decals 0. Опять-таки, данную команду лучше забиндить на какую-нибудь ненужную кнопку и периодически включать или выключать, дабы вам было проще ориентироваться по следам выстрелов на карте.

На этом мы хотим завершить нашу статью. Оставайтесь с нами, у нас для вас припасено еще много всего интересного.

Источник

Lua [Edited] routes recorder by cover v0.4

Bulbelmek_Azganov

Участник

Автор оригинального скрипта, cover, сказал, что routes recorder больше обновляться не будет, поэтому я решил сам доработать его творение. Постарался не добавлять ничего лишнего и включил самые важные функции. Интерфейс скрипта отличается только увеличенным до 12 слотов списком путей, изменённой цветовой темой, огромным списком параметров и тем, что кнопки применить и сохранить срослись. Просьба дочитать пост до конца, перед тем, как будете задавать вопросы.

Читайте также:  что такое простое и сложное предложение 4 класс
Dialog pause delay Задержка перед возобновлением движения бота после появления диалога. Если включён режим, то после появления любого диалога бот не будет делать ничего, кроме нажатия на тормоза на n-ое кол-во времени. Smart speed skip value Замена скорости при записи на n. Если режим включён, то при записи скорость кадров на которых она меньше чем n будут заменятся на n. Такая фича позволяет боту нормально пододвинуться к первой точке записи без багов и начать путь. Speed skip value Пропуск кадров со скоростью n. Если режим выключен, то будут просто пропускаться кадры со скоростью меньше чем n. Skip button ID кнопки пропуска точки при воспроизведении. При нажатии на эту кнопку текущая точка (та, на которую движется бот) будет пропущена. Бывает полезно при застреваниях и т.п. Loop timer Задержка в миллисекундах между кругами. Если включён режим цикла, то новый круг начнётся через n-ое кол-во времени. Сопровождается сообщениями в чат. Можно отключить поставив 0. Adaptive size Адаптация размера. Адаптация размера под маленькие разрешения. Чисто косметическое применение. Skip Smart speed skip Пропуск кадров / замена скорости. Пропуск кадров с нулевой скоростью при записи. Помогает избежать того, когда в начале записи бот багается.
Если режим включён, то при записи скорость кадров на которых она меньше чем n будут заменятся на n. Такая фича позволяет боту нормально пододвинуться к первой точке записи без багов и начать путь.
Если режим выключен, то будут просто пропускаться кадры со скоростью меньше чем n. Dialog pause Блокировка движения бота при появлении диалога. Если режим включён, то при появлении диалога бот будет держать ручник и движение бота (газ, тормоз, повороты) будут заблокированы на n-ое кол-во времени. [NEW] Silent mode Переключение тихого режима. Если режим включён, то сообщения скрипта в чате появлятся не будут. Dialogs
Console
Chat Переключение режима защиты от нажатия. При включенном режиме, позволяет включать/выключать меню/запись/маркеры и т.д. при открытом диалоге/консоли/чате. Не относится к кнопке паузы.
Читайте также:  Что такое штормсюрдж фортнайт

Зачем я это всё создал.
У меня имелось много идей, кол-во которых только росло со временем и я решил не терять такую золотую жилу и начал дополнять именно этот скрипт. Изначально я делал его для себя как небольшой вызов, но со временем понял, что такая вещь может многим пригодится, поэтому я его допилил и решил выложить.

Как перезаписывать пути.
Не нужно бомбить если запороли запись в самом конце. Если ошибка небольшая, то всегда можно склеивать разные записи вместе, пример: у вас есть путь №0, во время записи вы сделали что-то, что вы посчитали ненужным, чтобы это исправить нужно переписать тот момент, который был испорчен, с того же места на другой слот, например №1. После этого нужно зайти в папку moonloader/routes recorder/route №(в нашем случае)1, открыть текстовый файл (можно даже блокнотом) и скопировать данные переписанного пути (желательно с того момента как ваша скорость стала выше нулю, то есть третье значение в <фигурных скобках>слева будет не равно нулю) и заменить ими от ближайшей (от первой координаты перезаписанных данных до первой координаты испорченной записи, которую мы хотим исправить) точки записи №0 до куда вам нужно. Знаю, некоторым может быть сложно, поэтому лучше несколько раз перечитать, ну или в крайнем случае написать под постом.

ID действий и примерное описание

По просьбе одного человека перевёл на испанский с помощью гугла.
A pedido de una persona, hice una traducción al español usando Google.

Просьба сообщать о багах. Полностью принимаются идеи, советы, критицизм. Список заметок будет пополняться.

Автор оригинального скрипта: cover, все права принадлежат именно ему. Этот пост, вместо со всем его содержимым будет удалён, если создатель так скажет.

Читайте также:  Что такое пентагон и для чего он нужен в россии

Источник

Training — масштабная русскоязычная песочница на просторах SA-MP. Игровой мод имеет обширный функционал, который хорошо подойдет:
1. Для снятия роликов или простого отдыха среди развлекательной атмосферы.
2. Создания собственных игровых миров, со своим сюжетом и правилами и уникальным функционалом.
3. Возможность сыграть в воссозданные разработчиками игровые режимы.

Принципиально отличие проекта от других — свобода действий.

16.10.2021 Продолжаем упрощать функционал сервера.

— Теперь можно наглядно посмотреть индексы слотов ретекстура на объекте /sindex
*Чтобы убрать индексы с объекта используйте /untexture

Источник

Сайт для любознательных читателей