золотой шар башка в какой артефакт превращается
Гид прохождения Золотой Шар
В Зону приходит молодой человек. О нем известно только: 1) Кличка(Жекан); 2) Цель в Зоне(найти «Исполнитель желаний»); 3) В прошлом он обычный человек, без опыта выжывания в экстремальных условиях.
Недалеко от моста мы ловим на наш ПДА сигнал с просьбой о помощи, он идёт из запертой мельницы. Подходим к ней и через окно говорим с новичком, сидящим внутри. Это Волк. Он оказался в ловушке из-за своего любопытства: некие незнакомцы заперли его здесь, пока он обыскивал помещение. Волк просит нас отправится в их лагерь, расположенный восточнее, выкрасть оттуда ключ от дверей и освободить его. После того, как мы проделываем это(украсть ключ нужно из рюкзака, лежащего у костра. Следует подбираться к лагерю со стороны часового, который спит), Волк предлагает подождать, пока незнакомцы вернуться и проследить за ними. Прячемся в кустах и ждем. Трое незнакомцев заходят в мельницу. Как только мы подходим к окну, чтобы рассмотреть их, они исчезают, словно растворившись в воздухе. На полу в том месте, где они стояли, мы находим предмет, похожий на флешку. Забираем его и показываем Скидану(как самому опытному). Он распознает во «флешке» электронный ключ. По поводу появления странных вооруженных людей в Зоне у него версий нету. Далее события развиваются следующим образом: недалеко от деревни мы ловим на ПДА сигнал о том, что рядом есть раненый и ему нужна помощь. Находим его в вагончике у дороги, но как только соглашаемся помочь, на нас нападают трое вооруженных людей, выглядящих так же, как незнакомцы с мельницы. Можно просто убежать, можно вступить в бой. После победы над ними, говорим с давешним «раненым», который угрожает нам и исчезает на ровном месте, подобно своим товарищам. В процессе разговора он просит нас вернуть «ключ», найденный нами ранее, но получает отказ.
На пути к Свалке находится старое КПП. На подходах к нему Андрей замечает трупы новичков, котрых он встречал здесь ранее и предупреждает нас об опасности. На самом КПП мы видим обосновавшуюся там компанию людей. Это Тырса(главный), Шустрила(его помощник) и некто Абдуль, который на первый взгляд имеет вид помешанного. Проход на Свалку прегражден дверью, ключ от которой находится в кармане у Тырсы. За проход он требует большие деньги: 200 тысяч рублей. Поскольку взять их негде, Андрей начинает угрожать Тырсе, но Абдуль бьет его и майора направленным пси-ударом, исходящим от его тела, от которого они теряют сознание. Сами мы тоже страдаем от него, но гораздо меньше. После этого Тырса предлагает лично нам убираться, утверждая, что разведчик с военным все равно будут добиты, а с нас лично взять нечего. Видя беспомощность друзей, мы можем предпринять следующее: обратиться непосредственно к Абдулю, показать ему найденную «флешку-ключ» и когда он потребудет отдать ему его, взамен потребовать нанести пси-удар теперь уже по Тырсе и с Шустриле, что тот и делает. Пришедшие в сознание Андрей с майором прогоняют рекетиров с КПП(с ними мы еще встретимся позже), предварительно отобрав у них ключ от двери на Свалку. Абдуль, получив наш «ключ», исчезает подобно незнакомцам с мельницы.
2. СВАЛКА.
После того, как проход на Свалку получен, мы отправляемся туда все вместе. На входе мы видим, что северная часть локации занята множеством странных аномалий, которые постоянно двигаются. Преодолеваем опасную зону, ведя Андрея с майором за собой(нужно стараться, чтобы они остались в живых). Добираемся до южного края локации, где находим вагончик-убежище разведчика Василия. Вскоре появляется и он сам. Все вместе устраиваемся в его убежище и беседуем с хозяином. Распрашиваем его о пути к центру Зоны(где по легенде есть «Исполнитель желаний», который нам нужен). Он говорит, что проход непосредственно на север(на территорию завода «Росток») заминирован. Прокрасться через мины нельзя, но есть другой вариант: починить брошенный БТР и пересечь на нем опасный участок дороги. Есть возможность пробраться в Темную долину, там мы сможем найти запчасть для починки машины. По информации Василия, она должна быть на заброшенной фабрике. В свою очередь, проход в Долину перекрыт крупной аномалией «Туча». Чтобы разрядить ее, надо найти на Свалке артефакты «зеленый», «красный» и «желтый шары». Находим их и попадаем в Темную долину.
3. ДОЛИНА.
