Что такое цифровая аудиокнига

Все, что вы хотели знать об аудиокнигах

Кто и когда их придумал, как их создают и насколько они полезны?

Что такое цифровая аудиокнига. Смотреть фото Что такое цифровая аудиокнига. Смотреть картинку Что такое цифровая аудиокнига. Картинка про Что такое цифровая аудиокнига. Фото Что такое цифровая аудиокнига

Если вы все еще не решили, стоит ли начать читать «ушами», и хотите как можно больше узнать о популярном современном книжном формате, то эта статья для вас.

Что такое аудиокниги?

В широком смысле, аудиокнига — это любой художественный, учебный или научно-популярный текст, озвученный и записанный на информационный носитель для дальнейшего прослушивания и распространения. Но некоторые исследователи признают «настоящими» только те произведения, которые начитываются без исправлений и сокращений одним или двумя чтецами, без дополнительных звуковых эффектов и с умеренным применением актерского мастерства.

Когда появились аудиокниги?

Термин возник в Германии в 1954 году, но, отвечая на вопрос о первой аудиокниге, исследователи так и не пришли к единому мнению. Одни считают самым ранним прототипом запись научно-популярного текста, сделанную в 1933 году антропологом Дж. Харрингтоном. Другие отмечают, что музыку, речь и комментарии к историческим событиям распространяли и прослушивали при помощи грампластинок еще в конце XIX века.

В США первые «говорящие» книги для слабовидящих были записаны в начале 1930-х. Европа переняла опыт создания бесплатных аудиобиблиотек уже после окончания Второй мировой войны. В СССР аналогичный проект начали реализовывать только в 1961-м под эгидой Всесоюзного общества слепых.

Кто придумал аудиокниги?

Что такое цифровая аудиокнига. Смотреть фото Что такое цифровая аудиокнига. Смотреть картинку Что такое цифровая аудиокнига. Картинка про Что такое цифровая аудиокнига. Фото Что такое цифровая аудиокнига

В 1877 году Томас Эдисон во время презентации своего «фонографа» предложил использовать его в том числе и для создания «говорящих» книг. За несколько месяцев до знаменитого американца описание аналогичного изобретения предложил Французской академии наук поэт Шарль Кро, но это не принесло ему ни денег, ни славы.

Первые записи длились не более 4 минут, а с появлением грампластинок их продолжительность увеличилась втрое. Этого было достаточно для нескольких стихотворений или одного небольшого рассказа. А любителям более объемных произведений пришлось подождать еще пару десятков лет до появления радиовещания.

Кто озвучивает аудиокниги?

Начитать текст для аудиоверсии могут один или несколько профессиональных актеров, чтецы-любители или даже сам автор. Профессионалы чаще всего справляются с задачей лучше за счет правильного произношения слов и применения актерских навыков, но и среди любителей иногда встречаются «неограненные алмазы».

Опытный режиссер может превратить книгу в аудиоспектакль или аудиофильм, пригласив на озвучание несколько актеров и немного видоизменив содержание. В этом случае для записи, кроме речи, используются и другие звуки: плеск воды, шум ветра, фоновая музыка и т.д.

Что нужно для записи аудиокниги?

Что такое цифровая аудиокнига. Смотреть фото Что такое цифровая аудиокнига. Смотреть картинку Что такое цифровая аудиокнига. Картинка про Что такое цифровая аудиокнига. Фото Что такое цифровая аудиокнига

Если за дело берется любитель, то ему как минимум понадобятся: тихая комната, оборудование для звукозаписи и обязательно — разрешение автора или правообладателя, если произведение, которое готовится к озвучке, еще не стало «общественным достоянием». Чтобы аудиоверсия любимого произведения получилась хорошей, желательно обладать приятным голосом и правильным произношением.

Профессиональные чтецы, как правило, сотрудничают с издательствами и работают в студии. В их распоряжении не только микрофон и записывающее устройство, но и специальная аппаратура для шумоподавления, а также услуги звукорежиссера. Через множество дублей и несколько часов (а то и дней!) работы запись прогоняется через редактор и «склеивается» в аудиокнигу, которая может быть разбита на главы или выпущена одним файлом.

Кто слушает аудиокниги?

Зачем слушать аудиокниги?

