что такое смайт в играх
SMITE — новое слово в жанре MOBA
МОБА — игры чемпионатов, турниров. Фэнтези битвы без лишнего гринда. Мы так привыкли наблюдать за своими персонажами сверху, глядя как они совершают действия, что никогда не задумывались, а каково это контролировать каждое движение нашего персонажа? И вот, в 2011 году, компания Hi-RezStudios анонсировала свой новый проект — SMITE. Что. Это. Такое. Смайт. Смайт- это игра в жанре МОБА от третьего лица. Главная особенность этой игры — система «нонтаргет», при которой ваша победа зависит от вашей меткости, когда просто выделить противника и использовать связку способностей — банально не возможно, этими способностями нужно попасть. Любой промах может привести как к смерти персонажа, так и к проигрышу всего матча.
Основная концепция смайта — это мифология. Противоборство богов различных пантеонов друг с другом. К каждому пантеону причислены те или иные существа, так или иначе связанные с мифологией, и у каждого из них своя история, свои способности и свои преимущества.
В игре представлено несколько режимов:
Это классический режим МОБА, где есть две базы, по одной на каждую команду, три линии, на каждой из которых расположено по 2 защитных башни на команду, и феникс, так называемый, последний рубеж, джунгли с лагерями и бафами, и главная цель — титан, после убийства которого команда одерживает победу.
В отличие от всех предыдущих режимов, Ассаулт — это бой на одной линии, где есть по две башни с каждой стороны, феникс, и титан, убийство которого принесет победу команде. Главная особенность матча, помимо того что это бойня на линии и полного отсутствия джунглей, в том, что боги всем участникам выпадают случайным образом из всего списка, и отсутствует возможность вернуться на базу. Закупиться можно будет только лишь после того, как вас убьют.
Данный режим очень схож с Conquest, где ваша цель — вражеский титан. Однако тут как в Assault всего одна линия, с каждой стороны которой присутствуют джунгли. Бой в данном режиме проходит в три на три или же один на один.
Самый безумный режим. Он меняется ежедневно. Это может быть как конквест, так и арена или ассаулт, на старте вам могут дать как случайного бога, так и сотни тысяч денег для полного закупа. Ваш уровень на старте может быть как самым низким, так и высоким. Это может быть бой среди персонажей, обладающих бородой, или среди ассассинов. Данный режим абсолютно непредсказуем и может быть абсолютно разным.
Для тех же игроков, кому важна цель — показать себя как лучшего — есть рейтинговые игры — лиги, где лучшие игроки, попадают на верхние строки таблицы.
Лиги делятся по рангам: бронзовая, серебряная, золотая, платиновая и бриллиантовая. Сезон длится в течение месяца, по окончании которого двадцать процентов лучших игроков в своей лиге переходят в лигу высшего уровня. Новичок начинает с бронзовой лиги, и за несколько месяцев может подняться до верха пьедестала, и его ник станет одним из самых узнаваемых в SMITE, или же он может попасть в двадцать процентов худших игроков и упасть в низшую лигу.
Много о лигах рассказывать нет смысла, но если вкратце, то Лиги — это те же режимы игры, но для более опытных игроков.
Увы, клиент данной игры доступен только на английском языке, и сервера на данный момент всего двух регионов — EU (Европа) и NA (North America), хотя дискомфорта при игре на евро серверах Русские игроки не испытывают. Главный плюс SMITE в том, что важен не пинг, хотя он является неотъемлемой частью любой онлайн игры, (но разница между 30 и 100 не будет столь критична), а в том, что важно ваше умение быстро оценивать ситуацию, и ваша точность.
Для тех же, у кого с английским мягко говоря «не очень», уже существуют ресурсы с переводами как умений и историй персонажей, переводы вещей и активных предметов, но так же и различные гайды, которые существенно облегчат знакомство с игрой. Например сайт smitepro.ru. На данный момент это единственный актуальный сайт, где регулярно обновляется информация, выкладываются переводы патчей и т.д.
Смайт — это уникальная игра в своем жанре, в которой присутствует море экшена, каждая битва не похожа на предыдущую, и день ото дня Смайт покоряет все больше игроков по всему миру, А Hi-Rezstudios регулярно пополняет игру новым и интересным контентом, начиная от улучшения графики, и заканчивая регулярным вводом новых персонажей.
