что такое хардлайнер в доте
Хард лайнеры в Dota 2
Среди всех ролей, наверное, именно хардлайнеры в Дота 2 требуют максимального умения игры. Это чрезвычайно ответственная задача, провалив которую, шансы на проигрыш у команды резко увеличатся. Само понятие хардлайнер появилось из-за того, что персонаж вынужден стоять на самой тяжелой линии.
По сути, hardline в Dota 2 даже более важный, чем мид, так как на лайне придется противостоять героям в заведомо проигрышных условиях. Лишь некоторые герои предназначены для подобной роли и грамотная игра и понимание своей роли на линии может значительно повысить шансы на победу в матче.
Хардлайном для светлой стороны выступает верхняя линия, я для темной – нижняя. Именно точка пересечения крипов обеих команд будет значительно смещена к башне противника, что даст ему заметное преимущество. Обычно, задача хардлайнера в Доте заключается в удержании башен, а не в атаке.
Лучшие хардлайнеры в Dota 2
Игрокам не придется ничего выдумывать, так как список героев хардлайнеров в Дота 2 уже давно сформирован. Достаточно выбрать того героя, которым вы управляете лучше всего, что позволит гораздо надежнее удерживать линию. Главная задача таких героев – в одиночку стоять на линии против двух, а иногда даже трех героев и стараться как можно дольше сохранить башни.
Обычно, на роль лучших героев хардлайнеров в Доте 2 претендуют:
Последний обычно не столь популярен на роль хардлайнера, но он минимально зависит от предметов и фарма, а также может отлично добивать крипов и героев, которые штурмуют башню. Это делает его весьма полезным в некоторых ситуациях.
Нередко к общему списку героев добавляют Mirana и Broodmother. На самом деле их нельзя считать чистыми хардлайнерами, потому что персонажи довольно легко контрятся. Broodmother нейтрализуется с помощью вардов, а Mirana довольно слаба в плане атаки и добивания, к тому же ее эскейп нельзя назвать идеально подходящим.
Если вы выбрали персонажа хардлайнера в Доте 2, то очень важно помнить следующие правила и задачи:
Что такое хардлайнер в доте
1) Нужно быть отличным солером (игроком, стоящим в одиночку), т.к. добивать своих крипов никогда не будет лишним. Но если вас жмут вражеские саппорты (а они это будут делать), то каждый добитый вами крип, плюсик в копилку вашей команды.
2) Не фидить! (т.е. не отдавать себя врагу). По крайней мере старайтесь это делать. Но если вас всё таки убили несколько раз, сломали туавер, то не нужно отчаиваться и начинать ныть (кстати, это основная задача №3), т.к. если вам не дают продохнуть, то значит на остальных линиях всё в полном порядке. =)
4) Быть отличным информатором для команды. На вашей линии стоят аж 3 героя и как только один из них пропадает хоть на одно мгновение, об этом уже должна знать команда. Вы должны говорить обо всём, что происходит на вашей линии и ваши догадки.
5) Обладать Хардлайнерским чутьём. А именно предугадывать действия противников. Что и главное когда они собираются что-либо сделать. Этот пункт приходит ко всем игрокам с опытом, но каждый может его постичь.
Герои наиболее подходящие на роль хардлайнера:
Идеальный хардлайнер, сразу с 2мя полезными для нас скиллами:
1) — эта способность имеет как свой плюс, так и минус. К плюсам можно отнести то, что мы можем спокойно фармить и получать экспу из далека, повешав щит на одного из наших крипов (вешать только не на того, кого бьют вражеские крипы первым), к минусам относится то, что вы быстро отпушите крипов к вражескому тауверу, а следовательно будете рядом с вражеским лесом, что на 50% увеличивает шансы ганга на вас.
2) — а это и есть наша «escape» способность, благодаря которой мы сможем спокойно убежать от наших преследователей. На время действия способности, на вас не будет действовать никакое замедление, но учтите, что от станов она вас не спасёт.
1) — эта способность аналогична способности Dark Seer ‘a, фарм и экспа на расстоянии, но и пуш ближе к вражескому тауверу.
2) — escape скилл, благодаря которому мы так же успешно можем уйти от погони. Но можно применить и для 5 секундных (на последнем уровне) промахов противника по вам с руки.
