что такое сиды в айзеке
The Best Binding of Isaac Seeds (Repentance and Afterbirth+)
There’s nothing more enjoyable than happening upon a great BOI seed that gives you OP tears from the outset and allows you to obliterate your foes. Luckily, some people take note of their seeds so that others can enjoy them, too.
Seeds change depending on the console and the version you’re playing, but we’ve scoured the net and have tried to find the best Repentance and Afterbirth+ seeds. So, here are the best Binding of Isaac seeds available right now, with what to expect in each run. The items found in some of these seeds may change slightly depending on which items you have unlocked. Use the contents menu to skip to the relevant section for you.
MORE LIKE THIS:
The Best Binding of Isaac Repentance Seeds
As the most recent DLC, it was harder to find a lot of the best Binding of Isaac seeds for Repentance, but there are still plenty to be getting on with. As of time of writing, Repentance is only available for the PC, so all the Repentance seeds below are only for PC.
N62G K7JW
Mode: Normal
Items: Ankh, Bible, Tech X, Mutant Spider, Guppy’s Collar, Sausage, Faded Polaroid, Flat File.
Notes: Run works well with Azazel. Find the secret rooms to make the most of the run (the Bible is in a secret room on Depths II).
D4E4 YK0G
Mode: Normal
Items: Rocket in a Jar, Goat Head, Dead Cat, Soy Milk, Blood Clot.
Notes: Very fun Isaac seed that leads to some interesting synergies, particularly if playing as Azazel. It’s the run that keeps on giving and continues to get stronger the farther you get.
QN1W 1DDF
Mode: Normal
Items: Inner Eye, Almond Milk, Brimstone, Pentagram, Brain Worm.
Notes: Very OP run that will leave you with triple Brimstone and homing shots to boot.
8Z1E 0TAK
Mode: Normal
Items: Mutant Spider, Proptosis, Brimstone.
Notes: Brimstone is on the 4th floor and the Brimstone is on the 4th floor’s Devil Room.
NLZE 1YE8
Mode: Normal
Items: Inner Eye, Mutant Spider, Squeezy
Notes: This is a good seed if you like multiple tears in one shot. It gets good fast and you can tailor it how you like after getting these strong items early on.
The Best Afterbirth+ Seeds
PC Afterbirth+ Seeds
Here are the best Binding of Isaac seeds for the PC in the Afterbirth+ DLC.
H9FG 81HH
Mode: Normal
Items: Inner Eye, Mutant Spider, 20/20, Tammy’s Head, Multidimensional Baby
Notes: Fun with any character but Tammy’s Head makes Azazel the character of choice in this one.
HCER LV8R
Mode: Normal
Items: Brimstone, Mutant Spider, Magic Mushroom, Lost Contact
Notes: Very powerful seed with great projectile protection from shielded tears. Brimstone is in the second floor devil room.
0E81 79LB
Mode: Hard
Items: Ludovico Technique, Small Rock, Cricket’s Head, Spider Bite
Notes: A great seed for Azazel as you get Ludo on the first floor. Small Rock is found by bombing the marked rock on the first floor, and Cricket’s Head is in a stone chest on the second floor.
Nintendo Switch Afterbirth+ Seeds
Here are a few of the best Binding of Isaac Seeds for Switch:
MZ4L 3QMG
Mode: Normal
Items: Mutant Spider, Proptosis, Brimstone, 20/20, The Mulligan, Jacob’s Ladder, Spirit of the Night
Notes: One of the most OP seeds I’ve tried. Pyromaniac also turns up at some point which helps the low number of health upgrades.
0JH0 CR3E
Mode: Normal
Items: Godhead, Book of Sins, Capricorn, Judas’s Shadow, Athame, Guppy’s Collar, Growth Hormones.
Notes: Best played as Eden in order to get Godhead as one of the starting items. Would still be a strong seed with other characters, though.
PS4 Afterbirth+ Seeds
Here are some fun BOI Afterbirth+ seeds for the PS4.