Smite
Близкие по духу
Все признаки жанра на месте. Сессионные онлайновые сражения команда на команду. У каждого игрока по своему персонажу, с уникальным набором навыков и характеристик, у каждой команды — по базе. Героев по ходу игры нужно развивать и снаряжать, базы — оборонять. Базы соединены между собой несколькими дорогами, на которых стоят защитные турели. По этим дорогам прут неуправляемые волны компьютерных солдатиков, которые сами по себе могут только разбиться друг о друга, но при помощи игроков способны добраться до вражеского лагеря и снести его. Однако мы не с высоты птичьего полета наблюдаем за игрой, а фактически смотрим глазами одного из персонажей.
Со стороны и не скажешь
То, что поначалу легко принять за простую смену интерфейса, на деле напрочь меняет всю игру. Мы не можем облететь карту и посмотреть, как идут дела у союзников, мы не видим, что происходит в других уголках поля боя, — камера закреплена за плечом нашего героя, а общую картину можно оценить разве что по мини-карте в уголке экрана. Мы не отдаем приказы «иди туда, атакуй того», тыкая мышкой, — мы управляем персонажем как в боевике, напрямую контролируя каждое его движение.
Старое во благо новому
Воюют во вселенной Smite в буквальном смысле боги — самых разных времен и народов. Здесь Афина Паллада может на пару с Анубисом гоняться за Исидой, Тор — лупить молотом Меркурия, а посмертно обожествленный китайский военачальник Гуань Юй — отмахиваться от Шбаланке из пантеона майя. Мифологическая эклектика смотрится в игре замечательно, хотя индусы давно успели заявить, что отдавать божества под контроль игрока — кощунство, а их боги еще и изображены в неподобающем виде.
С системой навыков авторы решили не оригинальничать и не чинить то, что давно прекрасно работает. На каждого бога приходится по пять умений: пассивное, действующее безо всякого вмешательства со стороны игрока, и четыре активных.
Навыки определяют роль бога в команде — набор типажей здесь тоже хорошо знаком поклонникам жанра. К примеру, Афина — мобильный «танк». Она врывается в толпу и провоцирует врагов, заставляя бросать все и атаковать только ее. Локи — классический убийца, который умеет становиться невидимым, резко сокращать дистанцию до врага и сносить его несколькими ударами в спину. Посейдон — типичный маг, который наносит огромный урон активными умениями, но уязвим, пока они на перезарядке. А Купидон, напротив, рассчитывает на базовые атаки — его навыки позволяют держаться на расстоянии и методично утыкивать врага стрелами.
Некоторые из божественных умений мы уже где-то да видели. К примеру, инеистый великан Имир умеет ставить ледяную стенку, преграждающую путь и своим, и чужим, а финальный навык владыки времени Хроноса возвращает его в то положение и состояние, в котором он был несколько секунд назад.
Но даже к откровенным заимствованиям здесь нельзя применять старые рефлексы — управление живо поставит на место. Промахнуться падающим с небес огненным шаром по петляющему врагу проще простого, даже если целиться сверху, а здесь наводиться нужно из-за плеча героя — и очень трудно правильно оценить дистанцию, когда прицел загорожен спецэффектами от чужих заклинаний, деревьями, колоннами, спинами союзников и лицами врагов.
Шен из «Лиги легенд», телепортируясь к товарищу, может заранее оценить обстановку и приготовиться — куда бежать, какие навыки применять, что делать. Афина, проворачивая тот же фокус, на такую роскошь рассчитывать не может — вы выбираете напарника и через несколько секунд в буквальном смысле сваливаетесь на него с неба. Дезориентация почти гарантирована — теряем драгоценные секунды, лихорадочно пытаясь сообразить, что происходит, кого бить и вообще в какую сторону мы смотрим. И это на самом деле очень здорово, потому что дарит совершенно новые ощущения.
Герои взлетают, героев швыряют, сшибают с ног, подвешивают в воздухе — и мы чувствуем это почти на собственной шкуре, а не как сторонние наблюдатели. К тому же «боевиковое» управление позволило реализовать целую гору навыков, которых нет больше нигде.
Гуань Юй вскакивает на коня и пускает его в галоп, чтобы врезаться в ряды врагов, — следующие несколько секунд мы пытаемся одновременно рулить скакуном, рубить противников и рассчитать время так, чтобы полководец спрыгнул с лошади в нужный момент, оглушив неприятелей вокруг себя.
