Что такое престиж класс днд
Престиж-класс
Престиж-класс (калька с англ. prestige class) — класс персонажа в системе D&D 3.x, для взятия которого нужно выполнить заданные условия и который нельзя взять на первом уровне. Престиж-классы отражают специфические возможности развития — например, культурные или расовые особенности, узкую специализацию, трансформацию в другой тип существа. [1]
Помимо условий вступления, взятие престиж-класса осуществляется по обычным правилам мультиклассирования (однако престиж-класс не учитывается при учёте штрафа за мультиклассирование [2] ). Dungeon Master’s Guide 3.5 особо указывает, что любой престиж должен быть одобрен мастером и лучшие престиж-классы — те, которые мастер напишет сам для текущей кампании. Престижи из DMG приводятся как примеры. [1] Впрочем, новые престиж-классы регулярно поставляются в официальных [3] и сторонних дополнениях.
Содержание
История [ ]
В первой и второй редакциях D&D/AD&D существовали классы, которые нельзя было взять на первом уровне. Например бард первой pедакции AD&D представлял собой мультикласс воина и вора: персонаж должен был начать путь как воин, потом стать вором и только после этого получить возможность стать бардом. Однако в целом такая конструкция не была типичной и не имела стандартов.
Позже в AD&D появились «киты» (от англ. kit — комплект, пакет), отражающие особенности развития персонажа: к примеру, вор мог быть пиратом, домушником или бандитом с большой дороги. Кит, или пакет, давал преимущества и недостатки по сравнению с оригинальным классом в виде бонусов, штрафов, дополнительных навыков и т. д. Однако киты не были отдельными классами и не могли совмещаться в одном персонаже.
Описание престиж-класса [ ]
Условия вступления [ ]
Каждый престиж-класс имеет требования по входу — условия, которым должен удовлетворять персонаж, чтобы взять первый уровень этого класса. Условия могут быть сколь угодно разнообразными — от чисто игромеханических (например, «базовый бонус атаки не менее 6» или «умение применять заклинания волшебников третьего круга») до сюжетных («персонаж должен мирно встретиться и пообщаться с демоническим созданием», «персонаж должен спасти от смерти животное в роще друидов и привлечь этим внимание единорога»).
DMG 3.5 [1] рекомендует использовать в качестве условий ранги навыков, фиты, Base Attack Bonus, но не конкретные классы, число хитов и значения атрибутов. Это делает престижи потенциально доступными любым персонажам, но более предрасположенные классы могут взять престиж раньше остальных. Рекомендованный минимальный уровень, на который следует рассчитывать условия вступления — пятый. [4]
Если персонаж более не удовлетворяет условиям по входу в престиж-класс (например, если чёрный рыцарь сменил мировоззрение со злого на нейтральное или эльфийский певец клинка был убит и реинкарнирован в существо другой расы), то он теряет все способности престиж-класса кроме базового бонуса атаки, хитов и спасбросков, полученных от класса. [5]
Художественное описание [ ]
Описание престижа, как и любого другого класса, начинается с художественного текста, обычно не меньше половины страницы. В поздних официальных материалах престиж-классов стало меньше, но каждый из них был описан полнее, с указанием особенностей отыгрыша, тактики, места в мире, примерами NPC.
Описание часто включает абзац-два об адаптации — способы вписать престиж в произвольный мир или сменить его направленность. Например, адаптация алиениста (alienist) из Complete Arcane предлагает сменить тематику класса с внепространственных чудищ на демонов, если в мире они самые странные и безумные твари.
Прогрессия [ ]
Если престиж построен вокруг способности одного из базовых классов (например, превращения друида), то эта способность продолжает развиваться и может получить новые грани. Магические престижи часто продолжают рост владения заклинаниями (в этом случае персонаж получает новые заклинания и caster level как обычно [6] ). Иногда такой рост происходит не каждый уровень, а с промежутками или даже через один, чтобы компенсировать более мощные дополнительные способности престижа.
