Спелл
Спелл – происходит от английского spell и переводится как заклинание. Что такое спелл? Это какое-то магическое действие, выполняемое персонажем. Например, это может быть лечение, файрболл, кольцо льда, телепорт и другие вещи, которые умеют выполнять только герои в онлайн и РПГ-играх.
Спелл в игре всегда связан с маной – специальным параметром персонажа, определяющим их владение колдовскими способностями. Ману обычно измеряют в поинтах (points) или пунктах, сокращённо мп или mp. Каждый spell потребляет разное количество пунктов.
Количество маны в пунктах отражается в специальном баре так же, как количество очков здоровья и других возобновляемых параметров персонажа.
Герой не сможете колдовать, если очки маны достигнут нулевой отметки – придётся подождать пока они хоть немного восстановятся.
Зачем нужны мп?
Для баланса! Представьте, если бы любой чародей мог безостановочно применять мощные заклинания. Тогда другие герои просто ничего не смогли бы с ним сделать. Эти пункты нужны, чтобы убрать такой дисбаланс – каждое заклинание при активации или касте требует определённое количество мп. Если их не хватает, каст прерывается и ничего не происходит.
В играх мп медленно восстанавливаются в течение некоторого времени – для этого достаточно, чтобы персонаж просто постоял на месте или присел на ближайший пенёк. Но в то же время их можно быстро восполнить, выпив соответствующее зелье или использовав соответствующий артефакт. В некоторых играх для восстановления мп используется обыкновенная еда, но всё-таки зелья лучше и эффективнее.
Кто может использовать заклинания?
Только герои, имеющие определённый класс, могут пользоваться магией. Обычно это разные кастеры, лекари, бафферы, дебафферы и другие типы героев, у которых есть мана. Всех их объединяет одно – слабая броня, небольшое количество хп, лёгкие тканевые доспехи и в то же время мощные способности.
Основные параметры, отвечающие за ману в большинстве игр – интеллект, мудрость и кое-где сила воли. В большинстве случаев магические классы развивают первые две характеристики, жертвуя другими параметрами, но взамен получают силу, с помощью которой могут справиться с врагами в ПвП и ПвЕ.
Немного истории
Первая магическая система появилась в Dungeons & Dragons в 80-х годах прошлого века. В этой системе герой мог запомнить ограниченное количество спеллов, при этом более мощные заклинания занимали больше памяти – можно было запомнить либо 10 слабых, либо 3-4 мощных заклинания. После использования герой полностью забывал спелл и не мог его ещё раз использовать. Проще говоря – как волшебный свиток, читаемый наизусть.
Мана, как сверхъестественная сила, впервые появилась в 1987 году в игре Dungeon Master (Мастер Подземелий). Только представьте – 30 лет назад появился первый данж и в игре родилось волшебство. А сейчас это всё вышло на мировой уровень, игры с разными системами волшебства завоёвывают тысячи поклонников – Dota 2, World of Warcraft, Lineage и другие знают миллионы людей по всему миру.
Примеры
«Я кнопки путаю, надо спеллы на панели рассортировать»
Самый сильный спелл дота2
18 Dec 2017 в 19:07
18 Dec 2017 в 19:07 #1
Куратор технического раздела
18 Dec 2017 в 19:09 #2
Как можно резать то, что уже порезали?
18 Dec 2017 в 19:11 #3
Спруты фуриона самый сильный спел. Спроси у артизи
18 Dec 2017 в 19:12 #4
18 Dec 2017 в 19:12 #5
18 Dec 2017 в 19:15 #6
18 Dec 2017 в 19:17 #7
18 Dec 2017 в 19:18 #8
18 Dec 2017 в 19:18 #9
Вам действительно неясно что я хочу сказать?
Я повторюсь, этот спелл даёт тучу эффектов за 15 маны и 6 сек кд. Ни один другой спелл не даёт столько эффектов за столь низкую стоимость и такой кд.
18 Dec 2017 в 19:19 #10
18 Dec 2017 в 19:19 #11
18 Dec 2017 в 19:20 #12
Мана лик котла, спел похожий механикой на ульт бладсикера, но еще сильнее, при этом даже не ульта, кайф
18 Dec 2017 в 19:21 #13
18 Dec 2017 в 19:21 #14
18 Dec 2017 в 19:22 #15
Мана лик котла, спел похожий механикой на ульт бладсикера, но еще сильнее, при этом даже не ульта, кайф
18 Dec 2017 в 19:25 #16
Словарь геймера: переводим с игрового на русский
Содержание
Содержание
Друг-геймер опять говорит на непонятном языке? Собирает какой-то лут, вечно ему не хватает то маны, то хила, то хр. Если вы хотите понимать окружающих геймеров или сами только-только вступаете на путь бойца геймпада — вот вам геймерский словарь. Пригодится!