Бог смерти Танат поднимается в небо и неспешно парит над полем боя. За это время нам неплохо бы долететь до особо израненного врага и приземлиться ему на голову, чтобы моментально добить взмахом косы.
Тор тоже взмывает ввысь, но не летает, а зависает в воздухе, размахивая Мьёлльниром, — а мы высматриваем, куда бы ему опуститься, впечатав в землю побольше врагов.
Почти все это в первый раз вызывает реакцию «Ух ты!» и «Вот это да!», а потом несколько раз применяется совершенно невпопад — чтобы посмотреть еще раз.
Экономная экономика
Закупаться предметами можно только в магазине на базе — благо телепортироваться домой здесь способен кто угодно и откуда угодно, лишь бы его несколько секунд не трогали. В самом магазине запутаться сложно — все разложено по полочкам и отсортировано по категориям. Одни предметы повышают запас здоровья или маны, другие усиливают защиту от физического или магического урона, третьи увеличивают скорость перемещения или атаки. Никаких сложных формул и косвенных зависимостей, все просто.
Порой даже слишком просто. Скажем, на урон нашего героя влияет лишь одна характеристика, которая называется сила. У персонажей-магов под ней понимается магическая сила, у воинов — физическая. Первая дает существенную прибавку к мощности заклинаний и незначительную — к урону от обычных атак, вторая наоборот. И все бы ничего, только «волшебные» персонажи здесь вообще не могут покупать предметы для физического усиления, а воинам заказаны повышения магии.
Решение спорное: оно отсекает массу возможностей собрать герою бесполезный набор артефактов, но основательно урезает простор для экспериментов. Да и гибкость персонажей страдает — из игры автоматически вылетает целый класс героев, которых можно было бы развить либо в воина, либо в мага, в зависимости от хода партии. Например, из того же Имира никак не получится вырастить крепкого бойца ближнего боя — даже если мы с горем пополам насобираем ему такую гору магии, чтобы атаки наносили хоть сколько-нибудь приличный урон, для «укрепляющих» артефактов просто не останется места в инвентаре.
Другое спорное решение — вынос артефактов с активируемыми способностями (вроде здешних аналогов Blink Dagger и Zhonya’s Hourglass) на отдельную панель в интерфейсе. Логика понятна — пытаться в пылу сражения активировать предмет из инвентаря было бы невыносимо неудобно, — но реализация вызывает вопросы. В Smite игроку выделяются ровно две ячейки для активных предметов и еще две — для расходников вроде зелий и «вардов», просвечивающих участок карты. Почему именно две? Почему нельзя одновременно таскать с собой, скажем, зелье маны, зелье лечения и «вард»?
Впрочем, привыкаешь быстро. Тем более что в этом есть и свое удобство — расходники не занимают место в инвентаре, и их может таскать с собой даже полностью снаряженный герой.
Кровь богу крови
По части режимов Smite кладет на обе лопатки всех конкурентов — кроме разве что будущей Heroes of the Storm. В первую очередь, разумеется, здесь есть классическое «две команды по пять человек, две базы, три дороги, лес с нейтральными монстрами». Этот режим называется «Завоевание» (Conquest) и от многочисленных аналогов отличается лишь тем, что карта не квадратная, а продолговатая — две дороги проходят не «сверху» и «снизу», а «слева» и «справа».
Есть карта поменьше, всего с одной линией, окруженной джунглями, — это режим «Турнира» (Joust), для быстрых боев три на три. Есть аналог «Воющей бездны» из League of Legends, который называется «Штурм» (Assault), — одна линия, нет джунглей, каждому игроку достается случайное божество.
Ну а для тех, кто вообще не хочет возиться с линиями-башнями, предусмотрена «Арена» — сплошной командный deathmatch на относительно небольшой круглой карте. И это ни в коем случае не приятные дополнения на подурачиться между серьезными играми — та же «Арена» всего пару дней назад использовалась на официальном турнире.