Возле перехода нас встречает местный разведчик Серега, он показывает нам путь к своему убежищу и объясняет ситуацию. На фабрике обосновались мутанты и много аномалий. Его товарищи, ранее устроившие в подвале фабрики убежище, погибли. Поскольку они занимались сбором всякой всячины в цехах и помещениях, то запчасть от БТР-а, необходимая нам, скорее всего у них. Нужно будет найти их останки, получить ключ от убежища, отпереть дверь и проникнуть в подвал. В подвале мы находим дневник разведчиков, там написано, что кто-то, выбравшийся из-за ржавой двери в самом углу подвала, обокрал их схрон и среди прочего унёс и деталь от БТР-а. Следующим нашим шагом будет найти на территории фабрики запчасти от сварочного аппарата, разблокировать с помощью него вышеупомянутую дверь(заваренную разведчиками) и проникнуть в секретную лабораторию(Х-18).
Далее соглашаемся на побег, бросаем болты в кнопку на стене, пока она не сломается и не откроется дверь клетки. Теперь нужно осторожно пробраться мимо всех агентов(их около 15 чел.) и пролезть на верхний этах, где найти генератор(по звуку) и отключить его. Это выключит и охранные турели вокруг базы. Недалеко от генератора будет находится кристал Гамма-вещества, его обязательно надо разбить. Как только мы это сделаем, все агенты упадут без сознания. Также можно пойти в кабинет главаря, где взять в ящике ключ от артсенала(там наши конфискованные вещи). Далее говорим с Абдулём, он предупреждает о вертолёте агентов, следующем к нам. Бежим вместе с ним к вагоняику-убежищу(прячась от пуль вертушки), как только мы войдём внутрь, вертолёт улетит. Говорим с Абдулём и он предлагает идти в Припять вместе. Отправляемся на Свалку.
6. СВАЛКА.
На Свалке в убежище видим отсутствие Василия, Андрея и майора, на полу лежит записка. В ней от имени Тырсы приглашение на «стрелку» и слова о выкупе. Рассказываем Абдулю, он даёт нам артефакт «Зуда», идём на место «стрелки», Абдуль прячется. Говорим с Тырсой, сразу после последней реплики используем «Зуду» у себя в инвентаре. Бандиты падают без сознания, Абдуль убивает Тырсу из засады, берём с его тела ПДА и читаем информацию. Бежим быстро к точке, появившеёся на карте. Там убиваем последнего рекетира и освобождаем пленников. Теперь говорим с Василием, отдаём ему редуктор, он чинит БТР и можно переехать на нём через минное поле в Бар.
8. АРМ.СКЛАДЫ.
В начале беседуем с Абдулём и идём к барьеру, который закрыт для прохода большой электрической аномалией. Абдуль просит найти на военной части специальный материал, который позволит преодолеть её, идём туда. В центральном здании в холодильнике находим испуганного разведчика, который прикидывается сумасшедшим и убегает от нас. Гоняться за ним не надо, следует пойти к казарме 1 и взять там в ящике документы(попутно убив полтергейста). Затем по метке находим схрон психа, берем там ключ и идм в казарму 2, видим там пространственную аномалию, которая переливается разными цветами. Порядок прохода: белый-синий-красный. Проходим её, там-же в ящике находим ещё документы и получаем метку на ещё один тайник. В этом тайнике находим странную бутылку, выпиваем, вырубаемся и приходим в себя в забытой деревне. Выйти из неё просто так нельзя. Нам приходит сообщение от деда Макара, бежим к нему в дом, уклоняясь от кровососов. Обследуем дома, которые он просит, приносим ему предметы(в т.ч и странный прибор), затем получаем задание найти или части разбитой иконы, или же что-то сделать с прибором.
Если выбрали поиск иконы: находим части по меткам в ящичках. Когда найдём вс 4, они соединятся воедино, мы вернемся в дом деда и аномалия вокруг деревни разрядится, можно будет свободно перемещаться по локации. Если выбрали прибор: лезем с ним на верхний ярус водонапорной башни, там юзаем прибор в инвентаре и аномалия разряжается, можно возвращаться к деду и уходить из деревни. Теперь идём к сумасшедшему прапорщику, говорим с ним и показываем прибор. Он сознается во всем, рассказывает нам, что для разрядки аномалии на баръере надо всего-лишь включить антенную установку здесь, на территории части. Осуществляем это и возвращаемся к Абдулю. Теперь можно идти вместе с ним на Радар.
10. Х-10.
Если мы проравлись в бункер с боем, то включится таймер, по истечению которого Абдуль(находящийся в дальней комнате), может быть убит агетами, так что нужно будет успеть до него добраться, ликвидировав по пути всех. Спасаем Абдуля, он просит нас включить выжигатель мозгов. Включаем рубильник в главном зале и быстро бежим к выходу.
11. РАДАР.
Здесь надо чоень быстро бежать к переходу в Припять, если мы не успеем до окончания отсчёта, то Выжигатель включится и убъет нас.
