Relay
Relay
Welcome to the Relay! Explore and meet with fellow Tenno. Mastery Rank 3 or higher players can access Syndicate rewards. Stay tuned for Baro Ki’Teer visits with unique items! New players can seek out player volunteers known as Guides of the Lotus for help!
While the major warring factions combat each other across the Origin System, non-militant organizations and civilian merchants populate the many regional Tenno Relays. Travelling merchant collectors that offer rare goods, mentors that offer training and knowledge, and convictional syndicates that preach their own rituals and doctrine.
Contents
Relays are colossal Tenno architectures, which serve as hub stations where players can interact with each other, as well as do business with Syndicates and various dealers. It was added in Hotfix 15.5.3 (2014-11-28) for stress testing and as of Update 15.6 (2014-12-11) is available to all players across multiple Planets.

Destroyed Kuiper Relay from PC version
Accessing the Relay [ ]
Relays are accessible by selecting a planet with an available relay in the Navigation Console, and then entering the relay node as one would enter a mission. During the Operation Eyes of Blight event, certain relays were destroyed by Balor Fomorians, which differed depending on the platform. Relays that have been destroyed show up in navigation as an unusable node. The following are the list of relays currently available in each version:
| Planet | Relay | PC | PSN | XBX | Switch | Mastery Rank |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mercury | Larunda | ✓ | ✓* | — | ✓ | 0 |
| Venus | Vesper | — | — | ✓ | ✓ | 0 |
| Earth | Strata | ✓* | ✓ | ✓* | ✓* | 0 |
| Mars | Maroo’s Bazaar | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 2 |
| Saturn | Kronia | ✓ | ✓ | — | — | 4 |
| Europa | Leonov | — | — | ✓ | ✓ | 4 |
| Eris | Kuiper | — | ✓ | — | ✓ | 8 |
| Pluto | Orcus | ✓ | — | ✓ | — | 8 |
All Relays except Maroo’s Bazaar will have a chance to be visited by Baro Ki’Teer.
Note that each instance of a relay can be occupied up to 50 players. When the status of an instance is busy, another instance will appear in case of players have fully occupied said instance to allow more other players to occupy it.
Rooms [ ]
The Hangar and Main Entrance [ ]
The Hangar is the area players will spawn into. It features multiple Landing Craft docking bays and a constant stream of traffic in the background. The Main Entrance connects the Hangar to the rest of the Hub with a security station with two layers of force field installed. Returning to their docked ship will allow the player to leave from there via the interaction prompt — This option becomes unavailable after leaving the relay on a mission, as the Landing Craft will not respawn in the hangar. Alternatively, pressing Esc (PC) to open up the menu, then select «Leave Relay» to return to the Orbiter. Additionally, selecting missions in the Relay, located in the Mission Control room.
The Concourse [ ]
True Master’s Font [ ]
This is an altar that can only be accessed by players of Mastery Rank 30. This altar provides a 3 hour blessing of increased affinity, credits, resource drop chance, damage, health, or shields to all players in the Relay. The same player can only activate the altar once per 23 hours.
Void Trader [ ]
The Void Trader is a man known as Baro Ki’Teer, who sells various unique items in exchange for Orokin Ducats and Credits. Players can earn Ducats by selling Prime parts at either Void Trader kiosks in the Concourse. The Void Trader himself only makes bi-weekly appearances on the Concourse of a randomly chosen relay (except Maroo’s Bazaar), and will only be available to sell his services for two days at a time. Countdown timers on the kiosks are available to inform players of when the Void Trader will next appear in the Concourse.
West Wing [ ]
The West Wing (not in Maroo’s Bazaar) includes entrances to the New Loka, Perrin Sequence and Red Veil enclaves, as well as a small observation area at the south end. The south end of the wing contains a glass window view of space and kneeling pads similar to those in the clan dojos. Glitches have been known of people being able to be outside of the windows, and can run around freely. This is the same for the other east end.
New Loka Enclave [ ]
The New Loka Enclave is full of flourishing plants that have seemingly broken through the floor and the walls of the room, and a small pond where various members of New Loka are kneeling while their Leader, Amaryn, is simulating floating on the opposite end of the pond, by standing on a root. There is also a giant model of Earth hanging from the ceiling, as well as some Orokin devices, such as lamp posts and the projector on the ceiling. In the New Loka Enclave, players can hear water rushing and harmonious humming from the New Loka members.
Perrin Sequence Enclave [ ]
The Perrin Sequence Enclave follows the strict and cubic Corpus aesthetic, which is occasionally interrupted by the presence of coffee mugs and Tenno-styled banners. Perrin Sequence members are seen working on digital pads, or standing guard. One member on the left-hand side of the entrance is working with a MOA, possibly configuring it, while it bounces excitedly in place. The leader, Ergo Glast, is seen in the middle of the room, next to a large, circular monitor with several Perrin Sequence logos circling it.
