Стив (Minecraft)
Происхождение
Личная информация
Возраст
Род занятий
Тип героя
Стив — протагонист игры Minecraft, который занимается выживанием, фермерством, приключениями и строительством в кубическом мире.
Содержание
Внешний вид
В игре Minecraft имеется возможность выбрать любой скин главного героя, однако стандартный скин известный как Стив имеет следующий внешний вид:
Квадратный человек ростом в 31 пиксель, имеющий тёмно-коричневый цвет волос и голубые глаза. В качестве одежды Стив использует бирюзовую рубашку с короткими рукавами и синие штаны. Также, в ранних версиях и на LEGO-фигурке у Стива присутствует бородка. В целом, можно сказать что Стив имеет сходства с Томми Версетти из игры GTA: Vice City.
Способности и характер
Так-как в игре Minecraft имеется лишь примитивный сюжет который является далеко не главным элементом игры, у Стива полностью отсутствует характер. Тем менее, если учесть что Minecraft игра про творчество, то можно выделить следующие аспекты характера героя:
История
Как и упоминалось раннее, в Minecraft сюжет присутствует на примитивном уровне. Более того, сюжет даже необязательно проходить. Тем не менее, если проходить сюжет, то история Стива будет примерно такой:
Стив материализуется в игровом мире. Чтобы получить полные способности создавать предметы, он срубает дерево и делает из него верстак. Благодаря верстаку и дереву, герой делает первые деревянные инструменты чтобы облегчить труд и выживание. Стив делает себе дом, а также начинает копать шахты, в которых будет находить разные руды и прочие минеральные ресурсы, из которых он сможет изготавливать более сложные инструменты и виды брони. Также, по желанию он может завести себе ферму с животными и посевами, что облегчит ему выживание. Также, зачастую Стив должен противостоять монстрам.
В творческом режиме Стив является бессмертным всемогущим существом, который волен создавать и разрушать всё что хочет. Также, он может призывать любых существ, и получать любые предметы.
Является ли Стив героем?
Из этого можно сделать вывод что Стив (либо Алекс, либо другой скин) не является героем или злодеем. Он является таким, каким его отыгрывает игрок.
Игровой персонаж

Содержание
Внешний вид
В зависимости от идентификатора учётной записи игрока, игровой персонаж по умолчанию будет использовать стандартный скин Стива или Алекс.
У Стива тёмно-коричневые волосы, тёмный цвет кожи, носа и рта, и синие глаза. Он одет в голубую футболку (расправленную со стороны левой руки), синие джинсы и серые ботинки. Его руки имеют толщину 4 пикселя.
У Алекс длинные, светло-рыжие волосы, бледный цвет кожи, тёмно-зелёные глаза и розоватые губы. Она одета в светло-зелёную футболку (расправленную с обеих сторон и затянутую тёмно-зелёным поясом), коричневые брюки и серые ботинки. Её руки имеют толщину 3 пикселя.
Строго говоря, определение этих двух скинов как «мужского» и «женского» не совсем корректно, так как согласно замыслу разработчиков, в игре Minecraft нет пола, [2] и оба скина являются обобщёнными представлениями человека. Также Стив — форма «классического» скина, а Алекс — форма «тонкого» скина.
Рост игрового персонажа — 1,8 блока, крадущегося игрового персонажа в Java Edition — 1,5 блока, планирующего, быстро плывущего или ползущего игрового персонажа — 0,6 блока. Ширина игрового персонажа — 0,6 блока.
Различия между изданиями
Java Edition
В Java Edition, игрок может выбрать модель Стива или Алекс. Эти две модели могут быть модифицированы с использованием скинов, которые игрок может скачать с доверенного сайта или сделать самостоятельно в программе-редакторе. В демонстрационном режиме или при оффлайн-игре пользовательские скины недоступны, и игра выбирает случайным образом скин Стива или Алекс.