У этого героя нет способности «Escape» класса. Но у него есть 2 замечательные способности для фарма из далека:
1) — герой выбрасывает 2 топора на приличное расстояние. Очень хороший способ фарма. Главное иметь прямые руки и стабильный реген мп (в вашей команде есть Crystal Maiden ).
2) — призываем зверей. Ястреб поможет нам избежать ганга из леса (если кто из саппортов ушёл или к нам решил заявиться миддер), кабан же поможет в фарме.
Инвокер на харде?О____О
1) — если мы идём на хардлайн, то это одна из самых важных частиц. Которая даст нам просто Ацкую скорость передвижения. А значит и повысит нашу выживаемость.
P.S. Так же на начальных уровнях советую по разу прокачать частицу и
, что даст на полный комплект заклинаний.
Остальные герои, имеющие способность из разряда «escape»:
Несмотря на то, что они могут уйти от преследования, я бы крайне не советовал их брать на hard line. Причиной этому является как низкий уровень хп (а это значит, что нас будут убивать лишь с одного раскаста) так и возможная полезность этих героев на других лайнах. Но может быть именно одним из этих героев, вы научитесь спокойно терпеть хард. Выбор только за вами!
Предметы дающие «escape» способность:
— действие предмета аналогично заклинанию
, а именно делает вас невидимым на время действия заклинания или до первой атаки, которая раскроет невидимость и нанесёт 150 урона цели. Так же увеличивает скорость передвижения на 20% и возможность проходить сквозь юнитов.
А здесь, я хочу сказать немного слов о героях, которых я, подчёркиваю Я считаю самыми слабыми хардлайнерами, но их всё равно берут.
Что такое хардлайнер в доте
Привет, мой ник storm1t. Я обычный игрок не хай и не лоу скилла. Достаточно неплохой опыт игр на цм моде с нормальными командами (как за, так и против меня). Некоторый опыт игр в онлайн-турнирах и т.д. Короче говоря, ноу нейм, который вроде как что-то может
1.2 Какова цель гайда, на кого он рассчитан и зачем ты его пишешь?
-интересная роль, которая заставляет вас сначала думать, потом делать
-Вы слишком уязвимы. Любое телодвижение в неправильную сторону приведет вас к таверне
-Вы должны добивать ВСЕ, что вам дают добить. Вы должны денаить ВСЕ, что можете
-Отсюда вытекает то, что Вы должны быть как минимум отличным соло-игроком. Когда-нибудь Вас отправят в соло-легкую. Ну и саппорты не всегда будут опекать керри.
-Вы должны давать ВСЮ инфу. Любые Ваши догадки, предположения также важны. Если вы некоторое время не видите саппортов соперника, то Вы должны немедленно предупредить мидера. Ему некогда за этим следить, у него своих дел по горло.
Подозреваю, не все плюсы и минусы, но важные, на мой взгляд
Ну, перейдем к героям
Начнем с того, что идти в харду могут не все персонажи (да что ты). Сейчас я перечислю основных:
. Щиток. Гроза всех милишних керри. На 2 левеле этого скилла керри фармить становится очень трудно. Как правило, они (керри) всегда очень сильно просаживаются по ХП из-за щитка. Поэтому они:
1. Становятся лакомым куском. Любая неожиданная вылазка на керри может прривести его к фрагу
2. Керри постоянно абузит хилки. Сам покупает, теряя некоторое золото или трогает саппортов, чтобы те купили. Хотя, каким-нибудь войдам и анти-магам надо будет дожить до кольца регена, чтобы проще стоялось.
Ну и конечно же, щиток позволяет нам подфармливать и получать опыт издалека
. Сурдж. Ускорение. Дает нам на которое время 522 МС’а. Важно знать, что сурдж нельзя ничем замедлить. Даже если веник спустит на Вас весь свой прокаст, то Вы как бежали, так и будете бежать на 522.
