What is Fortnite’s Storm Surge and how does it work
You’ll rarely see it kick in during your matches.
A special mechanic has been popping up on a few Fortnite World Cup Open Qualifiers streams, and it’s been causing some confusion since it’s so rare in casual play.
A “storm surge warning” may appear during Fortnite matches, and what it means is that players who have the lowest damage dealt during that match will periodically receive damage until the storm surge ends or until they are no longer among the lowest damage dealers. This mechanic was introduced in the v6.31 patch in season six, and its behavior is predictable.
According to the patch notes of that season, “if a certain amount of players are remaining by the time the Storm finishes closing, a Storm Surge will activate.” This was created to prevent overly-passive matches where all players focus solely on surviving instead of eliminating their opponents. Storm Surge activates according to the following pattern:
How to avoid Storm Surge damage
There are two ways of not being a victim of the Storm Surge: deal more damage than the players who deal the least damage, or wait for the player threshold to be met on that match. You’ll receive a warning and start losing health passively if you’re part of the victims of the Storm Surge, so the best and most efficient way is to look for a victim and spray them down.
But the best way of never being hit by Storm Surge is to have a hybrid playstyle. Focus both on survival, but remember to take shots and be aggressive against enemies who are vulnerable to your plays. Fortnite is not solely a shooter game, but it’s also not solely a survival game.
The next time you see a Storm Surge warning in a match you’re watching, that’s what’s happening. You likely won’t see it in your own matches, unless you’re high ranked in Arena, but even there players tend to be aggressive enough that Storm Surge rarely kicks in.
«ЧаВо?!» Самые часто задаваемые вопросы в Фортнайт 1.0: СТАРТ!
Это первая часть самых задаваемых вопрос в фортнайте: я постарался ответить на все общие вопросы, по типу настроек, биндов, аима, механики и понимания, «как стать лучше в фортнайт?» и на чём нужно концентрироваться для импрува.
Вы можете поддержать мои старания и ввести мой тег автора: dsambur
И таким образом мы с вами сделаем фортнайт проще для многих людей и я продолжу снимать самый импрувающий контент в фортнайт!
#ad #epicpartner
2. С чего мне начать в фортнайте?
3. Какие моды существуют?
4. Лучшие настройки в фортнайт?
5. Лучшие бинды в фортнайт?
6. Стоит ли использовать бинды на мышку?
7. Как работают зоны в фортнайт?
8. Насколько большие зоны и как я могу муваться?
9. Какие стадии игры существуют?
10. Как про-игроки обозначат сплиты на карте?
11. Какие составляющие скилла есть в игре?
12. На что упираться в игре: механика, понимание или аим?
13. Как импрувать понимание?
14. Как смотреть демки в фортнайт?
15. Как улучшить аим в фортнайт?
16. Стоит ли использовать kovaak’s?
17. Импрувает ли osu или другие игры аим в фортнайт?
18. Как улучшить механику в фортнайт?
19. Какие карты для импрува механики посоветуешь?
20. Эдит он релиз: полезен или нет?
21. Какие особые механики в фортнайт существуют?
22. Как работает шторм-сюрдж?
23.Как найти тиммейтов и где это можно сделать?
24.Как понизить пинг в фортнайт?
25.У меня лагает фортнайт, падает фпс в фортнайт, как решить?
26.Полезные ссылки
💭ЧТО ТАКОЕ ФОРТНАЙТ?
Фортнайт — это игра в стиле королевской битвы, где в каждой игре сражаются 100 человек, и последний выживший получит все лавры и победит в данном матче!