Bedrock Edition
Здоровье и сытость
У игрового персонажа 10 полных сердец или 20 единиц здоровья. Одно полное сердце соответствует двум единицам здоровья. У игрового персонажа также есть 20 ( × 10) единиц голода, от количества которых зависит естественная регенерация здоровья:
Очки голода исчезают со временем, но расходуются быстрее при совершении энергоёмких действий, таких как бег, прыжки, нанесение ударов по мобам или добыча блоков. Потраченные очки голода можно восполнить потреблением еды.
Движение
Максимальная скорость движения игрового персонажа (ходьбы, бега, и т. д.) не прописана непосредственно в коде игры. Наличие верхней границы у возможной скорости объясняется тем, что у игрового персонажа есть некоторое базовое ускорение, которому противодействует «трение» или «сопротивление воздуха». Базовое ускорение для ходьбы — 0,098, а для бега — на 30 % больше. Каждый такт (1/20 долю секунды) скорость игрового персонажа увеличивается на ускорение, затем игровой персонаж перемещается согласно получившейся скорости, после чего скорость умножается на коэффициент трения блока, на котором находится игровой персонаж. Этот коэффициент для большинства блоков равен 0,546. Так что когда игровой персонаж идёт вперёд, с течением времени скорость меняется по принципу +0,098, ×0,546, +0,098, ×0,546, +0,098, и так далее. Через некоторое время множитель 0,546 начинает нейтрализовывать повышение скорости на 0,098, и игровой персонаж прекращает ускоряться. Формула для этой конечной скорости — a/(1−r), где a — ускорение, r — трение блока. 0,098/(1−0,546) ≈ 0,2159 метра/такт = 4,317 метра/секунду. Бег на 30 % быстрее, примерно 5,612 метра/секунду.
Полёт работает по тем же принципам, но базовое ускорение — 0,049, а «трение» — 0,91, соответственно, конечная скорость — примерно 10,89 м/с.
Скорость ходьбы игрового персонажа — 4,317 метра (блока) в секунду. Это значит, что игровой персонаж может пройти 5181 блок (5,2 км) в один внутриигровой день.
Игровой персонаж может бежать, но при этом очки сытости тратятся намного быстрее. Скорость бега игрового персонажа — примерно 5,612 блока в секунду, по сравнению со скоростью обычной ходьбы, 4,317. Раньше считалось, что во время бега игровой персонаж может в прыжке преодолеть четыре блока по горизонтали, но это не так. Выяснилось, что при прыжке по прямой персонажу придается импульс и при нужном разбеге персонаж может преодолеть 5 блоков. Данный прыжок для обычного человека невероятно сложен, но его с легкостью может сделать бот или даже человек, знающий некоторые тонкости. Если у игрового персонажа 6 (
) очков сытости или меньше, он не сможет бежать.
Игровой персонаж начнёт бежать, если быстро нажать два раза клавишу движения вперёд (по умолчанию W ) и удерживать её; также можно удерживать клавишу бега (по умолчанию Ctrl ), нажав клавишу движения вперёд. В творческом режиме во время полёта игровой персонаж летит быстрее, если удерживать клавишу бега.
Режим скрытности
Когда удерживается клавиша скрытности (по умолчанию ⇧ Shift ), игровой персонаж находится в режиме скрытности. В этом режиме игровой персонаж не может упасть с большей высоты, чем половина блока; соответственно, этот режим полезен при строительстве горизонтальных конструкций над пустым пространством. Если игрок выйдет за пределы блока и прекратит красться, он не упадёт с этого блока. В режиме скрытности с блока можно слезть, перепрыгнув его границу.
Игровой персонаж

20 ( × 10)
Руками: 1 ( );
2 ( ) [ только для BE и EE ]
Оружием: разная
Высота: 1.8 блока
Ширина: 0.6 блока
Когда крадётся:
Высота: 1.6 блока
[ только для JE ] /1,65 [ только для BE ] блока
Ширина: 1.5 блока
Когда планирует или плывёт:
Высота: 0.4 блока
Ширина: 0.6 блока
Когда спит:
Высота: 0.4 блока
Ширина: 0.6 блока
Точка спауна игрока (может быть изменена с помощью кровати или команды /spawnpoint ).
