что такое сингл плеер
Single player
Однопользовательская игра, одино́чная игра́ или синглпле́ер (англ. Singleplayer ) — в компьютерных играх вид игры, в которой принимает участие один человек.
Обычно цели одиночной игры следующие:
Часто эти цели комбинируются.
Противоположностью одиночной является многопользовательская игра (мультиплеер). Во многих играх есть выбор между одиночным и многопользовательским режимом. Чаще всего одиночным играми являются квесты, JRPG и экономические стратегии.
Смотреть что такое «Single player» в других словарях:
Single-player — In video gaming, single player refers to the variant of a particular game where input from only one player is expected throughout the course of the gaming session. A single player game usually implies a game that can only be played by one person … Wikipedia
Single Player — Solo (jeu vidéo) Dans le domaine du jeu vidéo, le terme Single player (traduit souvent en « jeu solo ») réfère à un mode de jeu impliquant un seul joueur durant la partie. On parle aussi de mode un joueur ou simple joueur. Un « jeu … Wikipédia en Français
Single player — Solo (jeu vidéo) Dans le domaine du jeu vidéo, le terme Single player (traduit souvent en « jeu solo ») réfère à un mode de jeu impliquant un seul joueur durant la partie. On parle aussi de mode un joueur ou simple joueur. Un « jeu … Wikipédia en Français
Single-Player — Der Begriff Einzelspieler (engl. Singleplayer) bezeichnet in Computerspielen einen Modus, bei dem man nicht mit bzw. gegen andere, menschlichen Personen spielt, sondern mit computergesteuerten Spielpartnern bzw. Gegnern. Meistens spielt man im… … Deutsch Wikipedia
Single Player — Der Begriff Einzelspieler (engl. Singleplayer) bezeichnet in Computerspielen einen Modus, bei dem man nicht mit bzw. gegen andere, menschlichen Personen spielt, sondern mit computergesteuerten Spielpartnern bzw. Gegnern. Meistens spielt man im… … Deutsch Wikipedia
single-player — adjective Alternate spelling of singleplayer … Wiktionary
Single-player video game — This article is about the video gaming term. For single player card games, see Solitaire. A single player video game is a video game where input from only one player is expected throughout the course of the gaming session. Single player game… … Wikipedia
Player’s Prayer — Infobox Single Name = Player s Prayer Caption = Artist = Lloyd from Album = Street Love A side = B side = Released = July 17, 2007 (U.S.) Format = CD single Digital download Recorded = 2007 Genre = R B Length = 4:11 Label = The Inc. Records Sho… … Wikipedia
Player’s Ball — Infobox Single Name = Player s Ball Artist = OutKast from Album = Southernplayalisticadillacmuzik Released = November 22, 1993 Recorded = 1992 1993 Genre = Hip Hop Length = 4:21 Label = LaFace/Arista Writer = OutKast Producer = Organized Noize… … Wikipedia
Player Manager — Infobox VG| title = Player Manager developer = Dino Dini, Anco publisher = Anco released = 1990 genre = Sports game modes = Single Player platforms = Amiga, Atari ST, MS DOS, PlaystationPlayer Manager was a soccer management game, released in… … Wikipedia
Singleplayer
Однопользовательская игра, одино́чная игра́ или синглпле́ер (англ. Singleplayer ) — в компьютерных играх вид игры, в которой принимает участие один человек.
Обычно цели одиночной игры следующие:
Часто эти цели комбинируются.
Противоположностью одиночной является многопользовательская игра (мультиплеер). Во многих играх есть выбор между одиночным и многопользовательским режимом. Чаще всего одиночным играми являются квесты, JRPG и экономические стратегии.