Примечание для хороших Дарк Сиров: Очень часто сталкиваюсь с одной и той же проблемой новичков: идя на харду Дарк Сиром, они стопят крипов. Это в корне неверно. Щиток Дарк Сира неплохо отпушивает линию. Весь фокус в том, что если Вашу 1-2 пачку крипов начнет бить энеми вышка, то лайн отпушится в Вашу сторону на некоторое время. Изи мани и экспа. Я еще об этом напишу
И еще: сначала стена, потом стяжка. Наоборот делать не рекомендую. Но, если Вы уверены в себе, быстренько все прокликиваете или Ваша задача просто стянуть всех и по возможности дать стену, то да
Ну это наш единственный сейв, по сути. Грамотные когги обеспечат (или продлят) Вашу жизнь. Если в команде есть ЦМка, то можно и поспамить пару раз этим скиллов, повыжигав ману. Только не тратьте ману попросту. Это относится ко всем героям
. Ракетки. Запускаются в любую точку карты. Применяются в следующем случае:
1. Добить крипа/крипов, похаррасить противников
2. Разведка местности. Пускаются обычно на отводы, по путпалят некоторую местность. Очень важно следить за ракетой, потому что на некоторое время даст вам инфу о местности. Что делать, если ракетками Вы не увидели соперников, Вы, я думаю знаете. Верно, сообщите мидеру об этом. Пускаются, как правило, на отводы
3. Кстати, об отводах. Это уже интереснее. Ракеты клокверка могут заблочить спаун нейтралов. Видео ниже демонстрирует это
Но, как правило, у Вас не выйдет это. Для игроков среднего скилла это будет трудно. Не расстраивайтесь. Также, если Вы на 100% уверены, что энеми саппорты делают отводы, то Вам следует пустить ракету вот так:
Почему сюда? Потому что в данном случае задеваеются все нейтральные крипы и минимум (по ситуации) вражеских. Главное что рендж крип остается цел. Выходит так, что на лайн выходит 2 пачки крипов и отпушивают лайн в Вашу сторону. А с такого дела можно неплохо нахоботить опыта, даже если на керри сидит какой-то убер-задрот с механическими мозгами и денаит всех крипов
С клокверком вроде разобрались, едем дальше
На 1:38 очень четко видно, как их нужно рубить
1. Что они могут мне сделать?
2. Что я могу им сделать?
Бэтрайдер, например. В общем, это относится ко всем героям. Отсюда формируем аксиому хардлайнера:
Хороший хардлайнер не даст противникам зайти со спины. Он всегда сыграет сейфово, ценою небольшого кол-ва опыта и денег.
1. Рубик нашел руну инвиза и куда-то пошел.
2. Т.к в команде есть энеми Луна, то он может просто делать отводы.
1. Против Вас трипла
а) Саппорты играют пассивно, в основном делая отводы, предостовляя максимум экспы для керри.
Изредка пинают Вас, иногда помогают денаить крипов
б) Агрессоры. Денают все, что видят, в наглую идут за Вами и стоят недалеко от Вашего тавера, не подпуская Вас к крипам
Попробуем разобраться с каждым пунктом.
Пункт номер один, подпункт а:
Стоять не тяжело, Вам дают экспу, Вы можете добивать крипов. Но, опять же, не расслабляйте булки. Если Вы сильно увлечетесь, то грамотные саппорты это увидят и внезапно нападут на Вас. Играйте осторожно, но не слишком. Чекайте лес, карту.
Дабла. Ее редко можно встретить, но она может быть. На первый взгляд кажется, что «2 героя лучше чем 3» но это неверно:) Если враг намеренно берет даблу, то берет ее очень сильной. Типа раста урса, бейн Мирана. Если 2 герой пошел на отводы, агрессируем, добиваем. денаим, агрим на рендж крипа. Потом немного попускаемся и играем спокойнее.
Не ныть, просить помощь в последнюю очередь (Если ну очень тяжело) и не фидить
Я там срубил лишнее дерево, но не суть.
Как видите, за светлых намного приятнее стоять в нычке. Да и уйти от неприятелей проще.
Главное знать, что если противники не нубы, они могут чекать эти нычки
Герои на харде разделяются на 3 основных типа:
К демедж диллерам относятся: Клокверк, Кентавр (частично ДД, частично дизейблер), Дарк Сир (при прямых руках и контроле иллюзий вливает много демеджа), Тимбер, Лон друид даже
Дизейблеры у нас Бэтрайдер, Рексар, Никс (если станом хорошо попасть), Кентавр (только из-за стана)
Роли в замесах: Для начала сделаем такое распределение:
Спасибо, что потратили время на прочтение гайда. Я еще его не перечитывал, потом доделаю. Это не окончательный вариант гайда. ему предстоит пройти через некоторые доработки.