Содержание
Внешний вид [ ]
В зависимости от идентификатора учётной записи игрока, игровой персонаж по умолчанию будет использовать стандартный скин Стива или Алекс.
У Стива тёмно-коричневые волосы, тёмный цвет кожи, носа и рта, и синие глаза. Он одет в голубую футболку (расправленную со стороны левой руки), синие джинсы и серые ботинки. Его руки имеют толщину 4 пикселя.
У Алекс длинные, светло-рыжие волосы, бледный цвет кожи, тёмно-зелёные глаза и розоватые губы. Она одета в светло-зелёную футболку (расправленную с обеих сторон и затянутую тёмно-зелёным поясом), коричневые брюки и серые ботинки. Её руки имеют толщину 3 пикселя.
Строго говоря, определение этих двух скинов как «мужского» и «женского» не совсем корректно, так как согласно замыслу разработчиков, в игре Minecraft нет пола, [2] и оба скина являются обобщёнными представлениями человека. Также Стив — форма «классического» скина, а Алекс — форма «тонкого» скина.
Рост игрового персонажа — 1,8 блока, крадущегося игрового персонажа в Java Edition — 1,5 блока, планирующего, быстро плывущего или ползущего игрового персонажа — 0,6 блока. Ширина игрового персонажа — 0,6 блока.
Различия между изданиями [ ]
Java Edition [ ]
В Java Edition, игрок может выбрать модель Стива или Алекс. Эти две модели могут быть модифицированы с использованием скинов, которые игрок может скачать с доверенного сайта или сделать самостоятельно в программе-редакторе. В демонстрационном режиме или при оффлайн-игре пользовательские скины недоступны, и игра выбирает случайным образом скин Стива или Алекс.
Bedrock Edition [ ]
Здоровье и сытость [ ]
У игрового персонажа 10 полных сердец или 20 единиц здоровья. Одно полное сердце соответствует двум единицам здоровья. У игрового персонажа также есть 20 ( × 10) единиц голода, от количества которых зависит естественная регенерация здоровья:
Очки голода исчезают со временем, но расходуются быстрее при совершении энергоёмких действий, таких как бег, прыжки, нанесение ударов по мобам или добыча блоков. Потраченные очки голода можно восполнить потреблением еды.
Движение [ ]
Максимальная скорость движения игрового персонажа (ходьбы, бега, и т. д.) не прописана непосредственно в коде игры. Наличие верхней границы у возможной скорости объясняется тем, что у игрового персонажа есть некоторое базовое ускорение, которому противодействует «трение» или «сопротивление воздуха». Базовое ускорение для ходьбы — 0,098, а для бега — на 30 % больше. Каждый такт (1/20 долю секунды) скорость игрового персонажа увеличивается на ускорение, затем игровой персонаж перемещается согласно получившейся скорости, после чего скорость умножается на коэффициент трения блока, на котором находится игровой персонаж. Этот коэффициент для большинства блоков равен 0,546. Так что когда игровой персонаж идёт вперёд, с течением времени скорость меняется по принципу +0,098, ×0,546, +0,098, ×0,546, +0,098, и так далее. Через некоторое время множитель 0,546 начинает нейтрализовывать повышение скорости на 0,098, и игровой персонаж прекращает ускоряться. Формула для этой конечной скорости — a/(1−r), где a — ускорение, r — трение блока. 0,098/(1−0,546) ≈ 0,2159 метра/такт = 4,317 метра/секунду. Бег на 30 % быстрее, примерно 5,612 метра/секунду.
Полёт работает по тем же принципам, но базовое ускорение — 0,049, а «трение» — 0,91, соответственно, конечная скорость — примерно 10,89 м/с.
Скорость ходьбы игрового персонажа — 4,317 метра (блока) в секунду. Это значит, что игровой персонаж может пройти 5181 блок (5,2 км) в один внутриигровой день.