Изначально придуманные для того, чтобы люди с нарушениями зрения тоже могли читать, аудиокниги и сегодня помогают приобщиться к миру литературы всем тем, кто по состоянию здоровья или в силу особенностей развития не может пользоваться бумажными. Они подходят для детей, которые еще не умеют читать, и становятся настоящей находкой для тех, кто предпочитает усваивать информацию на слух. К тому же экономят наше время: можно «читать» на ходу, во время занятий спортом и выполнения домашних дел или другой монотонной и однообразной работы. Подробно об этом мы писали в этой статье.

Насколько полезны аудиокниги?

Что такое цифровая аудиокнига. Смотреть фото Что такое цифровая аудиокнига. Смотреть картинку Что такое цифровая аудиокнига. Картинка про Что такое цифровая аудиокнига. Фото Что такое цифровая аудиокнига

Кроме экономии времени, книги в аудиоформате обладают целым рядом приятных и полезных особенностей. Они помогают заботиться о здоровье, снижая нагрузку на зрение и общий уровень стресса. Восприятие сюжетов знакомых (и не очень) произведений на слух формирует в мозгу новые ассоциативные связи, тренирует внимание и заставляет мышление работать немного иначе. Дети, познакомившись с аудиокнигами, не только смогут быстрее научиться читать, но и пополнят свой словарный запас, копируя красивую и грамотную речь диктора. Больше о пользе аудиосказок для детей и их родителей можно узнать здесь.

Можно ли слушать аудиокниги за рулем?

Многие автолюбители, по их словам, просто «подсаживаются» на «аудиочтение», но такая замена музыке в машине подходит не всем. Обычно водители слушают художественные произведения, подкасты и научно-популярную литературу, когда едут достаточно далеко (дорога занимает более часа) и одни. Если в салоне появляются пассажиры, становится сложно сосредоточиться.

Канадские ученые исследовали разные отвлекающие факторы с помощью симулятора вождения и пришли к выводу, что польза и вред аудиокниг для конкретного водителя зависят не только от сложности дорожной ситуации, но и от его индивидуальных особенностей памяти и распределения внимания.

Как слушать аудиокниги бесплатно?

Практически все известные приложения, прежде чем требовать с вас денег, предложат вам пробный период продолжительностью от нескольких дней до двух недель. А некоторые интернет-магазины и онлайн библиотеки с радостью дадут вам бессрочный бесплатный доступ к классической литературе и некоторым произведениям самиздата в аудио- и электронном формате. Слушать же новинки, не потратив ни копейки, можно, участвуя в акциях и конкурсах крупных интернет-магазинов и книжных клубов.

О том, как экономить на покупках книг, не нарушая закон, мы писали в этой статье. А познакомиться с пятью самыми популярными приложениями для скачивания аудиокниг можно здесь.

Источник

Цифровые аудиоинтерфейсы S/PDIF: что это такое, как работает и зачем нужно

Что такое цифровая аудиокнига. Смотреть фото Что такое цифровая аудиокнига. Смотреть картинку Что такое цифровая аудиокнига. Картинка про Что такое цифровая аудиокнига. Фото Что такое цифровая аудиокнига

Что такое цифровая аудиокнига. Смотреть фото Что такое цифровая аудиокнига. Смотреть картинку Что такое цифровая аудиокнига. Картинка про Что такое цифровая аудиокнига. Фото Что такое цифровая аудиокнига

Содержание

Содержание

Аудиозапись на компакт-дисках и сам компакт-диск в начале 80-х представили Philips и Sony. Они же разработали и запатентовали цифровой интерфейс для передачи данных: Sony-Philips Digital Interconnection Format — S/PDIF. В этом материале разбираемся, что это такое и зачем это нужно.

Первоначально S/PDIF был создан для передачи с компакт-диска двухканального звука в цифровом формате. Интерфейс разрабатывали как упрощенный вариант более продвинутого профессионального стандарта AES/EBU. Нужно было заменить массивные XLR-разъемы более привычными, бюджетными и понятными потребителю бытовыми коннекторами, и при этом дать возможность получать с компакт-диска «сырой» цифровой сигнал, без дополнительных преобразований.

Что и как передается по S/PDIF?

Чтобы гарантировать правильную передачу стереозвука с компакт-диска, достаточно было обеспечить скорость 150 Кбайт/с, но разработчики подстраховались и заложили запас по пропускной способности. S/PDIF может передавать не только несжатый стереосигнал с компакт-диска, но и многоканальный звук в формате 5.1 или 7.1 с использованием сжатия. А также некоторое количество дополнительной служебной информации вроде номера дорожки, флага о допустимости копирования, о наличии сжатия, о количестве каналов. Общий поток информации может теоретически достигать 1,536 Мбит/с. Всего-то полтора мегабита в секунду — по современным меркам это смешная цифра.