Для подурачиться здесь есть особый режим, который меняется каждый день, — вот там какое только безумие не попадается. Чаще всего встречаются вариации на тему «One for All», когда всем игрокам с обеих сторон достается один и тот же бог. Десять Хроносов на карте «Штурма» или десять Имиров на «Арене» — зрелище незабываемое. Время от времени бывают тематические матчи — например, сражение всех богов смерти. Иногда попадается совсем уж экзотика — например, игра в «доминирование» (захват контрольных точек) на специально предназначенной для этого карте.
Бизнес-модель Smite идентична таковой из League of Legends. Есть набор «бесплатных богов», которыми могут играть все, но он меняется с каждым патчем. Хотим открыть бога насовсем — расплачиваемся или внутриигровой валютой, которая капает за каждый бой, или реальными деньгами. За «реал» можно докупать всякую косметическую мелочь — «шкурки» и аватарки, — причем в этом отношении Smite даже чуть демократичнее «Лиги», потому что некоторые «шкурки» доступны и за игровую валюту.
Однако тут у Smite есть свой козырь: единожды заплатив около тридцати долларов, можно открыть доступ ко всем богам, как уже существующим в игре, так и тем, что будут добавляться в будущем. Такое себе «один раз купил — играю как хочу». Честно говоря, той же League of Legends такой возможности очень не хватает.
Словом, единственное, что вызывает опасения за судьбу Smite, — это знание судьбы ее предшественниц, Global Agenda и Tribes: Ascend. Обе игры были более чем достойны, каждая собрала свой круг поклонников, и каждая лишалась всякой поддержки, как только компания решала заняться следующим проектом. Будем надеяться, что Hi-Rez так просто от Smite не откажется.
Smite
SMITE — многопользовательская MOBA игра с видом от третьего лица, разработанная компанией Hi-Rez Studios для операционной системы Windows. В качестве героев в игре представлены разнообразные боги из греческой, египетской, римской, индийской, китайской и скандинавской мифологии. SMITE был анонсирован 21 апреля 2011 года и появился на свет 31 мая 2012 года. В настоящий момент игра находится в стадии закрытого бета-тестирования.
Содержание
Турниры
Киберспортивная лига ESL оказывает игре активную поддержку. Несмотря на то, что SMITE находится еще в стадии закрытого бета теста, по нему уже прошло несколько турниров на площадке ESL с реальным призовым фондом.
В настоящее время игрокам на выбор предоставляется 26 богов, 5 из которых изначально открыты а другие 21 открываются за «Favor» — очки которые начисляются игроку после каждого сыгранного матча. Некоторых богов можно открыть заплатив 2750 Favor, в то время, как другие стоят 5500. Так же, разработчики Hi-Rez Studios сообщили о том, что в скором времени в дополнение к стандартным 5 богами будут добавлены еще 5 дополнительных бесплатных богов которых можно будет выбрать, не покупая их за Favor. Бесплатные дополнительные боги периодически будут меняться на других. Для того, чтобы навсегда получить бога вам все-равно придется его купить. Подобная система также используется в League of Legends.
Предметы
В SMITE у каждого предмета есть три уровня и с каждым из них предмет становится лучше, меняет свои характеристики и эффекты. Смысл улучшений остается похожим на систему рецептов из Dota, League of Legends или Heroes of Newerth, однако, эта задумка по мнению Hi-Rez Studios является более дружелюбной по отношению к новичкам.
Режимы игры
NOVICE
До тех пор пока уровень аккаунта игрока не достигнет 6 вместо Conquest режима ему предлагается Novice матч. Они полностью идентичны но Novice матч представляет собой «песочницу» для новичков в которой они учатся играть. Именно по этой причине если вы еще не достигли 6 уровня а ваш друг выше 6 уровня то вы не сможете сыграть в одном матче, вас все еще будет кидать в Novice а его в Conquest.
CONQUEST NORMAL
CONQUEST RANKED
CONQUEST PRE-MADE
ARENA
DOMINATION
JOUST
Баффы
Как уже было сказано, в джунглях расположены лагеря нейтральных крипов за убийство вожака которых вы получите определенный бонус, а также пещера огненного гиганта которая случайным образом появляется в левой или правой части джунглей. Бафы бывают нескольких типов:
Cсылки
Полезное
Смотреть что такое «Smite» в других словарях:
Smite — (sm[imac]t), v. t. [imp.