Пожалуйста, не пишите мне в комментариях, что я забыл написать про Фуриона и Кентавра, как героев на харду. Я прекрасно знаю, что не написал про них. Я сделаю это немного позже
Что такое хардлайнер в доте
Для начала всех, кто не хочет чему-то научиться, а просто хочет поспорить- прошу удалиться.
Слушаю конструктивную критику, но ваши бредни читать не собираюсь.
Напишу я все четко и в подробностях, 2к парни, которые зайдут чисто поагриться мол «я тащу вивером харду, что за хрень ты тут пишешь» прошу уйдите сразу.
Если у вас каким-то чудесным образом 4-5к, ну или вы считаете, что у вас 4-5к, и для вас вайпер отличный вариант против трилы, прошу свалить к чертям с этого гайда, ибо мне надоело спорить с такими людьми.
Пикнет 5к парень вайпера в харду, зная, что будет стоять против триплы, его гнобят, а он ноет еще.
Переубеждать таких людей в чем-то бессмысленно, если играет парень несколько лет в доту и думает, что делает все правильно и агрится на замечания, то ничего не попишешь.
Руководства же, в очередной раз повторюсь, пишут для тех, кто хочет стать лучше и может признать свои ошибки.
На сложную же линию обычно идет один герой, который в состоянии отстоять против триплы.
Казалось бы главная задача хардлайнера- это получить быстро 6 лвл и начать что-то делать на карте, но не всегда есть такая возможность. Хорошая трипла не только не даст фармить хардовику, но и постарается дать минимум опыта.
Эта линия действительно сложная, поскольку нужно быть тем еще терпилой, чтобы на ней стоять. Многие идут в харду и постоянно ноют, что фарма нет, башню ломают, никто не помогает. Так делать нельзя. Если пошел в харду, то терпи. Сообщить, конечно, союзником стоит, что тебе нужна помощь. Но постоянно ныть без повода не нужно.
И помни, всегда лучше отдать башню и пофармить в лесу, чем сливаться их кери по кд. У союзников не всегда есть возможность прийти на помощь, и если все совсем плохо, вместо того чтобы стоять под башней без опыта, денег и ныть, лучше дофармить тот же дагер в лесочке.
Для этого достаточно купить талон, использовать его на самом большом крипе из стака, ну и дальше фармить тычками/скилами. Если играть за того же дарк сира, то все еще проще. Вешаешь по кд на крипов щитки и ты в шоколаде. Не забывая при этом, конечно, сделать еще отвод.
Когда крипы приближаются к баше, или же суппорты ушли, можно выйти обратно на линию и попытать свое счастье там. Если они сделали очередной отвод и возможности подойти нет, то обратно в лес. Можно еще попытаться зафармить их отвод, что делать нужно осторожно, чтобы тебя не поймали в это время. Лучше это делать, если у тебя есть вард(который ты можешь, как попросить у суппортов в начале игры, так и купить самому чуть позже, он стоит недорого и облегчит тебе жизнь на линии).
Конечно, хороший хардлайнер должен постараться помешать их кери фармить, но как мы уже выяснили, такой возможности может и не быть.
Забывать про их кери не стоит. Если не вышло загнобить его на первых минутах, стоит вернуться к нему чуть позже, получив какие-то айтемы, или же позвав союзников.
Но для чего еще нужен оффлейнер? Ну вытерпел он первые 10 минут на линии, может замедлил фарм вражеского кери, что дальше?
Чаще всего в харду берут не просто героев, которые могут терпеть на линии и получать при этом какие-то деньги, как тот же клок ешкой, а героев, которые могут инициировать замесы и втанковывать/впитывать в себя дамаг.
Такие герои как тайд, и кентавр отлично подходят для этой задачи.
Тайд получает блинк, 6, и по кд раваги может устраивать замесы. Благодаря пассивке он впитывает какую-то часть урона, замедляет врагов первым скилом и снимает им немного брони, третьей же способностью он еще и уменьшает им урон, что тоже полезно в замесе.
Кентавр тоже отличный инициатор драк, блинк ему желателен, но даже до его получения он может неплохо начать файт при помощи своей ульты и стана. Пассивкой он отразит немало урона, а вторым скилом нанесет еще дамага.
Все гайды о хардлайнерах пишут, что у персонажа должен быть эскейп. И к сожалению, многие воспринимают эту информацию неправильно, да и многие авторы помогают людям в этом, когда пишут что-то вроде «К ним относятся ВСЕ герои у которых есть скиллы, относящиеся к такому разряду как «escape».»