Еще забавнее изучить протокол изнутри: передача стереозвука была реализована импульсно-кодовой модуляцией PCM. Данные передавались пакетами по 32 бита в каждом, из которых 24 передавали данные, а 8 — служебную информацию. Если данных было меньше (некоторые компакты были записаны в 16 бит), то остаток пакета забивался нулями. Не очень рационально, зато эффективно — транслируемый сигнал тактировался через служебные биты, поэтому мог иметь самую разную частоту дискретизации. И хотя протокол аппаратно поддерживал только передачу стереопотока PCM с конкретными значениями частот дискретизации (32, 44.1 или 48 кГц), в него умудрились впихнуть многоканальность.

DVD-носители аудио и видео используют многоканальный звук формата 5.1 или 7.1, который вполне успешно сжимается по стандарту Dolby и DTS, и передается сквозь изначально стереофонический S/PDIF. Да настолько хорошо сжимается, что битность получается даже ниже, чем 16 бит. Недостающие биты опять же забиваются нулями.

Аппаратная реализация SPDIF-подключения

Наибольшую популярность SPDIF получил в форме электрического кабельного подключения через разъем RCA. Он же «тюльпанчик» или «колокольчик». Если дальность передачи не превышает полуметра, то для подключения можно использовать самый обычный и первый попавшийся кабель RCA-RCA —точно такой же, каким подключалось большинство видеомагнитофонов к телевизору. Но гораздо правильнее подключать SPDIF специальным кабелем с сопротивлением 75 Ом. Его часто называют коаксиальным, вероятно, чтобы подчеркнуть специализированное назначение.

На самом деле, все аудио-видео кабели RCA являются коаксиальными, то есть соосными. В них по центру идет сигнальный провод в изоляции, обернутый в экранный провод. Специальные кабели для подключения SPDIF, те самые на 75 Ом, устроены также. Телевизионный антенный или спутниковый кабель тоже коаксиальный. И разъемы все эти, по большому счету, тоже соосные. Но именно разъем SPDIF почему-то часто маркируют как «coaxial» или «coax».

Что такое цифровая аудиокнига. Смотреть фото Что такое цифровая аудиокнига. Смотреть картинку Что такое цифровая аудиокнига. Картинка про Что такое цифровая аудиокнига. Фото Что такое цифровая аудиокнига

Если дистанция передачи меньше полуметра, то SPDIF можно коммутировать хоть телефонной «лапшой» — будет работать. Да и в пределах 1.5-2 метров можно обойтись обычным, но качественным RCA-кабелем. А вот дальше потребуется тот самый волшебный коаксиальный кабель на 75 Ом.

Вторая популярная реализация SPDIF —подключение оптоволоконным кабелем и передача сигнала лазерным лучом. Выходы обычно маркируются как OpticalOut или TOSLINK—сокращение от ToshibaLink. Разъемы имеют квадратную форму и закрыты либо вставными заглушками, либо откидными шторками. В портативной электронике встречается модификация MiniTOSLINK в форм-факторе миниджека: в такой разъем можно подключать как обычные наушники, так и оптический кабель.

Что такое цифровая аудиокнига. Смотреть фото Что такое цифровая аудиокнига. Смотреть картинку Что такое цифровая аудиокнига. Картинка про Что такое цифровая аудиокнига. Фото Что такое цифровая аудиокнига

Кабель (волновод, если точнее) для оптического подключения SPDIF очень легко переломить. Поэтому их часто выпускают с дополнительной защитой, которая ограничивает изгиб, но увеличивает толщину кабеля. Прямой разницы в качестве и дальности передачи звука между толстым и тонким оптическим кабелем нет — первый просто лучше защищен от физического воздействия извне.

Еще бывает S/PDIF в формате Pin header — самая непопулярная реализация для «внутреннего» использования. Это штыревой разъем на материнских платах, аудиокартах, CD-приводах. Нужен для внутреннего подключения или вывода с материнской платы разъема RCA на заднюю панель компьютера. Дальность действия — сантиметров 30, не больше. Разъем обычно двухконтактный для коаксиального подключения и трехконтактный для комбинированного оптического. Лучше свериться с документацией и использовать любой подходящий кабель небольшой длины.

