Что такое поинты в роблоксе
Player points
The icon of Player Points
Player points were a scoring system on Roblox, generally intended to display players’ skill. Player points were first implemented to Roblox as a beta feature on April 15, 2014 [1] and were released out of beta when they were reset in September 2014. [2] They are often represented as red coins with white stars at the center of their sides. Players could earn them while playing certain games that used PointsService, usually either by completing tasks or making progress. Due to the sequential removal of their mentions in the website—the last being the leaderboards in 2018—they are currently deprecated, albeit still functioning.
Compared to two main currencies in Roblox since the feature’s beta release—Robux and Tickets—player points could not be used to buy items in the catalog (or any other place besides games), meaning they were not a form of currency.
Initially as a limited supply, players were able to accumulate Player Points in games and rank up into the website’s leaderboards, in which it displayed the ranking of players with the most player points accumulated on Roblox alongside clans.
An overhaul of the system is being worked on by Roblox, according to a staff member. [3]
Contents
History
The players section of the global leaderboards
Beta release
Player points were released as a beta feature on April 15, 2014. Because it was a beta release, a blog post stated that player points will be reset regularly without warning. [4]
Initially, each game had a limited supply of Player Points which in general can be given to players as a reward. [5] For a game to be resupplied with player points, either developer products, game passes or paid access must be sold. [6] The amount of resupply depends on the amount of Robux being spent.
stickmasterluke’s profile. Notice the Player Points stats below the avatar picture.
Along with the player points release, each player in Roblox was given a stat that displayed how many player points they had accumulated across all games.
Clans were also added as an additional feature to groups and player points. They could be bought for 500 Robux as well as requiring a Builder’s Club membership. A member in a clan could earn and accumulate player points while contributing to their clan’s points.
Player points were intended to be a reward for players that were making progress and completing tasks on games. On the contrary, some users have abused this system such as by creating games that would give players specified amounts of player points in exchange for Robux. Roblox have decided to temporarily keep these games, [5] but in June 2014, they would be placed under review. [7]
In that same month, the Top Points sort on the Games page was added, which sorted games with the most points awarded. Player points given to game developers were also multiplied by a hundred. [8]
Official release
According to a blog post in September 2014, the player points feature made the games overly competitive around player points, which was undesirable for Roblox. This resulted in Roblox making a decision of removing the global leaderboards, allowing games to reward as many points as they want and resetting users’ points, while releasing the feature out of beta. The global leaderboards page was replaced by the Develop page. [2]
Towards discontinuance
In November 2017, the «All Time» and, later on, the «Today» leaderboard sections were removed, [9] causing some confusion among users. In 2018, all mentions of player points on the website that remained were being removed, [10] essentially deprecating player points. However, players may still see themselves earning player points in certain games as the feature was not fully removed internally such as Work at a Pizza Place, and The Normal Elevator. In early 2019, clans were removed because their purpose was based on now deprecated player points. [11]
Notable games
The following list consists of notable games that are either currently using or have used the feature at some point in the past:
Functionality
Player points can be awarded to (or deducted from) a player by calling PointsService functions from a server-sided script. Their player points can be checked using the GetPointBalance function. In a particular game, the player points they have earned can also be checked using the GetGamePointBalance function. The functions work similar to badges, except that a player does not have to be in-game for these functions to work.
In order for a game to award player points to a player, a server-sided script must call the PointsService’s function AwardPoints with the ID of the player being awarded and a specific amount. Negative amounts will deduct their player points. Multiple players can be awarded simultaneously using either the spawn function or coroutines.
Code example
This code will award a player of a given ID a specific amount of player points.
In some cases such as where a code runs an entire round of a game, awarding points yields the code, causing the duration of the round to be longer than intended. Therefore, putting the function inside either a spawn function or a coroutine can be helpful:
As an addition to the previous code, upon calling this function will award everyone in the server 10 points.
Clan points
Clan points were a clan version of player points. They could be earned if one member of a clan has earned player points. Clans could not lose points by losing a member. [5] They were removed in the official release of player points because games were able to reward an indefinite amount of points.
Dedicated group
A group called Clan Points was devoted to become the top of the leaderboards by getting much clan points as fast as possible, while initially became popular due to it being created by a notable game developer. Due to the removal of clan points, it no longer serves its main purpose. However, it is still currently owned by 1waffle1.
