ΡΡΠΎ ΡΠ°ΠΊΠΎΠ΅ ΡΠ°ΠΉΠ» Π² Π°Π½ΠΈΠΌΠ΅
Π’Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ²Π°Ρ Π³ΡΠ°ΡΠΈΠΊΠ°
Π’Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ²Π°Ρ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠ»ΠΈΡΠΎΡΠ½Π°Ρ Π³ΡΠ°ΡΠΈΠΊΠ° (ΠΎΡ Π°Π½Π³Π». tile β ΠΏΠ»ΠΈΡΠΊΠ°) β ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠΈΡ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ (ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ»ΠΎ, ΡΡΠΎΠ²Π½Π΅ΠΉ Π² ΠΊΠΎΠΌΠΏΡΡΡΠ΅ΡΠ½ΡΡ ΠΈΠ³ΡΠ°Ρ ). ΠΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΎΡΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅ΡΡΡ ΠΈΠ· ΠΌΠ°Π»Π΅Π½ΡΠΊΠΈΡ ΡΡΠ°Π³ΠΌΠ΅Π½ΡΠΎΠ² ΠΎΠ΄ΠΈΠ½Π°ΠΊΠΎΠ²ΡΡ Π³Π°Π±Π°ΡΠΈΡΠΎΠ², ΠΊΠ°ΠΊ ΠΊΠ°ΡΡΠΈΠ½Π° ΠΈΠ· ΠΈΠ·ΡΠ°Π·ΡΠΎΠ² β ΠΎΡΡΡΠ΄Π° Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅.
Π‘ΠΎΠ΄Π΅ΡΠΆΠ°Π½ΠΈΠ΅
ΠΡΠΈΠ½ΡΠΈΠΏ Π΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΡ
ΠΠ½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΈΡΠ½ΠΎ ΠΏΠ°Π»ΠΈΡΡΠ΅ ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠ², ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΎΡΡΠΎΠΈΡ ΠΈΠ· Π΄Π²ΡΡ ΡΠ°ΡΡΠ΅ΠΉ: Π½Π°Π±ΠΎΡΠ° ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ² ΠΈ ΠΌΠ°ΡΡΠΈΡΡ ΠΊΠ»Π΅ΡΠΎΠΊ.
Π’Π°ΠΉΠ»Ρ β Π½Π΅Π±ΠΎΠ»ΡΡΠΈΠ΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½Π°ΠΊΠΎΠ²ΡΡ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ², ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΠΈ ΡΠ»ΡΠΆΠ°Ρ ΡΡΠ°Π³ΠΌΠ΅Π½ΡΠ°ΠΌΠΈ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠΎΠΉ ΠΊΠ°ΡΡΠΈΠ½Ρ. ΠΠ±ΡΡΠ½ΠΎ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ² Π½Π° ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ Β«ΠΌΠΈΡΒ» Π΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΠΏΠΎΡΡΠ΄ΠΊΠ° Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΈΡ ΡΠΎΡΠ΅Π½. ΠΠ°ΡΡΠΈΡΠ° ΠΊΠ»Π΅ΡΠΎΠΊ ΠΆΠ΅ ΡΠΎΡΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅ΡΡΡ ΠΈΠ· Π½ΠΎΠΌΠ΅ΡΠΎΠ² ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ². Π’Π°ΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΎΠΌ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΡΡΠΎΠΈΡΡ ΠΎΠ³ΡΠΎΠΌΠ½ΡΠ΅ Π΄Π²ΡΡ ΠΌΠ΅ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½ΡΡΠ²Π°, ΡΠ°ΡΡ ΠΎΠ΄ΡΡΡΠΈΠ΅ ΡΠΎΠ²ΡΠ΅ΠΌ Π½Π΅ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠ°ΠΌΡΡΠΈ.
ΠΠΎΠ½ΠΎΡΠΎΠ½Π½ΠΎΡΡΡ ΠΈ ΠΊΠ°ΠΊ Π΅Ρ ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΡΡ
ΠΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠ° ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π³ΡΠ°ΡΠΈΠΊΠΈ Π² Π΅Ρ ΠΌΠΎΠ½ΠΎΡΠΎΠ½Π½ΠΎΡΡΠΈ: Π³Π»Π°Π· Π»Π΅Π³ΠΊΠΎ Π·Π°ΠΌΠ΅ΡΠ°Π΅Ρ ΠΏΠΎΠ²ΡΠΎΡΡΡΡΠΈΠ΅ΡΡ ΡΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½ΡΡ. Π‘ ΠΌΠΎΠ½ΠΎΡΠΎΠ½Π½ΠΎΡΡΡΡ Π±ΠΎΡΡΡΡΡ ΡΠ°ΠΊ:
Π’Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ²ΡΠ΅ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΎΡΡ
Π‘ΡΡΠ΅ΡΡΠ²ΡΡΡ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΡ Π΄Π»Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΡΠ°ΠΉΠ»-ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ:
Π§ΡΠΎΠ±Ρ ΡΠΏΡΠΎΡΡΠΈΡΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΎΡΠ° ΡΡΠΎΠ²Π½Π΅ΠΉ, ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ΅ΡΡΠΈΠ²Π½ΡΠ΅ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΎΡΡ ΠΌΠΎΠ³ΡΡ ΡΠΎΠ΄Π΅ΡΠΆΠ°ΡΡ ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ΅-Π»ΠΈΠ±ΠΎ ΡΡΠ΅Π΄ΡΡΠ²Π° Π°Π²ΡΠΎΠΌΠ°ΡΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ: ΠΊΠΎΠΏΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅-Π²ΡΡΠ°Π²ΠΊΡ, ΡΡΠ°ΠΌΠΏ (ΡΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ Π·Π°ΡΠ°Π½Π΅Π΅ ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΡΠ½Π½ΡΡ ΠΊΠΎΠΌΠ±ΠΈΠ½Π°ΡΠΈΡ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ²), Β«ΡΠΌΠ½ΡΡ ΠΊΠΈΡΡΡΒ», Π°Π²ΡΠΎΠΌΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈ ΡΠ°ΡΡΡΠ°Π²Π»ΡΡΡΡΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄Π½ΡΠ΅ ΡΠ°ΠΉΠ»Ρ. Π ΡΠ°ΡΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ, Π² ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΎΡΠ°Ρ WarCraft II ΠΈ StarCraft Π²ΠΎΠΎΠ±ΡΠ΅ Π½Π΅Ρ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΠ° Π΄Π»Ρ ΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΏΠΎ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌΡ ΡΠ°ΠΉΠ»Ρ.
ΠΠ½Π°ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡΠ΅ ΡΠ΅ΡΠΈΠΈ
ΠΠΎΠ΄ Π²ΡΡ ΠΎΠ΄Π° | ΠΠ°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ | Π Π°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΡΠΈΠΊ | ΠΠ·Π΄Π°ΡΠ΅Π»Ρ | ΠΠ»Π°ΡΡΠΎΡΠΌΠ° |
---|---|---|---|---|
1981 | Pac-Man | Namco Limited | Atarisoft | |
1982 / 1983 | Digger | ? / Windmill Software Inc. | ? / Windmill Software Inc. | DOS / PC Booter |
1984 | Boulder Dash | Peter Liepa ΠΈ Chris Gray | Mastertronic | Apple II, ZX Spectrum, Commodore 64, Atari 800, IBM PC ΠΈ Π΄Ρ. |
1984 | Shamus | SynSoft | IBM | |
1984 | Soko-Ban Pusher | ASCII Corporation | Spectrum Holobyte | |
1987 | Emerald Mine | Kingsoft GmbH | Kingsoft GmbH | Amiga, Commodore 64 |
1987 | Rockford | First Star Software ΠΈ Synergistic Software | Mastertronic | |
1988 | Wanderer | ? | ? | Browser, DOS, Linux |
1989 | Crystal Mines | Color Dreams | Color Dreams | NES |
1989 | CD-Man | Creative Dimensions | Creative Dimensions | |
1990 | Douglas Rockmoor | Budgie UK | The Shapeshifters | Atari ST |
1991 | Supaplex | Dream Factory | Digital Integration | |
1992 | Rockfall | SOS Software | SOS Software | Atari ST |
1993 | Bomberman | Hudson Soft | ||
1994 | Boulderoid | MacroHead & MicroBrain | CodeWraith Software | DOS |
1994 | Rolling Jack | Ajt Soft | Ajt Soft | DOS |
1994 | Six Feet Under | EnQue Software | ? | Windows 3.x |
1994 | Heartlight | Epic MegaGames | xLand Games | DOS |
1995 | Diamond Caves | diamond-productions | diamond-productions | Amiga |
1995 | Rocks’n’Diamonds | Artsoft Entertainment, Holger Schemel | Artsoft Entertainment | MS-DOS, Windows, Unix, Linux, Mac OS X |
1996 | Lomax Boulders | Lomax Software Productions | OSP Enr. | Amiga |
1997 | Bluppo | Webfoot Technologies | Webfoot Technologies | DOS |
1998 | Bowlda Dash | ? | Prism Leisure GmbH | Windows |
1999 | Digging Jim | Persei Entertainment | Persei Entertainment | Windows |
2000 | GreenFace | Softini | Amisoft | Windows |
2002 | Igor: The Time Machine | Elmer Productions | Elmer Productions | Windows |
2003 | Jewel Jones | Comport Interactive | X-Pressive.com | Windows |
2006 | Natto-Cat | ? | ? | Windows |
2008 | 1k-mini-bdash | ? | ? | Commodore 64 |
Π’Π°ΠΉΠ» β ΡΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ ΡΠ°Π·Π±ΠΈΠ΅Π½ΠΈΡ
Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΡΠ°ΠΉΠ»Π°ΠΌΠΈ ΠΈΠ½ΠΎΠ³Π΄Π° Π½Π°Π·ΡΠ²Π°ΡΡ Π±Π»ΠΎΠΊΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΊΠ²Π°Π΄ΡΠ°ΡΡ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΡΠ»ΡΠΆΠ°Ρ ΡΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½ΡΠ°ΠΌΠΈ ΡΡΡΠΈΠΌΠΈΠ½Π³Π° ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΡΡΡΡ Π΄Π»Ρ ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ ΠΏΠΎ ΠΊΠΎΠ³Π΅ΡΠ΅Π½ΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ.
Π Π°Π·Π±ΠΈΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° ΠΊΠ²Π°Π΄ΡΠ°ΡΡ Π² ΡΠ΅Π»ΡΡ ΡΡΡΠΈΠΌΠΈΠ½Π³Π° ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅ΡΡΡ Π² ΠΈΠ³ΡΠ°Ρ Ρ ΠΎΠ³ΡΠΎΠΌΠ½ΡΠΌΠΈ ΠΎΡΠΊΡΡΡΡΠΌΠΈ ΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½ΡΡΠ²Π°ΠΌΠΈ (Microsoft Train Simulator), Π° ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ Π΄Π»Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ°ΠΊΡΠΈΠ²Π½ΡΡ ΠΊΠ°ΡΡ (ΠΌΠΎΠ³ΡΡ ΡΠΎΠ΄Π΅ΡΠΆΠ°ΡΡ Π²Π΅ΠΊΡΠΎΡΠ½ΡΠ΅ Π΄Π°Π½Π½ΡΠ΅, ΠΊΠΎΡΠΌΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠ΅ ΡΠ½ΠΈΠΌΠΊΠΈ, ΠΌΠ°ΡΡΠΈΡΡ Π²ΡΡΠΎΡ, ΡΠ΅ΠΌΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠ΅ ΠΊΠ°ΡΡΡ, ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ ΠΌΠΎΠ½ΠΈΡΠΎΡΠΈΠ½Π³Π° ΠΈ Π΄ΡΡΠ³ΡΡ ΠΈΠ½ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΡ).
ΠΠ»ΠΎΠΊΠΈ ΡΠ°Π·Π±ΠΈΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΡΡΡΡ ΠΏΡΠ°ΠΊΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈ Π²ΠΎ Π²ΡΠ΅Ρ ΡΡΡΡ ΠΌΠ΅ΡΠ½ΡΡ ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠ΅ΡΠ°Ρ β Π΄Π»Ρ Π»ΡΡΡΠ΅ΠΉ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΡΡΠ°.
Π§ΡΠΎ ΡΠ°ΠΊΠΎΠ΅ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ β ΠΎΠ±ΡΠΈΠ΅ ΠΏΡΠΈΠ½ΡΠΈΠΏΡ ΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π‘ΡΠ°ΡΡΠΈ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΠΈ
ΠΠ°ΠΊ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°ΡΡ ΡΠ°ΠΉΠ»Ρ ΠΈ Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ ΡΡΠΎ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ.
ΠΡΠΎΡ ΠΎΠ±ΡΡΠ°ΡΡΠΈΠΉ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» ΠΏΠΎΡΠ²ΡΡΡΠ½ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ²ΠΎΠΌΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ: ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡΡΡ ΠΈ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΡΡΡΡ ΡΠ°ΠΉΠ»Ρ ΠΈ ΠΏΠΎΡΠ΅ΠΌΡ ΡΡΠΎ ΠΎΠ΄Π½Π° ΠΈΠ· Π²Π°ΠΆΠ½ΡΡ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ² Π² Π³Π΅ΠΉΠΌΠ΄Π΅Π²Π΅ β Π°ΠΊΡΠ΅Π½Ρ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π½Π° ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π² ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠ΅ ΠΈΠ³Ρ.
ΠΠ΅ ΡΡΠ°Π½Ρ Π΄Π΅ΡΠ°Π»ΡΠ½ΠΎ ΠΎΠΏΠΈΡΡΠ²Π°ΡΡ ΠΏΠ°ΠΉΠΏΠ»Π°ΠΉΠ½ Π² ΠΊΠΎΠ½ΠΊΡΠ΅ΡΠ½ΡΡ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ°Ρ , Π° ΡΠΎΡΡΠ΅Π΄ΠΎΡΠΎΡΠΈΠΌΡΡ Π½Π° ΠΎΠ±ΡΠΈΡ ΠΏΡΠΈΠ½ΡΠΈΠΏΠ°Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ ΠΈ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ°Ρ Π½Π° Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΡΠ΅ Π²ΠΎΠΏΡΠΎΡΡ.
Π ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌ ΠΈΠ· ΡΠ²ΠΎΠΈΡ ΠΎΠ±ΡΡΠ°ΡΡΠΈΡ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² Ρ ΡΠΆΠ΅ ΡΠΏΠΎΠΌΠΈΠ½Π°Π» ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ, Π½ΠΎ ΡΠ°ΡΡΠΊΠ°Π·Π°Π» ΠΎ Π½ΡΠΌ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΠ½ΠΎ β ΡΠΎΠ³Π΄Π° ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π½Π°Ρ ΡΠ΅ΠΌΠ° ΠΊΠ°ΡΠ°Π»Π°ΡΡ ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ UV-ΡΠ°Π·Π²Π΅ΡΡΠΊΠΈ.
Tile β ΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π½ΠΎΡΠΈΡΡΡ ΠΊΠ°ΠΊ Β«ΡΠ°ΠΉΠ»Β», ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΡΡ ΠΊΠ°ΠΊ Β«ΠΏΠ»ΠΈΡΠΊΠ°Β», Π° ΠΎΠ·Π½Π°ΡΠ°Π΅Ρ ΠΏΠΎΠ²ΡΠΎΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅. ΠΠΎΠ²ΡΠΎΡΡΡΡΡΡΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΡΡ Π΄Π»Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠΈΡ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΠ΅ΠΉ: Π³ΡΡΠ½ΡΠ°, ΡΡΠ΅Π½, Π΄ΠΎΠΌΠΎΠ², ΠΌΠΎΠ΄ΡΠ»Π΅ΠΉ ΠΈ ΠΈΠ½ΠΎΠ³Π΄Π° ΠΌΠ΅Π»ΠΊΠΈΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ². Π’Π°ΠΊΠΎΠΉ Π²ΠΈΠ΄ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ Π΄ΠΎΠ±ΠΈΡΡΡΡ Π²ΡΡΠΎΠΊΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²Π° ΠΈ ΠΏΡΠΈ ΡΡΠΎΠΌ ΡΠΌΠ΅Π½ΡΡΠΈΡΡ ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅ΠΌΡΡ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² Π² ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΡΡΠ΅Π½Π΅.