Игровой персонаж может бежать, но при этом очки сытости тратятся намного быстрее. Скорость бега игрового персонажа — примерно 5,612 блока в секунду, по сравнению со скоростью обычной ходьбы, 4,317. Раньше считалось, что во время бега игровой персонаж может в прыжке преодолеть четыре блока по горизонтали, но это не так. Выяснилось, что при прыжке по прямой персонажу придается импульс и при нужном разбеге персонаж может преодолеть 5 блоков. Данный прыжок для обычного человека невероятно сложен, но его с легкостью может сделать бот или даже человек, знающий некоторые тонкости. Если у игрового персонажа 6 (
) очков сытости или меньше, он не сможет бежать.
Игровой персонаж начнёт бежать, если быстро нажать два раза клавишу движения вперёд (по умолчанию W ) и удерживать её; также можно удерживать клавишу бега (по умолчанию Ctrl ), нажав клавишу движения вперёд. В творческом режиме во время полёта игровой персонаж летит быстрее, если удерживать клавишу бега.
Режим скрытности [ ]
Когда удерживается клавиша скрытности (по умолчанию ⇧ Shift ), игровой персонаж находится в режиме скрытности. В этом режиме игровой персонаж не может упасть с большей высоты, чем половина блока; соответственно, этот режим полезен при строительстве горизонтальных конструкций над пустым пространством. Если игрок выйдет за пределы блока и прекратит красться, он не упадёт с этого блока. В режиме скрытности с блока можно слезть, перепрыгнув его границу.
| Режим перемещения | Скорость (м/с) | Скорость (км/ч) |
|---|---|---|
| Ходьба | 4,317 | 15,54 |
| Бег | 5,612 | 20,20 |
| Режим скрытности | 1,295 | 4,663 |
| Полёт | 10,89 | 39,20 |
| Полёт с «бегом» | 21,78 | 78,40 |
| Падение | 78,4 | 282,24 |
Прыжок [ ]
Максимальная высота, на которую может прыгнуть игровой персонаж без эффекта «Прыгучесть» — примерно 1,25219 блока.
Кто такой Стив в Майнкрафт ПЕ?
Опубликовано 11.11.2018 · Обновлено 27.02.2019
Стив — персонаж в игре Майнкрафт, за которого мы играем до того момента, пока сами не захотим поменять себе скин и ник на другой. Давайте же разберемся — кто он такой.
Кто такой Стив?
Рост Стива — практически 2 метра, а если быть более точным 1.92 м, что равно 31px в игре. Таким образом, он может пройти в пространстве в 2 блока высотой даже если на полу расположен ковер. Стив одет в синие штаны и голубую футболку, у него коричневые волосы и темно-голубые глаза.
Стоит отметить, что Нотч, в крайне старой статье аж за 2012 год упоминал, что не преследовал в своей игре каких-либо гендерных предубеждений. И потому абсолютно все персонажи в игре — бесполые. Непонятно, относится ли к ним Стив, но если да — то многим может не понравиться, что они играют за бесполое существо.
Но в последствие, Майкрософт решили эту проблему, добавив в Майнкрафт Алекс и поделив персонажей на мужских и женских. Это изменение также выразилось в изменении звуков Стива. Ранее при ударе от него исходило явно мужское Ау!, что не сочеталось с женскими скинами, поэтому звук был изменен на более нейтральный.
Стив Суперчеловек
В любом случае, не будем углубляться в такие крайности и все-таки давайте выясним, кто же такой Стив в Майнкрафте. С уверенностью можно сказать, что это один из самых сильных персонажей в играх. Только вдумайтесь: он в состоянии нести груз, весом в 9604915 тонн. Для сравнения — пирамида Хеопса в Египте весит ничтожные 6400000 тонн, что в полтора раза меньше грузоподъемности Стива.
Интересно также, главные Боссы в Майнкрафта: Дракон Края и Иссушитель.
В связи с этой и рядом других способностей, один популярный ютубер выдвинул гипотезу о том, что Стив — это не человек. По его мнению, Стив — это как минимум Суперчеловек с невероятными способностями.
В пример он привел такую ситуацию: Стив может набрать ведро лавы, ходить с ним, после чего вылить лаву, налить молока, выпить молока и забрать свою лаву. Согласитесь — обычный человек вряд ли смог бы такое сделать. К тому же Стив умеет создавать и перемещаться между мирами.