Некоторые гайды даже приводят в пример таких героев как анти-маг и сларк.
Бох ты мой, сами подумайте. Эскейп, это замечательно, конечно. Но какой анти-маг в харде? Ему, как и сларку нужен фарм. От того, что у них появиться быстрый лвл мало что изменится. А фармить на сложной линии удается далеко не всегда.
Но, конечно, от части они правы. Хардлайнеру неплохо иметь что-то, что поможет сбежать во время нападения. Наример, такой герой как никс при нападении может не просто застанить противника, но и прожать колючки, которые дадут возможность убежать, если враг попробует его ударить.
Слардар же может застанить приближающегося врага, после чего ускориться первым скилом и сбежать от нападающего.
У такого героя как тайд нет никакого эскейпа, тем не менее, он хорош в харде, благодаря своей пассивке, блокирующей урон.
Теперь самое главное. Если мы забудем про 1к, где хардлайна не существует, где есть только мид, и две другие линии, где в харду пикают кери суппорта, или же двух суппортов, или же еще одного мидера, да кого угодно, и живут счастливо.
Если мы про все это забудем и поговорим уже о 2-3к, где люди начинают понимать что легкая и сложная линия отличаются друг от друга, но все еще пикают туда всякую фигню.
То начать стоит с самых популярных героев для харды на 2к.
Уже не раз начинался мною спор об этих героях. Очень много игр было проиграно просто потому, что в харде была какая-нибудь мирана, вместо хорошего танка, поэтому несмотря на то, что дота командная игра и все 5 игроков очень важны, мне кажется, что на оффлейнере лежит боольшая ответственность.
Сначала хочется сказать, что да, оффлейнер это не всегда танк или же инициатор. Но 90% игр без хорошего инициатора будут проиграны. Да, на про играх вы могли видеть врку в харде, и решить, что это отличный пик. Но помните. Это про-игроки. Они играют командой, у них есть какой-то замысел.
Каковы шансы того, что вы возьмете в харду вивера, а в вашей команде будет другой инициатор в обычном пабе, рейтинге?
«Но у врки же есть связка, купил ей блинк и связывай 2х героев, чем не инициация?»
Не знаю, может на 1к люди и становятся по кд друг за другом, и ты можешь в каждом замесе задизейблить сразу 2х героев, но на нормальном рейтинге такое не прокатывает. Даже с деревом не всегда удается связать, не то что с героем.
А в тот же агр, если постараться можно подловить сразу 3 героя. На крайнях у той же раваги радиус большой, и 5 застанить можно. Сравнивать связку врки и тот же стан слардара, очень глупо. Конечно, на нормальном рейтинге люди в 5 рядышком не становятся тоже, но это люди, людям свойственно ошибаться, и шансов застанить 2 стоящих рядом людей намного больше, чем связать.
Многие 2к парни сейчас подумают, что они тащат той же вркой, вивером в харде, бегают 30 0 и выигрывают игры. Ну, на 2к, может такое и прокатывает.
Вы пикаете вивера, убиваете первые 10 минут врагов, потому что, может они слишком глупы, может там стоит один кери, без суппорта. Дальше может идете нагибать другие линии, и изи вин. Но такое срабатывает далеко не всегда. Даже на 3к люди уже додумываются ходить триплой, которую нагнуть тем же вайпером вам не всегда удастся. Додумываются пикнуть того же баратрума и гнобить все линии, в том числе и вашу.
Но даже если вам удалось выиграть линию, каковы шансы того, что вы закончите игру до того, как их кери снимет с вас стрик, да или просто нафармит? Если в вашей команде не будет ни одного дизейбла, а их кери будет тот же анти-маг, какой толк будет на 60 минуте, что ты в начале ходил убивал, если вы даже поймать его не сможете?
Если вы еще не поняли, то вот вам еще немного примеров того, кем хорошо ходить в харду. Конечно, все это ситуативно, как и сама дота.
Можно в харду и даблой пойти, если от нее будет толк как на линии, так и в игре в целом.
Главное помнить, что дота все таки командная игра, и нужно думать какие герои будут хорошо смотреться в пике, а не «мне захотелось на петухе сыграть, пойду им соло хард, не хочу суппортить»
Ск- хороший хардлайнер против ближников, со своей пассивкой, отравляющей крипов. Так же есть стан, есть инвиз, против, которого хорошие суппорты поставят вижен, но тем не менее может быть полезен на линии, и является хорошим инициатором.