Что такое цифровая аудиокнига. Смотреть фото Что такое цифровая аудиокнига. Смотреть картинку Что такое цифровая аудиокнига. Картинка про Что такое цифровая аудиокнига. Фото Что такое цифровая аудиокнига

Какой SPDIF лучше: коаксиальный или оптический

Информация передается одинаковая, при любом типе подключения. С этой точки зрения нет никакой разницы, как именно передавать S/PDIF — по электрике или по оптике. Электрическое соединение доступнее: найти лишний кабель RCA-RCA в бытовых запасах обычно проще, чем оптоволокно. С другой стороны, оптическое подключение TOSLINK меньше подвержено помехам и электрическим наводкам, поэтому может использоваться совместно с кучей прочей электрики, например, в автомобиле.

Оптоволокно более хрупкое, при укладке резкими углами и поворотами уместнее проложить коаксиальный кабель. Сматывать и хранить оптоволокно нужно широкой петлей, без перегибов.

Что такое цифровая аудиокнига. Смотреть фото Что такое цифровая аудиокнига. Смотреть картинку Что такое цифровая аудиокнига. Картинка про Что такое цифровая аудиокнига. Фото Что такое цифровая аудиокнига

По дальности действия победителя тоже нет — максимальная дистанция передачи заявлена в 10 метров для обоих вариантов подключения, а «оверклокеров», которые бы решили побить этот рекорд, не очень много. Хотя на дистанции от пяти метров выигрывает оптика — лазерный луч, в отличие от электросигнала, не затухает.

Эпохи массового применения SPDIF

Первый пик популярности цифрового интерфейса многие пользователи могли и не заметить – это был специальный двухконтактный разъем на задней панели компьютерного CD-привода, через который он подключался к звуковой карте. Звук можно было выводить и через четырехконтактный аналоговый разъем, но в те времена цифро-аналоговый преобразователь в звуковой карте обычно был качественнее, чем в приводе.

Популярность первого пришествия интерфейса S/PDIF сошла на нет в ходе естественного развития компьютерной техники. Когда компьютеры стали достаточно быстры, чтобы обрабатывать цифровой поток аудио в реальном времени, необходимость в отдельном кабельном подключении исчезла — вся информация передавалась по штатному шлейфу IDE. Цифровой выход убрали с задней панели CD-приводов одновременно с кнопкой переключения дорожек, миниджеком и регулировкой громкости на лицевой панели дисковода. Это был конец 90-х.

Второй пик популярности пришелся на первые домашние кинотеатры с многоканальным звуком, еще до появления HDMI. Бытовые DVD-проигрыватели обычно предлагали два варианта вывода звука: либо стереозвук двумя «тюльпанами», либо многоканальный одним разъемом – оптическим или коаксиальным. Разумеется, для подключения был нужен AV-ресивер, который не только умел принимать многоканальный звук по S/PDIF, но и выступал в качестве усилителя. Он же был центром подключений всех источников видео и аудио.

Третий пик мы можем наблюдать сегодня, когда центральным устройством воспроизведения и ядром всей медиасистемы все чаще становится телевизор. Подключить в него можно что угодно, а вот звуковые способности тонкого корпуса невелики, да и для вывода звука предусмотрен только коаксиальный (реже оптический) S/P-DIF. И чтобы подключить к телевизору акустику помощнее, потребуется цифро-аналоговый преобразователь, который сделает из коаксиальной или оптической «цифры» парочку аналоговых «тюльпанов».

И в такой схеме, когда от телевизора до ЦАПа всего несколько сантиметров, нужен не специализированный коаксиальный кабель с точным сопротивлением, а самый обычный бытовой «тюльпан-тюльпан».

Будущее S/PDIF

Несмотря на долгую и непростую историю интерфейса, перспектив у него практически нет: с невысокой скоростью и дальностью передачи данных он вчистую проигрывает современным комбинированным способам передачи звука и видео, пропускная способность которых выражается в десятках гигабит в секунду — HDMI и DisplayPort.

Разъем SPDIF сегодня чаще используется для совместимости с предыдущими поколениями техники, чтобы подключать DVD-проигрыватель, видеомагнитофон, аналоговую акустическую систему и т. д. Вот несколько ключевых особенностей, которые нужно помнить при использовании SPDIF:

Источник

Концепция интерактивных аудиокниг

Эта статья основана на некоторых тезисах и размышлениях, которые фиксировались авторами проекта Гиперкнига последние полтора года. Заранее прошу прощения за несколько академический и слегка «поучающий» тон статьи. Автор иллюстраций — Борис Семёнов.