В каких играх появлялся Стив?
Стив появлялся в таких играх, как Super Meat Boy, Hybrid, borderlands 2, dynoran SE, saints row 4. Как правило просто в качестве отсылки или аксессуара. Например, в игре Hybrid вы могли надеть на своего персонажа маску Стива и Крипера, что неудивительно, игра выпущена и поддерживается Майкрософт.
На этом информация о Стиве — первом и главном персонаже Minecraft PE заканчивается. Смело можно сказать, что это один из самых загадочных персонажей в игре и нам остается лишь надеяться, что когда-нибудь Моджанг приоткроют завесу тайны.
Anime Characters Fight вики
-Впервые на ACF? Приветствуем вас! Перед началом обязательно прочтите специальную статью для новичков, которую вы сможете найти на заглавной странице.

Имя: Стив, «Робин-Бобин», Игрок, [Имя игрока], История, Программа, Человек, [Ты], Читающий слова, «Вселенная, пробующая себя на вкус, говорящая с собой, читающая свой собственный код»
Уровень сил: 10, 8+ (ПД, П, ЦР), 3-A (Т) | Низкий 5–А против неодушевлённых объектов, 3-А (П) | 2-В, возможно выше
Пол: Мужской, технически бесполый
Классификация: Человек, Шахтёр, Герой деревни, Освободитель Края, Путешественник, Охотник на монстров, Зверобой, Игровой персонаж, новая история, любимец Вселенной
Возраст: Неизвестно | Неопределённый/миллион(ы) лет/ровесник Вселенной
Слабые стороны: Зависим от способностей | Манипуляции реальностью/информацией, падение в пустоту | Избавление от (эмоций) печали уничтожит его
Прочность/защита: Уровень строения (не уступает в прочности обыкновенному зомби), до уровня городка (выдерживал множество атак Дракона Края и Иссушителя), выше с золотыми яблоками, намного выше с щитом | Неизвестный уровень, вероятно неуязвим для физических атак | На уровне своих атак
Скорость: Пиковая человеческая, до сверхчеловеческой с подготовкой; быстрее, чем может видеть глаз для скорости атак и вероятно боя, выше с подготовкой | Аналогичная, сверхчеловеческая для полёта, с командами: околозвуковая скорость передвижения, высокая гиперзвуковая скорость атак и вероятно боя | Неизвестная, вероятно бесконечная
Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня, возможно до уровня нескольких вселенных | Аналогичная или выше | Неизвестный уровень
Выносливость: Сверхчеловеческая | Бесконечная
Боевые навыки: Высокие | Не требуются
Это предметы, служащие для различной работы: для ускорения действий, для добычи ресурсов, недоступных для извлечения руками, или для совершения абсолютно новых действий. Это кирки, топоры, лопаты и т.д. Существует каменный, железный, золотой и алмазный вариант данных инструментов. Некоторые инструменты могут быть отремонтированы, а кирку, лопату, топор и удочку можно зачаровывать на столе зачаровывания.
Предметы, получаемые зельеварением и оказывающие специфические влияния на Стива и мобов.
Зелья с негативными эффектами:
Оседающие зелья Варианты зелий, которые могут быть брошены на землю, наделяя область эффектом, остающимся на земле.
Это предметы, использующиеся для утоления голода. Некоторые типы еды используются как ингредиенты для крафта еды, они не утоляют голод и почти ничего из этого нельзя съесть (куриные яйца, сахар, пшеница и грибы), но молоко можно выпить — оно не утолит голод, зато является противоядием от любых эффектов.
Режим игры при котором Стив получает неограниченные возможности по изменению мира.
Реальный человек для которого все миры майнкрафта это всего лишь сон, а каждый мир это история в которой он главный герой по имени Стив.
Результаты боёв:
Айнз Ул Гоун (Overlord) — Стив в режиме выживания с подготовкой; скорости приравнены
Отметка: Выживание | Креатив | Игрок/Реальный человек