Тимбер- в умелых руках машина для убийств. Цепляясь к деревьям, может как и сбежать, так и затеять драку. С пассивки имеет много брони и хп регена.
Войд- может сбежать от врагов, и восстановить хп. Так же может быть неплохим инициатором замесов, желательно, чтобы помимо вас кто-то еще мог наносить дамаг в купол. Скажем дальник кери, мидер с прокастом, может еще суппорт. То бишь если в твоей команде 4 ближника, не лучший вариант.
Акс- хорошо справляется против даблы ближников. Не лучший вариант, если в противоположной команде 5 дальников, поскольку радиус агра очень мал и подловить врагов будет достаточно сложно.
Конечно, на этом список хардлайнеров не заканчивается, но т.к. у меня пока нет времени и желания добавлять их всех, довольствуйтесь этим :3
Начать стоит с того, что опять же, дота ситуативная игра, и вы сами должны понимать, когда и какие вещи, а главное на кого, лучше взять. Но для людей, которые играют в доту относительно недавно я приведу НЕСКОЛЬКО(я не буду описывать всех героев и все предметы, которые им можно взять, запарюсь перечислять) примеров.
Для большинства хардеров самый важный айтем- это блинк. С помощью него проводится инициация, но иногда его стоит заменить форсиком, если игра не пошла и деньги никак не идут, а драться нужно. Порой хорошо будет иметь оба этих предмета, чтобы залететь в замес и после благополучно из него выйти, или же вытолкнуть союзника, ну или подтолкнуть врага.
Совсем в редких ситуациях эта красота может быть заменена на лотар, который после апнется в сильвер. Это не столь практично как блинк, поскольку ребята поумнее ставят везде варды и покупают гем, а обмануть их при помощи смоков, или спрятавшись в кустах намного проще. Но бывает необходимо, для отключения пассивок, если больше взять некому. Не так уж плохо будет смотреться на том же войде или магнусе, да и урончик допольнительный пригодится.
Пайп поможет вашей команде защититься от магического урона. Хорошо будет смотреться на тех же героях, что и вангурад, но для красоты пополню список кентавром, клоком и тайдом.
Отличная аура, которая прибавит выносливости вашей команде, даст всем вам + к скорости атаки, а так же снизит немного брони врагам, находящимся неподалеку.
При нехватке брони так же на помощь придет шива. В отличие от кирасы она не дает дополнительной скорости атаки, зато имеет ауру на снижение скорости атаки врагам. При активации она наносит урон и замедляет противников. Так же дает + к интеллекту, что будет полезно для героев нуждающихся в мане.
Мы привыкли видеть меку с гривсами на суппортах, но они хорошо смотрятся не на каждом саппорте, а иногда у них даже нет возможности приобрести ботинок, что уж говорить о меке. Так что если суппорт у вас в команде один, а вы играете за дарк сира, тайда, андаинга или пит лорда, то стоит помочь ему и команде и взять ответственность за покупку этих предметов на себя.
Хекс будет полезен в любой игре, а хорошо смотреться он будет на том же тайде и дарк сире, тимбере и магнусе, да даже на клокверке и аксе, на крайнях.
Схожую роль имеет алебарда, тот же брист, феникс, слардар и клок могут быть носителями сего предмета. В бщем-то, если ты интовик или враги не только бьют с руки, но и много кастуют, то лучше подойдет хекс, а если силовик, а враги в основном бьют с руки, то алебарда. Все просто.
Отличный айтем для хардовика, когда в противоположной команде много направленных скиллов. Они будут возвращены отправителю. Лотус прибавляет урона, армора, реген маны и хп, а так же его можно накинуть на союзников.
Ну и еще немного аур. Принцип их действия, я надеюсь, всем известен, поскольку это черт0вски утомительно расписывать каждый предмет 😀
Учитесь сразу играть правильно. Не думайте, что будете задр0тить мирану в харде и все будет окей. Если вам удастся апнуть рейтинг таким пиком, вам будет намного сложнее научиться играть на правильных героях(а сделать это вам придется, если захотите подняться еще), на рейтинге повыше.
А научившись играть за того же бистмастера, можно не только гнобить их кери на начальной стадии, но и фокусить его в течении всей игры, тем самым быть нереально полезным, выигрывать замесы и саму игру. А это намного важнее счета 30/2 в проигранной игре.
P.S. Ребята, помните. Если вы впервые пикнули героя и у вас не получается, это не значит, что герой плохой. Значит, что вам нужно больше практики. Все герои хороши к месту, знание того кого и когда лучше пикнуть приходит ко всем со временем.
Но если вы видели как хороший хардлайнер(то бишь герой) слил игру, это черт возьми, не значит, что это плохой персонаж и лучше в харду пикать веномансера. Думайте головой хоть иногда. Всегда есть два варианта. Либо персонаж не подходил по пику, либо игрок не достаточно хорошо умеет на нем играть.
Может дело вообще не в хардлайнере было, а в команде.
Если ты разочек выиграл макакой тимбера, это не значит, что тимбер плохой хардлайнер, а гайд херня. Когда же вы все это поймете.
Девушки, девочки, дамы, пишите руководства, обзоры, делайте и подписывайте свои скриншоты, даже если вам кажется что их и так уже слишком много в стиме и они никому не нужны и бессмысленны, парней же это не останавливает 🙂 Будьте яркими и заметными, пусть нас будет много!
И конечно же спасибо всем спасибо за внимание.
Эта глава создана специально для фанатов папича, яростных защитников ВРок и всякой школоты. Адекватные люди, прочитавшие внимательно этот гайд могут ее пропустить.
Хоть в руководстве и было написано все очень четко и понятно, остаются люди, которые все равно напишут какую-нибудь ересь вроде» папичу бы это показать, он за вр тащит» или «на 5к изи выигрывают вивером, автор аутист» и самое мое любимое, когда просят написать про фармящих героев в харде, когда более чем подробно объясняется в гайде, почему такие герои не лучший вариант.
10 тысяч раз повторяю. Да, дота ситуативная игра, это и без моих написаний понятно, но для вас, детей солнца, чуть ли не в каждой главе было об этом написано. Да, черт возьми, всякие папичи пикают врку в харду. Они ваш пример для подражания? Что ж, мне очень жаль.
Да, на про-играх вы могли видеть подобных героев в харде, но черт побери, это про-игроки. У большинства из них ммра как минимум раза в 2 больше чем у вас. Не думайте, что вот, я видел на инте/мажоре/где угодно, про-игрок делал так, значит я в каждой игре буду так делать.
Они в доту играют побольше вашего, понимают все нюансы, а вы тупо повторяя за ними сливаете людям игры. Своей головой тоже нужно думать.
Про-игрок взял шейкера в мид. О, все берем по кд шейкера в мид, собираем криты, бф. Всегда в тему будет, он же так сделал один раз. Однажды про-игрок не вкачал ульту на пле, тоже так делать будем, причем во всем играх.
Не нужно мне писать, что гайд херня, ведь на 5к челики играют вркой в харде. Не все 5к челики знают, что делают, иногда им везет, иногда нет. В гайде подробно объяснено почему таких персонажей как врка не стоит брать в харду. Если вы не умеете воспринимать прочитанную информацию, то зачем вообще читаете гайды?
Если игра с вркой в харде выигрышная это вовсе не значит, что врка была хорошим пиком. Хорошие люди умудряются побеждать со всякой дрянью в команде. Возможно, есть ситуации, в которых тот же вивер будет хорошо смотреться в харде. Но хватит сравнивать свои игры на 2к с играми про-команд. Очередной раз повторюсь. Они знают, что делают. А вы просто повторяете за ними. Если вам пару раз повезло, это вовсе не значит, что вы такие же крутые.
Не все 5к парни, не все популярные стримеры- хороший пример для подражания. Если вы своей головой не умеете думать- это ваши проблемы. Но все комментарии подобного рода будут удаляться. Не потому что автор чсв, аутист или еще что. А потому что желания спорить с каждым школьником у меня нет. Тут и так все сказано, а повторять особо одаренным ребятам дважды одно и то же я не вижу смысла.
Если вы считаете, что гайд херня и вы как играли своей вркой на «4к» так и будете играть, то на здоровье. Это ваше решение, я не заставляю вас его менять. Но я не пишу, что вы долбаебы и должны умереть, так что будьте добры и вы сдерживать свою агрессию и шагать сливать поднимать свой ммр дальше.