ΠΠ΅ΡΡΠΎΠ²Π½ΡΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ β ΡΡΠΎ ΠΈ Π΅ΡΡΡ ΡΠ°ΠΉΠ»Ρ, Π½ΠΎ ΠΈΠ½ΠΎΠ³Π΄Π° ΠΈΡ ΡΠ°ΠΊ Π½Π°Π·ΡΠ²Π°ΡΡ. ΠΠ°ΡΡΠ΅ΡΠ½Ρ Π½Π° ΠΊΡΠ°ΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΠΏΡΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠ°ΡΡ Π΄ΡΡΠ³ Π΄ΡΡΠ³Π°, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΈΠ·Π±Π°Π²ΠΈΡΡΡΡ ΠΎΡ ΡΠ²ΠΎΠ² ΠΈ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΠΏΠΎΠ²ΡΠΎΡΡΠ΅ΠΌΠΎΡΡΡ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ Π·Π°ΠΌΠ΅ΡΠ½ΠΎΠΉ.
Tile Atlas ΠΈΠ»ΠΈ Π°ΡΠ»Π°Ρ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ² β Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ² Π½Π° ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ΅. ΠΡΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ Π°ΡΠ»Π°ΡΠΎΠ² ΠΏΡΠΈΡ ΠΎΠ΄ΠΈΡΡΡ ΠΆΠ΅ΡΡΠ²ΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΠΈΡΠ»ΠΎΠΌ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ΠΎΠ², ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΎΠ²Π΅ΡΠ»Π°ΠΏΠΈΠ½Π³ β Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ UV-ΠΎΡΡΡΠΎΠ²ΠΎΠ² Π½Π° ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΡΡΠ°ΡΡΠΎΠΊ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ. ΠΡΠ»Π°ΡΡ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ ΡΠ°Π΄ΠΈ ΡΠΎΠ³ΠΎ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΠ½ΠΈΠ·ΠΈΡΡ ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², ΡΠ°ΡΠ΅ Π²ΡΠ΅Π³ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΡΡΡΡ Π² ΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»ΡΠ½ΡΡ ΠΈΠ³ΡΠ°Ρ , Π³Π΄Π΅ ΡΡΠ΅Π±ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΊ ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Π²ΡΡΠΎΠΊΠΈΠ΅.
Tileset ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠ°ΠΉΠ» ΡΠ΅Ρ β ΠΏΠΎΠ΄ΡΠ°Π·ΡΠΌΠ΅Π²Π°Π΅ΡΡΡ ΡΠ΅Ρ ΠΌΠΎΠ΄ΡΠ»Π΅ΠΉ, ΠΈΠ· ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ Π΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΡΡΠΎΠ²Π½ΠΈ. ΠΡΠΈ ΠΌΠΎΠ΄ΡΠ»ΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΡΡ ΠΎΠ±ΡΠΈΠ΅ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ²ΡΠ΅ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Ρ ΠΈΠ»ΠΈ ΡΡΠΈΠΌΡ, ΠΏΠΎΡΡΠΎΠΌΡ ΠΈΡ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°Π·Π²Π°ΡΡ ΡΠ΅ΡΠΎΠΌ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ°ΠΉΠ»Π°.
ΠΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ. ΠΠ·Π²Π΅ΡΡΠ½ΠΎ, ΡΡΠΎ ΡΠ°ΠΉΠ»Ρ ΠΈΠ³Ρ ΡΠΎΡΡΠΎΡΡ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ½ΠΎ Π½Π° 60-80% ΠΈΠ· ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ, Π° Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈ Π½Π° 95% β Π²ΡΡ Π·Π°Π²ΠΈΡΠΈΡ ΠΎΡ ΠΊΠΎΠ½ΠΊΡΠ΅ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠ°. ΠΠ΄Π½ΠΎΡΠΈΠΏΠ½ΡΠ΅, Π±Π΅ΡΡΠΎΠ²Π½ΡΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΡΠ°ΡΡΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΡΡΡΡ ΠΏΠΎΠ²ΡΠΎΡΠ½ΠΎ Π½Π° ΡΠ°Π·Π»ΠΈΡΠ½ΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΡΡ , ΡΠ΅ΠΌ ΡΠ°ΠΌΡΠΌ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡ ΡΠΊΠΎΠ½ΠΎΠΌΠΈΡΡ ΠΌΠ΅ΡΡΠΎ Π½Π° ΠΆΡΡΡΠΊΠΎΠΌ Π΄ΠΈΡΠΊΠ΅, ΡΠ½ΠΈΠΆΠ°ΡΡ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ Π·Π°Π³ΡΡΠ·ΠΊΠΈ ΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΏΠ°ΠΌΡΡΠΈ. ΠΠΎΠ²ΡΠΎΡΠ½ΠΎΠ΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π° Π² ΡΡΠ΅Π½Π΅ Π²ΠΌΠ΅ΡΡΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ½ΠΈΠΆΠ°Π΅Ρ ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ Draw Calls β Π²ΡΠ·ΠΎΠ²ΠΎΠ² ΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²ΠΊΠΈ.
Π‘ΠΎΠΊΡΠ°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ Π½Π° ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΡ. ΠΠΏΡΡΠ½ΡΠΉ Π»Π΅Π²Π΅Π»Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°ΡΡ Π½ΠΎΠ²ΡΠ΅ ΠΈ ΡΠ½ΠΈΠΊΠ°Π»ΡΠ½ΡΠ΅ Π»ΠΎΠΊΠ°ΡΠΈΠΈ, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΡ ΠΎΠ΄Π½ΠΈ ΠΈ ΡΠ΅ ΠΆΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΈ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ. Π Π°Π·ΡΠΌΠ΅Π΅ΡΡΡ, ΡΡΠΎ Π·Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Π΅Ρ ΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ΅ Π²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ Π½Π΅ΠΆΠ΅Π»ΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΉ ΡΡΠ΅Π½Ρ Ρ Π½ΡΠ»Ρ.
ΠΠΎΠ²ΡΠΎΡΡΠ΅ΠΌΠΎΡΡΡ Π°ΡΡΠ΅ΡΠΎΠ². ΠΡΠ»ΠΈ Π² ΠΈΠ³ΡΠ΅ ΡΠ°ΡΡΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ Π°ΡΡΠ΅ΡΡ ΠΏΠΎΠ²ΡΠΎΡΠ½ΠΎ, ΡΠΎ ΡΠ΅ΡΠ΅Π· Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΡΠ°ΡΠΎΠ² Π³Π΅ΠΉΠΌΠΏΠ»Π΅Ρ Π²ΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΡΠ½ΠΎ ΠΈΠ³ΡΠ° ΡΡΠ°Π½Π΅Ρ ΡΠΊΡΡΠ½ΠΎΠΉ. ΠΡΠΈΠΌ ΠΎΡΠΎΠ±Π΅Π½Π½ΠΎ ΡΡΡΠ°Π΄Π°ΡΡ ΠΈΠ³ΡΡ Ρ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠΈΠΌ ΠΌΠΈΡΠΎΠΌ, Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ TESO, Π΄Π° ΠΈ Π²ΠΎΠΎΠ±ΡΠ΅ Π²ΡΡ ΡΠ΅ΡΠΈΡ Β«Π‘Π²ΠΈΡΠΊΠΎΠ²Β». ΠΠΎΡΠ»Π΅ Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΈΡ ΠΏΠΎΡ ΠΎΠ΄ΠΎΠ² ΠΏΠΎ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΠ°ΠΌΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ²ΠΈΠ΄Π΅ΡΡ Π²ΡΠ΅ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΡΠ΅ ΡΠ°ΠΉΠ»ΡΠ΅ΡΡ, ΠΈ Π½ΠΎΠ²ΡΠ΅ Π»ΠΎΠΊΠ°ΡΠΈΠΈ Π½Π΅ Π²ΡΠ·ΠΎΠ²ΡΡ Π½ΠΈΠΊΠ°ΠΊΠΈΡ Π²ΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠ»Π΅Π½ΠΈΠΉ, ΡΠ°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΎΠ½ΠΈ ΠΏΠΎΡΡΠΈ ΠΈΠ΄Π΅Π½ΡΠΈΡΠ½Ρ Π²ΠΎ Π²ΡΡΠΌ, ΠΊΡΠΎΠΌΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²ΠΊΠΈ ΡΡΠΎΠ²Π½Ρ.
ΠΠ°ΡΠΎ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ°Ρ ΡΠ°ΡΡΡ Π’Π°ΠΌΡΠΈΠ΅Π»Ρ (ΠΠΈΡΠ° Π²ΡΠ΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ The Elder Scrolls) ΡΠΌΠ΅ΡΠ°Π΅ΡΡΡ Π² 95 Π³ΠΈΠ³Π°Π±Π°ΠΉΡ, ΡΡΠΎ ΠΏΠΎ ΡΡΠ°Π²Π½Π΅Π½ΠΈΡ Ρ Π½ΠΎΠ²ΡΠΌΠΈ ΠΈΠ³ΡΠ°ΠΌΠΈ Π½Π΅ ΡΠ°ΠΊ ΡΠΆ ΠΈ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ.
Π‘Π»ΠΎΠΆΠ½ΡΠΉ ΠΏΠ°ΠΉΠΏΠ»Π°ΠΉΠ½ Π΄Π»Ρ ΠΈΠ½Π΄ΠΈ ΠΈ Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠΊΠΎΠ². ΠΡΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠΈ ΡΠ²ΠΎΠ΅Π³ΠΎ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ°, Ρ ΠΏΠΎΡΡΠ°ΡΠΈΠ» Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ Π΄Π½Ρ Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π±ΠΎΡ ΡΠΊΠ°ΡΠ°Π½Π½ΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ Π΄Π»Ρ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΠΎΡΠ΅Π½Ρ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΡΠΊΠΈ, ΠΏΡΠΈ ΡΡΠΎΠΌ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΠ»ΠΎΡΡ ΡΠ°ΠΊ ΡΠ΅Π±Π΅.
ΠΡΠ½ΠΎΠ²Π½Π°Ρ ΡΡΡΠ΄Π½ΠΎΡΡΡ Π΄Π»Ρ ΠΌΠ΅Π½Ρ Π±ΡΠ»Π° Π² ΡΠΎΠΌ, ΡΡΠΎ Ρ Π½Π΅ Π·Π½Π°Π», ΡΡΠΎ Ρ ΠΎΡΡ Π²ΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ, Π½Π΅ Ρ Π²Π°ΡΠ°Π»ΠΎ ΠΏΡΠ΅Π΄Π²Π°ΡΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΡ Π°ΡΡΠΎΠ² ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΡΠΎΠ², Π° Π΅ΡΠ»ΠΈ Ρ ΠΈ Π·Π½Π°Π», ΡΡΠΎ ΠΌΠ½Π΅ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ, ΡΠΎ Π½ΡΠΆΠ½ΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ Π½Π΅ Π½Π°Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠ». ΠΠΎΡΡΠ°ΡΠΈΡΡ Π΅ΡΡ ΠΊΡΡΡ Π²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ Π½Π° ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ²ΠΎΠΈΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ ΠΈΡΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ Π΄Π»Ρ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ° Ρ Π½Π΅ ΡΠ΅ΡΠΈΠ»ΡΡ.
Π ΡΠ΅ΠΏΠ΅ΡΡ ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΡΠ°Π²ΡΡΠ΅ ΡΠ΅ ΠΆΠ΅ ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠΈ Π² ΠΌΠ°ΡΡΡΠ°Π±Π°Ρ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠ° ΠΈΠ»ΠΈ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠΎΠ³ΠΎ Π°ΡΡΠ΅ΡΠ°. ΠΠ»Ρ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΡΡ ΡΠ°ΠΉΠ» ΡΠ΅ΡΠΎΠ² ΠΏΠΎΠ½Π°Π΄ΠΎΠ±ΠΈΡΡΡ Ρ ΠΎΡΡ ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ-ΡΠΎ ΠΎΠΏΡΡ, Π²ΡΠ΅ΠΌΡ ΠΈΠ»ΠΈ Π΄Π΅Π½ΡΠ³ΠΈ Π½Π° ΠΏΠΎΠΊΡΠΏΠΊΡ Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΡΡ .
ΠΠ±ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠ° ΡΠΎΡΠΎΠ³ΡΠ°ΡΠΈΠΉ Π² 2D ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΎΡΠ΅ β Π² Photoshop ΠΈΠ»ΠΈ Π² ΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΡ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ°Ρ . ΠΠ»Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΠ΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ PBR-ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π° Π½Π΅ Π΄ΠΎΡΡΠ°ΡΠΎΡΠ½ΠΎ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΡΠ²Π΅ΡΠ° β Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡ ΠΌΠ°ΡΠΊΠΈ ΠΌΠ΅ΡΠ°Π»Π°, ΡΠ΅ΡΠΎΡ ΠΎΠ²Π°ΡΠΎΡΡΠΈ ΠΈ ΠΊΠ°ΡΡΠ° ΡΠ΅Π»ΡΠ΅ΡΠ° (Metallic, Roughness, Normal Map). ΠΡΡ ΡΡΠΎ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ Π»ΠΈΠ±ΠΎ ΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π²ΡΡΡΠ½ΡΡ, Π»ΠΈΠ±ΠΎ Π³Π΅Π½Π΅ΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΈΠ· ΡΠΎΠΉ ΠΆΠ΅ ΡΠΎΡΠΎΠ³ΡΠ°ΡΠΈΠΈ, ΡΡΠΎ, ΠΊΠΎΠ½Π΅ΡΠ½ΠΎ, Π΄Π°ΡΡ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°Ρ, Π½ΠΎ Π½Π΅ Π»ΡΡΡΠ΅Π³ΠΎ ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²Π°. ΠΠΎ ΡΡΠΎΠΉ ΠΏΡΠΈΡΠΈΠ½Π΅ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ± ΡΡΠΈΡΠ°Π΅ΡΡΡ ΡΡΡΠ°ΡΠ΅Π²ΡΠΈΠΌ.
ΠΠ»Ρ Π³Π΅Π½Π΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ ΡΡΡΠ΅ΡΡΠ²ΡΡΡ ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΡ β Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ Π±Π΅ΡΠΏΠ»Π°ΡΠ½ΡΠΉ materialize ΠΈΠ»ΠΈ Bitmap2Material β ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΠΏΠΎ ΡΡΡΠΈ ΡΠ²Π»ΡΠ΅ΡΡΡ Π½Π°Π±ΠΎΡΠΎΠΌ Π½ΠΎΠ΄ ΠΈΠ· Substance Designer. ΠΡΡ Π΅ΡΡΡ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½-ΡΠ΅ΡΠ²ΠΈΡ NormalMap-Online, ΠΎΠ½ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ Normal, AO, Sepcular ΠΈΠ· Π»ΡΠ±ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ. Π£ Π²ΡΠ΅Ρ ΡΡΠΈΡ Π³Π΅Π½Π΅ΡΠ°ΡΠΎΡΠΎΠ² ΠΏΠΎΡ ΠΎΠΆΠΈΠΉ ΠΏΡΠΈΠ½ΡΠΈΠΏ, ΡΠ²Π΅Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΡΡΡ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΌΠ°ΡΠΊΠ°, ΠΊΠ°ΡΡΠ° Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ°Π΅ΡΡΡ Π²Π΄Π°Π²Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ Π² ΡΡΠΌΠ½ΡΡ ΠΌΠ΅ΡΡΠ°Ρ ΠΈ Π²ΡΠ΄Π°Π²Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ Π½Π° ΡΠ²Π΅ΡΠ»ΡΡ , Π² Π½Π΅ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ ΡΠ»ΡΡΠ°ΡΡ ΠΈΠ· ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΠΏΡΠΈΠ΅ΠΌΠ»Π΅ΠΌΠΎΠ΅ ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ.
ΠΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅. Π₯ΡΠ΄ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡ Π½Π° ΠΏΡΡΠΌΠΎΠΉ ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡΠΈ ΠΏΡΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΠΈ ΡΠΊΡΠ»ΡΠΏΡΠΈΠ½Π³Π° ΠΈΠ»ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ. ΠΠ΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡ ΠΎΠΊΡΠ°ΡΠΈΠ²Π°ΡΡ ID-ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠ΅ΡΠ΅Π· Vertex Paint. ΠΠ°Π»Π΅Π΅ ΡΡΠΎ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π΅ΡΡΡ Π½Π° ΠΎΠ±ΡΡΠ½ΡΠΉ ΠΏΠ»Π΅ΠΉΠ½ Π² ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ: Normal, ID map, Curvature, Ambient Occlusion.
ΠΡΡΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠ΅ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡΡΡ Π²ΡΡΡΠ½ΡΡ. ID Map ΠΏΠΎΠΌΠΎΠ³Π°Π΅Ρ ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΡΡ Π΄ΡΡΠ³ ΠΎΡ Π΄ΡΡΠ³Π° ΡΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½ΡΡ Π½Π° ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΠΉ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ΅. Metallic, roughness ΠΈ Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΡΠΉ ΡΠ²Π΅Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ Π² Substance painter, Π² Blender ΡΠ΅ΡΠ΅Π· Π½ΠΎΠ΄ΠΎΠ²ΡΠΉ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΎΡ, Π² Photoshop ΠΈΠ»ΠΈ Π΄Π°ΠΆΠ΅ Π²Π½ΡΡΡΠΈ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ°, ΡΠΌΠ΅ΡΠΈΠ²Π°Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΠΏΠΎ ID-ΠΌΠ°ΡΠΊΠ΅.
Hand Paint β ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ Π²ΡΡΡΠ½ΡΡ, ΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π² Photoshop ΠΈΠ»ΠΈ Π² Π΄ΡΡΠ³ΠΈΡ 2D-ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΎΡΠ°Ρ . ΠΠ°ΠΊ ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ»ΠΎ, ΡΡΠΎΡ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄ ΠΏΠΎΠ΄Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΡ Π΄Π»Ρ ΡΡΠΈΠ»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠΉ Π³ΡΠ°ΡΠΈΠΊΠΈ, ΡΠ°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ Π΄ΠΎΠ±ΠΈΡΡΡΡ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΌΠ° ΠΌΠ°Π·ΠΊΠ°ΠΌΠΈ ΠΊΠΈΡΡΠΈ ΠΊΡΠ°ΠΉΠ½Π΅ ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΠΎ, Π΅ΡΠ»ΠΈ Π²ΠΎΠΎΠ±ΡΠ΅ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ. ΠΠ»Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΡΡΠΈΠ»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠΉ Π³ΡΠ°ΡΠΈΠΊΠΈ Ρ PBR ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΊΠΎΠΌΠ±ΠΈΠ½ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Ρ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄ΠΎΠΌ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΡ.
ΠΡΠΎΡΠ΅Π΄ΡΡΠ½ΡΠ΅ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΎΡΡ. ΠΠ»Π°Π³ΠΎΠ΄Π°ΡΡ Π½ΠΎΠ΄ΠΎΠ²ΡΠΌ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΎΡΠ°ΠΌ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ, Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ Π² Π»ΡΠ±ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ ΠΎΡΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ, ΡΡΠΎ ΡΠ³ΠΎΠ΄Π½ΠΎ, ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΡΡ Π½Π΅ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΡΠ²Π΅ΡΠ°, Π½ΠΎ ΠΈ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡΠΉ ΠΏΠ°ΡΡΠ΅ΡΠ½ Π² ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ, ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°ΡΡ ΠΌΠ½ΠΎΠΆΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ Π²Π°ΡΠΈΠ°ΡΠΈΠΉ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°.
ΠΠΎΠ΄Ρ β ΡΡΠΎ ΡΡΠΎ-ΡΠΎ Π²ΡΠΎΠ΄Π΅ Π²ΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ. Π ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΉ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ΅ ΠΎΠ½ΠΈ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Ρ ΠΏΠΎ-ΡΠ°Π·Π½ΠΎΠΌΡ, Π½ΠΎ ΡΡΡΡ Π²Π΅Π·Π΄Π΅ ΠΏΠΎΡ ΠΎΠΆΠ°Ρ: ΠΏΠ΅ΡΠ²Π°Ρ Π½ΠΎΠ΄Π° ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π΅Ρ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎΠΉ ΠΏΠ°ΡΡΠ΅ΡΠ½ ΠΈΠ»ΠΈ ΡΡΠΌ, Π²ΡΠΎΡΠ°Ρ Π½ΠΎΠ΄Π° Π΅Π³ΠΎ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΡΠ΅Ρ, Π° ΡΡΠ΅ΡΡΡ β Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅Ρ ΡΠ²Π΅ΡΠ°. ΠΠΎΠ½Π΅ΡΠ½ΠΎ, ΠΏΡΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠΈ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΡΡΠΈΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π° ΡΡΠ΅ΠΌΡ-ΡΠ΅ΡΡΡΡΠΌΡ Π½ΠΎΠ΄Π°ΠΌΠΈ Π½Π΅ ΠΎΠ±ΠΎΠΉΡΠΈΡΡ.
ΠΡΡΡΠ΅ΠΉ Π½ΠΎΠ΄ΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠΎΠΉ Π΄Π»Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ² ΠΈ Π½Π΅ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ, ΡΡΠΈΡΠ°Π΅ΡΡΡ Substance Designer, ΡΠ°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΎΠ½Π°, Π΅Ρ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΠ°ΡΠΈΠΉ ΠΈ Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡΠ΅ΠΊΠ° Π½ΠΎΠ΄ΠΎΠ² Π±ΡΠ»ΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½Ρ Π΄Π»Ρ ΡΡΠΎΠΉ Π·Π°Π΄Π°ΡΠΈ.
Π‘ΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Ρ Π²Π°Ρ ΠΏΡΠΎΡΠΌΠΎΡΡΠ΅Π½Π½ΡΡ ΡΠ°ΠΉΡΠ»ΠΎΠ²(ΠΠ½ΠΈΠΌΠ΅)?
09 Jul 2015 Π² 20:20
09 Jul 2015 Π² 20:20 #1
Π‘ΠΎΠ±ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΠΎ ΡΠ°Π±ΠΆ.
Π£ ΠΌΠ΅Π½Ρ ΠΏΡΠΎΡΠΌΠΎΡΡΠ΅Π½ΠΎ 425, ΡΠΌΠΎΡΡΡ 32.
09 Jul 2015 Π² 20:22 #2
09 Jul 2015 Π² 20:22 #3
ΠΠ°ΠΏΠ»Π°Π½ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΎ 113
Π‘ΠΌΠΎΡΡΡ 19
ΠΡΠΎΡΠΌΠΎΡΡΠ΅Π½ΠΎ 233
ΠΠ΅ΡΠ΅ΡΠΌΠ°ΡΡΠΈΠ²Π°Ρ 0
ΠΡΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΎ 4
ΠΡΠΎΡΠ΅Π½ΠΎ 23
09 Jul 2015 Π² 20:23 #4
09 Jul 2015 Π² 20:23 #5
09 Jul 2015 Π² 20:24 #6
Π’ΠΎΠ³Π΄Π° Π²ΡΡ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎ: 0.5 Π³Π΄Π΅-ΡΠΎ.
09 Jul 2015 Π² 20:29 #7
09 Jul 2015 Π² 20:31 #8
ΠΌΠ°Π»ΠΎ,ΠΈ Π²ΠΎΠΎΠ±ΡΠ΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ΅ Π΄Π»Ρ Π½Π΅Π΄Π°Π»Π΅ΠΊΠΈΡ
09 Jul 2015 Π² 20:31 #9
ΠΡΠ»ΡΡΠΈΠΊΠΈ ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΡΠ»ΠΈ ΠΏΠΎ ΡΡΡ ΡΡΠΈΡΠ°ΡΡΡΡ?
09 Jul 2015 Π² 20:32 #10
09 Jul 2015 Π² 20:37 #11
09 Jul 2015 Π² 20:40 #12
7
Π Π²ΠΎΠΎΠ±ΡΠ΅, ΠΎΡΠΊΡΠ΄Π° Ρ Π²Π°Ρ ΡΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΡΠ²ΠΎΠ±ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ? 400*25 = 10000 ΡΠ΅ΡΠΈΠΉ, 10000*25=250000 ΠΌΠΈΠ½ΡΡ, 250000/60 = 4160 ΡΠ°ΡΠΎΠ², 4160/24 = 170 Π΄Π½Π΅ΠΉ. 170 Π΄Π½Π΅ΠΉ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΌΠΎΡΡΠ΅ΡΡ Π²ΡΠ΅ 400 ΡΠ°ΠΉΡΠ»ΠΎΠ², ΡΡΠΎ Π΅ΡΠ»ΠΈ Π±Π΅ΡΠΏΡΠ΅ΡΡΠ²Π½ΠΎ, Π° ΡΠ°ΠΊ ΠΎΠΊΠΎΠ»ΠΎ 3 Π»Π΅Ρ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΈ Π·Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΡΡΡ ΠΏΡΠΎΡΠΌΠΎΡΡΠΎΠΌ.
ΠΡ Π»ΠΈΠ±ΠΎ Π±Π΅Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ½ΡΠ΅ ΠΌΠΈΠ»Π»ΠΈΠΎΠ½Π΅ΡΡ, Π»ΠΈΠ±ΠΎ ΠΏΠ»ΠΎΡ ΠΈΠ΅ ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠΊΠΈ.
Splatter tiles: ΠΊΠ°ΠΊ Π±Π΅Π· ΠΎΡΠΎΠ±ΠΎΠΉ Π²ΠΎΠ·Π½ΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°ΡΡ ΡΠ°ΠΉΠ»Ρ Π΄Π»Ρ ΠΈΠ³Ρ
Π― Π΅Π΄ΠΈΠ½ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΡΠΉ Ρ ΡΠ΄ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊ Π² Π½Π°ΡΠ΅ΠΉ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΡΡΡΠ΄ΠΈΠΈ, Π° ΡΡΠΎ Π·Π½Π°ΡΠΈΡ, ΡΡΠΎ ΠΌΠ½Π΅ ΠΏΡΠΈΡ ΠΎΠ΄ΠΈΡΡΡ Π·Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΡΡΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠ΅ΠΉ, UI, ΡΠ΅ΠΊΠ»Π°ΠΌΠ½ΡΠΌΠΈ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ, ΡΠ΅ΡΡΡΡΠ°ΠΌΠΈ Π΄Π»Ρ ΡΠΎΡΡΠ΅ΡΠ΅ΠΉ, ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°ΠΌΠΈ, ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΌΠ΅ΡΠ°ΠΌΠΈ ΠΈ ΠΎΠΊΡΡΠΆΠ΅Π½ΠΈΡΠΌΠΈ. ΠΡΡ, Π² ΡΡΠΌ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ Ρ ΠΎΡΡ Π±Ρ Π½Π΅ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΡΠΊΡΡΡΡΠ²Π°, Π»ΠΎΠΆΠΈΡΡΡ Π½Π° ΠΌΠΎΠΈ ΠΏΠ»Π΅ΡΠΈ. Π― ΡΠ°ΡΡΠΎ ΠΎΡΡΡΠ°Ρ Π²ΡΡ Π»Π΅ΠΆΠ°ΡΡΡ Π½Π° ΠΌΠ½Π΅ Π½Π°Π³ΡΡΠ·ΠΊΡ, ΠΏΠΎΡΡΠΎΠΌΡ Π·Π°Π΄Π°ΡΡΡ Π²ΠΎΠΏΡΠΎΡΠΎΠΌ:
ΠΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π»ΠΈ Π²ΡΡ ΡΡΠΎ ΠΊΠ°ΠΊ-ΡΠΎ ΡΡΠΊΠΎΡΠΈΡΡ?!
Π ΡΡΠΎΠΉ ΡΡΠ°ΡΡΠ΅ Ρ ΡΠ°ΡΡΠΊΠ°ΠΆΡ ΠΎ ΡΠΎΠΌ, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΌΡ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±Π°ΡΡΠ²Π°Π΅ΠΌ ΡΠ°ΠΉΠ»Ρ 2D-ΠΎΠΊΡΡΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ Π΄Π»Ρ ΡΠ°ΠΊΠΈΡ ΠΈΠ³Ρ, ΠΊΠ°ΠΊ Levelhead ΠΈ Crashlands, ΠΈ ΠΏΠΎΠΊΠ°ΠΆΡ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄ΠΈΠΊΡ, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡΡΡΡ Π½Π°ΠΌ ΡΡΠΊΠΎΠ½ΠΎΠΌΠΈΡΡ Π½Π΅ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ ΠΈ ΠΏΠΎΠ²ΡΡΠΈΡΡ ΡΠ½ΠΈΠ²Π΅ΡΡΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΡ Π³ΡΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΡ ΡΠ΅ΡΡΡΡΠΎΠ² ΠΎΠΊΡΡΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ. ΠΡΠΎΡ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄ ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ ΡΠΏΡΠΎΡΠ°Π΅Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΡΠ³Π°Π½ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈ Π²ΡΠ³Π»ΡΠ΄ΡΡΠΈΡ ΡΠΈΠΏΠΎΠ² ΡΠ΅Π»ΡΠ΅ΡΠ°, Ρ ΠΎΡΠΎΡΠΎ ΡΠΎΡΠ΅ΡΠ°ΡΡΠΈΡ ΡΡ Π΄ΡΡΠ³ Ρ Π΄ΡΡΠ³ΠΎΠΌ. Π― Π½Π΅ ΠΏΡΠ΅Π΄Π»Π°Π³Π°Ρ ΠΏΡΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠΈ ΡΠ°ΠΉΠ»ΡΠ΅ΡΠΎΠ² ΠΎΠΊΡΡΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ ΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡΡΡ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΡΡΠΈΠΌ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±ΠΎΠΌ, Π½ΠΎ ΠΎΠ½ ΡΡΠ°Π½Π΅Ρ Ρ ΠΎΡΠΎΡΠΈΠΌ ΠΏΠΎΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Π½Π°Π±ΠΎΡΠ° ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΠΎΠ² Π΄Π»Ρ Π»ΡΠ±ΠΎΠ³ΠΎ Ρ ΡΠ΄ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊΠ°.
ΠΡΠΎΡ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ± Π½Π°Π·ΡΠ²Π°Π΅ΡΡΡ SPLATTER TILE!
ΠΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠ° ΡΡΠ°Π΄ΠΈΡΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΈΠ½Π³Π°
Π― Π²ΡΠ΅Π³Π΄Π° ΠΈΡΡ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ Π±ΡΡΡΡΠ΅Π΅ ΠΈ Ρ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ΠΉ Π³ΠΈΠ±ΠΊΠΎΡΡΡΡ. Π― ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Ρ Ρ ΡΡΠ°Π΄ΠΈΡΠΈΠΎΠ½Π½ΡΠΌΠΈ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄Π°ΠΌΠΈ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΈΠ½Π³Π° Π½Π°ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±ΠΈΠ΅ 9-slices ΠΈ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ²ΡΡ ΠΊΠ°ΡΡ, ΠΈ ΡΠ°ΡΡΠΎ ΠΎΠ±Π½Π°ΡΡΠΆΠΈΠ²Π°Ρ, ΡΡΠΎ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°ΡΡ ΠΎΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°ΡΡΡΡ ΡΠ»ΠΈΡΠΊΠΎΠΌ ΠΆΡΡΡΠΊΠΈΠΌΠΈ. ΠΡ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ°Π΅ΠΌ ΡΠ΅ΡΠΊΡ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΠ°Ρ ΠΏΡΠΈΠΊΠ»Π΅ΠΈΠ²Π°Π΅ΡΡΡ ΠΊ ΠΎΠΊΡΡΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΠ°ΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΎΠΌ, ΡΡΠΎ Ρ Π½ΠΈΡΠ΅Π³ΠΎ Π½Π΅ ΠΌΠΎΠ³Ρ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ.