Leaderboards
Leaderboard found in the game details page.
There were two variations of leaderboards that were based on player points.
The global leaderboards page displayed the ranking of players and clans with the most player points accumulated on all games. [6] They were accessible in the Roblox website, and were extant until the official release of player points, after which they were replaced by the Develop page.
Individual game leaderboards were given to games which ranked players and clans based on amount of points they have earned on those games. They were accessible in the game details page. These leaderboards remained until their removal in 2018.
Users could change their view of both leaderboards by selecting a period of time. The only available options since player points were in beta were «Past Week» as a default, the others being «Today», «Past Month» and «All Time».
Criticism
Player points were known by the community for being useless because it lacked features besides it being a way for players to show their skill. It was also criticized for being abused commonly as a limited supply, due to some games that sold player points for Robux.
Accessories
Star Player Headphones is a limited hat that features a pair of headphones and, as its description suggests, a design representing player points. It is the only hat that featured a design of player points.
Events
There was two events hosted, both of which involved player points.
Summer Games 2014
This event lasted from July 2, 2014, to July 24, 2014. It consisted of five summer-themed games, and the event involved players to compete by earning player points in those games.
ROBLOX Clan Battle 2014
This event lasted from August 19, 2014, to August 31, 2014. Similar to the previous event, this event involves individual players and clans to compete each other by earning much player points as possible.
Gallery
Trivia
This section is a trivia section. Please relocate any relevant information into other sections of the article.
Робакс, Робукс (англ. ROBUX), или R$ – главная валюта в Roblox’е (с 14 апреля 2016 года). Робаксы были введены в игру 14 мая 2007 года, для замены ROBLOX Points. Робакс был один из двух доступных валют на платформе вместе с тикетами (стал единственной валютой 14 апреля 2016).
Робакс (Robux) известен как основная валюта ROBLOX сообщества и сотрудников. Все продажные, On-Sale предметы, созданные ROBLOX’ом продаются за робаксы, а также контент, созданный пользователями, такие как Геймпасс, Одежда также покупаются на них.
Название валюты Робакс – образовалось от слов “ROBLOX” и “Бакс” (англ. Доллар).
Примерная цена 1 составляет 0,0012475 доллара, или же 0,093 рубля.
Содержание
Получение ROBUX
Робаксы (Robux) можно купить у роблокса за реальные деньги, минимальная сумма покупки 400 робаксов за 5$, а максимальная сумма покупки 10,000 тыс. робаксов за 100$. Но при этом существует множество других более выгодных вариантов.
– Покупка на сторонних сайтах
– Множество сайтов и групп Вконтакте продают робаксы
“Roblox Premium”
Игроки, которые купили Roblox Premium (Роблокс Премиум), получают ежемесячные робуксы. Игроки с Roblox Premium 450 получают R$450, в то время как Roblox Premium 1000 и Roblox Premium 2200 получают R$1000 и R$2200 соответственно. Игроки также получали во времена существования Builders Club R$100 за первую покупку подписки.
Продажи предметов
Builders Club, Turbo Builders Club и Outrageous Builders Club могут продавать Футболки, Шорты, Штаны, чтобы получать дополнительную прибыль с каталога после подсчёта НДС. Пользователи могут получать до 70% прибыли с одной продажи предмета (30% НДС). Также происходит и с геймпассами, одноразовыми покупками и лимитированными предметами после продажи. Пользователи без Клуба Строителей могут получать только 10% с прибыли (90% НДС).
Разработка игр
Пользователи могут получать прибыль с геймпассов и одноразовых покупок, которые они ввели в свою игру. Можно также и добавить и Gear’ы в продажу игры и получить 30% цены Gear’а.
Зарплата с группы
Группа может продавать свои предметы, и в этом случае робаксы с продаж будут переводиться в фунты группы. Через фунты Robux’ы могут быть переведены любому участнику группы. Таким образом работает черный метод покупки Robux (через 3-их лиц).
Трейд
Игроки могут трейдиться как предметами так и робаксами (НДС – 30%).
Через трейд, продают по-черному Robux’ы.
Промокоды
Получить робаксы можно через промокоды, которые раздает администрация Roblox’а.