H3TY STBK
Mode: Normal
Items: Guppy’s Paw, Guppy’s Head, Guppy’s Head, Hive Mind, BFF
Notes: If you like Guppy, you’re in for a treat with this seed. Needs to be played as Isaac in order to get Guppy on the first floor. In the curse room, open the 3 Red Chests, take Guppy’s Paw and then touch Guppy’s Head and replace it again for the D6. Re-roll the head into Guppy’s Collar and let the fun commence!
D6XA WL2H
Mode: Normal
Items: Guppy, Wafer, Inner Eye, Epic Fetus
Notes: Make sure to visit the Dice Room on the first floor!
Get in Touch
Have you tried any of these best Binding of Isaac Seeds? Or perhaps you know of some other BOI seeds that you’d like to share. If so, let us know in the comment section below using the same format where possible (Seed, Mode, Items, Notes). If any of these don’t work properly or are massively different to what was said, please get in touch to say so.
For any enquiries, contact me at richard@blogofgames.com
To see Repentance in action, check out the great YouTuber Northernlion have a go at it in the video below!
Что такое сиды в айзеке
Абсолютный шедевр, который я нашел.
Выкладываю еще один сид, один из лучших, что мне попадался. Проходил им сейчас за Еву:
L23X 0J3L на хард режиме* за Эдама играл. выпали удачная связка. плакса и гвоздь.
1 уровень Xl, в 1 сокровищнице гост бэби, во 2 технология людвика. у босса падает волшебный гриб, у 2 еда. у сатаны лежит вавилонская блудница и метка.
на 2 уровне полифем
дальше уже особо не разбирался. там еще паразит и гнутая ложка будут, из одного сундука голова крикета. реликт в комнате испытаний
в комнате вызова проптоз взял. комнату вызова проходил не дольше минуты.
Крампус с углем в Утробе I
если играть на изи режиме дроп может отличатся, потому и уточняю
нашел за лоста такой вот сид.
на 2 уровне скорпион
на 3 уровне эпик фетус, я не стал брать, но может кто то любит тако
труп кошки не встречал.
Советы по прохождению: 1. Постарайтесь успеть в комнату вызова (Где 15 волн боссов) там будет лежать потерянная линза (Спасала не раз), а в конце вы получите святую воду, хотя это не очень важно. 2. ВСЕГДА посылайте Сатану на три буквы. Где-то в середине (Пещеры-Глубины) вам выпадет голова козла, после чего 3-4 уровня подряд добродушные ангелыы будут обеспечивать вас артефактами, среди которых: Библия (Забываем про мамку и Сердце/Оно живое), Грааль (Полёт + 1 ХП), Священное сердце (Овердамаг + Калечная самонаводка из-за особенностей лёгких монстро), и Дыхание жизни (Точное название не помню). Последнее считаю бесполезным. Уже после поднятия Потеряной линзы и Священного сердца (С лёгкими) у нас выходит медлеееенная, но моооощная пушка, лол. В соборе так-же я каким-то чудом увеличил скоротрельность, однако до сих пор не допру как именно. 3. Обшаривайте все этажи на предел артефактов. на данном сиде вам, например, встретится Чревоугодие (кажется в Утробе), заныканное бог-знает где, и дропающее .
Лично я дошёл до МС через сундук, где меня перед самой битвой обеспечили шоколадным молоком, которое заряжается практически одновременно с атакой лёгкими и даёт просто ОГРОМНЫЕ плюсы (См. выше).
Надеюсь, помог вам, игарйте и наслаждайтесь!
ИГРАТЬ НА ПИРАТКЕ 1.0.0!
Генерация подземелий в Binding of Isaac
Binding of Isaac и её ремейк Binding Of Isaac: Rebirth — одни из самых любимых для меня игр. Они относятся к жанру roguelite twin stick shooter и очень похожи на Enter the Gungeon.
Особенно знамениты подземелья, генерируемые этими играми. В Интернете я видел бесчисленное количество туториалов о том, как создавать генерацию в стиле Isaac, но меня заинтересовало, как она реализована в оригинале. К моему удивлению, в большинстве туториалов процесс описывается неверно. В этой статье я расскажу о том, как работает генерация, и покажу её пример в демо на Javascript.