1. Введение. Поговори со шляпой

Поговори хоть ты со мной, гитара семиструнная…
В. Высоцкий

Что такое цифровая аудиокнига. Смотреть фото Что такое цифровая аудиокнига. Смотреть картинку Что такое цифровая аудиокнига. Картинка про Что такое цифровая аудиокнига. Фото Что такое цифровая аудиокнига
Конечно, Владимир Семёнович выражался образно, обращаясь к своему любимому инструменту, однако современное поколение уже в ближайшее время сможет воспринимать данный призыв практически буквально. И тому есть объективные причины.

Сейчас желание услышать голос своих любимых вещей выглядит почти нормальным среди жителей крупных городов, и возникает оно не только в состоянии «расширенного» сознания.

Иначе, как объяснить появление различных голосовых помощников в наших повседневных помощниках — смартфонах и планшетах. Дело не только в удобстве и пользе голосового интерфейса, но и в его естественности. Помимо того, многим людям, особенно молодёжи, просто приятна возможность «живого» общения с компьютерами в условиях современной урбанизированной среды.
Что такое цифровая аудиокнига. Смотреть фото Что такое цифровая аудиокнига. Смотреть картинку Что такое цифровая аудиокнига. Картинка про Что такое цифровая аудиокнига. Фото Что такое цифровая аудиокнига
Технологии распознавания речи (Speech to Text) и синтеза речи (Text to Speech) проникли на мобильные устройства, современные ПК и даже в автомобили. Скоро к ним добавятся телевизоры, холодильники, часы, кольца, браслеты, а также прочая бытовая электроника и предметы обихода. Существующие технические ограничения будут преодолены и говорящие вещи посыпятся на нас как из рога изобилия.

Однако эти технологии сейчас используются в основном для управления умными устройствами и получения от них голосовых подсказок, а вот игры, в которых голос являлся бы основным способом взаимодействия, пока являются большой редкостью. Их авторы сталкиваются с определёнными трудностями, связанными, в первую очередь, с отсутствием инструментария для разработки, озвучивания и распространения таких игр. Вот об этом мы и поговорим дальше.

2. Определение интерактивных аудиокниг

В 2007 году ведущими мировыми издательствами было выпущено 3073 наименования аудиокниг. К 2011 году этот показатель возрос до 12000, а к 2014 году превысил 35000 в год.

Рассмотрим основные причины роста популярности аудиокниг.

Интерактивность таких книг заключается в возможности выбора сюжетной линии и возможности взаимодействия с объектами (персонажами и предметами). Такие аудиокниги также могут иметь несколько концовок.

Теперь попробуем сформулировать определение интерактивных аудиокниг.

Интерактивная аудиокнига — игровая компьютерная программа литературной направленности, основным интерфейсом которой является естественная человеческая речь.

Другими словами, это озвученная текстовая игра с голосовым управлением.

Таким образом, интерактивные аудиокниги являются одной из форм давно известного нам жанра интерактивной литературы. Но это как раз тот случай, когда форма определяет содержание. Отсутствие визуальных средств выражения приводит нас к необходимости предельно аккуратного манипулирования аудиоинформацией. Об этом мы подробно поговорим в главе, посвящённой разработке интерактивных аудиокниг.

А пока попробуем перечислить некоторые очевидные преимущества интерактивных аудиокниг перед обычной интерактивной литературой.

Итак, интерактивные аудиокниги по сравнению с обычной интерактивной литературой…

3. Интерфейс интерактивных аудиокниг

У интерактивных аудиокниг должен быть и визуальный интерфейс. Даже при развитых технологиях голосового управления необходимо иметь запасной, «классический» вариант. И если традиционным аудиокнигам достаточно интерфейса аудиоплейера, то в нашем случае надо добавить к нему текстовые ссылки или цифровые кнопки для выбора действий.