Red Veil Enclave [ ]
The Red Veil Enclave is extremely ominous, featuring a burning tree in the center of the room that the player needs to walk underneath to get the Red Veil’s representative at the far end of the room. It also features a live Grineer soldier strapped to a torture table in front of a container full of Infested. The Grineer soldier occasionally struggles at his bonds before receiving an electric shock, while a Red Veil operative stands over him ominously wielding a pair of 
North Wing [ ]
The North Wing (not in Maroo’s Bazaar) can be entered via the West or East wings or directly from the Concourse. It has entrances to the conclave and Mission Control Room on the first floor. There are also elevators that give access to Darvo’s Market and the Sanctuary on the second floor.
1st Floor [ ]
Mission Control [ ]
Mission Control is a large room with a view of space, where players can access functional Navigation Consoles identical to those found in the Liset in order to access missions. Players can also change equipment load-outs using the various consoles in the room; it’s not possible to customize load-outs though.
Accessing the navigation Star Chart on a relay shows other relays in the system as locked. To travel to these a Tenno must leave the relay and access the Star Chart through the navigation function of their Orbiter.
Conclave [ ]
The Conclave is a tall and long room that consists of a mountain-side stairway that leads to the top where Teshin, the Conclave Master, awaits. Along the stairway, bits of mist is visible while lamps are lit and holograms of Teshin perform short yet special Nartas.
2nd Floor [ ]
Darvo’s Market [ ]
Found on the second level of the North Wing accessible by elevator, (the elevator is a blue cylindrical translucent column of light, enter and use to get to the 2nd floor. This where Darvo conducts business with players on the Relay, selling various items and equipment. He offers certain deals for weapons at discounted platinum prices up to 90% at limited stock. He currently only offers one deal at a time and Tenno can only purchase the discounted item once per player.
Completing A Man of Few Words unlocks a weekly mission from Darvo. Players are tasked to complete a 10-minute Survival mission with Clem’s assistance. 5 minutes into the mission players will be attacked either by Vem Tabook, the Lynx or the Juggernaut, depending on the faction that the players fight against. Finishing the mission will reward the player a Clem Clone blueprint.
Sanctuary [ ]
Found on the second floor of the North Wing, accessible by elevator. Cephalon Simaris’ sanctuary is home to Synthesis where players can scan enemies in the Star Chart via Synthesis Scanner to gain exclusive wares. It is also home to the Simulacrum, Mastery Rank practice tests, Sanctuary Onslaught, and The New Strange quest.
East Wing [ ]
The East Wing (not in Maroo’s Bazaar) includes another small observation area at south end and entrances to the Steel Meridian, Cephalon Suda and Arbiters of Hexis enclaves.
Steel Meridian Enclave [ ]
The Steel Meridian Enclave is a scrappy-looking Grineer-styled room with a huge rotary cannon hanging from the ceiling. As a handful of operatives and Ex-Grineer soldiers work on machinery, various resource caches can be seen throughout the room. In one part of the room, a Grineer goes between watering a plant and working on a control console. Cressa Tal, the Steel Meridian commander, can be seen at the corner panel, whereas Clem, when not in Darvo’s room, can be seen sitting.
Cephalon Suda Enclave [ ]
The Cephalon Suda Enclave at first looks like a simple and bare room with a simplified hologram of Suda at the center. As the player approaches Suda, Suda disappears and the room will suddenly disintegrate partially into the Void, with a more accurate manifestation of Suda floating at the end of the outstretch.
Arbiters of Hexis Enclave [ ]
The Arbiters of Hexis Enclave looks like a courtroom, with five Arbiters presiding at the center of the room. Behind are Arbiters who stand next to a large drum on each side of the five. Present on the walls at the side are balconies full of Arbiters, sitting in a formal manner.
Dry Dock [ ]
Located at the north of the second floor of some Relays, the Dry Dock is a massive hub for players to reconfigure their Railjacks. The Dry Dock is only available in Kronia, Saturn; Leonov, Europa; Kuiper, Eris; and Orcus, Pluto (PC, console relays may vary).
Variants [ ]
The Rebuilt Relay [ ]
One of the Relays on each platform (Strata Relay on Earth for PC, XB1 and Nintendo Switch and Larunda Relay on Mercury for PS4) was originally a standard Relay that was one of several destroyed by Councilor Vay Hek’s Fomorian fleet during Operation: Eyes of Blight. It would later be rebuilt during The Pyrus Project by Steel Meridian with the help of the Tenno.