Хоть мне и пришлось провести декомпиляцию, а также освежить свои покрывшиеся пылью знания о Flash (когда-то я написал собственный декомпилятор Actionscript), мне ещё и очень повезло: разработчик Isaac Флориан Химсл и один из основных разработчиков Rebirth Саймон Парзер с радостью ответили на мои вопросы. На самом деле, Флориан даже недавно записал видео с описанием алгоритма. На его канале можно также узнать подробности разработки его новой игры Squid Invaders.
Учитывая наличие его рассказа, моя статью можно считать избыточной, но если вам хочется кровавых подробностей, то продолжайте чтение.
Базовый алгоритм
Разработчики Isaac активно вдохновлялись играми серии Zelda в 2D и генерировали карты, похожие на их подземелья.
Это набор квадратных комнат, соединённых краями друг с другом. Некоторые комнаты являются особенными — на каждом этаже всегда есть лавка , комната сокровищ
и босс
; кроме того, случайным образом выбираются несколько других особых комнат. За исключением секретной комнаты
, в подземелье нет петель.
Сама игра заключается в линейном прохождении таких уровней, обычно их бывает по два на «главу». В процессе прохождения карты становятся чуть больше, а содержимое комнат меняется, но алгоритм создания их структуры, по сути, каждый раз остаётся одинаковым.
Первую версию Isaac разработали менее, чем за 3 месяца, поэтому Химслу приходилось невероятно эффективно использовать своё время. Фундаментальный дизайн игры изящен и прост. Сначала генерируется план этажа (уровня). Затем некоторые комнаты выбираются в качестве особых. Потом из соответствующего пула выбирается интерьер каждой комнаты.
План этажа
План этажа всего лишь определяет, в каких ячейках будут содержаться комнаты — содержимое комнаты выбирается позже.
Сначала по формуле random(2) + 5 + level * 2.6 определяется количество комнат. Т.е. уровни начинаются с 7 или 8 комнат, и каждый раз увеличиваются на 2 или 3 комнаты.
Затем игра помещает начальную комнату (ячейка 35) в очередь. Далее она циклически обходит очередь. Для каждой ячейки в очереди она циклически обходит 4 основных направления и делает следующее:
В случае, если на картах требуется больше 16 комнат, начальную комнату периодически снова помещают в очередь, чтобы стимулировать рост.
Так как описанный выше алгоритм начинается с единственной комнаты и многократно расширяется наружу, он, по сути, является исследованием в ширину (breadth first exploration). Ограничение, не позволяющее добавить комнату, если уже есть два соседа, разделяет комнаты на отдельные коридоры, которые никогда не объединяются в петли.
Затем план этажа проверяется на согласованность. В нём должно содержаться нужное количество комнат, а комната босса не должна находится рядом с начальной комнатой. В противном случае генерация начинается заново.
Особые комнаты
Комнаты боссов размещаются считыванием последнего элемента из списка конечных комнат. Из-за того, что генерация выполняется как рост наружу, это всегда будет одна из комнат, расположенных на наибольшем расстоянии от начальной комнаты.
Затем указывается положение секретной комнаты. Эти комнаты добавляются в план этажа; они являются одними из немногих исключений из правила, запрещающего располагать комнаты рядом с несколькими уже существующими. На самом деле, алгоритм наоборот, предпочитает их размещать их так. Генератор случайным образом ищет пустую ячейку, находящуюся рядом с не менее чем тремя комнатами и не рядом с любой из конечных комнат. Если он не находит её спустя 300 попыток, то слегка ослабляет критерий поиска, а после 600 попыток ослабляет его ещё больше. Эта процедура гарантирует, что секретная комната всегда будет размещена на уровне, но обычно они зажаты рядом с перекрёстками, то есть рядом с ними всегда много комнат.
Почти все остальные особые комнаты располагаются в случайных конечных комнатах. Некоторые комнаты создаются гарантированно, другие имеют небольшой шанс или критерий. Например, комнаты жертвоприношений появляются в одном из семи раз; если у игрока полное здоровье, то они возникают примерно в одном из трёх раз.