Смотреть что такое «Singleplayer» в других словарях:
Singleplayer — Der Begriff Einzelspieler (engl. Singleplayer) bezeichnet in Computerspielen einen Modus, bei dem man nicht mit bzw. gegen andere, menschlichen Personen spielt, sondern mit computergesteuerten Spielpartnern bzw. Gegnern. Meistens spielt man im… … Deutsch Wikipedia
singleplayer — adjective which is played by a lone player … Wiktionary
Die Siedler: Das Erbe der Könige — Das Computer Aufbau Strategiespiel Die Siedler wurde von Volker Wertich für den Hersteller Blue Byte entwickelt und erschien 1993 für den Amiga, ein Jahr danach folgte eine PC Version für das Betriebssystem MS DOS. Die Grafiken des Spiels wurden… … Deutsch Wikipedia
Die Siedler 2: Die nächste Generation — Das Computer Aufbau Strategiespiel Die Siedler wurde von Volker Wertich für den Hersteller Blue Byte entwickelt und erschien 1993 für den Amiga, ein Jahr danach folgte eine PC Version für das Betriebssystem MS DOS. Die Grafiken des Spiels wurden… … Deutsch Wikipedia
Die Siedler III — Das Computer Aufbau Strategiespiel Die Siedler wurde von Volker Wertich für den Hersteller Blue Byte entwickelt und erschien 1993 für den Amiga, ein Jahr danach folgte eine PC Version für das Betriebssystem MS DOS. Die Grafiken des Spiels wurden… … Deutsch Wikipedia
Die Siedler IV — Das Computer Aufbau Strategiespiel Die Siedler wurde von Volker Wertich für den Hersteller Blue Byte entwickelt und erschien 1993 für den Amiga, ein Jahr danach folgte eine PC Version für das Betriebssystem MS DOS. Die Grafiken des Spiels wurden… … Deutsch Wikipedia
Guitar Hero 2 — Logo Guitar Hero (Deutsch: Gitarrenheld) ist eine Videospielserie aus dem Bereich der Musikspiele. Bei dem Spiel soll der Nutzer versuchen, Original Musikstücke, die während des Spiels zu hören sind, auf einem speziellen Gitarren Controller… … Deutsch Wikipedia
Guitar Hero II — Logo Guitar Hero (Deutsch: Gitarrenheld) ist eine Videospielserie aus dem Bereich der Musikspiele. Bei dem Spiel soll der Nutzer versuchen, Original Musikstücke, die während des Spiels zu hören sind, auf einem speziellen Gitarren Controller… … Deutsch Wikipedia
Siedler 1 — Das Computer Aufbau Strategiespiel Die Siedler wurde von Volker Wertich für den Hersteller Blue Byte entwickelt und erschien 1993 für den Amiga, ein Jahr danach folgte eine PC Version für das Betriebssystem MS DOS. Die Grafiken des Spiels wurden… … Deutsch Wikipedia
Siedler 2 — Das Computer Aufbau Strategiespiel Die Siedler wurde von Volker Wertich für den Hersteller Blue Byte entwickelt und erschien 1993 für den Amiga, ein Jahr danach folgte eine PC Version für das Betriebssystem MS DOS. Die Grafiken des Spiels wurden… … Deutsch Wikipedia
Что лучше многопользовательские или одиночные игры?
Каждый геймер хоть раз задавался таким вопросом: во что поиграть? И чаще всего первый поставленный критерий, это выбор между одиночной и многопользовательской игрой. Давайте разберём, что же всё-таки больше удовлетворяет геймера, игра с другими людьми или одиночное прохождение.
Во-первых, надо отметить, что у каждого человека свои вкусы к играм, кому-то больше нравится играть вместе с друзьями, в компании, или даже просто разговаривать с незнакомыми людьми, кого-то больше удовлетворяет тихая и спокойная игра в одиночку.
Если вы знаете к чему привержены больше всего, то и скачиваете, но если вы находитесь на распутье выбора режима игры, то вы обязаны дочитать статью до конца.
Достоинства Многопользовательской игры
Онлайн игры всегда были востребованы в сообществе из-за их социализации. Каждый может найти человека, с которым можно совместно поиграть, делится эмоциями от игры, вместе бомбить на неё во время поражений и радоваться во время побед.
В многопользовательских играх есть возможность создавать большие группы людей с одинаковыми интересами(кланы), а также встать во главе этих людей, при этом развивая в себе навыки командира.
Вы будете продолжать в игру до тех пор пока она вам не надоест, или пока проект не закроется. Это может продолжаться несколько лет, если даже не десятков лет. Одиночные игры такими результатами похвастаться не могут, максимум на что они способны это 200-300 часов, не больше.
Онлайн игры постоянно развиваются и не стоят на месте, всё конечно зависит от разработчиков игры, но чаще всего в MMO обновления выходят регулярно, радуя игроков новыми идеями, фичами, дополнениями и т.д.