💭С ЧЕГО МНЕ НАЧАТЬ В ФОРТНАЙТЕ?
💭КАКИЕ МОДЫ СУЩЕСТВУЮТ?
Фортнайт сейчас разделяется на 2 составляющие: соревновательный и паблик. Соревновательный фортнайт отличается некоторыми оружиями и вещами, поскольку они в руках про-игроков были бы слишком сильными, например: присоска, импульсный гранатомёт, ракетница. Так же есть разделение на соло, дуо, трио и сквады. В компетитив только соло, дуо и трио.
💭ЛУЧШИЕ НАСТРОЙКИ В ФОРТНАЙТ?
Каждый настройки подбираются индивидуально под игрока, но есть некоторый старт с которым вам будет крайне комфортно.
Но так же тут важно будет подобрать индивидуально под вас некоторые настройки, которые могут вам придать удобства:
— Какую цветокоррекцию выбирать?
Выбирайте её под себя, попробуйте полистать каждую и подобрать под неё интенсивность. При некоторых цветокоррекциях проще видеть за зоной, для некоторых проще отличить игрока от окружающей среды. Стоит так же добавить что у каждого своё виденье цветов и свои настройки монитора.
— Какой дх11, 12 или производительность?
Тут вопрос может упираться так же в ваши предпочтения и вашу видео-карту с процессором. Если у вас АМД видеокарта, то на дх12 у вас будет более стабильный фпс по тестам, для слабых пк рекомендую «режим производительности», а для всех остальных дх11. Почти все про игроки сейчас играют на режиме производительности, поскольку там больше фпс и меньше мелких деталей.
— Стоит ли использовать «Приоритетные ячейки для предметов»?
Определённых и лучших биндов не существует, потому что это индивидуальный выбор, но бинды некоторых игроков выглядят очень даже усовершенствованными и оптимизированными для игры, могу предложить вам несколько вариантов:
Тут тоже дело каждого, поскольку половина игроков используют бинды на мышку, а половина нет. Кто-то говорит что это замедляют твою механическую составляющую, кто-то говорит что портит аим, но почему даже у лучших игроков есть бинды на мышь. Поэтому тут исключительно ваш выбор.
💭КАК РАБОТАЮТ ЗОНЫ В ФОРТНАЙТ?
Сейчас в фортнайте существует 9 зон + тайминги до появления их.
С самого начала, как только вы оказываетесь в автобусе, вам дают 35 секунд что бы покинуть его. Через 35 секунд вы выпрыгнете автоматически.
Далее, после окончания этого времени, вы получаете ещё 1 минуту, что бы долететь до локации и только потом вам покажут первую зону.
1 зона: Она стоит 3 минуты 20 секунд, далее идёт закрытие зоны, которое длится 4 минуты.
2 зона: Она показывается вам и стоит 2 минуты, далее она закрывается так же 2 минуты.
3 зона: Стоит 1 минуту 30 секунд, закрывается 1 минуту 30 секунд.
4 зона: Стоит 1 минуту 20 секунд, закрывается 50 секунд.
5 зона: Стоит 50 секунд, закрывается 60 секунд.
6 зона: стоит 30 секунд, закрывается 60 секунд.
7 зона: стоит 0 секунд, закрывается 55 секунд.
8 зона: стоит 0 секунд, закрывается 45 секунд.
9 зона: стоит 0 секунд, закрывается 1 минуту 30 секунд.
💭НАСКОЛЬКО БОЛЬШИЕ ЗОНЫ И КАК Я МОГУ МУВАТЬСЯ?
1 зона: 1600 метров
9 зона: 11 метров — закрывается до 0 метров.
И немножко математики, что бы вы понимали насколько быстро вы можете двигаться.
Вы пробегаете 100 метров за 18,5 секунды, или же 1000 метров за 185 секунд.
1000 метров на машине вы проезжаете за 60-90 секунд, в зависимости от местности. Машина с колёсами низкого давления будет ехать по пересечённой местности быстрее.
На данный момент в соревновательном фортнайте есть много стадий игры, которые формируют тайминги и дальнейшую игру:
— Ранняя стадия (Локация)