Обычные комнаты
Соседние комнаты всегда имеют дверь (или разрушаемую стену) ровно по центру, и каждая комната спроектирована так, чтобы быть доступной со всех четырёх направлений. Следовательно, при выборе комнат не требуется каких-то особых рассуждений — подойдёт любая комбинация.
Комнаты случайным образом выбираются из пула. Информация о комнатах содержит и структуру (ямы, огонь, камни и т.п.), и монстров. И те, и другие подвержены случайным вариациям, например, появлению монстров-чемпионов и красных каминов.
Для обычных комнат существует три пула: лёгкий, средний и сложный. Первый этап главы выбирает из простых и средних комнат, а второй — из средних и сложных. Первая глава (Basement) содержит в пулах 174 обычных комнат. «Альтернативные главы», например, Cellar, которая случайным образом может заменить Basement, имеют немного отличающийся набор комнат.
Проклятие лабиринта
Одна из самых интересных дополнительных особенностей кода — это карты двойного размера. Они создаются случайно и только для некоторых режимов испытаний. Кроме очевидного удвоения количества особых комнат и двух соседних комнат с боссами они имеют и множество мелких деталей:
Я создал на Javascript упрощённый пример генератора, чтобы можно было с ним поэкспериментировать. Полный код можно найти здесь, а работающий пример — в оригинале статьи.
Rebirth
Binding of Isaac: Rebirth — это ремейк оригинального Binding of Isaac, созданный компанией Nicalis, которая в то время была известна своими портами VVVVV и Cave Story. Игру портировали на C++ и переделали все звуки и графику. За годы существования игра получила множество DLC, добавивших новых предметов и врагов к и так уже достаточно впечатляющему списку оригинала.
Хотя в Rebirth есть куча интересных нововведений, основным вкладом в генерацию уровней стало добавление более крупных комнат неправильной формы.
С полным набором DLC (на момент написания статьи это Afterbirth+) в игре есть 11 больших комнат: 2×2, 2×1, L-образные и узкие коридоры в разных вариантах поворота.
Типичная L-образная комната, в три раза больше обычной комнаты. Она была реализована Саймоном Парзером благодаря аккуратной модификации исходного кода Химсла.
Вместо обхода в цикле всех направлений алгоритм обходит все выходы из комнаты. В комнате размером 2×2 их может быть до восьми.
Когда дело доходит до вставки комнаты, он случайным образом пытается вставить вместо неё большую комнату. Проверки соседей по-прежнему применяются, но только к первой ячейке, находящейся рядом за дверью; однако алгоритм проверяет, есть ли достаточно места для остальной части комнаты. Это означает, что большие комнаты могут создавать на уровне петли. Обычно две крупные комнаты генерируются рядом друг с другом и дополняются парой соединяющих их дверей.
Если для комнаты не хватает пространства, то алгоритм пытается вставить другого кандидата. При успешной вставке больших комнат есть вероятность 95%, что они будут удалены из пула.
Ещё больше кода нужно для обработки больших комнат с боссами. Вспомним, что комнаты с боссами всегда располагаются как можно дальше от начальной комнаты. Если желательна большая комната, генератор заменяет намеченную одиночную комнату. Так как комнаты с боссами всегда являются тупиками, при замене алгоритм проверяет, не являются ли они смежными с какими-то дополнительными комнатами. Иногда замена всё равно невозможна, поэтому проверяются все конечные точки на максимальном расстоянии от начальной комнаты, и если они не подходят, то алгоритм сдаётся.
Что касается секретных комнат, то для их размещения рассматриваются смежные комнаты на плане этажа, и комнаты выбираются только тогда, когда алгоритм определяет, что двери не нужны.
В Isaac пропасти обычно пересекать невозможно
Вывод
Генератор уровней Isaac — не самый сложный из тех, которые я видел, но несмотря на такой малый объём кода, работает он невероятно хорошо. Вероятно, именно поэтому его так часто пытаются воссоздать. Его простота позволяет вносить изменения и расширения, и мы видим это на примере Rebirth. Невероятный результат.