Промокоды на робаксы дают стримерам и ютуберам. Некоторые из них сливают промокоды своим подписчикам.
Посмотреть актуальные промокоды вы можете тут!
Раздачи
Группы Роблокса (а также те же сайты или группы Вконтакте) могут проводить раздачи робаксов, а также раньше было популярно среди ютуберов раздавать своим подписчикам робаксы.
Сотрудничество
Можно создать собственный плейс и зарабатывать на нём робаксы, но чаще всего малоизвестные плейсы не замечают. Можно сотрудничать с более менее известными проектами или людьми, но при этом необходимо иметь хорошие навыки строительства, скриптинга и прочего.
THEROBLOX
Администратор сайта THEROBLOX. Занимаюсь заполнением сайта контентом, помогаю игрокам в поиске id песен и кодов роблокс.
Как устроена монетизация в Roblox
В Roblox отдельные игровые миры, куда пользователь может прийти, называются плейсы.
И какие игры же принесли своим разработчикам больше всего денег?
На главной странице Roblox.com доступны тысячи игр, давайте проанализируем, какие из них пользуются наибольшей популярностью и сколько зарабатывают на них разработчики.
Adopt Me!
В игре предлагается выбрать домашнее животное, это также может быть и ребенок, и заботиться о нем.
Игра создана разработчиками DreamCraft, в мае этого года компания объявила о ребрендинге и переименовала себя в Uplift Games, также стало известно, что ежемесячная аудитория самой популярной игры компании составляет 60 миллионов активных пользователей. Сейчас команда насчитывает 40 разработчиков, а также постоянно привлекает к себе в штат новых.
Кстати, по данным Roblox.fandom.com, с момента загрузки игры Adopt Me! в Roblox игроки провели больше 779 миллионов часов, играя в нее, а это почти 89 000 лет.
Brookhaven RP
Настоящий симулятор, в котором персонаж может ходить на работу, ездить на машине, ходить в гости и приглашать к себе других игроков.
Ежемесячная аудитория игры составляет 15 миллионов пользователей.
Royale High
Приключенческая игра с элементами магии позволяет менять персонажей, учиться в школе и перемещаться внутри ее игрового мира. Игра очень нравится девочкам, месячная аудитория составляет около 2 миллионов пользователей.
Tower of Hell
Популярная игра — обби, в ней игрок найдет множество препятствий для преодоления, самое главное здесь — добраться до верхушки башен.
Игра разработана командой YXCeptional Studios и насчитывает больше 2 миллионов игроков ежемесячно.
Meep City
Игра — симулятор реальной жизни с русскоязычным интерфейсом, в которой есть множество интересных локаций: можно гулять в парке, ездить в город, ходить в школу или на рыбалку.
Ежемесячная аудитория составляет 15 миллионов пользователей.
Американские СМИ называют основателя игры «настоящим самоучкой, который достиг всего сам», а созданную им игру Meep City — полноценным брендом среди платформенных игр.
Amongst Us!
Подводя итоги, можно сказать, что с появлением новых игровых платформ сторонние разработчики получили возможность зарабатывать на создании отдельных мини-игр внутри виртуальных песочниц.
Сами же компании — основатели игровых платформ теперь монетизируют свои платформы не за счет собственных разработок или создания внутриигровых предметов, а за счет привлечения талантливых игроков, которые будут не только создавать свои игровые миры, но и делиться ими с другими пользователями.
Статья подготовлена школой программирования для детей «Пиксель».
Мы обучаем ребят 5-17 лет программированию, созданию игр и сайтов, 3D-моделированию и многому другому.
Мы проводим занятия в игровой форме и стараемся не только понятно объяснить материал, но и максимально вовлечь наших учащихся в обучение.
Приходите к нам, если хотите познакомить ваших детей с программированием.
Первому игроку приготовиться: Roblox выходит на биржу
10 марта игровая платформа Roblox (NYSE: RBLX) планирует разместить свои акции на Нью-Йоркской фондовой бирже. Мы решили присмотреться к этому бизнесу и вынести свое суждение.
Что тут происходит
Читатели давно просили нас начать разбирать отчетность и фундамент бизнеса американских эмитентов. Предлагайте в комментариях компании, разбор которых вам хотелось бы прочитать.