Достоинства Однопользовательской игры
Уникальность одиночных игр, в присутствии в них сюжета, персонажей и не обезличенного главного героя, которому можно сочувствовать, сопереживать, будто проживая совсем другую жизнь. Одиночные игры способны перенести игрока в совершенно другой мир, к другим людям и другому себе, тогда как онлайн игры не способны к такому эмоциональному сопряжению с игроком.
В однопользовательских играх у игрока есть полная свобода выбора в плане установки других модификаций, читов, использовании кодов и т.д. Одиночные игры всегда были объектом мододельства, есть игры с базой модов в тысячу и больше единиц(GTA, Stalker, Skyrim и др.). С помощью них можно изменить игру до неузнаваемости, и для этого не надо ждать обновления месяцами, а то и годами.
Самый большой плюс современных одиночных игр, в том что в них всё чаще интегрируется кооперативный режим. Теперь геймеры могут играть в свои любимые игры вместе с друзьями, вместе проходить сюжет и компании. Но полностью заменить многопользовательские игры они всё равно не смогут, т.к кооперативный режим не даёт доступ в огромный сетевой мир, а лишь объединяет нескольких игроков для совместной игры.
Но вы можете следовать этим двум простым пунктам:
Games: Синглплеер и мультиплеер.
Этот цикл начался с чувства, что за моими предпочтениями в играх стоят какие-то структуры. Одной из первых тем оказалось мое отношение к мультиплееру, которое я не раз обсуждал со своим товарищем, гасящимся в LoL. Я никогда не любил игру по сети. Вдвоем против компа – это да, а вот игровые баталии в интернете всегда оставляли равнодушным. По моему глубокому убеждению, одиночная игра воплощает логику желания, в то время как многопользовательские игры строятся на компромиссах. В юности мультиплеер отталкивал тупой ориентацией игроков на эффективность и результат, убивающей всякую эстетику. В более старшем возрасте онлайн игры стали казаться воплощением определенной психо(пато)логической позиции, которая мне не близка. Я прекрасно понимаю, что для многих сетевые баталии – это очень интенсивный и насыщенный опыт. Собственно, чтобы понять на основе чего возникает увлечение одиночным или многопользовательским типом игры, определенным жанром или конкретной игрой, я начал анализировать разные аспекты психологии компьютерных игр.
Однако среди сетевых игр особняком стоят те игры, в которых происходит попытка внести собственный смысл в бесконечную повторяемость. Это те случаи, когда на первом плане оказывается социальное взаимодействие – т.е. игра в клане, сложная кооперация действий в согласии с определенной выработанной стратегией. Прежде всего, это склонные к мегаломании MMO-симуляторы (вроде Eve online) и MMO-шутеры (например, Titanfall и Destiny). Но большинство игр, увы, построены на примитивной тактике и позволяют лишь проигрывать одно и то же, сводя коммуникацию к лайкам и дислайкам. То же самое касается и игроков: среди них довольно часто имеет хождение индивидуалистическая стратегия, трактующая кооперацию в духе «дилеммы заключенного». Иными словами, одна из проблем мультиплеера заключается не в том, что он навязывает какие-то формы коллективизма, а наоборот как раз в том, что в нем не хватает кооперации и групповой солидарности (я это хорошо ощущаю, т.к. мне нравится быть частью группы, объединенной целью или делом). Например, один из повторяющихся возгласов на любом обсуждении предпочтения сингла или мультиплеера звучит так: «К черту мультиплеер! Я всех лечу и прихожу на помощь, мне – никогда. Иди тогда наХ со своей игрой».
Стоит отметить и сомнительность излюбленного довода мультиплеерщиков – дескать, это круто играть с живым человеком. Круто в данном случае включает в себя широкий спектр эмоций: от радости до злорадства, от интереса к другим до усталости от себя, от любви к сложности до стремления вызывать у других живую реакцию. Увы, в большинстве случаев – это виртуальные переживания по отношению к анониму, очень удобные чтобы получать именно то, о чем вы бессознательно фантазируете. Это общение с зеркалом, а не с реальными людьми. Единственный случай похожий на контакт – это знакомство в игре с продолжением, включающее попытки узнать человека лучше, в т.ч. через манеру игры. Но даже в этом случае сам игрок остается заложником собственного виртуального образа. Я уже отмечал, что это один из ключей к формированию зависимости от игр.
