Что такое сайдборд в мтг
Автор: Джейкоб Уилсон
Перевод: Кирносов Д. aka Elvis (www.cardplace.ru)
Миф № 1. Ответы из сайдборда повышают агрессивность вашей колоды
Сайдборд — первая из возможностей сделать вашу колоду хуже. Сделать это легко, ведь с каждой добавленной из сайдборда картой вы убираете карту из мейна. Зачастую в мейн кладут самые сильные карты, а в сайд подбирают карты, необходимость в которых зависит от ситуации. Если вы плохо знаете свою колоду или формат, шанс перемудрить с сайдбордом повышается. Обычно люди отсайживают угрозы, добавляя ответы; это правильно, если вы хотите играть роль контроля или если не можете победить оппонента своими угрозами, не имея специфических ответов. Вот те ситуации, когда можно засайдить ответы в вашу аггро-колоду:
Взять роль контроля: Самый обычный сценарий для аггро-колоды — переключить роли в миррор-матче. Если вы решите стать менее агрессивны, у вас появится Возможность выиграть затяжной матч. Чтобы играть в затяжной игре, вам нужен сильный сайдборд. Давайте представим, что вы играете Абзан Аггро миррор-матч и в сайде у вас есть Duneblast и Elspeth. Эти карты не синергичны с вашим мейном, но, тем не менее, они достаточно сильно повлияют на игру, чтобы изменить свою тактику под них.
Непобедимые угрозы: Возьмём, к примеру, Моно-Рэд против Эспер Контроля в блоке Return to Ravnica. В Эспере почти нет существ, за исключением Blood Baron of Viskopa. Несмотря на недостаток существ в этой колоде, игроки Моно-Рэдом не ошибутся, если засайдят Mizzium Mortars вместо каких-то других угроз из мейна. Моно-Рэд не хочет брать на себя роль контроля, однако, учитывая эффективность Кровавого Барона против красного, необходимо иметь ответ в виде Mizzium Mortars. В большинстве случаев агрессивная колода не рискует излишне разбавлять угрозы ответами. Аггро-колоды возмещают недостаток индивидуальной силы своих карт тем, что не дают оппоненту время, чтобы сыграть его дорогие карты, более эффективные. Один Tormented Hero и четыре Hero’s Downfalls/Murderous Cuts вряд ли выиграют игру, в отличии от двух Tormented Heros и Bloodsoaked Champion, подкреплённых парой ремувалов.
И всё же я допускаю пару сценариев, когда вы будете сайдиться против аггро-колод. В большинстве таких ситуаций вам лучше сократить процесс сайдбординга к минимуму. Потому как большинство агрессивных колод для победы обычно требуют комбинаций карт; это утверждение так же верно и для комбо-колод.
Миф № 2. Surgical Extraction и Cranial Extraction хороши в сайде
Линейные комбо-деки, вращающиеся вокруг одной единственной карты, подвержены картам и способностям, «извлекающим» ваши карты из колоды. Во всех других случаях вам следует избегать засайживать такие карты. Мне больно смотреть, как люди сайдят карты вроде Surgical Extraction против колод без комбо. Даже против некоторых комбо-дек Memoricide не будет эффективна (например, Splinter Twin комбо в Модерне, т. к. в ней есть взаимозаменяемые карты, а также Возможность выиграть игру и без комбо такими картами как Vendilion Clique и Keranos, God of Storms). Не берусь сосчитать, сколько раз против моего Делвера в Легаси играли Surgical Extraction или Extirpate. Думаете, если убрать из моей библиотеки Ponder ценой карты с вашей руки, вы что-то выиграете? В общем, старайтесь не сайдить такие карты без нужды.
Миф № 3. Сайдборд не обязателен в Лимитеде
Я замечаю, что игроки, даже победители, совершенно пренебрегают сайдбордом на Лимитеде. Да, у вас может быть всего несколько карт, которые можно достать из сайдборда в различных ситуациях, но это не значит, что вовсе не надо использовать.
Драфтите карты в сайдборд! На последних пиках стоит Выбор между War Behemoth и Windstorm? War Behemoth определённо неплох, в то время как Windstorm колеблется между неиграбельным и картой победы — в зависимости от ситуации на столе. Если у вас уже есть 22-24 играбельные карты, позаботьтесь о специфических картах для сайдборда.
Отсайживайте земли: Существует несколько факторов, из-за которых я могу отсайдить землю из моей Лимитед-деки. В медленных матчах на Истощение дров неземли может решить игру. Если я убираю несколько дорогих карт из колоды из-за их неэффективности, то и землю убрать для меня не проблема. После победы в игре оппонент скорее всего выберет ходить первым, так что будет отставать от вас на одну дополнительную карту плюс одну-две за отсайженные земли.
Переключение цветов: Это частое решение в Силед-колодах. Когда вы уже собрали колоду на Силеде, не забудьте собрать альтернативный вариант в качестве сайдборда. Если в первой игре вы играете медленным Султаем, а во второй быстрыми Боросами, то можете застать оппонента врасплох. Например, оппонент может посайдить Dutiful Return или Empty the Pits, эффективные против контролей, но бесполезные против быстрых колод. Только не забывайте, что на использование сайда на турнирах отведено ограниченное время, поэтому готовьтесь заранее.
Миф № 4. Всегда имейте свой особый ответ на карты оппонента
Если ваш оппонент играет артефактами, следует ли сайдить Shatter? Это выглядит логично, однако всё зависит от контекста. Я уже говорил, что агрессивным колодам не следует перебарщивать с сайдбордом. Однако вы должны быть осторожны с этим, независимо от типа вашей колоды.
Возьмём к примеру матч между Abzan Midrange и Sultai Whip в Стандарте.
Вы играете Абзаном и очень боитесь нескольких угроз Султая. Вы достали из сайдборда 2 Erase, 3 Bile Blight, 2 Drown in Sorrow и 2 End Hostilities, а убрали 4 Sylvan Caryatid, 2 Sorin, Solemn Visitor, 1 Wingmate Rocи и 2 Elspeth, Sun’s Champion.
Все добавленные вами карты весьма эффективны в определённых ситуациях, однако мы добавили их в колоду ценой нескольких мироходцев. В нашей колоде важен баланс в кривой маны, баланс угроз и ответов. Хорошо, когда вы можете сорвать план оппонента с помощью сайдборда, но что дальше? Колода вроде UW-контроля из предыдущего Стандарта имела множество ответов благодаря мощному дрову, который стабилизировал бы игру, не смотря на весь ваш ремувал.
Миф № 5. Заранее готовить план на сайдбор хорошо/плохо
Для различных игроков заранее подготовленный план для сайдборда может оказаться как полезен, так и вреден. В идеальном мире игрок держит разум открытым и готов подготовить индивидуальный план по сайдборду для каждого матча прямо на ходу. В реальности продуманный заранее план на сайдборд против популярных архетипов, ожидаемых на ивенте, окажется полезным многим игрокам. Когда вы станете опытнее в пилотировании своей колоды и изучите формат, вы сами будете чувствовать какие-то тонкие отличия в колодах соперников и станете отходить от плана, изменяя его на ходу.
Что такое сайдборд в мтг
Коммандер: особый формат, не встречающийся на официальных турнирах, но очень популярный среди игроков всех уровней. В отличие от прочих форматов, в Коммандере используется особая колода из 99 карт, плюс карта Командира. За исключением базовых земель, в такой колоде может находится лишь одна копия каждой карты (для колод из 60 карт такой режим игры называется «синглтон»). Командиром должно быть существо с подтипом «Легендарный», а в колоде могут находиться карты лишь тех цветов, которые включены в мана-стоимость Командира. Если в тексте карты упоминается (в любом контексте, будь то мана-стоимость, генерация маны или стоимость активируемой способности) мана иного цвета, нежели цвета Командира, то такая карта к использованию в колоде не разрешается. Если же в результате игровой ситуации какая-либо из карт получает способность, связанную с маной иного цвета, нежели цвета Командира, то вместо такой маны используется бесцветная.
Командир располагается в командной зоне, видимый всем прочим игрокам. Он разыгрывается за свою обычную мана-стоимость и ведет себя как обычное существо, однако существуют некоторые привелегии для этой карты:
— если Командир погибает, он возвращается в командную зону, и его можно будет снова разыграть, однако каждый последующий розыгрыш будет стоить на 2 бесцветных маны больше.
— если Командир лично нанесет какому-либо из игроков 21 боевое повреждение, тот игрок проигрывает.
Все игроки начинают с 40 жизнями вместо 20 в обычных форматах. В остальном формат подчиняется тем же правилам, что и другие, однако из-за условия с командирским уроном и достаточно большим элементом случайности во взятии карт игра в этом формате становится значительно веселее в компании из четырех-пяти человек, так как на сцену вступает политика и договоры между игроками.
Как начать свою коллекцию? Приобретите несколько стартовых наборов («Intro Pack») и Набор колодостроителя («Deckbuilder’s Toolkit»). Стартовые наборы обеспечат вас неплохим начальным набором карт (плюс к каждому такому набору прилагается по два бустера сета, соответствующего этому стартовому набору), а Набор колодостроителя даст вам достаточное количество базовых земель, ряд проверенных временем карт и четыре бустера из актуального сета. Собственно, уже на этом игрок может построить две-три конкурентоспособных колоды.
Стартовые наборы хорошо подходят для начинающих игроков, поскольку подобраны таким образом, чтобы обеспечить новичку последовательное понимание механик, использующихся в колоде. Конечно, с точки зрения баланса они могут быть не так оптимальны, как использующиеся опытными игроками, но стартовые наборы неплохо сбалансированы в игре друг против друга, так что новички могут набираться опыта в игре между собой подобными колодами.
Часть 2. Режимы игры.
Что такое сайдборд?
В дружеских играх сайдборд может и не использоваться, но тестирование колод для соревнований предполагает наличие сайдборда, дабы убедиться в его эффективности против наиболее ожидаемых колод.
Как использовать сайдборд в Magic: The Gathering на примере топовой колоды
Несмотря на то, с момента своего релиза MTG: Arena всеми силами старалась популяризовать bo1, разработчики решили все-таки послушать фанатов «традиционного» bo3 и дали возможность подниматься по ладдеру именно в этом в режиме. Да и множество турниров, в том числе и соревнования на GoodGame, продолжают его использовать.
Существенным отличием между bo1 и bo3 является возможность изменять свою колоду с помощью сайдборда, и в этом материале мы как раз расскажем о том, зачем нужен сайд, почему это важно, а также поделимся базовыми принципами того, как это нужно делать.
Что такое сайдборд и зачем он нужен
Когда игрок работает над идеей какой-то колоды, зачастую он строит ее вокруг определенной стратегии. Однако в «магии» постоянно случаются ситуации, когда стратегия одного из игроков оказывается абсолютно неэффективна против того, что делает его оппонент. И как раз для таких случаев в Bo3 формате и используется сайдборд (в простонародье сайд), представляющий из себя 15 карт, на которые вы можете заменить ненужные вам заклинания из мейна между матчами. Он позволяет вам подстроиться под оппонента и добавить в свою деку необходимые инструменты для борьбы против него, что, зачастую, должно серьезно увеличить ваши шансы на победу.
Стоит понимать, что sideboarding – это своего рода искусство и овладеть им в совершенстве может оказаться крайне сложной задачей, но мы вам в этом поможем. Чтобы самому постичь этот механизм, вам нужно очень хорошо разбираться в том метагейме, в котором придется играть, нужно понимать, какие карты могут помочь в каждом конкретном матчапе, и нужно чувствовать, когда и какие карты стоит менять, чтобы с одной стороны усилить свою колоду, а с другой не разрушить ее основного плана на игру. Поэтому в этой статьей мы постараемся пройтись лишь по основам сайдбординга, не углубляясь в совсем дикие дебри, для разбора которых потребуется целая книга.
Конечно же вы всегда можете положиться на «нетдекинг» и доверить составление сайдборда игрокам, которые провели многие недели за тестированием каждой карты. Однако мало того, что мета игры постоянно меняется, так еще и те колоды, с которым сталкиваются их создатели, могут заметно отличаться от того, с чем приходится бороться вам. К тому же далеко не все декбилдеры заморачиваются с написанием подробных гайдов, так что вам придется на личном опыте разбираться, когда и какую карту стоит поменять. Да и если говорить в целом, то умение правильно подобрать сайд никогда лишним не будет.
Чтобы как-то визуализировать все те принципы, которые будут обсуждаться в данном материале, мы решили взять за основу колоду Sultai Midrange. С ее помощью Кори Бурхакрт смог добраться до второго места на Гран-при Мемфис.
Сильные и слабые стороны вашей колоды
Для начала нужно понимать что делает ваша собственная колода и в каких аспектах ей может потребоваться усиление.
Давайте сразу же перейдем к нашему Sultai Midrange’у и чего она хочет добиться:
По сути, Sultai Midrange должен наказывать любого противника в стандарте за мелкие оплошности. В матчапах с агрессивными колодами вам нужно пережить первые пару ходов и если в какой-то момент вам удастся удержать на столе Wildgrowth Walker’a и сыграть что-то с разведкой, то вы сразу же получите серьезное преимущество. В играх с контролем вы должны поджать оппонента на ранней стадии, а затем просто выставлять угрозы, пока у него не закончатся ответы. Ну а если вам придется играть против других мидрейнджей, то тут уж все будет зависеть от того, кто сможет выиграть «войну на истощение», и надо сказать, что у Sultai версии есть все необходимые инструменты для победы в таких ситуациях.
Однако стоит понимать, что несмотря на то, что Sultai Midrange может успешно противостоять любой колоде, ей будет крайне тяжело справиться с идеальными заходами. Кроме этого ваше взаимодействие с оппонентом во многом ограничено: нормально убивать мы можете только существ, да и то многие карты работают на скорости «волшебства», чего временами оказывается недостаточно.
Анализ меты
Вторым шагом будет получение знаний о том, с чем нам предстоит столкнуться.. На Арене эта проблема решает достаточно просто — вы можете зайти на профильный сайт, посмотреть наиболее популярные в данный момент колоды и сделать поправку на свой уровень. Если же речь идет о каком-то бумажном турнире в местном клубе, то тут конечно нужно опираться только на личный опыт.
Вот примерный список того, с чем вы можете столкнуться:
Определить степень угрозы колод противника
Вам нужно разобраться, в каких случаях вам вообще может понадобиться сайдборд. Некоторые колоды просто не могут противостоять вашей стратегии в первой игре, да и после сайда у вас будет определенное преимущество, в то время как в других матчапах ситуация окажется прямо противоположной и вам нужно будет из кожи вон лезть, чтобы иметь хоть какие-то шансы на победу. К тому же нужно понимать, что у вас есть всего 15 карт для сайдборда и если какой-то архетип не представляет особой угрозы, то лучше потратить эти слоты на карты, способные помочь вам в проблемных матчапах.
Давайте определимся с тем, что из вышеперечисленных колод может вызвать сложности у Sultai Midrange.
Опасные оппоненты:
50 на 50
Какие карты стоит класть в сайдборд
Спектр применения
При подборе карт для сайдборда главное помнить основное правило: чем уже круг применения карты тем эффективнее она должна выполнять свою задачу.
Если у вашей колоды есть серьезные проблемы в каком конкретном матчапе и вы собираетесь положить в сайдборд карту, способную полностью законтрить стратегию оппонента, то вы должны быть уверены, что ее хватит, чтобы увеличит ваши шансы на победу до 90%+. В стандарте это достаточно редкий случай, однако как пример можно было бы привести Unmoored Ego в матчапе с Nexus’ами.
Пример: Если говорить о нашей Sultai колоде, то можно отметить Cry of Carnarium в играх против Azorius Aggro и возможных токен-колод.
Однако в большинстве случаев сайдборд карты используются для взаимодействия с тем, с чем в первой игре вы бороться не могли. При этом карты могут применяться в самых разных матчапах в зависимости от ситуации.
Пример: Negate будут неплохо играть против Nexus’a, Esper Control и даже чего-то вроде Mono-blue.
Временное окно и манакост
Одно из основных правил Magic’a заключается в том, что среди двух карт с примерно одинаковым эффектом лучше выбрать ту, что стоит меньше маны. Это вполне очевидно и понятно, однако в случае с сайдбордом важно еще и то, что вы сможете применить нужную карту в ответ на угрозу со стороны оппонента.
Пример: Наша колода позволяет использовать Thought Erasure, чтобы доставать из руки оппонента наиболее проблемные карты. Однако принимая во внимание чуть более сложный манакости и наличие нескольких способов борьбы с существами, куда лучше будет положить в сайд комплект Duress’ов.
Сайдборд должен быть продолжением основной колоды
Старайтесь сделать так, чтобы ваши попытки законтрить оппонента соответствовали общему стилю колоды. Это позволит вам избежать ситуаций, когда вы будете сидеть с заклинанием из сайда в руке и не иметь возможности его применить только потому, что оппоненту не зашла нужная карта.
Пример: Чтобы бороться с летающими существами Sultai Midrange может использовать несколько дополнительных копий Cast Down, или любого другого черного ремувала. Однако куда лучше будет взять парочку Kraul Harpooner, которые в случае чего могут выполнять роль ранней агрессии.
Изменение первоначального плана
Если ваша колода строится вокруг какой-то узконаправленной стратегии, то иногда бывает полезно положить в сайд несколько карт, способных выиграть вам игру в отрыве от первоначального плана, что может застать оппонента врасплох.
Пример: В этот раз нам придется отойти от Sultai Midrange и обратить свой взор к Esper Control’ю. Изначальной в этой колоде нет ни одного существа и увидев это многие ваши соперники предпочтут убрать из своих дек большую часть ремувала. Вы можете воспользоваться этим, засайдив комплект Thief of Sanity, которые станут отличным подспорьем в любой игре против медленной колоды.
Не переусердствуйте с сайдбордингом
Бывают ситуации, когда после первой игры вы захотите изменить десяток карт в своей колоды. Однако не спешите этого делать, так как вполне вероятно, что это может отразится на реализации вашего основного плана игру. Так что постарайтесь заранее определится с тем, что и на что вы меняете в каждом из матчапов. Это поможет вам избежать ситуаций, когда засайдив кучу «контры» ваша колода превратится в простой набор карт не способных взаимодействовать друг с другом.
Небольшой гайд по сайдборду для Sultai Midrange
Sideboard
Contents
Each Magic player is allowed to have a sideboard, which is a group of additional cards Outside the game that the player may use to modify their deck between games of a match. A sideboard helps a player address the weaknesses of their deck against their opponent. [1] For example, if a player consistently loses games against anyone who is playing red «burn» spells like Ghitu Fire and Urza’s Rage, then the player may want to put four Chill (so as to «hose» red by increasing the spells’ playing cost) or maybe four Ivory Mask (to prevent a player from being targeted) in their sideboard. [2] [3] [4]
Description [ ]
In conventional games, each player is allowed to bring at most 7 cards for best-of-one and 15 cards for best-of-three matches (in addition to a player’s main deck) to a game of Magic: The Gathering. [5] [6] These cards are referred to as the sideboard. [7]
In limited games, all unused cards are treated as a sideboard. [8]
A sideboard counts as part of the player’s deck, therefore any limits to the number of copies of a card that may be included in a deck take the copies in the sideboard into account. This also means that restricted cards are limited to one including the sideboard. (For example, the card Black Lotus is restricted in DCI-sanctioned Vintage Magic tournaments. This means that only one Black Lotus is allowed per deck, including sideboard, in the Vintage format.) Players are not required to have a sideboard. If a library consists of more than the minimum amount of required cards, players are still allowed to sideboard, even if their sideboard consists of no cards.
The first game of a best-of match is usually played without cards from the sideboard and is therefore called pre-sideboard game. After the first match the players are allowed to swap/add/remove cards in their deck for cards in their sideboard (aka «sideboarding»), as long as the sideboard and the main deck remain legal after the sideboarding.
Starting with the Shadows over Innistrad Pro Tour, the first two games of a best-of-five Sunday playoff match are considered pre-sideboard games. [9]
Wishes and Companions are methods to get access to your sideboard during a game. Learn is also a mechanic that has the choice to access the sideboard, by fetching instants and sorceries that have the lesson subtype.
The Commander format normally has no sideboard. However, a companion is the only card that can exist there, if both the cards in the library and the commander card meet the companion criteria.
Dungeons are card types introduced in Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms. They start exclusively in the sideboard, but do not count as cards towards your sideboard limit. When an ability instructs you to venture into the dungeon, if you don’t have a dungeon card in your command zone, you take one from the sideboard, put it there and trigger the ability of the first room. You must first complete a dungeon before being able to take another dungeon card from the sideboard.
Previous rulings [ ]
Prior to the amendment of regulations in Magic 2014, the sideboard restrictions in constructed formats were more strict than the current one, as below:
If one of the two cases above was violated in tournaments, it resulted in a game loss.
Rules [ ]
Sideboard Extra cards that may be used to modify a deck between games of a match. See rules 100.4.
«Магия» без правил
Есть такая шутка: «Аркадий взрывает газету за базовым лесом и ломает луну грибом», которая показывает как частенько выглядят фразы игроков в МТГ.
Она означает, что игрок активировал способность карты Expedition Map, нашёл в библиотеке карту базового Леса, чтобы у него была зелёная мана для розыгрыша карты Krosan Grip, с помощью которой он уничтожил Чары Blood Moon оппонента.
У меня не стоит задача сделать самый полный словарь «магических» терминов, а скорее дать некую начальную базу, которую стоит освоить новичку, чтобы погрузиться в тему и начать понимать опытных товарищей в клубах и на форумах. В соответствующих местах я оставил ссылки на другие и более полные глоссарии.
Свою подборку я сделал не в алфавитном порядке (хотя так и, возможно, проще было бы искать термины, как в обычном словаре), но сгруппированной по темам. Мне кажется, что так проще осваивать терминологию, постепенно погружаясь в мир Magic: the Gathering.
Оглавление
Общие термины
МТГ = Мотыга = Мэджик = Магия — наша с вами любимая игра Magic: the Gathering.
ККИ = TCG = коллекционная карточная игра = Trading Card Game — жанр игры, к которому относится МТГ.
Визарды = Wizards = Вотки = WotC — компания Wizards of the Coast, дочка игрового гиганта Hasbro. С 1993 года выпускает МТГ.
Мазершип, от англ. mothership — официальный сайт «Визардов» про МТГ, magic.wizards.com/
Локатор — раздел на официальном сайте, где можно найти ближайший клуб, в котором играют в МТГ.
Оракл — официальная база с актуальным описанием того, что делает каждая карта. За годы существования МТГ многие формулировки («вординги») на картах были исправлены для удобства чтения и понятности. Появились ключевые слова для замены каких-то формулировок или сменились игровые термины, правила, появились новые типы существ или были убраны старые. Поэтому напечатанный текст способности на старых картах часто не соответствует тому, что карта делает на самом деле сейчас. А то, что она делает «сейчас» как раз и описано в «Оракле». При этом новые перепечатки старых карт выходят с новым, актуальным текстом на момент печати.
Текст карты по Ораклу:
Creature — Drake
Flying
When Gilded Drake enters the battlefield, exchange control of Gilded Drake and up to one target creature an opponent controls. If you don’t or can’t make an exchange, sacrifice Gilded Drake. This ability still resolves if its target becomes illegal.
Проверить актуальный текст любой карты по Ораклу можно на официальном сайте в разделе Gatherer
Формат — режим, который накладывает ограничения на сбор колоды и правила игры. Например, Стандарт — легальны карты последних двух лет, колоды минимум по 60 карт, есть список запрещённых карт, игроки начинают партию с 20 очками жизни. Командир — формат с колодами из ровно 100 карт, каждая лишь в одной копии, и есть генерал колоды, в цветах которого собирается вся колода, у игроков по 40 стартовых жизней.
Статья о форматах и список с подробным описанием каждого
Ротация — событие, которое случается каждой осенью, когда из формата «Стандарт» выходят («ротируются») старые сеты и карты из них больше нельзя использовать для сбора колод. Вместо старых сетов в формате становятся легальны новые сеты с новыми картами, то есть формат постоянно «обновляется».
Репринт — перепечатка ранее выпущенной карты в новом сете, иногда с новой иллюстрацией. Если карту «порепринтили», то в формате, где сейчас легальна эта версия карты, легальны и все её старые издания.
Банлист — список запрещённых к использованию в формате карт.
Сайт со списком забаненных карт популярных форматов bangic.ru/
Рестрикт, от restricted — список ограниченных к использованию в формате карт до одной копии на колоду. Обычно имеет смысл в формате «Винтаж», в котором легальны практически все изданные карты.
РЛ, от RL = reserved list — список из нескольких сотен старых карт из выпусков от Alpha до Urza’s Destiny, которые WotC пообещали впредь не перепечатывать, чтобы сохранить их коллекционную ценность.
Сет, от set = выпуск — набор карт, которыми обычно выпускают МТГ. Каждый год выходит 4 основных сета, которые формируют формат «Стандарт». Один из них — базовый сет, с чуть более простыми механиками.
Корсет, от core set — базовый сет, выходит летом. Его целевая аудитория прежде всего новички, поэтому в нём стараются не использовать новые механики, зачастую выпускают много репринтов. До 2009 и выпуска M10 года в корсетах были только репринты. До 2003 года карты из базовых сетов печатали с белой рамкой, вместо чёрной. Это никак не влияет на легальность карт, и их можно использовать наравне с чёрнорамочными.
Блок — раньше сеты объединялись в блоки. Какое-то время были блоки по 3 сета, потом по 2 и снова по 3. Сеты внутри блока обычно были связаны общим сюжетом и миром. Механически сеты одного блока так же были связаны: первый сет был большим, остальные с меньшим количеством карт и в них были пересекающиеся механики. Лимитед турниры (в ограниченных форматах, см. ниже) по большим сетам игрались только на бустерах этого сета, а когда выходил маленький сет блока, то на смеси большого и маленьких.
Сейчас блоки отменены и каждый сет играется отдельно. Но если того требует сюжет, несколько сетов подряд могут быть в одном мире или иметь общие механики.
Supplemental set — побочный выпуск. Помимо 4 основных сетов за год выпускают и другие сеты, карты из которых не попадают (нелегальны) в формат Стандарт. Например, это может быть шуточный выпуск — Unglued, Unhinged, Unstable.
МО = МОДО = МТГО = MTG: Online — электронная версия МТГ, в которой доступны практически все карты, которые есть в бумаге, в ней проходят официальные турниры. В отличие от МТГ Арены, здесь доступны вечные форматы типа Винтажа и Легаси. Можно покупать не только бустеры как в Арене, но и отдельные карты, вложив настоящие деньги. Отдельные карты, правда, покупают как и в жизни, у другиих игроков, а не просто в виртуальном магазине.
Тики, от ticket = tix — виртуальная валюта для Magic: the Gathering Online. Например, стоимость карт для МТГО указывают в «тиках».
МТГА = Арена = MTG Arena — электронная версия МТГ, которая существует с 2017 года и в ней сделан акцент на форматы, что используют карты последних лет — Standard и Brawl. Чуть более казуальная (не нужно так чётко отслеживать все фазы и шаги) и с красивой графикой. Работает по принципу free-to-play, то есть, в отличие от МОДО, в Арену можно не вливать настоящих денег, чтобы играть в неё, но «нафармить» всё нужное, вложив только своё время.
Кокатрис = Cockatrice — программа для PC, Mac и Linux, которая эмулирует игру в любые ККИ, в том числе в МТГ. Можно загрузить любые карты, можно играть в другими оппонентами, создавая свои «комнаты» на публичных серверах и играть любые форматы. Все действия (смена фаз и шагов, триггеры) выполняются вручную игроками. Удобна тем, что позволяет поиграть с кем угодно в любой формат и бесплатно потестировать колоды. Другие эмуляторы — Xmage, Untap. in, Virtualplaytable.
ИРЛ, от in real life = IRL — часто используют, когда имеют в виду настоящую, бумажную «Магию», в противопоставлении к онлайновой версии.
Tabletop — бумажная МТГ.
ССГ = SCG = «Сити» = StarCityGames — популярный американский ритейлер, организатор турниров и сайт-магазин с полезными статьями. Часто является ориентиром цены для покупки-продажи и обмена в России. Например, говорят «продам карты, по курсу сити x 50₽». То есть смотрят цену на ССГ за карту в долларах и умножают на 50 и получают цену в рублях.
ТЦГ = TCGPlayer — другая популярная площадка, на цены которого ориентируются игроки при покупке-продаже и обмене. На его цены часто ссылаются другие сайты или программы, т. к. сайт позволяет «тянуть» их цены по апи.
ПВ = пластблокер = планоходец, от planeswalker — мироходец. В игре это уникальные маги, единицы на миллионы, которые умеют перемещаться между мирами (по планам бытия, plane) Мультивселенной благодаря своей «искре» — нематериальной сущности, частичке их души.
Также тип карты. Мироходцами частенько называют игроков Визарды, подразумевая, что игроки это такие вот могущественные маги. Конечно, игроки по правилам игры не имеют никакого отношения к такому типу карт. Визарды же в переводных статьях и на картах используют всегда вариант planeswalker вместо русскоязычного термина «мироходец», видимо потому что это зарегистрированная марка.
Мультивселенная — вымышленная фентезийная вселенная МТГ. Ранее носила название Доминия.
План бытия = плейн, от plane — миры, в которых по сюжету происходят события выпусков МТГ. Какие-то похожи на привычные нам планеты, как Доминария, другие могут быть в форме планет, но состоять из металла, в каких-то законы физики совсем непривычные и их форма совсем необязательно шаровидная, и в план бытия может входить несколько планет, спутников или светил и всё пространство между ними.
Слепая вечность, от Blind Eternities — некое пространство между планами бытия Мультивселенной. Через него «ходят» мироходцы, как через дверь, путешествуя между мирами. Обычные существа погибнут в ней, в отличие от мироходцев, у которых есть «искра», которая считается кусочком этой слепой вечности, что и позволяет им выживать в ней. В физическом смысле это не пространство или космос между мирами, но нечто наполненное хаотичной энергией, маной и эфиром.
Characteristic creatures — характерные для каждого цвета маленькие существа, которые обычно печатают в частой (common) редкости.
Iconic creatures — иконичные для каждого цвета большие существа, которые обычно печатают в редкой (rare) частотой.
Игровые составляющие
Картон — жаргонное название карт МТГ.
Силедная продукция, от sealed = запечатанная продукция — любая продукция, которую распространяют WotC. Может быть как со случайным содержимым, как бустер, так и с заранее известным, как готовая колода.
Бустер = booster — запечатанный набор (обычно) из 15 случайных карт выпуска. Состоит из 10 карт частой редкости (common rare), 3 карт нечастой редкости (uncommon rare), 1 редкой (rare) или мифической (mythic rare) карты и 1 базовой земли. В бустеры последних лет кладут 16-ю «карту» — фишку (токен) или рекламный вкладыш. Я написал «карту» в кавычках, т. к. по правилам игры фишка не считается картой. Просто выполнена в таком же размере и внешне похожа. У токенов даже специально делают рубашку с рекламой, чтобы было меньше соблазка спутать с классической картой МТГ. Последнее время им даже сильно изменили дизайн, чтобы токены ещё меньше были похожи на обычные карты MTG.
Дисплей = booster box — коробка из (обычно) 36 бустеров. Именно дисплеями и распространяют чаще всего «Магию», из которого в магазине игроку могут продать отдельный бустер-два или сколько он пожелает.
Фетпек, бандл (от fat pack, bundle) — коробка с 10 бустерами и пачкой базовых земель. Другая форма распространения бустеров, более «подарочная». Бустеры там те же самые, что и в дисплеях. Раньше такой продукт называли фетпеком, теперь переименовали в бандл, но по привычке игроки продолжают называть их фетпеками.
Прекон, от preconstructed deck — любая заранее собранная колода, которую выпускают WotC. Списки содержащихся в них карт заранее известны.
Синглы, от single — просто любые отдельные карты МТГ. Например, говорят «не покупай бустеры, чтобы собрать себе колоду, а просто накупи синглы».
Комплект — 4 копии карты. Максимум в обычные форматы с собранной колодой (не singleton) можно класть до 4 копий каждой карты, кроме базовых земель. Поэтому часто говорят «ищу комплект такой-то карты».
Кардпул, от card pool — в ограниченных форматах (limited, см. ниже) как драфт и силед, это карты, которые игрок получил или выбрал на турнире, и которые может использовать, чтобы составить свою колоду. В более общем смысле — все карты игрока, которые у него есть и из которых он может собирать свои колоды.
Прокси, от proxy — неоригинальная карта Магии, которая не маскируется быть настоящей, то есть не подделка. Игроки печатают прокси, если хотят протестировать новую колоду «в бою», прежде чем вкладывать деньги в покупку настоящих карт. Использовать прокси в санкционированных турнирах нельзя. Единственное исключение, когда карта была повреждена во время турнира и судья заменяет повреждённую карту на базовую землю с пометкой какую карту она теперь замещает.
Репак, от re-pack — переупакованный бустер, который предварительно вскрыли, вытащили ценные карты для себя или на продажу, остальное же оставили в упаковке и продают. Такие репаки годятся, например, для тренировки драфтам. Иногда вместо ценной карты в репак кладут другую, аналогичной редкости, но дешёвую.
Пайло, от pile = куча — ненужные и недорогие карты, которые скапливаются с годами у всех игроков.
Базик, от basic — земля с базовым супертипом: Равнина, Остров, Болото, Гора или Лес.
Фойла, от foil — карта МТГ, покрытая специальным фольгированным слоем. Переливается на свету, попадается в бустере реже, чем обычная версия. Раньше 1 к 67, теперь 1 к 45.
Промка — промо-версия карты МТГ. Часто с блестящим фольгированным покрытием и альтернативным оформлением. Выдаётся в качестве награды за победы или участие в турнирах.
Стейпл, от staple — знаковая карта в формате, которая определяет колоду, и вокруг которой может строиться весь план игры колодой.
Р9 = power nine — девять самых сильных карт, которые выпустили в первом сете Магии, и которые почти везде забанены из-за своей силы: Ancestral Recall, Black Lotus, Mox Emerald, Mox Jet, Mox Pearl, Mox Ruby, Mox Sapphire, Timetwister, Time Walk. Очень дорогие.
Дека, от deck — колода.
Мейн, от main — основная часть колоды. В некоторых форматах допускается иметь основную колоду, ту, которой начинают первую партию. И дополнительные карты, на которые можно заменить часть основной колоды перед следующей партией с этим же оппонентом. Например, в соревновательных форматах, таких как Стандарт, Модерн, используется не менее 60 карт в основной колоде, и до 15 карт в дополнительной.
Другое значение — главная фаза хода игрока (см. ниже).
Сайдборд, от sideboard — дополнительная колода. См. выше.
Деккипер, от deck keeper — предмет, который игроки держат рядом с колодой «на удачу», либо просто для красоты. Это может быть какой-то красивый жетон, фигурка или карта МТГ, значимая для игрока. В этом случае карта должна быть явно отличима от любых карт колоды.
Декбокс, от deckbox — коробочка для хранения и переноски колоды.
Токен, от token — фишка. Любой предмет, который представляет какой-то игровой перманент, например, существо. В бустеры вкладывают токены, которые выглядят как карты, но по правилами не являются картами МТГ.
Протекторы = кармашки = сливы, от sleeves — пластиковые пакетики, которые защищают карты от влаги, пыли, царапин и других повреждений. Например, когда перемешивают колоду и карты трутся друг об друга. Кроме того, по правилам требуется упаковать карты в протекторы если в колоде, например, есть двухсторонние карты (без рубашки). Ещё в протекторах карты не слипаются друг с другом как без них, поэтому колода лучше перемешивается.
Каунтер, от counter — жетон. Любой предмет, который позволяет отмечать некие виртуальные объекты или характеристики. Например, жетон +1/+1. Часто используют стеклянные камушки или шестигранные кубики.
Термины игровой партии
Антап, от untap — разворот карты. Ещё шаг разворота начальной фазы хода игрока.
Апкип, от upkeep — шаг поддержки начальной фазы хода игрока.
Первый мейн, второй мейн — первая и вторая главные фазы хода игрока.
Комбат, от combat — фаза боя.
Грейв, от graveyard — кладбище.
Стек — игровая зона (наряду с библиотекой, кладбищем, полем боя и другими зонами), в которой находятся заклинания и способности до момента пока они не разрешатся или не будут отменены.
Спелл, от spell — заклинание.
Абилка, от ability — способность.
Крича, от creature — существо.
Перманент — карта или токен на поле битвы. Например, Существо, Артефакт, Чары — перманенты. Мгновенное заклинание и Волшебство — не перманенты.
Голдфиш, от goldfish — шикарная раздача (стартовая рука), с которой можно выиграть партию.
Мулиган, от mulligan — пересдача стартовой руки, с которой игрок начинает партию. Изначально игрок берёт 7 карт. Если эти карты не устраивают, то можно пересдать стартовую руку. Существовали разные правила пересдачи. Текущее (2020 год) — игрок замешивает непонравившуюся руку в колоду, снова берёт 7 карт. Если решает оставить руку, то убирает 1 карту под низ библиотеки. Если не понравилась и эта рука, то снова замешивает, берёт 7, и если решает оствить, то кладёт под низ уже 2. И так далее.
Шафл, от suffle — перемешивать библиотеку.
Топдек, от topdeck — верхняя карта библиотеки игрока. Используется, например, во фразе «положить на топдек». Или «сижу на топдеке» — значит на руке карты закончились, полагаюсь на везение, что в верхней карте библиотеке будет что-то крутое, что поможет изменить положение дел в партии.
Другое значение — самый популярный форум про МТГ на русском, где ещё можно купить и продать карты.
Манапул, от manapool — вымышленное место, где хранится мана, полученная с земель или с эффектов, до момента пока не будет израсходована или не исчезнет при смене шагов или фаз.
Термины по игровым действиям
Лендроп, от land drop — разыгрывание земли. «Я делал лендроп в этом ходу?»
В респонс, от response — ответ. Практически после каждого действия игрока передаётся приоритет другому игроку, чтобы тот мог предпринять какие-то игровые действия «в респонс». Например, Андрей назначает своё существо в атаку на Олега, а Олег в респонс разыгрывает заклинание, которое возвращает это существо в руку Андрея.
Баунс, побаунсить, от bounce — эффект, который возвращает перманент в руку владельца.
Блинк, от blink — эффект, который изгоняет перманент и сразу же его возвращает. Обычно это умеют белый и синий цвета.
Флик — часто аналог блинка, так как пошло от карты Flicker, которая была напечатана раньше, чем Momentary Blink. Иногда имеют в виду эффект, который изгоняет перманент, но возвращает его в конце хода. Можно запомнить эту карту:
Сами разработчики не используют термин «блинк» дабы избежать путаницы, а только flickering и instant flickering.
ETB, от enter the battlefield — способности срабатывающие при выходе на поле боя.
Кантрип, от cantrip — заклинания с дополнительным эффектом взятия карты.
Дроубэк, от drawback — недостаток. Например у «шоклендов» есть дроубэк в виде 2 единиц урона, в случае если игрок хочет ввести их в игру неповёрнутыми. То есть шокленд — это дуалка (двойная земля) с дроубеком.
Милл, от mill — неофициальный термин, означающий перемещение карты с верха библиотеки в кладбище игрока. «Смилил 3 карты» или «Смилил библиотеку / оппонентов». Пошло от карты Millstone.
Лутинг — эффект, названный от карты Merfolk Looter, когда сначала берут, а потом сбрасывают карту.
Сфизлился, от fizzle — ситуация, когда на разрешении заклинания или способности её цель стала нелегальной. Тогда заклинание не разрешается и ничего не происходит.
Посакать, от sacrifice — пожертвовать перманент.
Поскраить, от scry — посмотреть верхнюю карту библиотеки, после положить её на верх или под низ библиотекии по желанию.
Дискард, от discard — сбросить карту с руки в кладбище.
Пингать — эффект, который наносит небоевой урон цели. Например:


Словарь на Топдеке в разделе Unlimited для продвинутых игроков, которые слышат прошников, читают их статьи или слушают их подкасты, полные англицизмов вроде «тракшн» и «велосити»
Ремувал, от remove — заклинание или способность, которые позволяют избавиться от перманента на поле битвы. Например, уничтожить или изгнать.
Контра, от counter — заклинание или способность, которые отменяют другие закланиания или способности.
Про турниры и колоды
DCI, от Duelists’ Convocation International — уникальный номер, который получает каждый игрок в клубе, чтобы участвовать в турнирах и рейтинге игроков.
Матч = раунд — серия игр (партий).
Бо1, от best-of-one — матч до одной победы.
Бо3, от best-of-three — матч из максимум 3 партий, обычно до 2 побед.
Попариться — распределить пары (паринги) игроков в турнире.
Бай, от bye — автопобеда. Например, когда у игрока нет пары, ему присуждается автоматическая победа.
Draw — ничья. Например, когда игра входит в бесконечный цикл, она заканчивается ничьей.
Айди, от ID = intentional draw — договорная ничья.
Дроп (нуться), от drop — добровольно закончить участие в турнире.
Лимитед, от limited — ограниченные форматы, например, драфт или силед, когда игроки получают бустеры, вскрывают и составляют из полученных карт колоду для турнира.
Констрактед, от constructed — форматы с собранной колодой, когда игроки приходят на турнир с заранее подготовленной колодой. Например, Стандарт, Пионер, Модерн, Командир.
Тип-2 = type II — формат Стандарт.
Тип полтора = type 1,5 — формат Легаси.
Пик, от pick — взятие карты из бустера во время драфта.
Кипнул, от keep — оставил. Обычно имеют в виду про стартовую руку «Делаю мулиган. Кипнул».
На ходе / На дрове — кто ходит первым в игре и пропускает свой первый шаг взятия карты, а кто вторым.
Деклист — список карт в колоде с названиями. Требуется для участия в турнирах. Ну и просто игроки составляют деклисты, выкладывают их для критики и советов.
Нетдекинг — составление колоды по чужому готовому списку из интернета.
Посплешиться, от splash — добавить небольшое число карт не в основные цвета колоды. Например, на драфте стараются собрать двухцветную колоду. Но иногда полезных карт в два цвета мало, поэтому сплешатся в третий цвет для 2−5 карт, когда на другие 2 цвета приходятся 18−21 карты.
Сайдиться — замена во время матча некоторых карт между основной колодой, мейном, и дополнительной, сайдбордом.
Компот, компетив, от competitive play — соревновательная игра. Часто используют для cEDH, сompetitive EDH / Commander, как противопоставление казуальной игре. Где проходит водораздел между тем и другим никто не знает ☺️ А сколько потрачено сил и нервов для выяснения правды хотя бы на том же Топдеке, подсчитать не представляется возможным.
Мультик — мультиплеерная игра.
Союзные цвета — пять пар, которые соседствуют на круге маны: белый и синий, синий и чёрный, чёрный ии красный, красный и зелёный, зелёный и белый.
Вражеские цвета — пять пар, которые находятся друг напротив друга на круге маны: белый и чёрный, синий и красный, чёрный и зелёный, красный и белый, зелёный и синий.
Азориус, Абзан, Бэнт, Борос, Голгари, Гриксис, Груул, Джанд, Джескай, Димир, Иззет, Марду, Найя, Оржов, Ракдос, Селезния, Симик, Султай, Темур, УВР Эспер и пр. — названия цветовых сочетания. Здесь же осколки — shards, и клинья — wedge. Статья со всеми примерами.
Манаскрю, покрючило — когда игроку не приходят земли из библиотеки.
Манафлуд, пофлудило — обратная ситуация, когда идут земли, вместо полезных заклинаний.
Шоткат, от shortcut — турнирные сокращения.
Реактивная игра — когда игрок строит стратегию партии от реакции на действия другого игрока.
Жаргонные названия карт
Манадорк — существо с маленькимии показателями силы и выносливости, которое может производить ману. Классический пример — Llanowar Elves.
Лорд — существо, которое «прокачивает» других существ того же типа. Например, Гоблинов, Зомби и пр. Пошло от Lord of Atlantis.
Мишка — любое существо 2/2 за две маны. Пошло от Grizzly Bears.
Ванильная крича — существо без способностей. Пошло от ванильного мороженого, то есть базового, без добавок. «Мишки» — классический пример ванильных существ.
Французская ваниль — существо со способностями, описанные лишь ключевым словом. Например, 2/2 с Полётом.
Квадратная крича — существо с равными параметрами силы и выносливости: Например, 4/4 и пр.
… «на ножках» — существо с эффектом другой карты. Например, Magus of the Moon = «Луна (Blood Moon) на ножках».
Рыбы — мерфолки. Так же называется колода на них — «играю рыбами».
Трон — три земли (Urza’s Mine, Urza’s Power Plant и Urza’s Tower), которые, находясь вместе на поле боя, дают много маны. По отдельности каждая по <1>, а вместе аж <7>.
Так же называют и колоды, которые основаны на использовании такой манабазы.
Дуалка — небазовая земля, которая может давать ману одного из двух цветов. Подробнее о видах двойных земель — playmtg.ru/faq/duallands/
Мэнленд, от man land — земля, которая может становиться существом до конца хода. Например, Treetop Village.
Фечка, пейнленд, шокленд, карушка и пр. — условные названия разных циклов небазовых земель. Подробная статья с примерами таких циклов — playmtg.ru/faq/shocklands/
Аристократы — существа, у которых активируемая способность включает жертвование другого существа. Пошло от Falkenrath Aristocrat.
Антенна — Glorious Anthem и другие чары с аналогичным эффектом.
Врас — Wrath of God и другие карты с подобным эффектом.
Кольцо — Oblivion Ring и аналоги вроде Banishing Light, Prison Realm.
ЛД, от land destroy — заклинания и способности уничтожающие земли.
Чармы, от сharm — карты, у которых можно выбрать 1 из 3 способностей. Например, Boros Charm.
Команды, от command — карты, у которых можно выбрать 2 из 4 способностей. Например, Cryptic Command.
Пакт — цикл одноцветных карт с манастоимостью 0, требующие оплаты на следующий ход, либо заставляющие проиграть. Например, синий — Pact of Negation, зелёный — Summoner’s Pact, чёрный — Slaughter Pact.
Тутор — карты, которые позволяют найти нужную в текущий момент карту. Например, Demonic Tutor.
И конкретные карты
Барабан — Springleaf Drum
ББЕ — Bloodbraid Elf, а не мем с Сюткиным.
Библиотека — Sylvan Library
Боб — Dark Confidant
Болт — Lightning bolt
В6 — Wrenn and Six
Вастик — Wasteland
Газета — Expedition Map
Гайка — Gaea’s Cradle
Гриб — Krosan Grip
Дед — Sakura-Tribe Elder
Беби Джейс — Jace, Vryn’s Prodigy
Жаба — The Gitrog Monster
ЖТМС — Jace, the Mind Sculptor
Игла — Pithing Needle
Инженерка — Engineered Explosives
Большой Карн — Karn Liberated
Маленький Карн — Karn, the Great Creator
Квартира — Ghost Quarter
Коза — Zedruu the Greathearted
Коко — Collective company
Конец — Living End
Лом — Life from the Loam
Луна — Blood Moon
Мать — Mother of Rune
Ножницы — Ensoul Artifact
Овощ — Vengevine
Пас — Path to Exile
Пробка — Gitaxian Probe
РИП — Rest in Peace
Большой Тефери — Teferi, Hero of Dominaria
Т3фери — Тефери с манакостом 3, то есть Teferi, Time Raveler
ТНН — True-Name Nemesis
Сворд — Swords to Plowshares
Суржик — Surgical Extraction
Тошнилка — Ad Nauseam (так же и называется колода на такой карте)
Финик — Kitchen Finks
Форса — Force of Will
Халк — Protean Hulk
Хеликс — Lightning Helix
Червяк — Wurmcoil Engine
Шапка — Cranial Plating
Юла — Sensei’s Divining Top
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите её и нажмите Ctrl+Enter.