Smite — Smite, v. i. To strike; to collide; to beat. [Archaic] [1913 Webster] The heart melteth, and the knees smite together. Nah. ii. 10. [1913 Webster] … The Collaborative International Dictionary of English
Smite — Smite, n. The act of smiting; a blow. [1913 Webster] … The Collaborative International Dictionary of English
smite — (v.) O.E. smitan to hit, strike, beat (strong verb, pt. smat, pp. smiten), from P.Gmc. *smitanan (Cf. Swed. smita, Dan. smide to smear, fling, O.Fris. smita, M.L.G., M.Du. smiten to cast, fling, Du. smijten to throw, O.H.G. sm … Etymology dictionary
smite — has the past tense smote and a past participle smitten. In its physical meaning ‘to hit’, smite is falling into disuse in ordinary contexts, but to be smitten is still going strong in its figurative meaning ‘to be infatuated or obsessed’ (He was… … Modern English usage
smite — index beat (strike), harm, impress (affect deeply), kill (murder), lash (strike), plague … Law dictionary
smite — [smaıt] v past tense smote [sməut US smout] past participle smitten [ˈsmıtn] [T] [: Old English; Origin: smitan to make dirty, smear ] 1.) old use to hit something with a lot of force 2.) biblical to destroy, attack, or punish someone … Dictionary of contemporary English
smite — [ smaıt ] (past tense smote [ smout ] ; past participle smit|ten [ smıtn ] ) verb transitive 1. ) an old word meaning to hit someone or something very hard 2. ) an old word meaning to have a sudden serious effect on someone … Usage of the words and phrases in modern English
smite — *strike, hit, punch, slug, slog, swat, clout, slap, cuff, box Analogous words: *beat, pummel, buffet: *punish, discipline, correct … New Dictionary of Synonyms
smite — ► VERB (past smote; past part. smitten) 1) archaic or literary strike with a firm blow. 2) archaic or literary defeat or conquer. 3) (be smitten) be affected severely by a disease. 4) (be smitten) be strongly attracted … English terms dictionary
Smite.
. Или «gospodi, Thor, eb tv*yu mat, ti zhe obeshal, chto budem igrat v DOT-y. «
Высоко-высоко, среди облаков [облак? облачей? облачков? белых хреновин, похожих на овец?] находится вершина горы Олимп. Каждый божий день, несмотря на кризис, здесь собираются греческие боги, кушают нектар и амброзию и смотрят International или еще какую-нибудь зарубу с Evil Genius или Team Secret.
А это Вальхалла. Среди роскошных чертогов пьяные вдрызг скандинавы и их боги во главе с Тором на словах и джойстиках доказывают свою силу в Mortal Kombat X, выкрикивая бранные слова и дружно вздыхая при виде некоторых костюмчиков Милины. Один меж тем играет в Civilization против Юпитера, ибо солидно и стратегично.
А вот и заброшенный майанский город-гробница. После того, как все майя свинтили черте куда, их боги грустно греются около разведенных в металлических бочках кострах, читают грустный рэп и изредка грустно рубятся в Heroes III, потому что остальные игры их древний компьютер не тянет.
Плавно перенесемся в Китай. Сотни самых разнообразно выглядящих демонов и богов в перерывах между собиранием iphone-ов всеми своими конечностями активно месятся в League Of Legends, набивая той еще больший онлайн. А вы думаете, откуда там 100 лямов игроков.
Но вот скорострел firstblood-щик Меркурий приносит радостную весть: сервера Smite открыты.
Божества дружно заходят в steam, качают Smite, запускают, иии. Их нет на неопределенный срок.
И лишь один Иисус грустно плачет в сторонке. Потом вытирает слезки и запускает Sims 4.
Естественно, дальнейшее описание игры невозможно без сравнения ее с DOTA или Lol.
Но я постараюсь. Ибо впервые встретил реальную альтернативу.
Итак, в божественной MOBA есть даже некий сюжет. Конечно, подан он в традициях «Underlord Underworld Underground вырвался из подземелья и принес с собой тонны горя, страданий и обновлений», но в Smite присутствуют довольно-таки достоверные описания мифологии, а также каждого из богов, что уже ставит ее на ступеньку выше в плане полезности для подрастающего поколения, нежели любая из частей ОССОССИНОВ [я просто обязан был это написать].