Также можно заметить, что эта игра продолжает тенденцию, в соответствии с которой план этажа генерируется отдельно от деталей комнаты. В своих статьях о Diablo 1 [перевод на Хабре] и Enter the Gungeon [перевод на Хабре] я говорил, почему такой подход может быть очень мощным.
При декомпиляции кода я не нашёл каких-то особо интересных подробностей. Самое интересное, о чём я могу сказать — расположение комнаты сокровищ хранится в переменной с именем «boner» — вероятно, сокращение от Bonus Room. Также в коде присутствуют тонкости относительно незначительных побочных эффектов различных предметов, но эту тему я оставлю анализаторам.
Далее вы можете посмотреть серию видео Химсла о внутреннем устройстве игры или даже сыграть в Isaac и увидеть все уровни вживую. Я слышал, что новый DLC Repentance выйдет в этом году. Также я рекомендую сыграть в другие игры главного дизайнера Эдмунда Макмиллена (особенно в Super Meat Boy).
The Binding Of Isaac Rebirth ===СИДЫ===
Евгений Кривенький запись закреплена
Евгений Кривенький запись закреплена
Артём Гринберг запись закреплена
Я конечно панимаю то что это ребёрф и скорее всего это заброшёное место, но вот вам сборка сидов для repentance 4.0.2
Wyjy wxbg
Ltkr q3t9
NL28 s940/o
Сиды с лазером
3vhw 48ec
Cpzx w6d0/o
Фаер минд
9dc4 jm6n
Электро капкан
Rk67 9wcj
Радужное тесто
Zkvn wptj
Бошка крикета
Mjkz zdd4
Пособие по пилюлям
262z 9a72
Hyba q4lp
Qkrv kn8m
Ласт блад
Atb9 z8ay
Полусблёв пси муха
Sqs4 34tp
3/4 сблёва муха бот
Wn0/od exja
Ll49 yhep
Паук 2
387m jygw
Rpxa b4f8
J9zq po/0L2
Противогаз от скелета
6vr9 6zjw
Z66l hne0
2g29 znl9
Lfv6 nLtc
Вафля
04gc ta2h
Zzav ryj3
4qp3 y6yc
Скорпион
Wodz rtet
GayL cm6p
Шоколадное молочко
Z607 kwpd
37hr d6ah
Ядик
A2mc 3ehz
Карта волшебства
Bzx1 k9sr
1tpr fvvt
ЭКСПЛОЗИВО.
33×6 8ppe
Jwl7 6dqy
Библия сатанина
Tayl fctv
E11s 43kd
Бомба из слёз
Lxy9 e39b
E3br ndgz
Ломаная ложка (самонаводка)
6t6z e2fv
Технология x
0wbd mvyj
Технология 1
Ssq7 7glr
Y79m 1yky
Проптозис
Eab8 h0ne
Палифем в кроул спейс
Tp6t lb46
48ys vyh0
Книга откровений
Персонажи в The Binding of Isaac — как открыть всех, включая героев из dlc
The Binding of Isaac — это адвенчура с элементами roguelike, в которой игрокам приходится зачищать комнаты от монстров, сражаясь при помощи разнообразного вооружения. В игре можно управлять несколькими уникальными персонажами, и в данном материале мы расскажем, как открыть каждого из них, включая героев из дополнений.
Мэгги (Магдалина)
Мэгги имеет 4 контейнера здоровья, на старте ей выдается артефакт Ням сердце (имеет 4 полоски заряда, каждый из которых восстанавливает одно целое красное сердце).
Порченная версия: Ням сердце перемещается в слот карт и теперь, при подборе карты или пилюли, Магдалина может менять их местами (активируется нажатием клавиши Shift). Также все исцеляющие эффекты работают в 2 раза эффективнее.
Как открыть: накопите 7 контейнеров здоровья, добывая их из боссов, сокровищниц и секретных комнат.
Данный персонаж является этаким Айзеком, но с урезанной дальностью полета слез. Двигается быстрее, бьет сильнее, а также имеет артефакт, увеличивающий шансы на победу в игровом автомате.
Порченная версия: подбирая какую-либо вещь, разбивает ее на несколько отдельных предметов. Собирать лут Каин может при помощи специальных мешочков и, насобирав 10 таких паков в различных комбинациях, он скрафтит какой-нибудь уникальный предмет.
Как открыть: в процессе одного забега нужно накопить 55 монет (проще всего нафармить, игнорируя предложения магазина, но, не забывая заходить в секретные комнаты, чтобы иметь шанс призвать Жадность, роняющую при смерти солидное количество внутриигровой валюты).
На старте Иуда имеет всего одно сердце, так что управиться с ним могут только самые прыткие игроки. В качестве начального артефакта использует Книгу Белиала, повышающую его урон.
Порченная версия: начинает забег в темной форме. Красных контейнеров у него нет, зато есть специальный предмет Темная сила (Dark Arts), который на короткий промежуток времени ускоряет героя и делает его прозрачным, защищая от любого урона. Находясь в призрачной форме, Иуда, проходя через врагов, помечает их, а при переходе в нормальный режим отмеченные противники получают неплохую порцию урона.
Как открыть: когда разделаетесь с Сердцем Мамы/»Оно Живое», спуститесь в Шеол и бросьте вызов Сатане, после победы над которым и откроется нужный вам персонаж.
. (Синий ребенок)
Здоровье Синего ребенка восполняется исключительно синими, а не красными сердцами. Все предметы, которые добавляют контейнер здоровья, дают одно синее сердце, которое также используется в качестве валюты в Комнате Дьявола.
Если здоровье Евы опустится до одного сердца, активируется артефакт, повышающий количество наносимого урона и скорость передвижения. Второй арт (да, персонаж имеет аж две штуки одновременно) призывает в комнату птичку, которая будет атаковать всех врагов поблизости.
Порченная версия: пассивное умение Евы — призыв маленьких кровяных существ в обмен на половину красного сердца. Активировав активное умение, персонаж уничтожает кровяные сгустки и возвращает затраченные на них сердца. Если у Евы остался один стак здоровья, активируется режим «Усиленная блудница», в котором она использует «активку» в качестве ножа (в данном режиме все еще возрождаются кровавые самоны).
Как открыть: во время прохождения двух этажей подряд вы не должны поднимать сердца (для исцеления используйте Ням сердце (Yum Heart) или Книгу Откровений (Book of Revelations), а если сердца мешают пройти дальше, отталкивайте их при помощи бомб).
Самсон
В процессе прохождения комнаты Самсон повышает собственный урон, получая повреждения от врагов. Другими словами, чем чаще вас будут бить, тем сильнее станет сам герой.
Как открыть: во время прохождения двух этажей подряд вы не должны получить урона (для выполнения челленджа рекомендуем использовать Священную реликвию [Sacred Relic] и Книгу теней [Book of Shadows]).
Азазель
Вместо слез Азазель использует специальный луч, бьющий на короткую дистанцию. В качестве компенсации персонаж получил эффект полета, стартовый артефакт — карта Таро, телепортирующая Азазеля в начальную комнату на этаже.
Как открыть: в ходе одного забега вам нужно заключить три сделки с темным владыкой.
Лазарь
Лазарь уникален тем, что имеет способность воскрешения после смерти. Возвращается он к жизни с повышенными характеристиками и артефактом Анемия (Anemic), который наделяет Лазаря способностью оставлять после себя кровавый след, наносящий урон врагам, ступившим на него.
Порченная версия: после зачистки комнаты игрок переключается между двумя персонажами, имеющими разные наборы умений, жизней и статов. Переключаться также можно при помощи активного умения, подстраиваясь под определенных противников.
Как открыть: накопите 4 сердца подряд.
При выборе Эдема вы никогда не будете знать его характеристик и количество сердец. Разблокируемые артефакты также наделяют его случайными особенностями, о которых игроки перед выбором даже не подозревают.
Порченная версия: при получении персонажем урона срабатывает эффект, наделяющий Эдема случайными способностями.
Как открыть: пройдите 4-ую главу, Утробу и все ее вариации.
Лилит
Лилит не имеет собственной атаки, вместо нее персонаж использует своих спутников. В начале забега ей дается Инкуб, атакующий на дальней дистанции.
Порченная версия: у порченной Лилит отобрали инкуба, но вместо него персонаж получил собственную атаку эмбрионом, вылетающим на, видимо, пуповине на среднюю дистанцию.
Как открыть:играя за Азазеля, вам нужно победить финального босса в режиме Алчность (Greed Mode) и Ультра Алчность (Ultra Greed).
Лост (Потерянный)
Потерянный — крайне оригинальный персонаж, не имеющий здоровья. Другими словами, ему хватит и одного попадания, чтобы умереть, зато он обладает эффектом полета и получает бесплатные предметы в Комнате Дьявола.
Порченная версия: у Потерянного нет Святой Мантии (Holy Mental), есть только Святая Карта (Holy Card). У него больше здоровья, а еще персонаж имеет 20-процентный шанс заменить полученный артефакт на вещь с 2 звездами и выше.
Как открыть: для открытия персонажа нужно погибнуть в комнате для жертвоприношений, имея в инвентаре Плакат о пропавшем без вести (Missing Poster).
Кипер (Хранитель)
Порченная версия: на старте у порченного Кипера есть атака 4-мя слезами, сердечки превращаются в мух, а с поверженных врагов выпадают монеты (правда, через секунду они исчезают, так что надо успевать подбирать лут). Заглянув в магазин, можно понять, что покупаемые там за монеты предметы стали куда интереснее.
Как открыть: чтобы его открыть, вам нужно потратить 1000 монет в автомат, который появляется после убийства Ультра Алчности в Режиме Жадности.
Аполлион
Порченная версия: активное умение поглощения артефактов заменено на умение призыва мух из поверженных противников. Мухи летят к врагу, в которого Аполлион стреляет слезами, а потом возвращаются к персонажу.
Как открыть: для начала у вас должно быть дополнение Afterbirth+, в котором вам нужно собрать ключ ангела, а также применить Папин Ключ (Dad’s Key) в стартовой комнате. Также можно воспользоваться одноразовой Картой свободного выхода из тюрьмы (Get out of Jail Free Card), после чего вам откроется доступ к сражению с Мега Сатаной. После победы над ним вы сможете поиграть за Аполлион.
Забытый
Порченная версия: теперь Потерянный не дерется костью, а швыряется целым скелетом, который, в свою очередь, сам сражается при помощи костей. Скелет может атаковать вблизи, а также выстреливать костью на среднюю дистанцию.
Не меняя лопату на другой предмет (иначе она исчезнет), соберите мощный билд для прохождения всех боссов. Можете не спешить, так как ограничение в 20 минут с лопатой в руках на вас больше не распространяется.
После серии побед над боссами игра подарит вам вторую часть лопаты, которая превратит Сломанную Лопату в Мамину Лопату (Mom’s Shovel). Отправляйтесь в локацию Темная комната (Dark Room) и отыщите там помещение со свежевскопанной землей по центру. Встав в эту точку, используйте лопату, после чего дождитесь сообщения об успешном получении доступа к Забытому.
Бетани
Порченная версия: книга Бетани теперь создает дух случайного пассивного артефакта и, пока этот призрак существует, вещь будет находиться в распоряжении персонажа. Более того, духи и сами способны наносить урон, а также защищать Бетани от некоторого количества получаемого урона.
Как открыть: после приобретения дополнения Repentance пройдите игру за Лазаря, не потеряв его вторую жизнь.
Яков и Исав (Близнецы)
Это, по факту, два персонажа в одном — Яков и Исав имеют общие монеты, бомбы и ключи, однако они пользуются разными артефактами и умениями. Их можно расставлять в разных местах, зажав кнопку Q, оставляя бомбы или беря два арта одновременно. Снова «объединить» Якова и Исава можно, ударившись ими о ближайшую стенку.
Порченная версия: теперь у нас в распоряжении только Яков, тогда как Исав преследует брата во время зачистки комнат. Демон способен наносить несколько разных ударов и родственнику, и монстрам, находящимся в зоне поражения. Яков может разделаться с приставучим братцем, но тогда он превратится в Потерянного. Избавиться от демона без последствий можно при переходе на другой этаж — некоторое время он вас не будет беспокоить.