Ссылки более информативны по сравнению с кнопками, но занимают существенно больше места на экране. Можно, конечно, ограничиться выпадающим списком, но в случае небольших экранов мобильных устройств этот список будет также неудобен в использовании. Поэтому идея с цифровыми кнопками, завязанными на номера доступных действий, кажется более удачной. Этим решением мы также упрощаем алгоритм распознавание команд игрока — гораздо проще различить названные вслух числа, чем текстовые команды, которые, к тому же могут быть достаточно длинными и похожими друг на друга.
Что такое цифровая аудиокнига. Смотреть фото Что такое цифровая аудиокнига. Смотреть картинку Что такое цифровая аудиокнига. Картинка про Что такое цифровая аудиокнига. Фото Что такое цифровая аудиокнига
Расположение цифровых кнопок можно позаимствовать у пультов и телефонов. Оно является привычным и компактным, и позволяет оставить интерфейс неизменным в случае управления игрой с устройств, уже имеющих цифровую клавиатуру.

Для удобства игрока, к кнопкам выбора действий можно добавить кнопки повтора списка команд и возврата на предыдущее место. В этом случае важно найти оптимальное количество элементов управления для того, чтобы сделать интерфейс удобным, не перегружая его.

Хотя графическая составляющая интерактивных аудиокниг не является важной частью интерфейса, будет не лишним добавление в него фоновых иллюстраций для усиления эффекта погружения в сюжет. Это особенно важно для устройств с большими экранами, на которых цифровой интерфейс в чистом виде будет выглядеть несколько «скудным».
Что такое цифровая аудиокнига. Смотреть фото Что такое цифровая аудиокнига. Смотреть картинку Что такое цифровая аудиокнига. Картинка про Что такое цифровая аудиокнига. Фото Что такое цифровая аудиокнига
А вот абсолютно необходимым для интерактивных аудиокниг является наличие системы сохранения и восстановления игрового состояния. Так как игрок имеет дело с разветвлённым сюжетом, возможность «откатиться» к определённому месту будет очень полезной. Также не помешает наличие автосохранения при выходе из игры и продолжение её с текущего места сразу после запуска.

4. Разработка интерактивных аудиокниг

Процесс разработки интерактивных аудиокниг состоит из нескольких этапов: проектирование интерфейса, написание интерактивного сюжета (собственно игры) и его тестирование, добавление медийных компонентов (музыки, звуков, иллюстраций) и озвучивание текстовых фрагментов. Рассмотрим каждый из этих этапов.

Проектирование интерфейса

Интерфейс можно разрабатывать отдельно для каждой игры либо использовать унифицированный интерфейс, предлагаемый игровым движком.

На наш взгляд, второй вариант является более удобным как для игрока, предоставляя возможность использования предыдущего пользовательского опыта, так и для автора, значительно упрощая его работу.

Достаточно подробный разбор элементов интерфейса интерактивных аудиокниг мы дали в предыдущей главе, здесь можно лишь отметить, что всё сказанное выше является только рекомендациями и время даст оценку их актуальности.

Написание интерактивного сюжета

Что такое цифровая аудиокнига. Смотреть фото Что такое цифровая аудиокнига. Смотреть картинку Что такое цифровая аудиокнига. Картинка про Что такое цифровая аудиокнига. Фото Что такое цифровая аудиокнига
Инструментарий, который может использоваться для разработки аудиоигр, в настоящее время весьма широк. Практически любой движок для написания интерактивной литературы или CYOA (менюшных) текстовых игр можно адаптировать для создания аудиоигр.

Однако стоит предостеречь авторов существующих текстовых игр от буквального переноса своих произведений в новую аудиоформу. И этому есть несколько причин.

Во-первых, имеет большое значение расположение, количество и текст ссылок (кнопок) для выбора действий.

Если количество ссылок слишком велико, то игроку будет тяжело на слух их запомнить, а также усложнит интерфейс игры. Поэтому мы ограничили количество ссылок до девяти, что соответствует количеству цифр, больших ноля. Этого кажется вполне достаточным для моделирования самых различных ситуаций. Ноль мы использовали для повтора списка действий (команд).

Также необходимо ограничивать длину самих ссылок, чтобы прослушивание их полного списка было для игрока комфортным.

Во-вторых, само описание текущего места должно быть ёмким и компактным, чтобы не заставлять слушателя скучать. Одно дело — пробежать глазами очень длинный текст, другое дело — прослушать его же.

В-третьих, это наличие неоправданных сюжетных тупиков, неожиданных финалов и зацикленных переходов. В аудиоиграх эта проблема стоит особенно остро. О правилах хорошего тона для авторов мы подробно поговорим в главе, посвящённой рекомендациям для авторов интерактивных аудиокниг.