Π£Π³Π»ΡΠ±ΠΈΠ²ΡΠΈΡΡ Π² ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ°ΠΊΠΈΡ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ²ΡΡ ΠΎΠΊΡΡΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ, Ρ Π²ΡΡΡΠ½ΠΈΠ», ΡΡΠΎ Π½Π°ΠΈΠ»ΡΡΡΠΈΠΌ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±ΠΎΠΌ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΆΠΈΠ²ΡΡ ΠΈ ΠΎΡΠ³Π°Π½ΠΈΡΠ½ΡΡ ΡΠ°ΠΉΠ»ΡΠ΅ΡΠΎΠ² Π½Π΅ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΅Ρ Π½ΠΈΠΊΠΈ, Π° ΡΠ²Π΅Π»ΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²Π° ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΡΡ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ². Π― Π±ΡΡΡΡΠΎ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΡΠ» ΠΎΡ ΠΏΡΠΎΡΡΡΡ 9-slice ΠΊΠΎ Π²ΡΡ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΈ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΡΠΈΡΠΎΠΊΠΈΠΌ ΡΠ°ΠΉΠ»ΡΠ΅ΡΠ°ΠΌ, ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π°Π²Π°Π²ΡΠΈΠΌ Π²ΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠΎΡΡ ΠΈ ΠΈΠ·Π³ΠΈΠ±Ρ ΡΠ΅Π»ΡΠ΅ΡΠ°. Π§ΡΠΎΠ±Ρ Π½Π° ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ΅ ΡΠ²ΠΈΠ΄Π΅ΡΡ, ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ² ΡΡΠ΅Π±ΡΠ΅ΡΡΡ Π΄Π»Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΠΎΡΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΆΠΈΠ²ΠΎΡΡΠΈ ΠΈ Π³ΠΈΠ±ΠΊΠΎΡΡΠΈ, ΠΏΠΎΡΠΌΠΎΡΡΠΈΡΠ΅ Π½Π° ΡΡΠΎΡ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ Ρ craftpix.net:
Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ ΠΏΡΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠΈ ΡΡΠΎΠ²Π½Ρ Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°ΡΡ ΠΈΠ· 57 ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΡΡ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ². Π‘ ΡΠΎΡΠΊΠΈ Π·ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ Π³ΡΠ°ΡΠΈΠΊΠΈ, Π΅ΡΠ»ΠΈ ΡΠ΄Π°Π»ΠΈΡΡ Π²ΡΠ΅ Π΄ΡΠ±Π»ΠΈΠΊΠ°ΡΡ ΠΈ ΠΎΡΠ·Π΅ΡΠΊΠ°Π»Π΅Π½Π½ΡΠ΅ ΡΠ°ΠΉΠ»Ρ, ΡΠΎ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΡΡ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ½ΠΎ 17 ΡΠ½ΠΈΠΊΠ°Π»ΡΠ½ΡΡ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ².
ΠΠΎΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Π² Π² ΡΠ°ΠΊΠΎΠΌ ΡΡΠΈΠ»Π΅, Ρ ΠΎΠ±Π½Π°ΡΡΠΆΠΈΠ», ΡΡΠΎ ΠΌΠ½Π΅ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ Π²Π½Π΅ΡΡΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π² ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΈΠ· ΡΡΠΈΡ ΡΠ°ΠΉΠ»ΡΠ΅ΡΠΎΠ² ΠΈ Π½Π°ΡΠ°Π» ΡΠ²Π°ΡΡ Π½Π° ΡΠ΅Π±Π΅ Π²ΠΎΠ»ΠΎΡΡ, ΠΏΠΎΡΠΎΠΌΡ ΡΡΠΎ ΠΏΡΠΈΡΠ»ΠΎΡΡ ΠΌΠ΅Π½ΡΡΡ Π²ΡΠ΅ ΡΡΠΈ 17 ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ². ΠΡΠΎ Π·Π°ΡΡΠ°Π²ΠΈΠ»ΠΎ ΠΌΠ΅Π½Ρ Π·Π°Π΄ΡΠΌΠ°ΡΡΡΡ!
ΠΠ°ΠΊ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°ΡΡ ΡΠ°ΠΉΠ»Ρ, Π²ΡΠ³Π»ΡΠ΄ΡΡΠΈΠ΅ Π² ΠΌΠΈΡΠ΅ Π΅ΡΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΠΎ ΠΈ Π½Π΅ ΠΏΠΎΡ ΠΎΠΆΠΈΠ΅ Π½Π° ΡΠ΅ΡΠΊΡ? Π Π΅ΡΡΡ Π»ΠΈ ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ-ΡΠΎ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ± ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΡΡΠΎ Π±Π΅Π· ΠΌΠΎΠ½ΠΎΡΠΎΠ½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡΠ° ΠΏΡΠ΅ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΡΡΠΈΡ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ² Π² Π±Π΅ΡΡΠΎΠ²Π½ΡΠ΅ ΡΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌΠΈ ΡΠ°Π·ΡΠ΅Π·Π°Π½Π½ΡΠΌΠΈ Π½Π° ΡΠ°ΡΡΠΈ Π²Π°ΡΠΈΠ°ΡΠΈΡΠΌΠΈ?
ΠΠΊΠ°Π·Π°Π»ΠΎΡΡ, ΡΡΠΎ ΡΡΠΈ Π΄Π²Π° Π²ΠΎΠΏΡΠΎΡΠ° ΡΠ²ΡΠ·Π°Π½Ρ. ΠΡΠ»ΠΈ Π²ΠΊΡΠ°ΡΡΠ΅, ΡΠΎ Π΄Π»Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΠΎΡΠ΅Π½Ρ ΠΎΡΠ³Π°Π½ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΡ ΡΠ°ΠΉΠ»ΡΠ΅ΡΠΎΠ² Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠΎΠ΅ ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΡΡΠ°Π΄ΠΈΡΠΈΠΎΠ½Π½ΡΡ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ²ΡΡ ΡΠ΅ΡΡΡΡΠΎΠ², ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡΡΡ ΠΌΠ΅Π½ΡΡΡ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄ΠΈΠΊΡ.
Π ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π΅ ΡΡΠΎΠΉ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄ΠΈΠΊΠΈ Π»Π΅ΠΆΠΈΡ ΡΠ°Π·Π½ΠΈΡΠ° ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρ ΡΠ°ΠΊΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠΉ Π³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅ΠΉ ΡΠ°ΠΉΠ»Π° ΠΈ ΡΠ°ΠΌΠΎΠΉ Π³ΡΠ°ΡΠΈΠΊΠΎΠΉ, ΠΈ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ ΡΡΠΎ ΡΠ²Π»ΡΠ΅ΡΡΡ ΡΡΠ½Π΄Π°ΠΌΠ΅Π½ΡΠΎΠΌ Splatter Tiles. ΠΠ°Π²Π°ΠΉΡΠ΅ ΡΠ°ΡΡΠΌΠΎΡΡΠΈΠΌ ΠΈΡ ΠΈΠ·Π½ΡΡΡΠΈ.
ΠΠ½Π°ΡΠΎΠΌΠΈΡ Splatter Tile
ΠΡΠ°ΡΠΊΠΈΠΉ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ
ΠΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π·Π°ΠΌΠ΅ΡΠΈΡΡ, ΡΡΠΎ splatter tiles ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡΡ ΠΎΡΠ΅Π½Ρ Π±ΡΡΡΡΠΎ ΠΈ Π±Π΅Π· ΠΎΡΠΎΠ±ΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΡΠ΄Π° ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΠΎΡΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΡΠ³Π°Π½ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠ³ΠΎ Ρ Π°ΠΎΡΠ°. Π₯ΠΎΡΡ ΡΠ΅ΡΡΠ°ΡΠΎΡΡΡ ΠΎΠΊΡΡΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Π²ΡΡ ΡΠ°Π²Π½ΠΎ Π·Π°ΠΌΠ΅ΡΠ½Π°, ΡΠ»ΠΈΡΠ½ΠΈΠ΅ ΡΠΈΠ³ΡΡ Π±Π»Π°Π³ΠΎΠ΄Π°ΡΡ ΠΈΡ ΡΠ°Π·ΠΌΡΡΠΎΠΉ ΠΏΡΠΈΡΠΎΠ΄Π΅ Π΄Π΅Π»Π°Π΅Ρ Π΅Ρ Π½Π°ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΆΠΈΠ²Π΅Π΅.
ΠΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠΎΠ±Π½ΡΠΉ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ
ΠΡΠ»ΠΈ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ Π΅ΡΡ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΡΠ°Π³ Π²ΠΏΠ΅ΡΡΠ΄, ΡΠΎ Π½Π°Π±ΠΎΡ splatter tiles, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈ Π² ΡΠ»ΡΡΠ°Π΅ Ρ ΡΡΠ°Π΄ΠΈΡΠΈΠΎΠ½Π½ΡΠΌ ΡΠ°ΠΉΠ»ΡΠ΅ΡΠΎΠΌ, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ Π΄Π»Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΡΠ°Π·Π½ΠΎΠΎΠ±ΡΠ°Π·Π½ΡΡ ΠΎΡΠ³Π°Π½ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΡ ΡΠΎΡΠΌ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ Π΅ΡΡ ΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ΅ Π½Π°ΠΏΠΎΠΌΠΈΠ½Π°ΡΡ ΡΠ΅ΡΠΊΡ. Π Π½Π°ΡΠ΅ΠΉ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄Π½Π΅ΠΉ ΠΈΠ³ΡΠ΅ Levelhead, ΠΊΠΎΡΠΎΡΠ°Ρ ΠΏΠΎΠΊΠ° Π½Π°Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΡΡΡ Π² ΡΠ°Π½Π½Π΅ΠΌ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏΠ΅ Π² Steam, ΠΌΡ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΠΌ Π½Π°Π±ΠΎΡ splatter tiles Π΄Π»Ρ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ Π±ΠΈΠΎΠΌΠ° ΠΈ Π΄Π»Ρ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΡΠ΅ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ°ΠΉΠ»ΡΠ΅ΡΠ°, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΠΌΠΎΠ³ΡΡ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΡΡ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠΈ. ΠΠ°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, Π²ΠΎΡ splatter tiles Π΄ΠΆΡΠ½Π³Π»Π΅ΠΉ:
Π Π²ΠΎΡ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΎΠ½ΠΈ Π²ΡΠ³Π»ΡΠ΄ΡΡ Π² ΠΈΠ³ΡΠ΅:
Π Π²ΠΎΡ Π³ΡΠΈΠ±Π½ΠΎΠΉ Π±ΠΈΠΎΠΌ Asteroids ΠΈ ΡΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²ΡΡΡΠΈΠ΅ Π΅ΠΌΡ splatter tiles:
Π Π²ΠΎΡ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ ΠΈΠ· Π½Π°ΡΠ΅ΠΉ RPG Ρ ΠΊΡΠ°ΡΡΠΈΠ½Π³ΠΎΠΌ Π² ΠΎΡΠΊΡΡΡΠΎΠΌ ΠΌΠΈΡΠ΅ Crashlands:
Π‘ΠΎΠ²Π΅ΡΡ ΠΏΠΎ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΠ²Π½ΠΎΠΌΡ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ splatter tiles
Β«ΠΠΎ Π‘ΡΠΌ! Π Π°Π·Π²Π΅ ΡΠ΅Π±Π΅ Π½Π΅ ΠΏΡΠΈΡ ΠΎΠ΄ΠΈΡΡΡ Π²ΡΡ ΡΠ°Π²Π½ΠΎ ΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΊΡΡΡ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ²?Β»
Π Π·Π΄Π΅ΡΡ ΠΌΡ ΡΠ½ΠΎΠ²Π° ΡΡΠ°Π»ΠΊΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌΡΡ Ρ ΠΆΠ΅ΡΡΠΎΠΊΠΎΠΉ ΡΠ΅Π°Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΡΡ: Π΄Π»Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈ Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ 2D-ΠΎΠΊΡΡΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΡΠ΅Π±ΡΠ΅ΡΡΡ ΠΏΡΠΈΠ»ΠΈΡΠ½ΡΠΉ ΠΎΠ±ΡΡΠΌ Π³ΡΠ°ΡΠΈΠΊΠΈ. ΠΡΠ΅Π΄Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½Π½Π°Ρ ΠΌΠ½ΠΎΠΉ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄ΠΈΠΊΠ° ΠΏΡΠΎΡΡΠΎ Π±ΡΡΡΡΠ΅Π΅ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ Π΄ΠΎΠ±ΠΈΡΡΡΡ ΠΎΡΠ³Π°Π½ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΡΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ, ΠΏΠΎΡΡΠΎΠΌΡ Π΅Ρ ΡΡΠΎΠΈΡ ΠΈΡΡΠ»Π΅Π΄ΠΎΠ²Π°ΡΡ Π½Π°ΡΡΠ΄Ρ Ρ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠΎΠΉ ΡΡΠ°Π΄ΠΈΡΠΈΠΎΠ½Π½ΡΡ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ².
ΠΠ²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π² Π½ΠΎΠ²ΡΡ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΡ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ²ΡΡ ΠΊΠ°ΡΡ Unity
ΠΠ½Π°ΠΊΠΎΠΌΡΡΠ²ΠΎ Ρ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΡ Π΄Π²ΡΡ ΠΌΠ΅ΡΠ½ΡΡ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ²ΡΡ ΠΊΠ°ΡΡ Unity Π΄Π°ΡΡ ΠΎΡΠ»ΠΈΡΠ½ΡΡ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΡ ΡΠΊΠΎΠ½ΠΎΠΌΠΈΠΈ Π²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ ΠΈΠ½Π΄ΠΈ-ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΡΠΈΠΊΠΎΠ² ΠΈ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΡΡ ΡΡΡΠ΄ΠΈΠΉ Π½Π° ΠΏΡΠΎΡΠΎΡΠΈΠΏΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΡΡ 2D-ΠΈΠ³Ρ.
ΠΠ΅Π· ΡΡΠΎΠΉ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΡ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΡΡΠ°ΡΠΈΡΡ Π΄Π½ΠΈ, Π΅ΡΠ»ΠΈ Π½Π΅ Π½Π΅Π΄Π΅Π»ΠΈ Π½Π° Π½Π°ΠΏΠΈΡΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΎΠ±ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΡ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ²ΡΡ ΠΊΠ°ΡΡ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΡ ΡΡΠΆΠΎΠΉ. Π ΡΡΠΎ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅, Π° ΠΊΠ°ΠΊ Π½Π°ΡΡΡΡ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΎΡΠ° ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ²ΡΡ ΠΊΠ°ΡΡ?
ΠΠΎΠ²Π°Ρ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠ° Π±Π΅ΡΠΏΠ»Π°ΡΠ½Π° ΠΈ Π²ΡΡΡΠΎΠ΅Π½Π° Π½Π΅ΠΏΠΎΡΡΠ΅Π΄ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΠΎ Π² ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΎΡ Unity. ΠΠ½Π° ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΎΡΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅Ρ ΠΌΠ½ΠΎΠΆΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠ΅ΠΉ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΠΌΡ ΡΠ°ΡΡΠΌΠΎΡΡΠΈΠΌ Π² ΡΡΠΎΠΌ ΡΡΡΠΎΡΠΈΠ°Π»Π΅.
Π ΡΡΠΎΠΉ ΡΡΠ°ΡΡΠ΅ ΠΌΡ Π²ΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΠΌΡΡ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎΠΉ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ²ΠΎΠΉ 2D-ΠΈΠ³ΡΠΎΠΉ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΠ·Π½Π°ΡΡ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠ΅Π΅:
ΠΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ°Π½ΠΈΠ΅: Π² ΡΡΠΎΠΌ ΡΡΡΠΎΡΠΈΠ°Π»Π΅ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠ°Π·ΡΠΌΠ΅Π²Π°Π΅ΡΡΡ, ΡΡΠΎ Π²Ρ Ρ ΠΎΡΠΎΡΠΎ ΡΠΌΠ΅Π΅ΡΠ΅ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ Π² ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΎΡΠ΅ Unity. ΠΡΠ»ΠΈ Π²Ρ ΡΡΠΈΡΠ°Π΅ΡΠ΅, ΡΡΠΎ Π½Π΅Π΄ΠΎΡΡΠ°ΡΠΎΡΠ½ΠΎ Π² Π½ΡΠΌ ΠΎΡΠ²ΠΎΠΈΠ»ΠΈΡΡ, ΡΠΎ Π² ΡΡΡΠΎΡΠΈΠ°Π»Π΅ Introduction to Unity Π΅ΡΡΡ Π²ΡΡ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎΠ΅ Π΄Π»Ρ ΠΈΠ·ΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΡΠΎΡΠΈΠ°Π»Π°. ΠΡΠΎΠΌΠ΅ ΡΠΎΠ³ΠΎ, Π²Π°ΠΌ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠ° Π²Π΅ΡΡΠΈΡ Unity 2017.3 ΠΈΠ»ΠΈ Π²ΡΡΠ΅.
Π§ΡΠΎ ΡΠ°ΠΊΠΎΠ΅ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ²Π°Ρ ΠΈΠ³ΡΠ°?
Π’Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ²Π°Ρ 2D-ΠΈΠ³ΡΠ° β ΡΡΠΎ Π»ΡΠ±Π°Ρ ΠΈΠ³ΡΠ°, Π² ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΉ ΡΡΠΎΠ²Π½ΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΡΠ΅ ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΠΈ ΡΠΎΡΡΠΎΡΡ ΠΈΠ· ΠΌΠ½ΠΎΠΆΠ΅ΡΡΠ²Π° Π½Π΅Π±ΠΎΠ»ΡΡΠΈΡ ΠΏΠ»ΠΈΡΠΎΠΊ (ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ²), Π²ΠΌΠ΅ΡΡΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΡΡΡΠΈΡ ΡΠ΅ΡΠΊΡ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ². ΠΠ½ΠΎΠ³Π΄Π° ΡΠ°Π·Π»ΠΈΡΠΈΡ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρ ΡΠ°ΠΉΠ»Π°ΠΌΠΈ ΠΌΠΎΠ³ΡΡ Π±ΡΡΡ ΠΎΡΠ΅Π²ΠΈΠ΄Π½ΡΠΌΠΈ, Π° ΠΈΠ½ΠΎΠ³Π΄Π° ΠΎΠ½ΠΈ ΠΊΠ°ΠΆΡΡΡΡ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ°ΠΌ ΡΠΏΠ»ΠΎΡΠ½ΡΠΌΠΈ ΠΈ Π½Π΅ΡΠ°Π·Π»ΠΈΡΠΈΠΌΡΠΌΠΈ.
ΠΠΎΠ»Π»Π΅ΠΊΡΠΈΡ ΠΈΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡ ΡΡ Π² ΠΈΠ³ΡΠ΅ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ² Π½Π°Π·ΡΠ²Π°Π΅ΡΡΡ Β«ΡΠ°ΠΉΠ»ΡΠ΅ΡΠΎΠΌΒ», ΠΈ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡΠΉ ΡΠ°ΠΉΠ» ΠΎΠ±ΡΡΠ½ΠΎ ΡΠ²Π»ΡΠ΅ΡΡΡ ΡΠΏΡΠ°ΠΉΡΠΎΠΌ, ΡΠ°ΡΡΡΡ Π»ΠΈΡΡΠ° ΡΠΏΡΠ°ΠΉΡΠΎΠ² (spritesheet). ΠΡΠ»ΠΈ Π²Ρ Ρ ΠΎΡΠΈΡΠ΅ Π»ΡΡΡΠ΅ ΡΠ°Π·ΠΎΠ±ΡΠ°ΡΡΡΡ Ρ Π»ΠΈΡΡΠ°ΠΌΠΈ ΡΠΏΡΠ°ΠΉΡΠΎΠ², ΡΠΎ Ρ Π½Π°Ρ Π΅ΡΡΡ ΡΡΡΠΎΡΠΈΠ°Π», Π² ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΌ ΠΎΠΏΠΈΡΡΠ²Π°ΡΡΡΡ Π»ΠΈΡΡΡ ΡΠΏΡΠ°ΠΉΡΠΎΠ² Unity.
ΠΠ°ΠΊ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ²ΠΈΠ΄Π΅ΡΡ Π² ΡΡΠΎΠΌ ΡΡΡΠΎΡΠΈΠ°Π»Π΅, ΠΎΠ±ΡΡΠ½ΠΎ ΡΠ°ΠΉΠ»Ρ ΡΠ²Π»ΡΡΡΡΡ ΠΊΠ²Π°Π΄ΡΠ°ΡΠ°ΠΌΠΈ. ΠΠΎ ΠΎΠ½ΠΈ ΠΌΠΎΠ³ΡΡ ΠΏΡΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΡ ΠΈ Π΄ΡΡΠ³ΡΡ ΡΠΎΡΠΌΡ β ΠΏΡΡΠΌΠΎΡΠ³ΠΎΠ»ΡΠ½ΠΈΠΊΠΈ, ΠΏΠ°ΡΠ°Π»Π»Π΅Π»ΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΡ ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠ΅ΡΡΠΈΠ³ΡΠ°Π½Π½ΠΈΠΊΠΈ. Π ΠΈΠ³ΡΠ°Ρ ΠΎΠ±ΡΡΠ½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΡΡΡ Π²ΠΈΠ΄ ΡΠ²Π΅ΡΡ Ρ ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠ±ΠΎΠΊΡ, Π½ΠΎ ΠΈΠ½ΠΎΠ³Π΄Π° Π² ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ²ΡΡ ΠΈΠ³ΡΠ°Ρ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅ΡΡΡ ΠΈ 2.5D.
ΠΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ, Π²Π°ΠΌ ΡΠΆΠ΅ ΠΈΠ·Π²Π΅ΡΡΠ½Ρ Π΄Π²Π΅ ΡΠ°ΠΌΡΠ΅ ΠΏΠΎΠΏΡΠ»ΡΡΠ½ΡΠ΅ ΠΈΠ³ΡΡ, Π² ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΡΡΡ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠ° ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ²ΡΡ ΠΊΠ°ΡΡ: Starbound ΠΈ Terraria.
ΠΡΠΈΡΡΡΠΏΠ°Π΅ΠΌ ΠΊ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ΅
ΠΠ°ΠΏΡΡΡΠΈΡΠ΅ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΎΡ Unity ΠΈ Π·Π°Π³ΡΡΠ·ΠΈΡΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡ Rayzor-starter ΠΈΠ· ΡΠ°ΡΠΏΠ°ΠΊΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΡ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠ°.
ΠΠΎΡ, Ρ ΡΠ΅ΠΌ Π²Ρ Π±ΡΠ΄Π΅ΡΠ΅ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ Π² ΡΡΠΎΠΌ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠ΅:
Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΠ³ΡΡ
ΠΡΠΊΡΠΎΠΉΡΠ΅ ΡΡΠ΅Π½Ρ Game ΠΈΠ· ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠΈ Scenes.
ΠΠ°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡ Play Π² ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΎΡΠ΅, ΡΡΠΎΠ±Ρ Π·Π°ΠΏΡΡΡΠΈΡΡ ΠΈΠ³ΡΡ. Π ΠΎΠΊΠ½Π΅ Game ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ°ΠΉΡΠ΅ Π³Π΅ΡΠΎΡ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΠ°ΠΌΠΈ WASD ΠΈΠ»ΠΈ Β«ΡΡΡΠ΅Π»ΠΊΠ°ΠΌΠΈΒ».
ΠΠΎΠΊΠ° Π³Π΅ΡΠΎΠΉ Π±ΡΠΎΠ΄ΠΈΡ ΠΏΠΎ ΠΊΠ°ΠΆΡΡΠ΅ΠΌΡΡΡ Π±Π΅ΡΠΊΠΎΠ½Π΅ΡΠ½ΡΠΌ ΡΠΎΠ½Ρ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ Ρ ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠΌ #00000, ΠΏΠΎΡΠ΅ΡΡΠ²ΡΠΈΡΡ Π² ΠΏΡΡΡΠΎΡΠ΅.
Π§ΡΠΎΠ±Ρ ΠΈΡΠΏΡΠ°Π²ΠΈΡΡ ΡΡΠΎ, Π½Π°ΠΌ ΠΏΠΎΡΡΠ΅Π±ΡΡΡΡΡ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΡ 2D-ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ² Π΄Π»Ρ ΠΏΠΎΡΡΡΠΎΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ½ΡΡ ΡΡΠΎΠ²Π½Π΅ΠΉ ΠΈ ΠΌΠ΅Ρ Π°Π½ΠΈΠΊ ΠΈΠ³ΡΡ.
ΠΠ½Π°ΠΊΠΎΠΌΠΈΠΌΡΡ Ρ ΠΏΠ°Π»ΠΈΡΡΠΎΠΉ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ²
ΠΡΠΎ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ ΡΡΠ°Π½Π΅Ρ Π²Π°ΡΠΈΠΌ Π»ΡΡΡΠΈΠΌ Π΄ΡΡΠ³ΠΎΠΌ ΠΏΡΠΈ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ΅ Π½Π°Π΄ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ²ΡΠΌΠΈ ΠΈΠ³ΡΠ°ΠΌΠΈ Π² Unity.
ΠΠ°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ Π½Π° Create ΠΈ Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΡΠΎΡ ΡΠ°Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π»ΠΈΡΡΡ Π² ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠ΅ Assets\Palettes ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠ°. Π Π½Π΅ΠΉ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡΠ΅ Π½ΠΎΠ²ΡΡ ΠΏΠ°ΠΏΠΊΡ RoguelikeCave.
Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ ΡΡΡΡΠΊΡΡΡΠ° ΠΏΠ°ΠΏΠΎΠΊ Π²Π°ΡΠ΅Π³ΠΎ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠ° Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° Π²ΡΠ³Π»ΡΠ΄Π΅ΡΡ ΡΠ°ΠΊ:
Π ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΎΡΠ° Tile palette Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° Π±ΡΡΡ Π²ΡΠ±ΡΠ°Π½Π° RoguelikeCave; Π½Π° ΡΡΠΎΠΌ ΡΡΠ°ΠΏΠ΅ Ρ Π½Π°Ρ Π²ΡΡ Π΅ΡΡ Π½Π΅Ρ Π½ΠΈΠΊΠ°ΠΊΠΈΡ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ²:
ΠΠ°ΠΊ Ρ ΡΠ΄ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ ΡΠ²ΠΎΡΠΈΡΡ ΡΠ²ΠΎΠΈ ΡΠ΅Π΄Π΅Π²ΡΡ, Π΅ΡΠ»ΠΈ Ρ Π½Π΅Π³ΠΎ Π½Π΅Ρ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠ²?
ΠΠ΅ Π·Π°ΠΊΡΡΠ²Π°Ρ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Tile Palette, Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΠΏΠ°ΠΏΠΊΡ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠ° Sprites/roguelike-cave-pack ΠΈ ΡΠ°Π·Π²Π΅ΡΠ½ΠΈΡΠ΅ Π°ΡΡΠ΅Ρ roguelikeDungeon transparent.png. ΠΠ°ΡΠ΅ΠΌ Π²ΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠ΅ Π²ΡΠ΅ ΡΠΏΡΠ°ΠΉΡΡ Π² ΡΡΠΎΠΌ Π»ΠΈΡΡΠ΅ ΡΠΏΡΠ°ΠΉΡΠΎΠ²: Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΠ²ΡΠΉ ΡΠΏΡΠ°ΠΉΡ, Π·Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ shift ΠΈ Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄Π½ΠΈΠΉ ΡΠΏΡΠ°ΠΉΡ.
ΠΠ΅ΡΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΡΠ΅ Π²ΡΠ΅ Π²ΡΠ±ΡΠ°Π½Π½ΡΠ΅ ΡΠΏΡΠ°ΠΉΡΡ Π² ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Tile Palette RoguelikeCave:
ΠΠ΅ΡΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠ² ΡΠΏΡΠ°ΠΉΡΡ Π² ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Tile Palette, Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ Π² Unity ΠΌΠ΅ΡΡΠΎ Π΄Π»Ρ Ρ ΡΠ°Π½Π΅Π½ΠΈΡ Π°ΡΡΠ΅ΡΠΎΠ².
Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡΠ΅ Π² Assets/Palettes/RoguelikeCave Π½ΠΎΠ²ΡΡ ΠΏΠ°ΠΏΠΊΡ Tiles ΠΈ Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΡΡΡ ΠΏΠ°ΠΏΠΊΡ Π² ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅ ΠΌΠ΅ΡΡΠ° Ρ ΡΠ°Π½Π΅Π½ΠΈΡ:
Unity ΡΠ³Π΅Π½Π΅ΡΠΈΡΡΠ΅Ρ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ²ΡΠΉ Π°ΡΡΠ΅Ρ Π΄Π»Ρ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΏΡΠ°ΠΉΡΠ°, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ· Π»ΠΈΡΡΠ° ΡΠΏΡΠ°ΠΉΡΠΎΠ². ΠΠΎΠΆΠ΄ΠΈΡΠ΅ΡΡ Π·Π°Π²Π΅ΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡΠ°, Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ ΡΠ²Π΅Π»ΠΈΡΡΡΠ΅ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅Ρ ΠΎΠΊΠ½Π° Tile Palette ΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡΠ±ΡΠΉΡΠ΅ΡΡ Π½Π° ΡΠΎΠ²Π½ΡΠ΅ ΡΡΠ΄Ρ ΠΊΡΠ°ΡΠΈΠ²ΡΡ Π½ΠΎΠ²ΡΡ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ², ΡΠ°ΡΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠΈΠ²ΡΠΈΡ ΡΡ Π² ΠΏΠ°Π»ΠΈΡΡΠ΅ RoguelikeCave:
ΠΠΎΠ²ΡΠΎΡΠΈΡΠ΅ ΠΎΠΏΠΈΡΠ°Π½Π½ΡΠΉ Π²ΡΡΠ΅ ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡ Π΄Π»Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΠΏΠ°Π»ΠΈΡΡΡ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ² Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ ΠΎΠΊΠ½Π° Tile Palette, Π½ΠΎ Π½Π° ΡΡΠΎΡ ΡΠ°Π· Π½Π°Π·ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ Π½ΠΎΠ²ΡΡ ΠΏΠ°Π»ΠΈΡΡΡ RoguelikeCustom.
ΠΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ΅ Π½ΠΎΠ²ΡΡ ΠΏΠ°Π»ΠΈΡΡΡ Π² Π½ΠΎΠ²ΡΡ ΠΏΠ°ΠΏΠΊΡ. ΠΠ°Π·ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ ΠΏΠ°ΠΏΠΊΡ RoguelikeCustom ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ΅ Π΅Ρ Π² ΠΏΠ°ΠΏΠΊΡ Assets/Palettes ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠ°.
ΠΠ° ΡΡΠΎΡ ΡΠ°Π·, Π²ΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π²ΡΠΈΡΡ ΠΎΠΏΠΈΡΠ°Π½Π½ΡΠΌ Π²ΡΡΠ΅ ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡΠΎΠΌ, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠΉΡΠ΅ ΡΠΏΡΠ°ΠΉΡΡ ΠΈΠ· Π»ΠΈΡΡΠ° Assets/Sprites/roguelike-custom/roguelike-normal-cutdown-sheet.png Π΄Π»Ρ Π·Π°ΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΡ ΡΠ°ΠΉΠ»Π°ΠΌΠΈ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π»ΠΈΡΡΡ. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡΠ΅ Π²Π½ΡΡΡΠΈ ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠΈ ΠΏΠ°Π»ΠΈΡΡΡ RoguelikeCustom ΠΏΠ°ΠΏΠΊΡ Tiles ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ΅ Π°ΡΡΠ΅ΡΡ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ² ΡΡΠ΄Π°:
ΠΠΎΡΠ°Π΄ΡΠΉΡΠ΅ΡΡ Π·Π° ΡΠ΅Π±Ρ, ΡΠ΅ΠΏΠ΅ΡΡ Π²Π°ΠΌ ΠΈΠ·Π²Π΅ΡΡΠ½Π° ΠΌΠ°Π³ΠΈΡ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π»ΠΈΡΡΡ!
Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΅ΡΠΊΠΈ ΠΊΠ°ΡΡΡ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ²
ΠΡΠΊΡΠΎΠΉΡΠ΅ ΠΌΠ΅Π½Ρ GameObject Π² Π²Π΅ΡΡ Π½Π΅ΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΎΡΠ° Unity (ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»Ρ ΠΌΠ΅Π½Ρ Unity, Π΅ΡΠ»ΠΈ Π²Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Π΅ΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄ MacOS), Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ Π½Π° 2D Object, Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ Tilemap, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ Π½ΠΎΠ²ΡΡ ΡΠ΅ΡΠΊΡ Tilemap:
ΠΡ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ ΡΠ²ΠΈΠ΄Π΅ΡΡ, ΡΡΠΎ Π² ΠΈΠ΅ΡΠ°ΡΡ ΠΈΡ ΡΡΠ΅Π½Ρ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠ»ΡΡ Π½ΠΎΠ²ΡΠΉ GameObject Grid. Π Π°Π·Π²Π΅ΡΠ½ΠΈΡΠ΅ Π΅Π³ΠΎ ΠΈ Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ Π²ΡΡΡΠΎΠ΅Π½Π½ΡΠΉ GameObject Tilemap.
ΠΠΎΡΠΏΡΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°ΠΉΡΠ΅ ΡΡΠΎΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ Tilemap ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠ»ΠΎΠΉ (Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ, ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΈΠ· ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΈΡ ) Π²Π°ΡΠ΅ΠΉ ΠΈΠ³ΡΡ. ΠΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡΡ Π½ΠΎΠ²ΡΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ Π΄Π»Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΡ ΡΠ»ΠΎΡΠ² Tilemap.
Π ΠΈΠ½ΡΠΏΠ΅ΠΊΡΠΎΡΠ΅ Π²Ρ ΡΠ²ΠΈΠ΄ΠΈΡΠ΅ Π΄Π²Π° ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½ΡΠ°, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ Unity Π°Π²ΡΠΎΠΌΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠ»Π° ΠΊ ΡΡΠΎΠΌΡ GameObject:
ΠΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ°Π·Π»ΠΈΡΠ½ΡΡ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΠΎΠ² ΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΏΠ°Π»ΠΈΡΡΡ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ²
ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΠ΅ΡΡ Π² ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΎΡΠ΅ Π½Π° ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌ Scene.
ΠΠ΅ Π·Π°ΠΊΡΡΠ²Π°Ρ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Tile Palette, Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΠΏΠ°Π»ΠΈΡΡΡ RoguelikeCave, Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½Ρ brush (ΠΈΠ»ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ B). ΠΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΡΠ°ΠΉΠ» ΠΏΠ΅ΡΠΊΠ°, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΎ Π½ΠΈΠΆΠ΅:
Π ΠΎΠΊΠ½Π΅ Scene ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ΅ ΠΊΡΡΡΠΎΡ Π½Π° ΡΠ΅ΡΠΊΡ ΡΡΠ΄ΠΎΠΌ Ρ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠΎΠΌ. ΠΠΈΡΡΡ Ρ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠΌ ΠΏΠ΅ΡΠΊΠ° Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΏΡΠΈΠ²ΡΠ·ΡΠ²Π°ΡΡΡΡ ΠΊ ΡΠ΅ΡΠΊΠ΅.
ΠΠ°ΠΆΠ°Π² ΠΈ ΡΠ΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°Ρ Π»Π΅Π²ΡΡ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΡ ΠΌΡΡΠΈ, Π½Π°ΡΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ Π²ΠΎΠΊΡΡΠ³ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ° ΠΏΡΡΠΌΠΎΡΠ³ΠΎΠ»ΡΠ½ΡΡ ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΡ. ΠΠ½Π° Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π° Π½Π° ΡΠ»ΠΎΠ΅ Tilemap BaseLayer:
Π ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠΈΡ ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΠ΅ΠΉ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ ΠΎΠΊΠ°Π·Π°ΡΡΡΡ ΠΌΠΎΠ½ΠΎΡΠΎΠ½Π½ΡΠΌ Π·Π°Π½ΡΡΠΈΠ΅ΠΌ, ΠΏΠΎΡΡΠΎΠΌΡ ΡΡΡΠ΅ΡΡΠ²ΡΠ΅Ρ ΠΊΠΈΡΡΡ Filled Box, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ Π΄Π»Ρ Π·Π°ΠΊΡΠ°ΡΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΊΡΡΠΏΠ½ΡΡ ΠΏΠ»ΠΎΡΠ°Π΄Π΅ΠΉ. Π ΠΎΠΊΠ½Π΅ Tile Palette Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ Π½Π° ΠΊΠ²Π°Π΄ΡΠ°ΡΠ½ΡΠΉ Π·Π½Π°ΡΠΎΠΊ ΠΊΠΈΡΡΠΈ (ΠΈΠ»ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ U).
ΠΠ΅ΡΠ½ΠΈΡΠ΅ΡΡ Π² ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΎΡ ΠΈ Π½Π°ΡΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ Π²ΠΎΠΊΡΡΠ³ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ° ΠΏΡΡΠΌΠΎΡΠ³ΠΎΠ»ΡΠ½ΠΈΠΊ Π΅ΡΡ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅Π³ΠΎ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΠ°, Π½Π°ΠΆΠ°Π² ΠΈ ΡΠ΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°Ρ Π»Π΅Π²ΡΡ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΡ ΠΌΡΡΠΈ, ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΠ°ΡΠΊΠΈΠ²Π°Ρ ΠΊΡΡΡΠΎΡ ΠΈΠ· Π²Π΅ΡΡ Π½Π΅Π³ΠΎ Π»Π΅Π²ΠΎΠ³ΠΎ Π² Π½ΠΈΠΆΠ½ΠΈΠΉ ΠΏΡΠ°ΡΠΉ ΡΠ³ΠΎΠ»:
Π₯ΠΎΡΡ ΠΌΡ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠ»ΠΈ Π² ΠΈΠ³ΡΡ Π½Π΅ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ²Π΅ΡΠ°, ΡΡΠΎ ΠΏΠ΅ΡΡΠ°Π½ΠΎΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄Π·Π΅ΠΌΠ΅Π»ΡΠ΅ Π²ΡΠ³Π»ΡΠ΄ΠΈΡ ΡΠ½ΡΠ»ΠΎ. ΠΠ°ΡΡΠ°Π»ΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡΡ Π½Π΅ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π΄Π΅ΡΠ°Π»Π΅ΠΉ!
Π ΠΎΠΊΠ½Π΅ Tile Palette ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΠ΅ Active Tilemap Π½Π° ΡΠ»ΠΎΠΉ DungeonFloorDecoration:
ΠΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½Ρ brush (B), Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ Π½Π°ΡΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ Scene ΡΠ°Π·Π±ΡΠΎΡΠ°Π½Π½ΡΠ΅ Π½Π° ΠΊΠ°ΡΡΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ:
ΠΡΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΠ΅, Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ ΡΠ½ΠΎΠ²Π° Π²ΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΠ΅ Π² ΠΈΠ΅ΡΠ°ΡΡ ΠΈΠΈ GameObject DungeonFloorDecoration, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΠ²ΠΈΠ΄Π΅ΡΡ, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²ΠΊΠ° Π½Π° Π°ΠΊΡΠΈΠ²Π½ΠΎΠΌ Tilemap ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅Ρ ΡΠ»ΠΎΠΉ DungeonFloorDecoration, Π° Π²ΡΠ΅ ΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΠ΅ ΡΠ°ΠΉΠ»Ρ ΠΏΠΎΠΏΠ°Π΄Π°ΡΡ Π½Π° ΡΡΠΎΡ Π½ΠΎΠ²ΡΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΉ:
ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΠ΅ Active Tilemap Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ Tile Palette Π½Π° Collideable. ΠΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½Ρ brush (B), Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ Π½Π°ΡΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΠ΅ ΡΠ°ΠΉΠ»Ρ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΏΠΎΡΡΡΠΎΠΈΡΡ Π²ΠΎΠΊΡΡΠ³ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΠΈ ΡΡΠ΅Π½Ρ. ΠΡΠ΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΡΠ΅ ΠΊΡΠ°ΡΠ½ΡΠΌ Π·ΠΎΠ½Ρ Π½Π° ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ Π½ΠΈΠΆΠ΅ β ΡΡΠΎ Π½ΠΎΠ²ΡΠ΅ ΡΠ°ΡΡΠΈ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡΡ:
ΠΠΎΡΠΌΠΎΡΡΠΈΡΠ΅ Π½Π° ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΡΠΉ Π½ΠΈΠΆΠ΅ ΡΠΊΡΠΈΠ½ΡΠΎΡ ΠΎΠΊΠ½Π° Tile Palette, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΠ°Π·ΠΎΠ±ΡΠ°ΡΡΡΡ, Π³Π΄Π΅ Π½Π°ΠΉΡΠΈ ΡΠ°ΠΉΠ»Ρ, Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡΠ΅ Π΄Π»Ρ ΠΏΠΎΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ ΡΡΠ΅Π½Ρ. ΠΠ΅ Π·Π°Π±ΡΠ²Π°ΠΉΡΠ΅, ΡΡΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΠΎΡΠ΅ΡΠ°Π½ΠΈΡ CTRL-Z ΠΈΠ»ΠΈ CMD-Z Π΄Π»Ρ ΠΎΡΠΌΠ΅Π½Ρ Π΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΡ ΠΈΠ»ΠΈ ΡΡΠΈΡΠ°ΡΡ ΠΎΡΠΈΠ±ΠΊΠΈ Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ΅ΠΉ ΠΊΠΈΡΡΠΈ (ΡΠ΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°Ρ Shift):
ΠΠ°ΠΏΡΡΡΠΈΡΠ΅ ΠΈΠ³ΡΡ Π² ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΎΡΠ΅ ΠΈ ΠΏΠΎΠΏΡΡΠ°ΠΉΡΠ΅ΡΡ ΠΏΡΠΎΠΉΡΠΈ ΡΠΊΠ²ΠΎΠ·Ρ ΡΡΠ΅Π½Ρ:
ΠΡ Π²Π΅Π΄Ρ Π½Π΅ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠΆΠΈΠ΄Π°Π»ΠΈ?
ΠΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠ° Π² ΡΠΎΠΌ, ΡΡΠΎ ΠΌΡ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎ Π½Π°ΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π»ΠΈ ΡΡΠ°Π½Π΄Π°ΡΡΠ½ΡΠ΅ ΡΠ°ΠΉΠ»Ρ ΠΈ ΠΏΠΎΠΊΠ° Π½Π΅ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΠ»ΠΈ ΠΊ ΡΠ»ΠΎΡ Tilemap Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Π±Π½ΡΡ ΡΠΈΠ·ΠΈΠΊΡ Unity.
ΠΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ GameObject Collideable ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΡΡΠ΅ Π½ΠΎΠ²ΡΠΉ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ, Π½Π°ΠΆΠ°Π² ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡ Add Component Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ Inspector; Π² ΠΏΠΎΠ»Π΅ ΠΏΠΎΠΈΡΠΊΠ° Π²Π²Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ Tilemap Collider 2D:
ΠΡΠΎΡ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ Π±ΡΠ» ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ ΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΡΠ½ΠΎ Π΄Π»Ρ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ²ΡΡ 2D-ΠΈΠ³Ρ Π½Π° Unity. ΠΠ½ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅Ρ ΡΠΎΡΠΌΡ ΡΠΈΠ·ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΠ»Π»Π°ΠΉΠ΄Π΅ΡΠ° ΠΊΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌ ΡΠ°ΠΉΠ»Π°ΠΌ ΡΠ»ΠΎΡ, ΠΊ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΌΡ ΠΎΠ½ Π±ΡΠ» Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½, Π½Π΅ Π²ΡΠΏΠΎΠ»Π½ΡΡ Π½ΠΈΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ Π΄ΡΡΠ³ΠΎΠΉ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ.
Π‘Π½ΠΎΠ²Π° Π·Π°ΠΏΡΡΡΠΈΡΠ΅ ΠΈΠ³ΡΡ ΠΈ ΠΏΠΎΠΏΡΠΎΠ±ΡΠΉΡΠ΅ ΠΏΡΠΎΠΉΡΠΈ ΡΠΊΠ²ΠΎΠ·Ρ ΡΡΠ΅Π½Ρ. ΠΠΎΡΡΡΠΏ Π·Π°ΠΏΡΠ΅ΡΡΠ½!
ΠΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ°Π½ΠΈΠ΅: ΠΈΠ½ΠΎΠ³Π΄Π° ΠΏΡΠΈ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π·Π°ΠΌΠ΅ΡΠΈΡΡ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρ Π½Π΅ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΌΠΈ ΡΠ°ΠΉΠ»Π°ΠΌΠΈ Π½Π΅Π±ΠΎΠ»ΡΡΠΈΠ΅ ΡΡΡΠ½ΡΠ΅ Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΈ. ΠΠΎΡ ΠΎΠΆΠ΅, ΡΡΠΎ ΡΡΠΎ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠ° Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ Π² ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠ°Ρ Ρ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠΎΠΉ 2D Tilemap Unity. ΠΡ Π½Π΅Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΡΡΠΈ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡΡΡ ΠΈΠ·Π±Π°Π²ΠΈΡΡΡΡ, ΠΎΡΠΊΠ»ΡΡΠΈΠ² Anti-Aliasing Π² ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ°Ρ Π³ΡΠ°ΡΠΈΠΊΠΈ. ΠΠ΄Π½Π°ΠΊΠΎ Π΄Π°ΠΆΠ΅ Π΅ΡΠ»ΠΈ ΡΡΠΎ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ Π² ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠ΅-Π·Π°Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΠΊΠ΅, ΡΡΡΠ΅ΠΊΡ Π²ΡΡ ΡΠ°Π²Π½ΠΎ ΡΠ»Π΅Π³ΠΊΠ° Π·Π°ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½. Π Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΡΡΠΎΠΉ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ ΡΡΠ°ΡΡ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΎΠ±ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΊΡΠΈΠΏΡΠ° Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ Ρ ΠΏΠΈΠΊΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠΌ ΡΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ. Π₯ΠΎΡΠΎΡΠ΅Π΅ ΠΎΠ±ΡΡΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΡΠΎΠΉ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΠΉΡΠΈ Π·Π΄Π΅ΡΡ.
ΠΠΎΠ»Π»ΠΈΠ·ΠΈΠΈ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ Ρ ΠΎΡΠΎΡΠΎ, ΠΈ Π²Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠΌΠ°ΡΡ, ΡΡΠΎ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ Π΄ΠΎΡΡΠ°ΡΠΎΡΠ½ΠΎ. ΠΠΎ ΠΏΠΎΠΊΠ° ΠΊΠΎΠ»Π»Π°ΠΉΠ΄Π΅ΡΡ Π½Π΅ ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Ρ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΠ²Π½ΠΎ. Π ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ Scene ΠΏΡΠΈΠ±Π»ΠΈΠ·ΡΡΠ΅ ΡΠ°ΡΡΡ ΡΡΠ΅Π½Ρ ΠΈ ΠΏΠΎΡΠΌΠΎΡΡΠΈΡΠ΅ Π½Π° ΠΊΠΎΠ½ΡΡΡΡ ΠΊΠΎΠ»Π»Π°ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΎΠ²:
ΠΠΎΠΊΡΡΠ³ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ°ΠΉΠ»Π° Π΅ΡΡΡ ΠΊΠΎΠ»Π»Π°ΠΉΠ΄Π΅Ρ. Π‘ΡΠ΅Π΄Π½ΠΈΠΌ ΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡΠΌ ΡΡΠ΅Π½ Π½Π΅ Π½ΡΠΆΠ½Ρ ΡΡΠΈ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΊΠΎΠ»Π»Π°ΠΉΠ΄Π΅ΡΡ.
ΠΡΠ±ΡΠ°Π² GameObject Collideable, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΡΡΠ΅ ΠΊ Π½Π΅ΠΌΡ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ Composite Collider 2D. ΠΡΠΎ ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ Π°Π²ΡΠΎΠΌΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ RigidBody2D.
ΠΠ°Π΄Π°ΠΉΡΠ΅ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ BodyType RigidBody2D Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Static, Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ ΠΏΠΎΡΡΠ°Π²ΡΡΠ΅ ΡΠ»Π°ΠΆΠΎΠΊ Used by Composite Π² ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½ΡΠ΅ Tilemap Collider 2D:
ΠΠΎΡΠ»Π΅ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ Π²Ρ Π·Π°ΠΌΠ΅ΡΠΈΡΠ΅, ΡΡΠΎ ΡΡΠΈ Π½Π΅Π½ΡΠΆΠ½ΡΠ΅ ΠΊΠ²Π°Π΄ΡΠ°ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΊΠΎΠ»Π»Π°ΠΉΠ΄Π΅ΡΡ ΠΏΠΎΡΠ΅ΡΠ΅Π΄ΠΈΠ½Π΅ ΡΡΠ΅Π½ ΠΈΡΡΠ΅Π·Π½ΡΡ.
ΠΠ°Π²Π΅ΡΡΠΈΡΠ΅ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΡΠ΅Π½, Π΄ΠΎΡΡΡΠΎΠΈΠ² ΠΈΡ Π²Π²Π΅ΡΡ ΠΈ Π·Π°ΠΌΠΊΠ½ΡΠ² Π½Π°Π²Π΅ΡΡ Ρ, Π²ΡΡΠΎΡΠΎΠΉ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ½ΠΎ Π² 16 ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ². ΠΠ΅ Π·Π°Π±ΡΠ²Π°ΠΉΡΠ΅. ΡΡΠΎ Π² ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅ Active Tilemap ΠΎΠΊΠ½Π° Tile Palette Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ Π±ΡΡΡ Π²ΡΠ±ΡΠ°Π½ Collideable:
Π£ΡΠ°ΡΡΠΎΠΊ ΠΏΠΎΠ΄Π·Π΅ΠΌΠ΅Π»ΡΡ Π½Π΅ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΡΠ°Π²Π»ΡΡΡ Π½ΠΈΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠΈ Π΄Π»Ρ Π½Π°ΡΠ΅Π³ΠΎ Π³Π΅ΡΠΎΡ Π±Π΅Π· ΠΏΡΠ΅ΠΏΡΡΡΡΠ²ΠΈΠΉ. Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ ΠΌΡ Π½Π°ΡΠ½ΡΠΌ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Π½Π°Π΄ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΊΠΎΠΌΠ½Π°ΡΡ ΡΠΌΠ΅ΡΡΠΈ, Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΊΡΠ°ΡΠΈΠ²ΡΠΌΠΈ Π΄ΡΠ΅Π²Π½ΠΈΠΌΠΈ ΠΌΡΠ°ΠΌΠΎΡΠ½ΡΠΌΠΈ ΠΊΠΎΡΠΈΠ΄ΠΎΡΠ°ΠΌΠΈ. ΠΠΎΡΠ»Π΅ ΠΏΡΠ΅ΠΎΠ΄ΠΎΠ»Π΅Π½ΠΈΡ Π²ΡΠ΅Ρ ΡΡΠΈΡ ΠΏΡΠ΅ΠΏΡΡΡΡΠ²ΠΈΠΉ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ° ΠΆΠ΄ΡΡ Π½Π°Π³ΡΠ°Π΄Π° β Π³ΠΎΡΠ° Π·ΠΎΠ»ΠΎΡΠ°.
ΠΠ»Ρ ΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²ΠΊΠΈ ΡΡΠΈΡ ΠΊΠΎΡΠΈΠ΄ΠΎΡΠΎΠ² ΠΌΡ Π²ΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΠΌΡΡ ΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠΉ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΊΠΈΡΡΡΡ Rule Tile. ΠΠ°ΠΊ Π²Ρ Π²ΠΈΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π² Π½Π°ΡΠ°Π»Π΅ ΡΡΡΠΎΡΠΈΠ°Π»Π°, Π² ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡ ΡΠΆΠ΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Ρ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ²ΡΠ΅ ΡΠΊΡΠΈΠΏΡΡ ΠΈΠ· Github-ΡΠ΅ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡΠΎΡΠΈΡ Unity 2D Extras. ΠΠ΄Π½ΠΈΠΌ ΠΈΠ· Π½ΠΈΡ ΡΠ²Π»ΡΠ΅ΡΡΡ Rule Tile.
Rule Tile ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ Π½Π°ΠΌ Π·Π°Π΄Π°Π²Π°ΡΡ ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ»Π° ΠΎ ΡΠΎΠΌ, ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ΅ ΡΠ°ΠΉΠ»Ρ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ ΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²ΡΠ²Π°ΡΡ Π² Π·Π°Π²ΠΈΡΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ ΠΎΡ ΡΠΎΡΠ΅Π΄Π½ΠΈΡ ΡΠ°ΡΠΏΠΎΠ»Π°Π³Π°Π΅ΠΌΡΡ Π½Π°ΠΌΠΈ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ².
ΠΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π²ΡΠΈΡΡ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΠΎΠΌ box fill brush (B) Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ Tile Palette ΠΈ Π²ΡΠ±ΡΠ°Π² ΡΠ»ΠΎΠΉ Tilemap BaseLayer, Π½Π°ΡΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ ΠΏΡΡΠΌΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡ ΠΌΡΠ°ΠΌΠΎΡΠ½ΠΎΠΉ ΡΡΠ΅Π½Ρ. ΠΡΠΆΠ½ΠΎ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ½Π° Π·Π°ΠΊΡΡΠ²Π°Π»Π° Π²ΡΡ ΠΏΠΎΠΊΠ° ΡΠ²ΠΎΠ±ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ΅ ΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½ΡΡΠ²ΠΎ ΠΏΠΎΠ»Π°.
ΠΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π·Π°ΠΌΠ΅ΡΠΈΡΡ, ΡΡΠΎ ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° ΠΌΡ Π±ΡΠ΄Π΅ΠΌ ΡΡΠΎ Π΄Π΅Π»Π°ΡΡ, ΡΠ»ΠΎΠΉ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π·Π°ΠΊΡΡΠ²Π°ΡΡ ΡΠ°ΠΉΠ»Ρ ΡΡΠ΅Π½ Ρ ΠΊΠΎΠ»Π»Π°Π΄Π΅ΡΠ°ΠΌΠΈ, ΠΏΠΎΡΠΎΠΌΡ ΡΡΠΎ ΠΏΠΎΠΊΠ° Π½Π΅ Π·Π°Π΄Π°Π½ ΠΏΠΎΡΡΠ΄ΠΎΠΊ ΡΠ»ΠΎΡΠ². ΠΡΠΎ Π»Π΅Π³ΠΊΠΎ ΠΈΡΠΏΡΠ°Π²ΠΈΡΡ, Π²ΡΠ±ΡΠ°Π² GameObject Collideable ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ² Order in Layer ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½ΡΠ° Tilemap Renderer Π½Π° Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Π²ΡΡΠΎΠΊΠΎΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ (Π΄ΠΎΡΡΠ°ΡΠΎΡΠ½ΠΎ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ 5):
ΠΠ΅ΡΠ½ΠΈΡΠ΅ΡΡ Π² ΠΏΠ°ΠΏΠΊΡ Prefabs ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠ°, ΠΎΡΠΊΡΠΎΠΉΡΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Tile ΠΈ Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΠΏΠ°Π»ΠΈΡΡΡ RoguelikeCave, Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΡΠ΅ MarbleFloorRuleTile Π² ΠΏΡΡΡΠΎΠ΅ ΠΌΠ΅ΡΡΠΎ Π½Π° ΠΏΠ°Π»ΠΈΡΡΠ΅:
ΠΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠΉΡΠ΅ΡΡ box fill brush ΠΈ Π½Π°ΡΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ Π² ΠΊΠΎΠΌΠ½Π°ΡΠ΅ Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΡΠ΅ΠΊΡΠΈΠΉ ΠΌΡΠ°ΠΌΠΎΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠΎΠ»Π°:
ΠΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡΠ΅, ΡΡΠΎ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠ΅Π½Π½ΡΠΉ ΡΠ°ΠΉΠ» ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ», ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡΡΡ ΠΎΠΊΡΡΠΆΡΠ½Π½ΡΠΉ ΡΠΎ Π²ΡΠ΅Ρ ΡΠ³Π»ΠΎΠ² ΠΈ Π³ΡΠ°Π½Π΅ΠΉ, ΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΡΡ ΡΠΊΡΠ°ΡΠ΅Π½Π½ΡΠΌ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠΌ (ΡΠΏΡΠ°ΠΉΡΠΎΠΌ, Π²ΡΠ±ΡΠ°Π½Π½ΡΠΌ Π² ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΎΡΠ΅ Tiling Rules).
ΠΡΠΎ Π»ΠΎΠ²ΡΡΠΊΠ°!
ΠΠ΅Ρ, ΠΌΡ Π½Π΅ Π±ΡΠ΄Π΅ΠΌ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΡΡ Π² ΠΈΠ³ΡΡ Π² ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° Π°Π΄ΠΌΠΈΡΠ°Π»Π° ΠΠΊΠ±Π°ΡΠ°. ΠΡ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π΄ΠΈΠΌ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ²ΡΡ ΠΊΠΈΡΡΡ ΠΏΡΠ΅ΡΠ°Π±Π° Π»ΠΎΠ²ΡΡΠΊΠΈ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΉ Π²ΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΠΌΡΡ Π΄Π»Ρ ΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²ΠΊΠΈ Π»ΠΎΠ²ΡΡΠ΅ΠΊ, ΡΡΡΠ΅Π»ΡΡΡΠΈΡ Π²ΡΠ°ΡΠ°ΡΡΠΈΠΌΠΈΡΡ Π»Π΅Π·Π²ΠΈΡΠΌΠΈ!
Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡΠ΅ Π² ΠΈΠ΅ΡΠ°ΡΡ ΠΈΠΈ Π½ΠΎΠ²ΡΠΉ ΠΏΡΡΡΠΎΠΉ GameObject ΠΈ Π½Π°Π·ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ Π΅Π³ΠΎ ShootingTrap. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡΠ΅ Π² ShootingTrap ΠΏΡΡΡΠΎΠΉ Π΄ΠΎΡΠ΅ΡΠ½ΠΈΠΉ GameObject. ΠΠ°Π·ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ Π΅Π³ΠΎ Sprite:
ΠΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ Sprite ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΡΡΠ΅ ΠΊ Π½Π΅ΠΌΡ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ Sprite Renderer. ΠΠ°Π΄Π°ΠΉΡΠ΅ Sorting Layer Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Player, Π° Order in Layer Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ 1, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ½ ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΠ»ΡΡ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ ΠΎΡΡΠ°Π»ΡΠ½ΡΡ ΡΠ»ΠΎΡΠ². ΠΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ»Π΅ Sprite, Π° Π² ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅ ΡΠΏΡΠ°ΠΉΡΠ° ΠΏΠΎΡΡΠ°Π²ΡΡΠ΅ roguelikeDungeon_transparent_180.
Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΠ½ΠΈΡΠ΅ Transform ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ° Sprite Π½Π° -90 ΠΏΠΎ ΠΎΡΠΈ Z:
ΠΠ°Π»Π΅Π΅ Π²Π΅ΡΠ½ΠΈΡΠ΅ΡΡ ΠΊ GameObject ShootingTrap ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΡΡΠ΅ Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ ΠΈΠ½ΡΠΏΠ΅ΠΊΡΠΎΡΠ° Π½ΠΎΠ²ΡΠΉ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ. Π ΠΏΠΎΠ»Π΅ ΠΏΠΎΠΈΡΠΊΠ° Π½Π°ΠΉΠ΄ΠΈΡΠ΅ Shooting Trap ΠΈ ΠΏΡΠΈΠΊΡΠ΅ΠΏΠΈΡΠ΅ ΡΡΠΎΡ ΡΠΊΡΠΈΠΏΡ.
ΠΡΠΎΡ ΡΠΊΡΠΈΠΏΡ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ Π² ΡΠΊΠ°ΡΠ°Π½Π½ΡΠ΅ Π²Π°ΠΌΠΈ ΡΠ°ΠΉΠ»Ρ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠ°; ΠΏΠΎ ΡΡΡΠΈ, ΠΎΠ½ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡΠ΅ Π΄Π²Π΅ ΡΠ΅ΠΊΡΠ½Π΄Ρ Π·Π°ΠΏΡΡΠΊΠ°Π΅Ρ ΠΊΠΎΡΡΡΠΈΠ½Ρ, ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡΡΡ ΡΠΊΠ·Π΅ΠΌΠΏΠ»ΡΡ ΠΏΡΠ΅ΡΠ°Π±Π° Π²ΡΠ°ΡΠ°ΡΡΠ΅Π³ΠΎΡΡ Π»Π΅Π·Π²ΠΈΡ ΠΏΠΈΠ»Ρ (ΠΈΠ»ΠΈ Π»ΡΠ±ΠΎΠ³ΠΎ Π΄ΡΡΠ³ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡΠ΅ΡΠ°Π±Π°) Π² ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ΅ΠΉ ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡΠΈΠΈ Π»ΠΎΠ²ΡΡΠΊΠΈ.
ΠΠ°Π΄Π°ΠΉΡΠ΅ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ Item to Shoot Prefab ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½ΡΠ° Shooting Trap Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Projectile (ΠΏΡΠ΅ΡΠ°Π± Π½Π°Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΡΡΡ Π² /Assets/Prefabs):
Π‘Π½ΠΎΠ²Π° Π·Π°ΠΏΡΡΡΠΈΡΠ΅ ΠΈΠ³ΡΡ Π² ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΎΡΠ΅ ΠΈ Π²ΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠΉΡΠ΅ΡΡ ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠΎΠΌ Scene, ΡΡΠΎΠ±Ρ Π½Π°ΠΉΡΠΈ Π»ΠΎΠ²ΡΡΠΊΡ. ΠΠ½Π° ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Π΅Ρ!
ΠΠ΅ΡΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΡΠ΅ ΠΊΠΎΠΏΠΈΡ ShootingTrap ΠΈΠ· ΠΈΠ΅ΡΠ°ΡΡ ΠΈΠΈ Π² ΠΏΠ°ΠΏΠΊΡ /Assets/Prefabs ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠ°, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ ΠΏΡΠ΅ΡΠ°Π±. Π£Π΄Π°Π»ΠΈΡΠ΅ ShootingTrap ΠΈΠ· ΠΈΠ΅ΡΠ°ΡΡ ΠΈΠΈ.
ΠΡ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΠΌ Π΅ΡΡ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΡΠΊΡΠΈΠΏΡ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΊΠΈΡΡΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ PrefabBrush Π΄Π»Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΠΊΠΈΡΡΠΈ, ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π½ΠΎΠΉ ΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΏΡΠ΅ΡΠ°Π±Ρ Π½Π° ΡΠ»ΠΎΡΡ Tilemap.
ΠΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠΉΡΠ΅ΡΡ ΠΈΠ½ΡΠΏΠ΅ΠΊΡΠΎΡΠΎΠΌ, ΡΡΠΎΠ±Ρ Π·Π°Π΄Π°ΡΡ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ Prefabs Size PrefabBrush Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ 1, Π° ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ Element 0 β Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ShootingTrap.
Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡΠ΅ Π² Grid Π½ΠΎΠ²ΡΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΉ Tilemap ΠΏΠΎΠ΄ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Traps ΠΈ ΠΎΡΠΊΡΠΎΠΉΡΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Tile Palette.
ΠΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΠΎΠ±ΡΡΠ½ΡΡ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ²ΡΡ ΠΊΠΈΡΡΡ (B) ΠΈ Π²ΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠΉΡΠ΅ΡΡ ΡΠ°ΡΠΊΡΡΠ²Π°ΡΡΠΈΠΌΡΡ ΠΌΠ΅Π½Ρ Π² Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈ ΠΎΠΊΠ½Π° Tile Palette Π΄Π»Ρ Π²ΡΠ±ΠΎΡΠ° PrefabBrush. ΠΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ Π² ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅ ΡΠ»ΠΎΡ Active Tilemap Traps ΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠΉΡΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Scene Π΄Π»Ρ ΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²ΠΊΠΈ Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΈΡ ΠΏΡΠ΅ΡΠ°Π±ΠΎΠ² Π»ΠΎΠ²ΡΡΠ΅ΠΊ Π²Π΄ΠΎΠ»Ρ Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ Π³ΡΠ°Π½ΠΈΡΡ ΠΊΠΎΠΌΠ½Π°ΡΡ.
Π Π°Π·Π²Π΅ΡΠ½ΠΈΡΠ΅ Π² ΠΈΠ΅ΡΠ°ΡΡ ΠΈΠΈ GameObject Traps ΠΈ ΠΏΠΎΡΠΊΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ ΡΠΎ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Shoot Start Delay Π΄Π»Ρ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ value on each Gameobject ShootingTrap Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ ΡΠΊΡΠΈΠΏΡΠ° Shooting Trap Π² ΠΈΠ½ΡΠΏΠ΅ΠΊΡΠΎΡΠ΅. ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠΉΡΠ΅ ΠΊ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΉ Π»ΠΎΠ²ΡΡΠΊΠΈ ΠΏΠΎ 0.25, Ρ.Π΅.:
ΠΠΎΠ½Π΅ΡΠ½Π°Ρ ΡΠ΅Π»Ρ
Π¦Π΅Π»Ρ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠΈΠ½ΠΈ-ΠΏΠΎΠ΄Π·Π΅ΠΌΠ΅Π»ΡΡ Π·Π°ΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅ΡΡΡ Π² ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠΈ Π³ΡΡΠ΄Ρ Π·ΠΎΠ»ΠΎΡΠ°. Π‘Π»Π°Π²Π° ΠΈ Π±ΠΎΠ³Π°ΡΡΡΠ²ΠΎ ΠΆΠ΄ΡΡ ΡΠ΅Ρ , ΠΊΡΠΎ Π΄ΠΎΠ±Π΅ΡΡΡΡΡ Π΄ΠΎ Π½Π΅Ρ, ΠΈΠ·Π±Π΅ΠΆΠ°Π² ΡΠΌΠ΅ΡΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΠΎΠΏΠ°ΡΠ½ΡΡ Π»Π΅ΡΠ°ΡΡΠΈΡ Π»Π΅Π·Π²ΠΈΠΉ.
Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡΠ΅ Π² GameObject Grid Π½ΠΎΠ²ΡΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΉ Tilemap ΠΏΠΎΠ΄ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Goal. ΠΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ Goal ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Tilemap Renderer Order in Layer Π½Π° 2:
ΠΠ΅ Π·Π°ΠΊΡΡΠ²Π°Ρ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Tile Palette, ΡΠ±Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ΡΡ, ΡΡΠΎ Π²ΡΡ Π΅ΡΡ Π²ΡΠ±ΡΠ°Π½Π° PrefabBrush. Π‘Π΄Π΅Π»Π°ΠΉΡΠ΅ ΡΠ°ΠΊ, ΡΡΠΎΠ±Ρ Element 0 ΡΡΡΠ»Π°Π»ΡΡ Π½Π° Π·Π°Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΠΊΡ Goal ΠΈΠ· ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠΈ /Assets/Prefabs ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠ°.
ΠΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠΉΡΠ΅ΡΡ ΡΡΠ°Π½Π΄Π°ΡΡΠ½ΠΎΠΉ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΊΠΈΡΡΡΡ Π΄Π»Ρ ΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²ΠΊΠΈ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ°ΠΉΠ»Π°-ΠΏΡΠ΅ΡΠ°Π±Π° ΡΠ΅Π»ΠΈ Π² Π²Π΅ΡΡ Π½Π΅ΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠ½Π°ΡΡ Π·Π° Π»ΠΎΠ²ΡΡΠΊΠ°ΠΌΠΈ:
ΠΠΎΡΠ»Π΅Π΄Π½ΠΈΠ΅ ΡΡΡΠΈΡ ΠΈ
Π‘Π΅ΠΉΡΠ°Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π·Π΅ΠΌΠ΅Π»ΡΠ΅ ΡΠ»ΠΈΡΠΊΠΎΠΌ ΡΠ²Π΅ΡΠ»ΠΎΠ΅ ΠΈ ΡΠ²ΠΎΠ±ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ΅. ΠΡ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΠΌ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡΡ Π΅ΠΌΡ ΡΡΠΈΠ»Ρ, ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΊΠ»ΡΡΠΈΠ²ΡΠΈΡΡ Π½Π° ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» 2D-ΡΠΏΡΠ°ΠΉΡΠ°, ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π½ΡΠΉ ΡΠ΅Π°Π³ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π½Π° ΡΠ²Π΅Ρ.
ΠΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ Sprite ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ² Player, Goal ΠΈ ShootingTrap, ΠΈ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΠΉΡΠ΅ ΡΠ°ΠΊ, ΡΡΠΎΠ±Ρ Material ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½ΡΠ° Sprite Renderer ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π» SpriteLightingMaterial:
ΠΡΠΎ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» Ρ ΠΏΡΠΈΠΊΡΠ΅ΠΏΠ»ΡΠ½Π½ΡΠΌ ΠΊ Π½Π΅ΠΌΡ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΎΠΌ Sprite/Diffuse. ΠΠ½ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΡΠ΅Π½Ρ Π²ΠΎΠ·Π΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΎΠ²Π°ΡΡ Π½Π° ΡΠΏΡΠ°ΠΉΡΡ.
Π GameObject Grid Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ BaseLayer, DungeonFloorDecoration, Collideable ΠΈ Goal, Π° ΠΏΠΎΡΠΎΠΌ Π²ΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠΉΡΠ΅ΡΡ ΠΈΠ½ΡΠΏΠ΅ΠΊΡΠΎΡΠΎΠΌ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΠΎΠΆΠ΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ Π² ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π΅ Tilemap Renderer Material SpriteLightingMaterial.
ΠΠ°ΡΠ΅ΠΌ Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ Π² GameObject Lights Directional light ΠΈ ΡΠ½ΠΈΠ·ΡΡΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Intensity Light Π΄ΠΎ 0.3.
Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π²Ρ ΡΠ΅ΠΉΡΠ°Ρ Π·Π°ΠΌΠ΅ΡΠΈΡΠ΅, ΡΡΠΎ Player Π½ΠΎΡΠΈΡ Ρ ΡΠΎΠ±ΠΎΠΉ Point light, ΡΠΎ Π΅ΡΡΡ ΡΠ²Π΅ΡΡΡΠΈΠΉ Π²ΠΎΠΊΡΡΠ³ Π½Π΅Π³ΠΎ Lantern.
Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° ΡΠΏΡΠ°ΠΉΡΡ Π² ΡΡΠ΅Π½Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΡΡ ΠΏΠΎΠ΄Ρ ΠΎΠ΄ΡΡΠΈΠΉ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π», ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Unity Π²Π»ΠΈΡΠ΅Ρ Π½Π° Π²ΡΠ΅ ΠΎΠΊΡΡΠΆΠ°ΡΡΠΈΠ΅ Π΅Π³ΠΎ ΡΠΏΡΠ°ΠΉΡΡ.
ΠΠ΅ΡΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΡΠ΅ Π΄Π²Π΅ ΠΊΠΎΠΏΠΈΠΈ ΠΏΡΠ΅ΡΠ°Π±Π° FlickerLight ΠΈΠ· ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠΈ /Assets/Prefabs ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠ° Π² Scene ΠΈ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ΅ ΠΈΡ Π² GameObject Lights.
ΠΠ°Π΄Π°ΠΉΡΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΠ²ΠΎΠΌΡ ΠΏΡΠ΅ΡΠ°Π±Ρ ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡΠΈΡ (X:-11.25, Y:4, Z:-1.35), Π° Π²ΡΠΎΡΠΎΠΌΡ β (X:2.75, Y:4, Z:-1.35).
Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡΠ΅ Π½ΠΎΠ²ΡΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΉ Tilemap ΠΏΠΎΠ΄ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ WallsAndObjects ΠΈ Π·Π°Π΄Π°ΠΉΡΠ΅ Π² ΠΈΠ½ΡΠΏΠ΅ΠΊΡΠΎΡΠ΅ Tilemap Renderer Order in Layer Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ 15. ΠΠ΅ Π·Π°Π±ΡΠ΄ΡΡΠ΅, ΡΡΠΎΠ±Ρ Material ΡΠΎΠΆΠ΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π» ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» SpriteLightingMaterial.
ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΠ΅ ΠΊΠΈΡΡΡ ΠΏΠ°Π»ΠΈΡΡΡ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ² ΠΎΠ±ΡΠ°ΡΠ½ΠΎ Π½Π° Default Brush, Π° Active Tilemap Π½Π° WallsAndObjects.
ΠΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠΉΡΠ΅ΡΡ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΠΎΠΌ brush (B) Π΄Π»Ρ ΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²ΠΊΠΈ Π΄Π²ΡΡ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ² Β«ΡΠ²Π΅ΡΠ° ΡΠΎΠ½Π°ΡΠ΅ΠΉΒ» ΠΏΠΎΠ΄ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡΠΌ ΠΈΠ· Π½ΠΎΠ²ΡΡ FlickerLight, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΠΌΡ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠΎ ΡΠ³Π»Π°ΠΌ Π½Π°ΡΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠΉ ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΠΈ:
ΠΡΠ΅ΠΌΡ ΡΡΡΠ΄Π½ΠΎΡΡΠ΅ΠΉ
ΠΠΎΡΠΌΠΎΡΡΠΈΠΌ, ΡΠΌΠΎΠΆΠ΅ΠΌ Π»ΠΈ ΠΌΡ Π΅ΡΡ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ ΡΠ»ΡΡΡΠΈΡΡ ΠΏΠΎΠ΄Π·Π΅ΠΌΠ΅Π»ΡΠ΅. ΠΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠΉΡΠ΅ ΡΠ»ΠΎΠΉ Tilemap WallsAndObjects Π΄Π»Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΠΊΠ½ΠΈΠΆΠ½ΡΡ ΡΠΊΠ°ΡΠΎΠ² Π² Π²Π΅ΡΡ Π½Π΅ΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠ½Π°ΡΡ ΠΏΠΎΠ΄Π·Π΅ΠΌΠ΅Π»ΡΡ Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ Π΄ΡΡΠ³ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π»ΠΈΡΡΡ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ² ΠΏΠΎΠ΄ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ RoguelikeCustom. Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π½Π°ΡΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ ΠΎΠ΄Π½Ρ-Π΄Π²Π΅ ΡΠ°ΡΡΠΈ ΡΡΠ΅Π½Ρ Ρ ΡΡΠ΅ΡΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈ.
ΠΠ΅ΡΠ½ΠΈΡΠ΅ΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ°ΡΠ½ΠΎ Π² ΡΠ»ΠΎΠΉ Tilemap DungeonFloorDecoration ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΡΡΠ΅ Π΅ΡΡ Π½Π΅ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π΄Π΅ΡΠ°Π»Π΅ΠΉ Π½Π° ΠΌΡΠ°ΠΌΠΎΡΠ½ΡΠΉ ΠΏΠΎΠ», Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, ΡΡΠ΅ΡΠΈΠ½Ρ Π½Π° Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΈΡ ΡΠ°ΠΉΠ»Π°Ρ :
ΠΠΎΠ·Π΄ΡΠ°Π²Π»ΡΡ, Π²Ρ Π·Π°Π²Π΅ΡΡΠΈΠ»ΠΈ ΡΠ²ΠΎΠΉ ΠΏΠ΅ΡΠ²ΡΠΉ ΠΌΠΈΠ½ΠΈ-ΡΡΠΎΠ²Π΅Π½Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π·Π΅ΠΌΠ΅Π»ΡΡ! Π ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°ΡΠ΅ Ρ Π²Π°Ρ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΡΡΡ Π½Π΅ΡΡΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ΅:
ΠΡΠ΄Π° Π΄Π²ΠΈΠ³Π°ΡΡΡΡ Π΄Π°Π»ΡΡΠ΅?
ΠΡΠ»ΠΈ Π²Ρ ΠΏΡΠΎΠΏΡΡΡΠΈΠ»ΠΈ ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ-ΡΠΎ ΡΠ°Π³, ΡΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΏΠΎΡΠΌΠΎΡΡΠ΅ΡΡ Π½Π° Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΡΠΉ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°Ρ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΡΠΎΡΠΈΠ°Π»Π°, ΠΎΡΠΊΡΡΠ² ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡ Unity Rayzor-final ΠΈΠ· ΡΠΊΠ°ΡΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌΡΡ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠ².
Π ΡΡΠΎΠΌ ΡΡΡΠΎΡΠΈΠ°Π»Π΅ ΠΌΡ Π½Π°ΡΡΠΈΠ»ΠΈΡΡ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΌΡ, Π½ΠΎ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈ Π² Π»ΡΠ±ΠΎΠΌ Π΄ΡΡΠ³ΠΎΠΌ Π΄Π΅Π»Π΅, Π²ΡΠ΅Π³Π΄Π° Π΅ΡΡΡ ΡΡΠΎ-ΡΠΎ Π΅ΡΡ!
Π‘ΡΡΠ΅ΡΡΠ²ΡΡΡ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ½ΡΠ΅ ΡΠΊΡΠΈΠΏΡΡ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ²ΡΡ ΠΊΠΈΡΡΠ΅ΠΉ, Π½Π΅ ΡΠ°ΡΡΠΌΠΎΡΡΠ΅Π½Π½ΡΠ΅ Π² ΡΡΠΎΠΌ ΡΡΡΠΎΡΠΈΠ°Π»Π΅. ΠΡΠΎΡΠΈΡΠ°ΠΉΡΠ΅ ΠΎ Π½ΠΈΡ Π·Π΄Π΅ΡΡ ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠΌΠ°ΠΉΡΠ΅, ΡΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ Π»ΠΈ Π²Ρ Π²ΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡΡΡ ΠΈΠΌΠΈ.
Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΈΠ·ΡΡΠΈΡΡ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΡ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ² Π·Π΄Π΅ΡΡ.