Итак, наступил конец света/Апокалипсис/Рагнарек и прочие варианты великого замеса, посему все боги тут же начали активно бороться между собой и против друг друга. У каждого бога в его личном досье прописаны история его божественных проделок, способностей, статистики и причины, по которой бог добра и света готов убивать во имя добра и света всех, кто темный и злой, то есть всех остальных.
Итак, начиная описывать MOBA, первым делом я отмечу все те различия в геймплее, что позволяют назвать Smite действительно оригинальным проектом.
Во-первых: динамика действия и угол обзора.
Наверное, это первая MOBA с видом от третьего лица и сражения, основанными не на авто-атаке. Поиграв некоторое время в Smite, я бы назвал его ближайшим аналогом, вы будете спорить со мной комментах, Team Fortress 2.
Нет, конечно, ближе всего будет Panzar, но у меня на него личная обида за одно из обновлений и донат, так что идем дальше.
Иными словами, оказавшись в самом центре замеса, с обзором только перед собой, игрок начинает интенсивней двигаться, интенсивней палить окрестности и вообще становится матерым параноиком.
Посему teamplay здесь повышается в разы.
Просто у нее на это есть две внушительные причины, да да, одинокие вы геймеры.
Во-вторых: несколько видов замесов.
Здесь возможность командами 5 на 5 надрать друг другу задницы используется по максимуму. Стандартный режим а-ля DOTA в 3 линии, режим «1 линия 3 на 3 игрока», режим «2 линии 5 на 5 игроков», режим «Арена», где замес идет вообще на одном участке боя, а бои не длятся больше 15 минут, поскольку выглядят как феерично переливающееся всеми цветами радуги мясо.
Короче, каждый может здесь найти для себя любимый режим, в котором ему будет комфортно играть. Кроме того, в каждом режиме есть фишки вроде вызова осадных титанов, или же нейтральных спецкрипов на центральной точке, или же бой ведется на очки.
Из-за чего динамика на порядок выше. В Smite игрок не может отойти приготовить чай, потому что «опять што-то происходит, НАША БАШНЯ СЛОМАНА, ФЕНРИР В КУСТАХ, АИД УЛЬТУЕТ, ТИМА ДНО, ЛОКИ КРАСАВЧИК, ОСТАЛЬНЫЕ ПОЗОРНИКИ. «
Отдельно мне очень понравился такой элемент, как внедренный внутрь игры собственный язык.
Если вкратце, то это аналог команд из DOTA вроде «врага нет на линии», но работает он посредством прожимания нужных клавиш.
Итак, перед игроком 7 пантеонов, состоящих из нескольких богов. В Smite, конечно же, есть свои carry, support-ы, nuker-ы, pusher-ы и durable, только терминология другая.
Стартовый pick крайне важен, причем сделан он так, что игроки одной команды до старта не видят pick другой. На мой взгляд, это сделано зря, поскольку нет возможности создать контр-pick, но с другой стороны, экономятся лишние нервы перед началом игры.
А не «зачем ты выбрал стрелка, у них же одни стражи, нуб, я ливаю. «
Smite весьма дружелюбен по отношению к новичку.
То есть стартовые «ботинки» у воинов полностью отличаются от стартовых «ботинок» у магов. И воин просто не может купить вещи для мага, поскольку у него нет к ним доступа. Вот так вот, да.
В каждом из режимов дается разное количество стартового золота и очков опыта. Сделано для повышения динамики сражений, чтобы сразу врубиться с места в карьер, имея аж 2 или 3 навыка вначале.
Что еще можно отметить?
Огромное разнообразие всяких skin-ов, загрузочных экранов, эмоций для персонажей, озвучек, просто огромнейшая КУЧА статистики и под 400 личных достижений.
А еще игра записывает каждое ваше убийство, даже местных крипов-миньонов, таким образом, всегда можно зайти к себе на страничку и полюбоваться, сколько ты совершил 11-тикратных убийств подряд или rampag-ек.
На крайний случай крайней криворукости можно упиваться числом убитых крипов. 3000 трупов, не, ну а че, тоже достижение.
Таким образом, ранговые матчи всегда состоят из профи.
Графика в игре поделена на 5 уровней настроек, таким образом играть могут и нищеброды, и любители графония, видеокарту им в их машину, да помощнее.
Саундтрек тематический, варьируется, как и должно, от скандинавских барабанов и уханий до японских флейт. Впрочем, ничего особенно примечательного.