В процессе написания интерактивной аудиокниги особое внимание стоит уделить её тестированию. От того, насколько тщательно автор проверил все переходы и развилки сюжета, зависит качество конечного произведения. Так как процесс озвучивания лучше оставить на потом, то единственный вариант тестирования аудиокниги во время её написания — это тестирование в обычном текстовом виде.

Добавление медийных компонентов

Использование музыки и звуковых эффектов может значительно повысить «атмосферность» книги, и этим не стоит пренебрегать. Для аудиокниги это действительно важный момент. Необходим баланс, когда звуковые эффекты действительно необходимы, но но стоит избегать слишком частого их употребления. И следует помнить, что громкость фоновой музыки должна быть уменьшена перед добавлением в проект, чтобы сделать прослушивание аудиокниги комфортным.

Авторам, не обладающим музыкальными талантами, не нужно расстраиваться: в интернете есть достаточное количество сайтов с бесплатной музыкой и звуками. Их легко найти через поисковые системы. Но стоит соблюдать лицензию, которая часто указывается для отдельных треков и их фрагментов, чтобы не нарушать закон.

Если Вы решите использовать в своей книге иллюстрации, перед вами встанет вопрос, где их брать. Есть три варианта решения.
Что такое цифровая аудиокнига. Смотреть фото Что такое цифровая аудиокнига. Смотреть картинку Что такое цифровая аудиокнига. Картинка про Что такое цифровая аудиокнига. Фото Что такое цифровая аудиокнига
Первый — можно скачивать картинки или фотографии из интернета. Это самый простой способ, но и самый плохой. Иллюстрации должны быть в едином стиле, иначе книга будет выглядеть неаккуратно. В любом случае, обращайте внимание на лицензию, по которой распространяется изображение. Если лицензия не указана, то, скорее всего, Вы нарушите чьи-то права, включив такое изображение в книгу.

Второй — использовать фотографии, сделанные непосредственно вами. Это очень хороший вариант, так как иллюстрации книги будут действительно уникальными. Мы рекомендуем обработать все фотографии с помощью специальных программ одними и теми же фотофильтрами и эффектами. После такой обработки фотографии обретут единый стиль.

Третий вариант — нарисовать иллюстрации от руки. Отличный вариант, но если ваши художественные способности не велики, есть риск испортить впечатление от книги. Конечно, лучшее решение — это обратиться к помощи профессионального художника или иллюстратора, если есть такая возможность.

Даже если Вы не хотите добавлять в книгу иллюстрации, сделайте к ней обложку. Она придаст вашей книге индивидуальность и задаст игроку нужное настроение.

Процесс озвучивания

Автор может озвучить своё произведение самостоятельно или с помощью родственников и знакомых, а может поручить это компании, которая специализируются на подобного рода работах. Список таких компаний легко можно найти в поисковых системах по запросам «озвучивание аудиокниг» и «дикторская озвучка».

Главная сложность при озвучивании интерактивных аудиокниг заключается в значительном количестве текстовых фрагментов (их счёт может идти на сотни) при относительно небольшой длине каждого из них. Поэтому дикторам необходимо наличие специального инструмента для удобной навигации по списку фрагментов.
Что такое цифровая аудиокнига. Смотреть фото Что такое цифровая аудиокнига. Смотреть картинку Что такое цифровая аудиокнига. Картинка про Что такое цифровая аудиокнига. Фото Что такое цифровая аудиокнига
Мы разработали специальную программу, которая организует процесс записи книги и позволяет производить цифровую обработку звуковых файлов (шумоподавление, нормализацию и компрессию) автоматически, прямо во время их записи.

В настоящее время готовятся к выпуску версии этой программы для Windows и OS X. В версии OS X предусмотрен режим быстрой автоматической озвучки всех текстов по технологии Text to Speech, другими словами, роботом. Этот режим значительно упрощает тестирование готового произведения.

Рекомендуем также обращать внимание дикторов на то, что многие короткие фрагменты, которые они озвучивают, потом будут составлять часть единого предложения или абзаца, поэтому их громкость должна быть одинаковой, а интонация нейтральной.

Рекомендации авторам интерактивных аудиокниг

Ознакомьтесь с этим небольшим списком рекомендаций. Они помогут Вам написать книгу, от которой люди будут получать удовольствие.

5. Распространение интерактивных аудиокниг

Любому автору хочется донести своё произведение до самой широкой аудитории, получить на него отзывы, а, возможно, и заработать. Идеальным каналом для начала продвижения является интернет, поэтому самый простой способ — это выложить книгу на свой сайт, отправить ссылку на неё друзьям и знакомым, поделиться радостной новостью в социальных сетях. Но в этом случае автора поджидают некоторые сложности.