12. ПРИПЯТЬ.
Если мы пришли в Припять без Абдуля, то автоматически активируется задание на поиск его схрона, в котором будет лежать записка с инструкциями, что делать дальше. Если же мы пришли с Абдулём, то говорим с ним и продвигаемся по улице. На перекрестке Абдуля смертельно ранит снайпер, в последнем разговоре он просит нас найти капсулу времени. Идём по новой метке в детсад, там сначала во дворе у машины берём из чемодана документы, потом пролезаем внутрь. Нужно остерегаться телепорта в коридоре, он выбросит нас во двор. На первом этаже находим домового, убиваем его(по звкук, но можно просто лупить вокруг себя на авось), с него падает ключ от медпункта. В мепункте(второй этаж) читаем журнал, идём первый этаж, там убиваем второго домового и с него выпадает ключ от холодильника. Идём на кухню, в холодильнике находим баночу с пилюлями. Теперь прыгаем в телепорт в коридоре, он перебрасывает на в секретную комнату с телепортами. Проходим по очереди три таких комнаты и в конце-концов попадаем в кабинет директора. Там в сейфе находим газету с упоминанием о капсуле времени. Теперь нам нужно идти на автостанцию.
На автостанции видим в комнате сейф, деремся с кровососом(убить его очень легко иконой с милитари), убиваем и открываем его когтем сейф. В нем лежит записка, что нужно встретится в указанном месте. Идём туда, там нас встречает лидер агентов Апостол(он будет нейтральным). Говорим с ним и у нас 2 варианта: или согласиться послушать его проповедь, или напасть. Если нападаем: прибегают ещё 10 агентов, убиваем их. С тела Апостола берём ключ от стадиона и идём туда. Если соглашаемся: переносимся к сцене, где Апостол читает речь. После окончания подходим к нему, он заставляет нас выпить что-то и мы теряем сознание, приходим в себя на крыше дома. Появляется наш Разум, говорим с ним, защищаем его от призраков мракобесия и как только убит последний, мы переносимся обратно к сцене. Все агенты будут неактивны, дпросив Апостола, можно отобрать у него ключ от стадиона и пойти туда.
Как только мы ступим на стадион, прилетит вертолёт и обстреляет нас. Быстро бежим к упавшей вертушке, берём из ящика РПГ и сбиваем его(1 попадание). Теперь надо обыскать труп агента в вагончике и найти по меткам капсулу времени, в которой будет лежать микросхема. Можем смело топать на ЧАЭС.
13. ЧАЭС.
Вся территория под воздействием большой погодной аномалии и сильно радиоактивна. Здесь много вихрей, повреждающих нашу броню и заражающих радиацией. Нужно обязательно одеть научный скафандр, затем обыскать тело агента у моста. Появится задание найти 4 части кода от двери на станцию. Находим по метка и обыскиваем трупы агентов, когда мы делаем это, начинается радиоактивный шторм. Укрываться от него надо в специальных местах(помечены на карте). Находим последнего агента, он жив, но убегает от нас. Читаем инфу из его ноутбука(там, где он сидел), получаем метку на алтаре и обыскиваем его. Находим в алтаре осколок, возвращаемся к агенту и вручаем ему его, за что получаем последнюю часть кода. Открываем дверь. За дверью нас будет ждать засада и переход в центр управления.
14. ЦЕНТР УПРАВЛЕНИЯ.
Это последняя локация, преодолеваем её без помех. В центральном зале на столе видим компьютер, активируем его с помощью микросхемы. Появляется Главный Учёный и объясняет что к чему. Далее мы через компьютер отключаем систему защиты Золотого Шара и откроется дверь в зал с Шаром. Подходим к нему и у нас есть 2 варианта: прикоснуться к Шару или подождать, пока он перегреется и убежать через другой выход. В зависимости от выбора получаем ту или иную концовку.
ความคิดเห็น • 47
Звук делай нормально
@Top Secret звук-то у тебя действительно плохой. Как и навыки общения
@Top Secret мля, у тебя реально еле слышен звук, не первый раз уже люди говорят, нах сразу агриться.
тебя давно не посылали?
А лопату откуда достать?
ахах) ну будет не в падлу посмотришь)
Привет! а есть видео с обзором лута в могилах. Я бы раскопал самые щедрые могилки, как например та с мосинкой. на кордоне.
на агропроме даст разведчик
А не подскажешь, а где скс найти или купить? я до темной долины дошел и не встречал. если что, Окраину за конрабандистов проходил.
А надо ли отдавать череп контролера подопотному или лучше не надо говорят типо не надо отдавать потому что он даёт ультра защиту от пси излучения
У меня почему то не появились отметки где капать, хотя башка есть.