Монстры и престижи [ ]
При создании нетипичных персонажей (например, персонажей-монстров) зачастую может взять престиж-класс прямо со старта, не набирая уровней в базовых классах. Однако такие персонажи, не имея базовых уровней, считаются аналогом персонажей более высокого уровня за счёт своей расы, увеличивающей эффективный уровень персонажа (ECL).
Хорошим примером является раса демонических пантер Naztharune Rakshasa из «Monster Manual III», которые имеют эффективный уровень (16 + уровни классов) и за счёт одних расовых способностей удовлетворяют условиям класса ассасинов.
Проблемы [ ]
При шахматном стиле игры, основанном на оптимизации, огромное количество престиж-классов порождает проблемы как для игроков и мастеров, так и для авторов новых престиж-классов. Тот факт, что эти престиж-классы писались в разное время разными людьми, зачастую не слишком хорошо понимающими роль престиж-класса в структуре системы, приводил к тому, что некоторые престиж-классы перекрывались, работая на один и тот же образ, часть была заметно сильнее других, а сочетание способностей некоторых из них, по отдельности безобидных, представляло собой настоящую дыру в правилах. Отследить все возможные комбинации престиж-классов не представлялось возможным в силу их количества.
Чёткие рекомендации по созданию престиж-классов появились через три года после выхода третьей редакции, в версии правил 3.5. Часть авторов замысла престиж-классов критиковала Wizards of the Coast за политику выпуска престиж-классов в каждом дополнении в отрыве от сеттинга. Они утверждали, что престиж-класс в рамках сеттинга позволяет хорошо описывать особенности карьеры персонажа, с сеттинговыми особенностями и слабостями, в то время как наличие большого количества внесеттинговых престиж-классов поощряет оптимизационную «гонку вооружений» по выбору нужного престиж-класса для персонажа.
Ещё одной проблемой престиж-классов, подхлестывающей подобную «гонку», было и то, что классы базовых книг создавались без учёта возможностей ухода в престиж-класс. Из-за этого существовал феномен «пустых уровней» — например, волшебник на высоких уровнях не получал практически ничего, кроме роста способностей к магии. Выбрав престиж-класс, не урезающий эту способность, он не терял ничего кроме усиления фамильяра (который в шахматной игре нередко просто забывался), но приобретал какие-то специфические бонусы престиж-класса. Если классы поздних книг обычно содержали ценные способности на высоких уровнях, многие «чистые» классы ранних книг на поле боя явно проигрывали на поздних стадиях престижам, из-за чего чистый воин, священник или волшебник были с точки зрения игровой силы достаточно неудачным выбором.
Престиж-класс
Престиж-класс (калька с англ. prestige class) — класс персонажа в системе D&D 3.x, для взятия которого нужно выполнить заданные условия и который нельзя взять на первом уровне. Престиж-классы отражают специфические возможности развития — например, культурные или расовые особенности, узкую специализацию, трансформацию в другой тип существа. [1]
Помимо условий вступления, взятие престиж-класса осуществляется по обычным правилам мультиклассирования (однако престиж-класс не учитывается при учёте штрафа за мультиклассирование [2] ). Dungeon Master’s Guide 3.5 особо указывает, что любой престиж должен быть одобрен мастером и лучшие престиж-классы — те, которые мастер напишет сам для текущей кампании. Престижи из DMG приводятся как примеры. [1] Впрочем, новые престиж-классы регулярно поставляются в официальных [3] и сторонних дополнениях.
Содержание
История [ править ]
В первой и второй редакциях D&D/AD&D существовали классы, которые нельзя было взять на первом уровне. Например бард первой pедакции AD&D представлял собой мультикласс воина и вора: персонаж должен был начать путь как воин, потом стать вором и только после этого получить возможность стать бардом. Однако в целом такая конструкция не была типичной и не имела стандартов.