Не каждый автор имеет собственный сайт, да и недостаточно просто выложить на него архив с книгой, необходимо добавить на страницу сайта аннотацию книги, её обложку и скриншоты, а также форму для обратной связи. Раскрутка посещаемости такого сайта — тоже не самое простое дело, это отдельная технология.

Также надо иметь в виду, что интерактивные аудиокниги могут иметь значительный размер. Поэтому, даже если движок аудиокниги сделан на основе веб технологий (HTML/CSS/Javascript или Flash), выложить её на сайт в виде веб приложения не получится — из-за задержек в загрузке аудиофайлов будут возникать нежелательные паузы во время проигрывания, что сильно испортит впечатление от книги. Представьте себе составную фразу «Вы взяли… ключ». Перед произнесением слова «ключ» произойдёт задержка. Можно, конечно, загружать все аудиофайлы сразу при запуске книги, но это будет занимать значительное время. По этой причине можно потерять большую часть потенциальной аудитории — пользователи интернета сейчас слишком нетерпеливы.

В случае продажи интерактивной аудиокниги не лишней окажется бесплатная демо-версия, чтобы люди могли поиграть в доступный фрагмент книги и принять решение о покупке. Ссылка на демо-версию может располагаться рядом с кнопкой оплаты.

Вообще, приём заказов в интернете это отдельная история. Для удобства покупателя надо предоставить максимальное количество форм оплаты и обеспечить быструю доставку заказа. Для этого надо подключить к сайту платёжные системы и настроить с ними двухстороннее взаимодействие, что требует определённой квалификации.

Идеальной средой для запуска интерактивных аудиокниг являются мобильные устройства: смартфоны и планшеты. Их компактность не привязывает нас к рабочему месту, позволяя играть во многих бытовых ситуациях: на ходу или в автомобиле, в очереди или на пляже. Например, на платформе Android можно организовать процесс распознавания речи даже на заблокированном устройстве, что позволит играть и на ходу, причём, не прикасаясь к экрану.

Но адаптация своей программы для различных платформ — это сложная и дорогостоящая работа. Любая программа, претендующая на популярность, должна быть доступна для всех распространённых операционных систем: Windows, Linux, OS X, iOS, Android, Windows Phone.

И не будем забывать, что каждая аудиокнига требует качественной вычитки текста и тестирования.

Поэтому, осознавая все эти сложности, мы приняли решение о создании отдельного проекта «Интерактивные Аудиокниги» для поддержки нового жанра и оказания посильной помощи его авторам. Для распространения аудиокниг разрабатывается специальная программная оболочка под различные платформы. В ней будет реализована удобная навигация по каталогу аудиокниг, возможность их загрузки, покупки и комментирования.

В ближайшее время будет запущен официальный сайт проекта. На сайте будет располагаться каталог интерактивных аудиокниг, также станут доступны обучающие материалы и программные инструменты для авторов.

Сейчас мы готовим к публикации несколько демонстрационных аудиокниг, чтобы «вживую» продемонстрировать возможности нового жанра.

6. Перспективы жанра интерактивных аудиокниг

В заключение мы хотим сказать несколько слов о перспективах нового жанра и попытаться обратить на него внимание индивидуальных разработчиков.

Именно сейчас, в эпоху реактивного развития компьютерных технологий, зарождается спрос на развлечения, связанные с искусственным интеллектом. Интерактивные аудиокниги, как первый шаг в этом направлении, только начинают свой путь. Если они станут популярными, то незаслуженно забытый жанр интерактивной литературы, расцвет которого пришёлся на 70-е и 80-е годы прошлого века, сможет получить второе дыхание и обрести новую форму.
Что такое цифровая аудиокнига. Смотреть фото Что такое цифровая аудиокнига. Смотреть картинку Что такое цифровая аудиокнига. Картинка про Что такое цифровая аудиокнига. Фото Что такое цифровая аудиокнига
При этом интерактивные аудиокниги сейчас являются одним из самых доступных игровых направлений для начинающих инди-авторов. Грамотность в сочетании с развитым воображением и базовыми навыками программирования дают возможность любому желающему создавать современные развлекательные приложения на стыке нескольких жанров. Вложения в такие приложения минимальны, главное — энтузиазм и желание сделать качественный продукт.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *