что такое ручки автокад

Ручки в Автокад, редактирование объектов в AutoCAD ручками

Видео/стрим «Ручки в Автокаде, редактирование объектов ручками»

12 сентября 2018. Автор статьи: Евгений Курицин. Категория: #РЕДАКТИРОВАНИЕ РУЧКАМИ

Перемещение, поворот объектов в Автокад с помощью ручек

Затем в видео уроке Автокад изучим:

24 февраля 2019. Автор статьи: Евгений Курицин. Категория: #РЕДАКТИРОВАНИЕ РУЧКАМИ

Как растянуть объект в Автокад с помощью ручек

До этого видео урока мы изучили базовую команду Растянуть, по-этому что представляет из себя растягивание мы обсуждать не будем. Сразу перейдем к активизации режима Растянуть и приступим к растягиванию объектов с помощью ручек

Как отмасштабировать объект в Автокад с помощью ручек

Масштабирование объекта в Автокад с помощью ручек схоже с масштабированием объекта с помощью изученной базовой команды Масштаб, по-этому вам не составит труда изучить этот материал видео урока.

12 сентября 2018. Автор статьи: Евгений Курицин. Категория: #РЕДАКТИРОВАНИЕ РУЧКАМИ

Как отзеркалить объекты в Автокад с помощью ручек

Мы научились строить зеркальное отражение объекта в Автокад с помощью базовой команды Зеркало, когда проходили главу самоучителя Автокад – «Редактирование объектов».

В этом видео уроке разберем как отзеркалить объект в Автокад с помощью ручек. Зеркальное отражение объекта в Автокад с помощью ручек схоже с зеркальным отражением объекта с применением базовой команды Зеркало, поэтому Вам не составит труда изучить этот материал видео урока. Так же рассмотрим опции режима Зеркало в Автокад.

Источник

Использование ручек для редактирования

При таком значении этой системной переменной редактирование осуществляется введения команды редактирования после выбора объекта. Когда объект выбирается до вызова команды, его изображение трансформируется – контур выделяется, а на характеристических точках появляются маленькие квадратики – ручки.

После того как ручки стали активными можно использовать контекстное меню GRIPS (Ручки), которое содержит перечень всех опций: STRETCH ( Растяни), MOVE (Перенеси), ROTATE (Поворот), SCALE (Масштаб), MIRROR (Зеркало)
Редактировать объекты можно с помощью активных ручек, т. е. с ручками имеющими красный цвет. Ручка становится активной после щелчка по ней. Для перевода в активное состояние нескольких ручек необходимо щелкать по требуемым ручкам при нажатой клавише SHIFT.

Типы ручек:

Для работы с ручками следует знать назначение следующих системных переменных:

Привязка к ручкам происходит при приближении графического курсора к точке примитива. Алгоритм редактирования с помощью ручек:

Читайте также:  имя тачат какой национальности

Все режимы редактирования имеют следующие общие опции:

К опции редактирования можно отнести режим построения нескольких копий, равномерно расположенных между точкой, отвечающей первой ручке примитива указанной точкой. Режим включается после выбора основного режима редактирования, нажатия клавиши « SHIFT » и указания конечной точки.

Непосредственно после выбора базовой ручки включаются режимы ручек:

Если режим должен использоваться для растяжения нескольких примитивов, то можно перед включением режима ручек выбрать необходимое количество примитивов, указывая их ручки при нажатой клавише « SHIFT ».
Опция по умолчанию в этом режиме « specify stretch point » требует указания точки перемещения для растягивания объекта.

MOVE (Перенеси) — перемещает объекты в другое место без изменения размера и ориентации. Опция по умолчанию « specify move point » использует точку базовой ручки в качестве базовой и запрашивает старую точку для перемещения объекта.

ROTATE (Поворот) — изменяет ориентацию объектов путем их поворота вокруг базовой точки.
Опция по умолчанию « specify rotation angle » использует точку базовой ручки в качестве базовой, вокруг которой на заданный угол поворачивается примитив, т. е. относительный угол поворота. Поворот против часовой стрелки соответствует положительному значению угла, и наоборот.

Дополнительная опция Reference (Ссылка) — угол задается как абсолютный угол поворота. Угол ссылки может задаваться двумя точками.

SCALE (Масштаб) — изменяет масштаб объектов с одинаковым коэффициентом масштабирования по осям Х и У.
Опция по умолчанию « specify scale factor » — задает новый размер примитива на основании масштабного коэффициента им в динамическом режиме при перемещении курсора.

Дополнительная опция Reference позволяет указать текущую опцию и длину ссылки. При необходимости можно указать длину ссылки, указав две точки (например, конечные точки масштабируемого отрезка).

MIRROR (Зеркало) — создает зеркальное отображение объекта относительно оси, задаваемой между точкой базовой ручки и второй точкой, вводимой в ответ на заданный по умолчанию запрос « specify second point ».

Источник

AutoCAD

Не удалось извлечь оглавление

Ручки в динамических блоках

Манипулирование геометрией во вхождении динамического блока можно осуществлять с помощью пользовательских ручек.

При добавлении параметра в определение динамического блока автоматически добавляются ручки настройки, связанные с ключевыми точками параметра.

Количество ручек можно указать для всех параметров, кроме параметра выравнивания, для которого всегда отображается одна ручка. При выборе параметра в редакторе блоков с помощью свойства «Число ручек» на палитре свойств можно выбрать число ручек, которые требуется отобразить Для параметров, не связанных с какой-либо операцией, ручки не отображаются.

Читайте также:  как узнать какая частота у процессора

Даже если задать 0 ручек для параметра, вхождение динамического блока все равно можно редактировать с помощью палитры свойств, если определение блока позволяет вводить такие данные.

Если описание динамического блока содержит состояния видимости или таблицу выбора, можно описать блок таким образом, чтобы отображалась только ручка выбора. По нажатию этой ручки во вхождении блока отображается раскрывающийся список. При выборе элемента из этого списка отображение вхождения блока может измениться.

Ручки добавляются автоматически в ключевых точках в параметре. Положение ручки можно изменить, то есть ее можно поместить в любом месте блока относительно связанной с ней ключевой точки в параметре. При изменении положения ручки она остается связанной с ключевой точкой, соотнесенной с ней. Для ключевых точек, не связанных с какой-либо операцией, ручки не отображаются.

Тип параметра, добавляемого в описание динамического блока, определяет тип ручек, добавляемых в блок.

Задание параметров всплывающих подсказок на ручках

Все параметры динамического блока, кроме базовой точки и выравнивания, имеют одно или несколько полей описания.

Источник

Самоучитель AutoCAD 3D

6.4. Редактирование ручками

Допускается вносить изменения в геометрию 3D тела, используя ручки. При желании на вкладке Выбор, ДО Параметры, кроме размера самих ручек можно изменить их цвет в окне Цвета ручек, которое в свою очередь, вызывается нажатием одноименной кнопки.

В окне для изменений доступны следующие параметры ручек:

ДО Параметры можно вызвать простым способом: щелкнуть ПКн в свободном месте рабочего пространства и из КМн выбрать пункт Параметры.

Для подготовки к редактированию подобъектов 3D тела, т. е. граней, ребер и вершин (иногда их называют вложенными объектами), предварительно на них выводятся ручки.

а) без удержания клавиши ;

б) выделение граней;

г) выделение вершин.

Рис. 6.19. Выбор подобъектов 3D тела с помощью ручек

Процедура вывода ручек доступна в прозрачном режиме, например, в процессе выбора подобъектов можно использовать режим свободной орбиты.

После того как подобъект выбран, для его включения необходимо зажечь на нем ручку щелчком ЛКн, при этом цвет ручки изменится. Далее щелчком ПКн из КМн выбирается необходимый пункт и выполняется процедура редактирования объекта.

Читайте также:  что такое филлеры для лица фото до и после

Грани и ребра допускается перемещать, поворачивать и масштабировать в пространстве, а перемещая вершины – растягивать или наоборот сужать 3D тела.

На рис. 6.20 показано простое исходное 3D тело и результаты редактирования его подобъектов ручками:

а) исходное 3D тело;

б) масштабирование верхней грани и одного из ребер;

в) поворот грани вокруг ребра;

г) перемещение вершины 3D тела.

Рис. 6.20. Изменение геометрии простого 3D тела ручками

На рис. 6.21 приведен пример изменения геометрии сложного 3D тела с помощью ручек:

б) перемещение вершин на верхней грани (растягивание 3D тела);

в) перемещение вершин на гранях в поперечном направлении;

г) перемещение вершин на гранях в продольном направлении.

Рис. 6.21. Изменение геометрии сложного тела

Для объектов, расположенных на заблокированных слоях, ручки не отображаются.

Источник

AutoCAD

Манипулирование геометрией во вхождении динамического блока можно осуществлять с помощью пользовательских ручек.

При добавлении параметра в определение динамического блока автоматически добавляются ручки настройки, связанные с ключевыми точками параметра.

Количество ручек можно указать для всех параметров, кроме параметра выравнивания (для которого всегда отображается одна ручка). При выборе параметра в редакторе блоков с помощью свойства «Число ручек» на палитре свойств можно выбрать число ручек, которые требуется отобразить (для параметров, не связанных с какой-либо операцией, ручки не отображаются).

Даже если задать 0 ручек для параметра, вхождение динамического блока все равно можно редактировать с помощью палитры свойств (если блок определен этим способом).

Если описание динамического блока содержит состояния видимости или таблицу выбора, можно описать блок таким образом, чтобы отображалась только ручка выбора. По нажатию этой ручки во вхождении блока отображается раскрывающийся список. При выборе элемента из этого списка отображение вхождения блока может измениться.

Ручки добавляются автоматически в ключевых точках в параметре. Положение ручки можно изменить, то есть ее можно поместить в любом месте блока относительно связанной с ней ключевой точки в параметре. При изменении положения ручки она остается связанной с ключевой точкой, соотнесенной с ней. (Для ключевых точек, не связанных с какой-либо операцией, ручки не отображаются.)

Тип параметра, добавляемого в описание динамического блока, определяет тип ручек, добавляемых в блок.

Задание параметров всплывающих подсказок на ручках

Все параметры динамического блока, кроме базовой точки и выравнивания, имеют одно или несколько полей описания.

Источник

Сайт для любознательных читателей