— Ирли-мид гейм (Первые передвижения)
— Мид гейм (Закрытие первой зоны — ротейты до 3-й зоны)
— Пре-лейт (до 50\50 зоны)
— Лейт (6-7 зона)
— Поздний лейт (8-9 зона)
💭КАК ПРО-ИГРОКИ ОБОЗНАЧАТ СПЛИТЫ НА КАРТЕ?
Сколько я не наблюдал за разными игроками, в том числе и на первом уровне, мало кто из них используют настоящие названия локаций и из-за этого происходит путаница. В фортнайте кроме названия локаций есть ещё и название местностей, рекомендую с ними ознакомиться сразу, что бы вы могли общаться с другими игроками на одном языке.
В игре сейчас разделяют 3 основных направления, которые пытаются развивать все игроки:
— Понимание
— Механика
— Аим
Но когда уровень игроков подходит к верхнему тир 1 слою, то всё эти 3 направления разделяются на много под-направлений, допустим:
Понимание разделяется на: продумывание пути лута, шторм-сюрдж план, понимание и продумывание стратегии ранней игры и так далее…
С аимом работает микро-система, которую аим-коучи помогают вам развить, например у кого-то проблема с микрофликами, у кого-то с лонг-фликами, у кого-то трекинг хромает.
Механика начинает обретать смысл не только в стройке, а в более широком смысле: тайминги, райт-пики, выпрыги, скорость реакции.
💭На что упираться в игре: механика, понимание или аим?
Главную составляющую в Фортнайт выделить крайне тяжело, поскольку они все важны, но всё таки есть вещи, которые могут быть чуточку важнее остальных:
Я бы поставил понимание на первое место, потому что с идеальным пониманием ты можешь не участвовать в файтах совсем и из-за своей стабильности брать топ 2-5 игры и тем самым набирать себе драгоценные поинты и выигрывать турниры.
Однако эта игра не была бы настолько сложной и прекрасной, если бы всё зависело от вас. Бывают такие моменты, когда у вас нет лута, вам не выпал джамп пад, у вас нет дополнительного хила, или вас просто пойдёт убивать в-кеер, что может вам заруинить игру полностью.
А вот с механикой всё не так просто. Она тебе просто необходима, что бы встать на уровень с другими игроками и банальные и начальные вещи вы должны знать и уметь их делать. Самое важное в механике — не делать ошибок.
Я бы изначально делал упор на развитие своей механики и понимания файта, далее бы каждый день тренировал аим.
💭КАК ИМПРУВАТЬ ПОНИМАНИЕ?
Как и в любом другом деле всё очень просто. Вам нужно смотреть демки, свою игру и игру про-игроков. В фортнайте есть отличная возможность для этого, поскольку на каждом турнире вы можете пересмотреть демку и увидеть что-то новое. Из своего опыта скажу, что изначально вы ничего не поймёте, но со временем вы будете находить некоторые закономерности и понимать как это работает. И чем больше вопросов вы себе зададите и ответите на них, тем лучше вы импрувнетесь.
💭КАК СМОТРЕТЬ ДЕМКИ В ФОРТНАЙТ?
В карусели фотографий я показал как вам поэтапно смотреть демки.
Задания 1 сезона 3 главы (1 неделя) — чит-карты и прохождение
Автор: Александра · Опубликовано 06/12/2021 · Обновлено 06/12/2021
Испытания 3 главы встречают нас неожиданными сериями. И если с заданиями на скины мы знакомы, про недельные испытания, учитывая опыт прошлого сезона, мы частично позабыли. И 1 сезон 3 главы возвращает нас к давней традиции.
На первую неделю у нас несколько испытаний, прохождение которых представлено ниже. Всех с 3-й главой!
Найдите устройство
Устройство — это нечто, принадлежащее Экспериментатору. После нахождения он толкнет для нас сюжетную речь, которую мы советуем запомнить. А то мало ли.
Для поиска устройства вы можете отправиться в несколько точек на карте:

А устройство выглядит как чемоданчик. В каждой из точек он находится внутри домов на первом этаже. Просто подойдите к нему и зажмите кнопку взаимодействия.

Нанесите урон противникам во время скольжения

В моем случае кнопка «Присесть» настроена по умолчанию — на ctrl.
Прыгните через горящие кольца, находясь в транспортном средстве
Испытания с горящими кольцами нас часто тревожили в 1 главе. Недобрый знак, что про них вспомнили… Для выполнения этого испытания лучше всего отправиться в кинотеатр. Там вы можете взять машину и доехать до близлежащих колец:

Достаточно проехать сквозь 2 кольца, и испытание завершится.

Обыщите сундуки или ящики с боеприпасами у достопримечательностей
Достопримечательности — это почти все локации, что не имеют названия на карте. Прилетайте, например, на эти точки. Тут находятся форпосты Семерых. Там всегда есть сундук и ящики, и это считается достопримечательностью.

Приземляйтесь в районе офиса «Daily Bugle» и попадите в число 25 лучших игроков
Начинайте игру в отрядах, если хотите как никогда быстро пройти испытание.
Офис Daily Bugle находится в жерле недействующего вулкана. Прилетайте туда, и начинайте выживать. После приземления в этой локации вы можете ее покинуть, главное, чтобы в конечном итоге вы погибли в числе 25 лучших.

Узнать место своего отряда можно, нажав на карту.
Откройте хранилище с другим игроком
В игру вернулись хранилища, которые долгое время отсутствовали на карте. Для их открытия нужно как минимум 2 человека.
Берите своего товарища, отправляйтесь на базы Семерых и спускайтесь в подвал главного здания.

Далее становитесь напротив устройства с замочком. Он просканирует вас, и впустит внутрь хранилища.
Устраните противника из пистолета-пулемёта или снайперской винтовки
А вот примеры оружий, которые вы можете использовать:
Откройте районы с названиями
Для выполнения данного задания вам необходимо путешествовать по именованным локациям. Со стартом новой главы, все локации помечены вопросительным знаком до тех пор, пока вы в них не приземлитесь.

Получите следующую задачу в Деревушке Джоунсов
Для выполнения этого задания прилетайте в Деревушку. Брать задания ни у кого не надо, ведь как только вы ступите на территорию обозначенной локации, задание обновится само. И вам потребуется разместить припасы в ходе одного матча.
Далеко ходить не надо, все припасы можно расставить в этой же локации:

Получите следующую задачу у Могучего Монумента
В этом испытании потребуется прилететь на Могучий Монумент. После посещения данной локации, задание обновится, и вас попросят разместить камеры видеонаблюдения. Сделать это можно возле статуи, тут:

Получите следующую задачу на территории стартового комплекса
Прилетайте на стартовый комплекс и получайте задание по уничтожению глушилок. Глушилки стоят на территории локации, далеко ходить не надо:

Поддерживаю на плаву этот сайт: пишу, описываю, перевожу, радуюсь жизни. Inst: tvoya_pe4al
What is Storm Surge in Fortnite?
An element so rare, a majority of the casual Fortnite player base doesn’t even know about it. The name is Storm Surge.
What exactly is Storm Surge in Fortnite?
At its core, Storm surge is a simple in-game mechanism that kicks in when too many players are left alive in the final zones. Fortnite Players who have dealt the least amount of damage to opponents are the first ones to fall victim to Storm surge in Fortnite.
The mechanic is so rare that most casual Fortnite players base will never experience it in their lobbies. As previously mentioned, Storm Surges in Fortnite occur when there are too many players left in the final zones (moving circles)
If you have ever streamed any competitive Fortnite event which has top tier players, you’d see storm surge kick in almost every game, this is because too many players make it to the end game.
Storm Surge was introduced in Fortnite with the v6.31 patch, here is how Epic Games describes the mechanic
If a certain amount of players are remaining by the time the Storm finishes closing, a Storm Surge will activate. This periodically deals damage to players who have the least amount of damage dealt during the match.
How can you avoid Storm Surge in Fortnite?
The best way to stay out of harm’s way (Storm’s way in this case) is to ensure you deal damage to players throughout the game.
Remember, Fortnite is not all about «Shooting» or «Surviving». It’s a combination of them both.
Утечка: в третьей главе Fortnite будут расширенная разрушаемость, новые механики, Человек-паук и не только
Epic Games просила сообщество Fortnite не публиковать утечки о третьей главе, но это, конечно, не помогло: в Сеть выложили трейлер большого обновления, где показывают ряд крупных изменений в игре.
Основные моменты, которые видно в ролике:
Предполагается, что Fortnite также переедет на Unreal Engine 5 вместе с запуском третьей главы. Epic Games собиралась перевести игру на новую версию своего движка ещё в середине 2021-го, но, видимо, планы пришлось пересмотреть.
Завершение второй главы и начало третьей отмечают большим событием «Финал». Оно состоится прямо в игре сегодня ночью, в 00:00 по Москве.
Игра из новости:
Кто бы что не говорил, но поддержка у Фортнайта одна из лучших. Аж поиграть захотелось.
Они наверное погибших от кранча дизайнеров на тележках на подвальный этаж десятками возят ради такого пулеметного выпука контентом.
Когда долго не комментируешь новости о Колде, Фифе и Фортнайте — даже начинаешь забывать что на SG действительно существуют лобби любителей доната которые в диком угаре наставят 10 дизлайка если как то раскритикуешь их любимые донатные помойки с розовыми скинами поней и единорогов купи 15штк всего за 250 долларов и сезон пас всего за 36$ в день
Потом удивляемся почему Activision, Epic Games и EA — так барзеют и пробивают дно своей жадностью если даже на таком адекватном сайте вроде SG — стоит что то плохое про донат сказать как начинается истерика и сотни минусов от любителей прикупить розовый скин трусов для Кристьяну Рональду в Форме Джона Уика с топором в форме вибратора за 200 долларов (аренда на неделю)
Ради этого можно и рейта потратить )))
Любители редких каловых луков, вы там довольны новой батлой и калдой )) Там магаз 200 долларов за набор на три дня аренды)
Всё-таки нужно признать что новая колда, Батла и все те игры ужасного качества которые строятся вокруг доната исключительно, разрушая погружение, разрушая атмосферу, Дед мороз в батле, это вина наша, мы видим десяток человек критикующий донат в игре и 150 человек которые пеной у рта защищают это дело и готовы донатить огромные деньги и вообще батла и колда с форточкой как бы все правильно делают, и их эффективные манеры правы, люди любят хвастаться и в игре им главное донат магазин и скины, и они правы их цифры и графики не врут
Что сейчас существуют игроки которые играют исключительно ради того чтобы платить за скины, за возможность выпендриваться, за возможность ограбить мамку.
И именно эта кодла, которая часто не отсвечивает в комментариях дизлайкает, ставит любимой фифе высшую оценку, и делает им огромные продажи 5000 к стоит ли игра или больше, они ее купят, тут влезут в магазин накупят ещё на пять футболистов, топор в форме кучи, каловый лук, а потом вереща от восторга пойдут поднимать рейтинг и дизать всю критику таких игр.
А самое обидное что их графики это не выдумка, в каждой новой ещё более забагованной донатной колде, фифе, фаркрае прибыли действительно растут, и это мы видим разгромные оценки на метакритке, гневные обзоры и минусы, а у издателя все зашибись, они удваивают с этих огрызкоы прибыль.
А Фортнайт тем более, новости о скринах уже по 2 раза в неделю, а люди улюлюкают от восторга, за новый донатный скин
Раз уж пробомбиться на та полную, Epic Games внесла огромный вклад в коммерциализацию и в след за этим стагнацию игровой индустрии, они нашли грааль, золотого гуся, игра в основе которой самовыражение через покупку скинов.
Минимально затратная в разработке, максимально эффективна доилка денег, показала всей индустрии как обстоят дела.
До эпиков существовал страх того что излишняя монетизация и коммерциализация игр — разрушит крупные ААА проекты в мгновение ока, но после триумфа Эпиков каждый издатель и разработчик увидел реальность — люди любят самовыражение через деньги в играх больше чем сами игры.
Разумеется после такого триумфа каждый издатель и крупный разработчик нарастил комерческие и маркетинговые отделы, и перевел игры на рельсы максимального профита и продажи воздуха.
Первое время была эпидемия лутбоксов — но они безобидная забава тому что можно продавать даже не лутбкосы, а просто бесконечная продажа банальных дешевых в изготовлении.
И вот мы в крайней точки когда те самые коммерческие и маркетинговые отделы уже делают игры — а все началось с малого


