В обзорах много скриншотов с таблицами из отчетов. Чтобы было удобнее ими пользоваться, мы перенесли их в гугл-таблицы и перевели на русский язык. Обратите внимание: там несколько листов. А еще имейте в виду, что компании округляют некоторые числа в отчетах, поэтому итоговые суммы в графиках и таблицах могут не сходиться.
На чем зарабатывают
Главный источник сведений о компании — ее проспект. Roblox — это игровая платформа, предоставляющая пользователям инструментарий для создания собственных игр. Игры могут быть самыми разными — от платформеров-«бродилок» с преодолением препятствий до командных состязаний типа «захват флага». Примеры игр можно посмотреть здесь.
В Roblox все построено по принципу социальной сети, где игроки могут общаться друг с другом. Компанию можно считать смесью игры и социальной сети. Roblox в целом ориентирован на детей младше 13 лет, они и составляют основную аудиторию.
Платформа бесплатная, но компания зарабатывает на продаже пользователям виртуальной валюты, на которую они покупают виртуальные предметы и аксессуары.
Собственно, как это выглядит: пользователь покупает определенное количество внутриигровой валюты Robux и тратит ее в игре. Вывести «робуксы» в реальные деньги по курсу, установленному Roblox, тоже можно.
Для этого нужно соблюсти несколько условий:
Как победить выгорание
Есть и дополнительные условия: перевести в реальные деньги можно только те робуксы, которые вы заработали в игре, причем с ограничениями — нельзя, например, выводить робуксы, полученные по реферальной программе или за продажу товаров, созданных не вами.
Компания на данный момент убыточная, и когда она станет прибыльной, никто сказать не может. К слову, немало денег она теряет на выплатах робуксов пользователям-разработчикам.
Ежедневное количество пользователей платформы по возрасту, в миллионах
2018 | 2019 | 2020 | |
---|---|---|---|
До 13 лет | 6,7 | 10,2 | 17,5 |
От 13 лет и старше | 4,9 | 7,0 | 14,4 |
Возраст неизвестен | 0,4 | 0,4 | 0,7 |
Ежедневное количество активных пользователей по регионам, в миллионах
2018 | 2019 | 2020 | |
---|---|---|---|
США и Канада | 4,8 | 6,2 | 10,5 |
Европа | 3,0 | 4,9 | 9,5 |
Азиатско-Тихоокеанский регион | 1,7 | 2,8 | 4,8 |
Остальной мир | 2,5 | 3,7 | 7,7 |
Количество часов, проведенных на платформе, по регионам, в миллиардах
2018 | 2019 | 2020 | |
---|---|---|---|
США и Канада | 3,8 | 5,0 | 10,7 |
Европа | 2,3 | 3,7 | 8,4 |
Азиатско-Тихоокеанский регион | 1,3 | 2,0 | 4,5 |
Остальной мир | 2,0 | 2,9 | 7,0 |
Пользовательская база компании, разделенная по разным признакам, в процентах от общего в каждой категории
Платформы пользователей | Пол | ||
---|---|---|---|
Мобильные устр-ва | 72% | Женщины | 44% |
Компьютеры | 25% | Мужчины | 50% |
Приставки | 3% | Неизвестно | 6% |
Возраст пользователей | Регионы | ||
---|---|---|---|
Младше 9 лет | 25% | США и Канада | 32% |
9—12 лет | 29% | Европа | 29% |
13—16 лет | 13% | АТР | 15% |
17—24 года | 16% | Остальной мир | 24% |
25 лет и старше | 2% |
Цена вопроса
Roblox планирует провести прямое размещение акций, так что технически это не IPO (англ. initial public offering — первичное размещение акций), а DPO (англ. direct public offering — прямое публичное размещение). Но в техническом плане разница несущественная: и так и так акции оказываются на бирже.
Считается, что прямое размещение акций безумно опасно и волатильно по сравнению с обычным IPO. В принципе, это правда: цена акций и вправду может здорово скакать, поскольку в обычном IPO банки-андеррайтеры выступают в качестве гарантов успешной продажи акций. Но если посмотреть на котировки компаний, прошедших через DPO, например Slack, Spotify и Palantir, то можно увидеть, что после изначальных колебаний с течением времени стоимость их акций оказывается выше первоначальной цены размещения.
Возможно, что первые несколько недель акции будет лихорадочно трясти, но в итоге все убыточные стартапы начинают стоить так, как их оценивают инвесторы, — без оглядки на способ выхода на биржу.
Есть мнение, что в распространении негативного отношения к DPO заинтересованы банки-андеррайтеры: когда компании выходят на биржу без их посредничества, банки очень расстраиваются, потому что не получают жирных комиссий. Собственно, поэтому некоторые компании предпочитают DPO: у них нет желания платить банкам «ни за что».
Лично я думаю, что дело тут в том, что в США в целом в течение многих лет уменьшалось количество компаний на бирже, вот инвесторы и изголодались и готовы закрывать глаза на многое, лишь бы на бирже был «свежак». Часто инвесторам достаточно простого факта выхода на биржу: «Акции есть — значит, перспективный эмитент».
Как это заведено у многих стартапов, мнение рядовых акционеров в компании не будет значить ничего: на бирже будут акции класса А, каждая из которых дает один голос, а в распоряжении руководства компании будут акции класса B, каждая из которых дает 20 голосов. В общем, 70% голосов будет у основателя и директора Roblox Дэвида Базуки. На практике это означает, что руководство компании может продавливать различные решения, которые необязательно будут в интересах акционеров.
Знатная грибница
Мэтью Уорнфорд из консалтингового агентства Dubit удачно назвал компанию «YouTube игрового мира». Как и YouTube, Roblox завлекает миллионы пользователей, которые, по сути, развлекают себя на платформе самостоятельно, создавая интересующий их контент. Некоторые игры, созданные на платформе, типа ужастика Piggy, скачивают миллиарды раз.
Сильное ускорение бизнесу Roblox придал карантин: дети больше времени проводили у мониторов. В частности, даже в Нидерландах с превосходными условиями для удаленного обучения успеваемость упала — очевидно, что дети занимались чем угодно, только не учебой.
Учитывая, что власти большинства развитых стран очевидно взяли курс на бесконечный карантин, думаю, популярность Roblox там будет расти. Но и без карантина, несмотря на некоторый возможный спад активности, у компании, скорее всего, все будет отлично: Roblox благоволит общепланетарная конъюнктура. Весьма симптоматично то, что в год падения доходов и безработицы продажи видеоигр выросли на 63%.
Целевая аудитории компании на данный момент — это публика подневольная и зависящая от родителей. Огромного простора в тратах на платформе Roblox у детей нет: здесь все зависит от щедрости их родителей. А щедрость эта зависит от финансового положения семьи — и как вы понимаете, у многих семей это положение ухудшилось в 2020 году и, возможно, продолжит ухудшаться дальше.
Также следует учитывать репутационные риски — их бесчисленное множество, ибо речь идет о детях. И как мы знаем по «Повелителю мух», дети, будучи предоставленными сами себе, могут влипнуть в большие неприятности. Я так стар, что помню морализаторские кампании борца с видеоиграми Джека Томпсона, — думаю, здесь история может повториться с понятными последствиями для акций.
И наконец, родители — сами по себе сдерживающий фактор: вполне возможно, что будет волна ограничений на игровое время. Вероятно, в связи с этим в прогнозе на 2021 год руководство Roblox не ожидает на платформе вообще никакого увеличения количества проведенных за играми часов: похоже, здесь уже достигнут пик и извлекать выручку будут из имеющейся аудитории. Компания ожидает увеличения количества активных пользователей в 2021 году всего лишь на 9% — это неплохо, но вообще не сравнить с ростом 85% в 2020.
Непонятно, когда и как компания станет прибыльной. Может быть, никогда — но это не страшно: биржа полна неприбыльных компаний, акции которых растут. Собственно, ранее упомянутые коллеги Roblox по DPO тому живое подтверждение. Но все же с убыточными компаниями всегда есть риски банкротства. Однако, возможно, компания в скором времени введет новые платные функции, что позволит ей увеличить свою рентабельность.
Резюме
Roblox — очень интересный эмитент. Акции убыточных компаний априори волатильны, но это тот самый случай, когда стоит рискнуть в целях долгосрочного инвестирования. Возможно, что в течение следующих 5 лет капитализация компании вполне может удвоиться в контексте форсированной геймификации общества развитых стран. Все же следует быть готовыми к банкротству компании.