Общие понятия
Игровой сленг — часть компьютерного сленга. Большинство терминов прискакало из английского языка, навалом аббревиатур, какие-то слова прошли сквозь горнило просторечия — так, Quake стала «Квакой», Warcraft 3 — «Вариком», Sid Meier’s Civilization — «Цивой». Геймерскому сленгу присуща краткость, а потому он усваивается на лету. Вот увидите, со временем и вы будете отличать бафф от перка и со знанием дела комментировать количество fps в FPS.
Начнем с общих терминов и названий жанров игр.
В Shadow of the Colossus все противники уникальные, все — боссы!
Аббревиатуры
Все аббревиатуры взяты из английского. Некоторые в русском потеряли признаки аббревиатур — XP у нас просто «экспа», а NPC — «непись».
| AP (action points) | очки действия |
| DLC (downloadable content) | цифровое дополнение к игре |
| FPS (first-person shooter) | шутер от первого лица |
| fps (frames per second) | количество кадров в секунду |
| HP (health points) | очки здоровья |
| MP (mana points) | очки маны, магической энергии |
| NPC (non-player character) | неигровой персонаж |
| PvE (player versus environment) | кооперативный (совместный) мультиплеер |
| PvP (player versus player) | соревновательный мультиплеер |
| QTE (quick time event) | серия команд, быстро высвечивающихся на экране |
| RPG (role-playing game) | ролевая игра |
| TPS (third-person shooter) | шутер от третьего лица |
| XP (experience points) | очки опыта |
Чтобы fps в Assassin’s Creed Valhalla радовал при разрешении выше Full HD, нужна GeForce RTX 3000-й серии.
Не стоит злоупотреблять аббревиатурами. В них-то как раз эмоций нет, в отличие от сленговых слов. Представьте себе такой диалог:
А: Ты как, прошел Detroit: Become Human?
Б: Нет, ненавижу QTE!
А: Далеко продвинулся в The Outer Worlds?
Б: Не, RPG не для меня вообще, все эти HP, MP… возня с характеристиками бесит.
А: Ну а что нравится? PUBG, Fortnite?
Б: Какой PUBG, я больше по PvE!
Сленг по жанрам
Жанры от A до Z исследовать не станем, остановимся на трех популярных — шутерах, ролевых играх, файтингах. Шутеры и файтинги востребованы и на соревновательной сцене, где вокруг них сформировалось мощное сообщество, что вылилось во множество специфических слов.
Шутеры:
| инвиз | невидимость |
| казуал | массовый игрок, в отличие от хардкорщика |
| кемпер (кэмпер) | игрок, который подолгу сидит в засаде |
| киллстрик | серия убийств и награда за нее |
| кишка | коридор, часть карты (локации) в форме зигзага |
| нуб | новичок |
| обвес | различные улучшения для «пушки» |
| респаун | возрождение после убийства / сама точка возрождения |
| стрейф | перемещение боком |
| танк | герой с хорошими показателями защиты и здоровья |
| фраг | 1) очко за убийство, 2) сраженный противник |
| хедшот | попадание в голову |
| хилер | герой-медик |
| читер | игрок, получивший преимущество нечестным путем |
Ролевые игры:
| абилка | способность |
| бафф | временное усиление характеристик |
| дамаг | урон |
| кастовать | произносить заклинание |
| квест | задание |
| крафтинг | создание предметов |
| лут | добыча |
| перк | бонус к навыку |
| прокачка | набор опыта |
| скилл | 1) навык, 2) мастерство игрока |
| спелл | заклинание |
| статы | параметры героя |
| level up | повышение уровня |
Лут — примета не только RPG. Взять Borderlands — игры серии разработчики любовно именуют «лутер-шутерами».
Файтинги:
| дэш | рывок |
| комбо | непрерывная серия ударов |
| мувлист | список приемов |
| проджектайл | огненный шар или другой предмет, брошенный с дальней дистанции |
| ростер | список бойцов |
| спешел | специальная атака |
| супер | самая сильная атака бойца |
| фаталити | добивание в Mortal Kombat |
В файтингах можно крутить комбо, зубрить спешелы, с наслаждением копаться в ростере и бомбардировать противников проджектайлами в мультиплеере, пока GeForce RTX 2070 Super не задымится. Хотя зачем RTX 2070 Super, хватит и народной GTX 1060 с 6 ГБ памяти. Благо, виртуальные драки нетребовательны к железу.