Позже в AD&D появились «киты» (от англ. kit — комплект, пакет), отражающие особенности развития персонажа: к примеру, вор мог быть пиратом, домушником или бандитом с большой дороги. Кит, или пакет, давал преимущества и недостатки по сравнению с оригинальным классом в виде бонусов, штрафов, дополнительных навыков и т. д. Однако киты не были отдельными классами и не могли совмещаться в одном персонаже.
Описание престиж-класса [ править ]
Условия вступления [ править ]
Каждый престиж-класс имеет требования по входу — условия, которым должен удовлетворять персонаж, чтобы взять первый уровень этого класса. Условия могут быть сколь угодно разнообразными — от чисто игромеханических (например, «базовый бонус атаки не менее 6» или «умение применять заклинания волшебников третьего круга») до сюжетных («персонаж должен мирно встретиться и пообщаться с демоническим созданием», «персонаж должен спасти от смерти животное в роще друидов и привлечь этим внимание единорога»).
DMG 3.5 [1] рекомендует использовать в качестве условий ранги навыков, фиты, Base Attack Bonus, но не конкретные классы, число хитов и значения атрибутов. Это делает престижи потенциально доступными любым персонажам, но более предрасположенные классы могут взять престиж раньше остальных. Рекомендованный минимальный уровень, на который следует рассчитывать условия вступления — пятый. [4]
Если персонаж более не удовлетворяет условиям по входу в престиж-класс (например, если чёрный рыцарь сменил мировоззрение со злого на нейтральное или эльфийский певец клинка был убит и реинкарнирован в существо другой расы), то он теряет все способности престиж-класса кроме базового бонуса атаки, хитов и спасбросков, полученных от класса. [5]
Художественное описание [ править ]
Описание престижа, как и любого другого класса, начинается с художественного текста, обычно не меньше половины страницы. В поздних официальных материалах престиж-классов стало меньше, но каждый из них был описан полнее, с указанием особенностей отыгрыша, тактики, места в мире, примерами NPC.
Описание часто включает абзац-два об адаптации — способы вписать престиж в произвольный мир или сменить его направленность. Например, адаптация алиениста (alienist) из Complete Arcane предлагает сменить тематику класса с внепространственных чудищ на демонов, если в мире они самые странные и безумные твари.
Прогрессия [ править ]
Если престиж построен вокруг способности одного из базовых классов (например, превращения друида), то эта способность продолжает развиваться и может получить новые грани. Магические престижи часто продолжают рост владения заклинаниями (в этом случае персонаж получает новые заклинания и caster level как обычно [6] ). Иногда такой рост происходит не каждый уровень, а с промежутками или даже через один, чтобы компенсировать более мощные дополнительные способности престижа.
Монстры и престижи [ править ]
При создании нетипичных персонажей (например, персонажей-монстров) зачастую может взять престиж-класс прямо со старта, не набирая уровней в базовых классах. Однако такие персонажи, не имея базовых уровней, считаются аналогом персонажей более высокого уровня за счёт своей расы, увеличивающей эффективный уровень персонажа (ECL).
Хорошим примером является раса демонических пантер Naztharune Rakshasa из «Monster Manual III», которые имеют эффективный уровень (16 + уровни классов) и за счёт одних расовых способностей удовлетворяют условиям класса ассасинов.
Проблемы [ править ]
При шахматном стиле игры, основанном на оптимизации, огромное количество престиж-классов порождает проблемы как для игроков и мастеров, так и для авторов новых престиж-классов. Тот факт, что эти престиж-классы писались в разное время разными людьми, зачастую не слишком хорошо понимающими роль престиж-класса в структуре системы, приводил к тому, что некоторые престиж-классы перекрывались, работая на один и тот же образ, часть была заметно сильнее других, а сочетание способностей некоторых из них, по отдельности безобидных, представляло собой настоящую дыру в правилах. Отследить все возможные комбинации престиж-классов не представлялось возможным в силу их количества.
Чёткие рекомендации по созданию престиж-классов появились через три года после выхода третьей редакции, в версии правил 3.5. Часть авторов замысла престиж-классов критиковала Wizards of the Coast за политику выпуска престиж-классов в каждом дополнении в отрыве от сеттинга. Они утверждали, что престиж-класс в рамках сеттинга позволяет хорошо описывать особенности карьеры персонажа, с сеттинговыми особенностями и слабостями, в то время как наличие большого количества внесеттинговых престиж-классов поощряет оптимизационную «гонку вооружений» по выбору нужного престиж-класса для персонажа.
Ещё одной проблемой престиж-классов, подхлестывающей подобную «гонку», было и то, что классы базовых книг создавались без учёта возможностей ухода в престиж-класс. Из-за этого существовал феномен «пустых уровней» — например, волшебник на высоких уровнях не получал практически ничего, кроме роста способностей к магии. Выбрав престиж-класс, не урезающий эту способность, он не терял ничего кроме усиления фамильяра (который в шахматной игре нередко просто забывался), но приобретал какие-то специфические бонусы престиж-класса. Если классы поздних книг обычно содержали ценные способности на высоких уровнях, многие «чистые» классы ранних книг на поле боя явно проигрывали на поздних стадиях престижам, из-за чего чистый воин, священник или волшебник были с точки зрения игровой силы достаточно неудачным выбором.
Содержание
Классы по типу
Основные базовые классы
Эти классы появились как классы персонажей в основных книгах нескольких опубликованных изданий:
Альтернативные базовые классы
Неосновные базовые классы считаются необязательными и не всегда существуют во всех настройках. Например, класс Самурай, представленный в книге « Восточные приключения», может не иметь смысла в игре, действие которой происходит в стандартном европейском мире. Точно так же классы, связанные с псионикой, такие как Психический воин, не применимы к мирам без псионики.
Мультиклассирование
В 1-й и 2-й редакциях изменить класс персонажа сложно. Только те, кто играет как люди, могут, и для этого требуются очень высокие характеристики. Это называется «двойной классификацией». Нелюди, с другой стороны, могут «мультиклассировать», когда они эффективно изучают два (или редко даже три) класса одновременно за счет более медленного развития уровня персонажа.
Третье издание позволяет игрокам смешивать и сочетать уровни из любого количества классов, хотя некоторые комбинации более эффективны, чем другие. Кроме того, престиж-классы добавляют больше возможностей для мультиклассирования. Это издание предлагает максимальную свободу в отношении мультиклассирования. Однако есть штрафы к количеству получаемого опыта, если классы добавляются случайно. Версия 3-го издания Unearthed Arcana включает правила для гештальт-персонажей, сочетающие в себе преимущества двух классов.
В 5-м издании мультиклассирование требует минимального количества очков умений, прежде чем его можно будет выбрать, однако требования не такие высокие, как в предыдущих изданиях. Базовым классам требуется только 13 очков способностей или больше в конкретном обязательном счете, за исключением Монаха, Паладина и Рейнджера (которым нужны 13 очков в двух характеристиках).
Классы по редакциям
Оригинальные Dungeons & Dragons
Advanced Dungeons & Dragons 1-е издание
Показатели способностей персонажа напрямую связаны с тем, какой выбор класса был для него разрешен. Например, персонажу, желающему стать Воином, требуется не менее 9 Силы; более разборчивый монах требовал 15 силы, 15 мудрости, 15 ловкости и 11 телосложения. Необычно высокие или низкие оценки способностей могут еще больше запретить выбор класса; «слишком высокий» Интеллект может запретить быть Воином, в то время как Харизма 5 или меньше потребует, чтобы персонаж стал Ассасином. Высокие показатели способностей в статистике, которые считаются относящимися к классу, дают бонус к опыту.
В Руководстве Игрока вызвало другие изменения в игре и ее классы персонажей. Бойцы, клерики и воры улучшили хиты (D10, D8 и D6 соответственно) по сравнению с предыдущим изданием. Влияние показателя силы персонажа на вероятность попадания, урон, допустимый вес и броски открытых дверей были изменены. Высокий интеллект давал повышенные шансы как на знание заклинаний, так и на способность изучать языки. Высокая мудрость теперь давала клерикам бонус к заклинаниям, а низкая мудрость давала шанс на провал заклинания. В новых таблицах показаны эффекты телосложения, ловкости и харизмы. У каждого из пяти основных классов персонажей и пяти подклассов была своя собственная таблица опыта; для большинства классов теперь было труднее получить повышение выше третьего или четвертого уровня. были также введены мультиклассовые персонажи.
В Unearthed Arcana добавлены классы Кавалер, Варвар и Вор-Акробат.
Базовый набор Dungeons & Dragons
Вторая версия базового набора Dungeons & Dragons объединила в себе идею расы и класса; у нечеловеческих рас не было классов. Следовательно, персонаж может быть (человеком) Клериком или просто «Эльфом» или «Гномом». Базовый комплект представил четыре человека классы: Клерик, боец, магия пользователей и вор, и три обессоленных человек класса: Dwarf, Elf и Halfling. В Companion Set добавлено четыре дополнительных класса для высокоуровневых персонажей: Мститель, Паладин и Рыцарь для бойцов и Друид для священников. Master Set введен один дополнительный класс: мистик. Серия Gazetteer включала в себя множество дополнительных классов для людей и не-людей, включая шамана (GAZ12) и шамана (GAZ14). Дополнительные человеческие и расовые классы также были представлены в других приложениях.
Advanced Dungeons & Dragons 2-е издание
Группа | Класс |
---|---|
Воин | Истребитель |
Паладин | |
Рейнджер | |
Волшебник | Маг |
Мастер-мастер | |
Священник | Клерик |
Друид | |
Жрец специфического мифа | |
Разбойник | Вор |
Бард |
Изменения
Класс иллюзионистов из 1-го издания, например, превратился в тип специализированного волшебника; специалисты получили возможность накладывать дополнительные заклинания выбранной ими школы магии в обмен на неспособность накладывать заклинания «противоположных» школ; иллюзионист получит дополнительные заклинания в день в школе иллюзий, но ему будет отказано в доступе к школам отречения, некромантии и эвокации.
Dungeons & Dragons 3-е издание
Третье издание дает гораздо более гибкое представление о мультиклассировании, чем предыдущие версии, поскольку была создана единая таблица очков опыта для каждого уровня. В отличие от правил разделения опыта предыдущих изданий, персонажи могут просто выбрать, в каком классе они хотят перейти на новый уровень, и добавить соответствующий бонус от класса.
В дополнение к одиннадцати классам, представленным в PHB, в дополнениях были представлены различные альтернативные базовые классы, а в Dungeon Master’s Guide представлены пять более слабых классов, предназначенных для NPC (адепт, аристократ, обыватель, эксперт и воин).
Основной класс персонажа
В Руководстве игрока 3-го издания представлены одиннадцать базовых классов :
Альтернативные классы
Престиж-классы
Престиж-классы были введены в третьем издании как дополнительное средство индивидуализации персонажа. Они расширяют форму мультиклассирования и недоступны на 1-м уровне, специально предназначены для мультиклассирования из базовых классов. Чтобы получить определенный престиж-класс, персонаж должен сначала выполнить ряд предварительных требований, таких как определенные умения или членство в определенной организации. Престиж-классы предлагают сосредоточиться на различных способностях, которые в противном случае может быть трудно достичь; например, версия 3-го издания престиж-класса Убийца дает незначительные магические силы, больший урон от скрытой атаки и лучшее использование яда.
Dungeons & Dragons 4-е издание
Основные классы персонажей
Занятия в 4-м издании | |||
---|---|---|---|
Справочник игрока | |||
Класс | Источник питания | Роль | |
Клерик | Божественный | Лидер | |
Истребитель | Боевой | Защитник | |
Паладин | Божественный | Защитник | |
Рейнджер | Боевой | Нападающий | |
Разбойник | Боевой | Нападающий | |
Чернокнижник | Чародейский | Нападающий | |
Военачальник | Боевой | Лидер | |
Волшебник | Чародейский | Контроллер | |
Справочник игрока 2 | |||
Мститель | Божественный | Нападающий | |
Варвар | Первобытный | Нападающий | |
Бард | Чародейский | Лидер | |
Друид | Первобытный | Контроллер | |
Invoker | Божественный | Контроллер | |
Шаман | Первобытный | Лидер | |
Колдун | Чародейский | Нападающий | |
Надзиратель | Первобытный | Защитник | |
Справочник игрока 3 | |||
Пылкий | Псионический | Лидер | |
Battlemind | Псионический | Защитник | |
Монах | Псионический | Нападающий | |
Псион | Псионический | Контроллер | |
Рунический священник | Божественный | Лидер | |
Искатель | Первобытный | Контроллер | |
Руководство игрока Эберрона | |||
Ремесленник | Чародейский | Лидер | |
Руководство игрока Forgotten Realms | |||
Меч маг | Чародейский | Защитник | |
Журнал дракона | |||
Убийца | Тень | Нападающий | |
Герои тени | |||
Вампир | Тень | Нападающий |
4-е издание сильно изменило классовую систему в пользу более унифицированного набора механик для персонажей, что частично было предназначено для уменьшения некоторого воспринимаемого дисбаланса между заклинателями и не-заклинателями в 3-м издании. Классы могут быть определены как комбинация роли персонажа с источником энергии и различаются в зависимости от того, какие функции и способности класса активного использования они дают, все из которых следуют одному и тому же шаблону произвольного выбора, один раз за столкновение, один раз в день и полезность. полномочия.
Руководство игрока 4-го издания не включает некоторые классы из 3-го издания, такие как варвар, бард, друид, монах и колдун (хотя эти классы возвращаются во втором и третьем томах Руководства игрока ), но включает чернокнижника (первоначально представил исходник v3.5 Complete Arcane ) и Warlord (первоначально представленный как Marshal в 3-м издании Miniatures Handbook ), которые не появлялись в Руководстве игрока в предыдущих изданиях. Всего было выпущено 26 классов.
Источники питания
Разные классы используют разные источники энергии для своих способностей. Источники энергии, используемые классами Руководства Игрока, бывают тайными, божественными и военными. Магические классы получают магическую энергию из космоса, божественные классы получают свою силу от богов, а боевые классы черпают силу из тренировок и силы воли. В Handbook 2 игрока вводит первичный источник питания, который получает питание от духов мира природы и особенности трансформации в качестве темы. Дракон № 379 включал класс Убийцы, вводя теневой источник силы. В «Руководстве игрока 3» был представлен псионический источник энергии, который черпает энергию из разума. Вариант игрока: Heroes of the Elemental Chaos представила сборки, использующие источник энергии стихий.
Роли персонажей
Пути идеала и эпические судьбы
Необязательные престиж-классы из более ранних выпусков вместо этого были заменены на пути идеала и эпические судьбы как методы настройки персонажа. Каждый персонаж может выбрать путь идеала при достижении уровня идеала на уровне 11 и эпическую судьбу при достижении эпического уровня на уровне 21.
В отличие от престиж-классов, персонаж может выбрать только один путь идеала и одну эпическую судьбу, а продвижение по пути и судьбе является дополнением к продвижению по классу, а не вместо него.
Dungeons & Dragons 5-е издание
Классы в 5-м издании механически и тематически аналогичны версиям в 3-м издании. Классы получают новые способности по мере достижения каждого уровня, что позволяет им сражаться с более сильными монстрами и более сложными опасными ситуациями, но, в отличие от 4-го издания, противники более низкого уровня остаются опасными, поскольку уровни силы не масштабируются в тандеме.
Классы
Подклассы
Прием
Screen Rant оценил класс волшебника как самый мощный класс, а класс рейнджера как наименее мощный из базовых 12 классов персонажей в 5-м издании.