В конечном счете, если мы будем сравнивать лучшие примеры одиночных игр с мультиплеерными играми, то мы увидим, что по качеству и геймплею они в среднем равны. Радикально различаются они в том, на кого они рассчитаны, т.е. кого именно представляли на месте игрока создатели. Лучшие синглы видят в игроке многостороннего и требовательного любителя игр, готового отплатить искренней симпатией и увлеченностью за отличную атмосферу и сюжет. В них множество опций и возможностей, кроме того, создатели часто стремятся сделать свой продукт оригинальным, т.к. избыток клише (даже самых удачных) редко ведет к массовой популярности. В том числе потому, что многие геймеры верны тем, кто им полюбился раньше. Игрок в представлениях создателей мультиплеера – это абстрактный никто с простыми мотивами типа «всех запобедить». Такой игрок не имеет истории и каких-то специальных предпочтений. Интересные фишки (например, «грабить корованы») приходят из синглов. Здесь никто не откажется от работающих клише, и попытки вовлечь в игру прямолинейны и тупы. Фактически, нет расчета на живой интерес, скорее на род зависимости. Я специально перелопатил десятки мультиплееров в поиске хоть какого-то намека на мысль создателей о том, что пользователь может оказаться эстетом, любителем этических дилемм или хотя бы ностальгирующим фаном (других игр, комиксов и т.п.). Ни черта подобного. Шизофреническая красочность, минимальное отличие от конкурентов в данном игровом сегменте и необходимость часто играть ради продвижения (и/или донат) – вот, оказывается, все, что вам нужно.
Компьютерные игры в каком-то смысле всегда были способом коммуникации, однако со временем возник прямо противоположный образ – образ геймера-эскаписта, избегающего реального контакта с жизнью. Образ хотя и утрированный, но в какой-то степени отражает целый пласт тенденций в современном мире. Снова повторюсь, что одна из тенденций заключается в значительной выгоде для капитала и ряда государств того, чтобы вы были одиноки. Игры – часть индустрии, вынужденной бороться за место под солнцем. Точно так же одиночные игры и сетевые по-своему выражают подвижки в современном образе субъекта. И, как мне кажется, мы не можем до конца осознать, что именно происходит сегодня в данной сфере. Маркс как-то сказал, что «Анатомия человека – ключ к анатомии обезьяны», иными словами, только развитая форма позволяет судить о промежуточных шагах к ней. Сегодня мы отчетливо видим к чему шли видеоигры, начиная с 70-х годов, но что происходит сейчас – расцвет, очередной кризис, выхолащивание или смена парадигмы – с уверенностью сказать невозможно. Лично я исхожу из мысли, что компьютерные игры не только формируют наши желания, но и дают пространство для рефлексии этих желаний. А это уже не мало – и неважно, каким путем вы идете, через синглплеер, кооператив, мультиплеер или сразу всеми.
Синглплеер
Смотреть что такое «Синглплеер» в других словарях:
Call of Duty: World at War — Call of Duty 5 Разработчик Treyarch Издатель … Википедия
MechWarrior 2: 31st Century Combat — Разработчик Activision … Википедия
Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow — Разработчики Ubisoft Shanghai (синглплеер) Ubisoft Annecy (мультиплеер) Издатель … Википедия
Call of Duty: Modern Warfare 2 — Разработчик Infinity Ward … Википедия
Crysis (серия игр) — Crysis Логотип Crysis Жанр action Разработчик … Википедия
Splinter Cell: Pandora Tomorrow — Tom Clancy s Splinter Cell: Pandora Tomorrow Разработчики Ubisoft Shanghai (синглплеер) Ubisoft Annecy (мультиплеер) Издатель Дата выпуска Xbox* … Википедия
Tom Clancy\’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow — Разработчики Ubisoft Shanghai (синглплеер) Ubisoft Annecy (мультиплеер) Издатель … Википедия
Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow — Tom Clancy s Splinter Cell: Pandora Tomorrow Разработчики Ubisoft Shanghai (синглплеер) Ubisoft Annecy (мультиплеер) И … Википедия
Жанры компьютерных игр — Компьютерные игры в основном классифицируются по жанрам, а также по количеству игроков. Вследствие того, что критерии принадлежности игры к тому или иному жанру не определены однозначно, классификация компьютерных игр недостаточно… … Википедия
Sopwith (игра) — У этого термина существуют и другие значения, см. Sopwith. Sopwith … Википедия