Железный сленг
К слову о железе! Тут у нас целый пласт геймерского сленга.
| бокс, ящик | консоль семейства Xbox |
| видяха | видеокарта |
| консольщик | тот, кто в основном играет на консолях |
| моник | монитор |
| пекарь | тот, кто в основном играет на PC |
| плойка, сонька | консоль семейства PlayStation |
| проц | центральный процессор |
| хард | жесткий диск |
А: Старые плойка с ящиком не тянут Cyberpunk 2077.
А: Ждать, пока поляки выпустят версии для PS5 и XSX или менять проц и видяху на компе на что-нибудь поновее!
Чаты, киберспорт, MMO
Общение в чатах распространено в киберспортивных дисциплинах и массовых многопользовательских играх. Также для киберспорта и MMO свойственны стремление обособиться, отделиться от «не своих», как итог — самобытный жаргон чуть ли в не каждой игре. Вот самые популярные фразы и выражения.
| дроп | предметы, выбитые из монстров |
| гринд | нудная прокачка |
| катка | матч |
| кулдаун | время для перезарядки умения |
| маунт | ездовое животное, транспорт |
| моб | рядовой противник |
| пати | отряд игроков |
| рарный, рарность | редкий предмет |
| сет | набор (брони) |
| afk (away from keyboard) | отошел, не на связи |
| bb (buy buy) | пока-пока |
| first blood | первое убийство в матче |
| gg (Good game!), гг | комплимент по ходу или по итогу матча |
| ggwp (Good game, well played!) | вежливое прощание после матча |
| glhf (Good luck, have fun!) | вежливое приветствие перед матчем |
Посмотрите нарезку с финала одного из турниров по League of Legends. Что-нибудь поняли из слов комментатора? А мы ведь предупреждали, что в каждой киберспортивной дисциплине — свой жаргон!
Какие слова из игрового сленга с ходу приходят в голову вам?
Что такое спел в играх


Откройте возможности нейронного машинного перевода PROMT
PROMT.One (www.translate.ru) – бесплатный онлайн-переводчик на основе нейронных сетей (NMT) для азербайджанского, английского, арабского, греческого, иврита, испанского, итальянского, казахского, китайского, корейского, немецкого, португальского, русского, татарского, турецкого, туркменского, узбекского, украинского, финского, французского, эстонского и японского языков.
Изучайте времена и формы глаголов в английском, немецком, испанском, французском и русском языках в разделе Спряжение и склонение. Учите употребление слов и выражений в разных Контекстах. Мы собрали для вас миллионы примеров перевода на разные языки, которые помогут вам в изучении иностранных языков и подготовке домашних заданий.
Переводите в любом месте и в любое время с помощью мобильного переводчика PROMT.One для iOS и Android. Попробуйте голосовой и фотоперевод, скачайте языковые пакеты для офлайн-перевода.
Поделиться переводом
Но сейчас вы можете переводить только 999 символов за один раз.
Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь, чтобы переводить до 5 000 символов единовременно. войти / зарегистрироваться
Добавить в избранное
Для добавления в Избранное необходимо авторизоваться
Что такое спел в играх
Вобщем, если хочешь серьезный мануал написать, например с частями, для совсем начинающих, продвинутых и т.д, стукни в ЛС, поделюсь знаниями по этому вопросу. В свое время мне удавалось создавать новые ауры и новые эффекты, не говоря уж об обычных спеллах. Чисто ради забавы полностью перестроил Spell.dbc и выкинул лишний мусор, типа кучи таргетов бесполезных
Пфф.
Добавлено (26.09.2012, 13:18)
———————————————
PS. Уважаемый Tehnokrat011 обратите внимание на 1 строчку. Если вы ослепли я процетирую и специально для вас увеличу в 2-е:
Почему-то ничего не сказано о следующем столбце, который отвечает за описание тултипов аур.
Но это можно сделать. SpellVisual.dbc, SpellVisualKit.dbc, SpellVisualEffectName.dbc, SpellMissile.dbc, SpellMissileMotion.dbc, SpellVisualKitModelAttach.dbc.
Либо берут конкретное значение ресурса и его тип, которые указываются в столбиках 41-44 (оба включительно).
Этот столбец (их там 6 штук, по два на каждый эффект) отвечает за уйму других вещей в зависимости от типа эффекта/ауры (о которых, кстати, вообще ничего не было сказано, а их там 150/300+ штук), например, за битмаску школ, к которым аура даёт иммунитет.
Стоит также отметить, что при морфах, что интересно, используется EntryID моба, а не его дисплейник. Соответственно, моба предварительно нужно создать, а уж затем в него морфаться.
Вывод всё тот же. Либо поправить/предупредить, либо спрятать.