@Top Secret ля, а у меня не появилось после разговора с ним, че делать то. Жалк так то не копать, а оо хочктся посмотреть ка кэто работает(((
Upd:перперошел миссию и после выхода с бункера башка сработала, так чт овсе ок
@Top Secret Всё, сразу почти после этого вопроса появилось, и да когда поговорил со Скиданом
Показать панель управления
Комментарии • 117
А на какую кнопку телепорт
А как быть, если на ф5 установлена регулировка яркости, и оно не вкладку артефактов открывает, а яркость?
видать вы что то не то установили. на патчче 3.3 такой херни нет
@Top Secret никто ничего не ставит
Я нажимаю на f5 чтобы открыть меню артефактов, но оно его не открывает, а делает яркость выше 😑
чего чего?? что за бред. ничего на эти клавиши нельзя ставить
Привет! Я понять не могу зачем расщеплять арты? Вот я расщепил его и это временно работает или навсегда какой то бонус даёт? Слушай может их выгоднее будет торговать? Я не могу понят какой от них ништяк и в интернете я ничего не нашел И в игре не рассказано за это ничего.
к примеру арт каменой группы повышает вашу защиту. можно пройти некоторые аномалии не померев. к примеру?: трамплин вас убивает с 1 удара, вы используете расщепление и проходя через трамплин получаете треть урона либо вообще его не получаете
я читал гайд что его отдавать не надо. вешал его на пояс а он чикс такой и сломался) я уже неделю играю исследую зону, вчера только на дальний кордон перешёл и неделю таскаю его в рюкзаке не зная что с ним делать)))) сегодня буду это дело изучать! автор подскажи как сева норм бронирована да и вообще норм броня будет если учитывать все параметры?! или может посоветуешь какую лучше купить? и как на счёт тачки она по моему тут вообще не нужна или нужна?))) подскажи заранее спс!)))
@Top Secret я задумывался над бронёй убийцы то что она ништяки даёт! купил севу копить на броню убийцы буду ну и далее как пойдёт)
тачки не нужны. мне нравится броня Убийцы, крысобоя и грузовой экзоскелет
ความคิดเห็น • 37
Где взять сканер для поиска артефактов?
Ох, помню этот призрак Ленина мне таких пиздюлей отвесил, для вождя Ленин бьёт неплохо.
Альбом в доме Дыма
С подобрал альбом, но значки в трупах не спавнятся
@Top Secret спасибо
так ты наводку на тайник с трупов получаешь потом собираешь и варишь арты
помогите плиз как вылечеть перелом. Там нарована сломаная кость и написано Breakc и заэтого я не могу бегать
@Top Secret незнаю но у меня и ноги лечаться
А спустя время, он не лечиться?
просто используй шприц
по идеи перелом должен лечиться Мед комплектом, но он багованый и лечит ток живот, голову, а ногу не лечит. переигрывай. попробуй морфий или озверин вдруг поможет ( лично я переигрывал )
на кордоне, смотри видос жук в муравейнике
Автор канал ты случаем не знаешь в какой арт может превратится башка дай ссылку или харак
@Vladimir Demidov, убивает у плиты труба, подвешенная на верёвке. Если её расстрелять, убивать перестаёт.
Но может и башка тогда работать не будет, не проверял.
꧁MUSAFF꧂
убивает не башка, а какой-то баг, я когда ее откопал если прикосался к обелиску то сразу убивало, я в акурат к нему на ципочках, доставал башку и убегал подальше)
Уже сколько играю, а бошка как лежит так и лежит)
Он потом будет убивать тебя, выкидывай его напрочь, из-за этого перепрохожу игру, даже если выкинуть все равно, сразу выкидывай после выполнения квеста облеиск
Неправильно. Альбомом можно превращать один артефакт в другой. А булыжники превращаются в арты с помощью Ленина, который будет на Ростке.
@Тайный Господин Аа,понятно.Я вот перепройти на днях решил и тоже пришлось почитерить,правда с ключом от пожарной части на Окрайне.Странно,что спустя столько патчей этот баг до сих пор не поправили.
@GambinoWorld да я его уже начитерил))) Без него сложно было, а телепорт очень нужная штука
@Тайный Господин Да тощем-то нет.Спокойно обойтись и без неё можно.Арты получаются самые обычные,которых на тот момент прохождения уже горы скапливаются.
@Деда Ел Бюст Ленина найдешь аж на Дикой Территории,пройти мимо там не получится.Но булыжники он будет превращать в арты только если ты его не будешь ломать(там выбор будет),а если сломаешь,то там арт будет такой себе.И да,бюст этот отдать придется,но способность превращать булыжники в арты останется.
@Top Secret а такая жизненная необходимость превращать булыжник в артефакт? там получится что-то годное или так себе?