As the first of the rebuilt Relays, the Rebuilt Relay features a different interior appearance from the standard relays, with the following differences:
Updated Relays [ ]
In addition to the Rebuilt Relay, another relay not destroyed during Operation: Eyes of Blight (Larunda Relay for PC and Switch, Vesper Relay on Venus for XB1, Kronia on Saturn for PS4) has been updated to the new layout, featuring the same map and room arrangement, with only aesthetic differences.
Maroo’s Bazaar [ ]
This Relay features only some of the amenities of all other Relays (such as True Master’s Front), however it also offers players the unique facility to trade with each other, and pick up a weekly Weekly Ayatan Treasures Hunt Alert from Maroo.
Notes [ ]
Warframe: Как оно работает
Руководство неофита. Экскурсия по Орбитеру.
Недавно ага, в начале августа в Инфакте засветилась новость об одной важной для меня игре. И, судя по активности в комментариях, новость эта — обновление Heart of Deimos — была поводом для радости у большого количества игроков. Соответственно, могут появится и новички, которые, глядя на эту активность, решат попробовать, что это за фрукт такой — Warframe?
Многие наверняка слышали, что это лутер-шутер от третьего лица. И многие, попробовав этот плод, либо продолжали жадно впиваться в эту сочную вкуснятину, либо выкидывали ее со словами «Фу, тут косточки жесткие, пойду лучше что-нибудь другое съем». И дабы заманить новых послушников в наш маленький культ, я решил написать небольшое руководство для недавно проснувшихся Тенно.
Выбор
В самом старте игры нам дают на выбор трех Варфреймов. Это боевые машины невиданной мощи, с использованием которых пала целая империя. Управляем ими мы — Тенно, [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ].
Все Варфреймы сильные по своему, и выбор с какого начать можно сделать как по внешнему виду, так и по возможностям рамки. У каждого фрейма есть 4 активные способности и одна пассивная. Применение абилок тратит энергию (местную ману), ее можно восполнить подбирая выпавшие с врагов синие сферки, применяя способности фреймов и многими другими способами.
Первый фрейм — Экскалибур, маскот игры и любимчик многих игроков. Пожалуй, самый простой (из стартовых) в освоении.
Мэг — повелевая магнитными полями, этот Варфрейм способен контролировать толпы и сокрушать орды. Пожалуй, она самый сложный из стартовых фреймов, так что берите если ее если слова «АоЕ урон», «армор стрип» и «щилдгейт» не вызывают у вас паники.
Вольт — самый многозадачный Варфрейм из стартеров. Может и там, и тут, и вообще няшка.
Терминалы
Теперь, когда вы выбрали фрейма, время пройти первый квест. В нем вам дадут побегать туда сюда, покажут какие кнопки жать и так далее. Ничего особо сложного, из важного — перекат/уклонение один раз нажать на SHIFT, уменьшает входящий урон и заставляет ИИ мазать, про буллет-джамп рассказал чуть выше. По возвращению на корабль — Орбитер — вы начнете включать различные терминалы, о которые, собстенно, и спотыкаются новички.
Скажу честно, я не помню в какой очередности они открываются, поэтому пойдем по степени важности.
Арсенал — тут вы настраиваете все — начиная от внешнего вида и заканчивая техникой. Каждый раз, когда вы наводите курсор на одну из вкладок экипировки у вас появляется несколько опций — просмотреть другие вещи этого же типа, настроить внешность, и настроить моды.
На последнем задержимся, ибо это — основной способ прокачки в игре. Вы устанавливаете их в свою экипировку, и они дают вам урон, скорострельность, уменьшают потребление энергии способностями, дают регенерацию здоровья, «вакуум» соседнего лута и далее по списку. В каждом предмете есть несколько слотов под моды и показатель вместимости. Со слотами все просто: один мод — одна ячейка. А вот со вместимостью.
С этим разобрались, а теперь приступим к самой сложной части — полярности. У некоторых слотов есть особая полярность (мадурай, нарамон итд), которые легче различать по иконке (галочка, черточка, закорючка). Эта же иконка есть и в одном из углов у модов. Если вставить мод соответствующей полярности (галочку к галочке) в соответствующий слот, то его стоимость станет в 2 раза меньше, и вы сможете добавить в пушку еще больше модов на освободившиеся единицы вместимости. Если полярность не совпадает — мод будет жрать больше места. При этом совпадающая полярность у модов аур или стоек увеличивает добавляемый от них бонус, тоже удваивая его. Ну а если не совпадает — бонус будет меньше.
Слоты можно поляризовать, добавив выбранному слоту опять таки выбранную полярность. Для этого при достижении пушки 30 ранга необходимо потратить особый ресурс — форму. Это обнулит ранг пушки, но даст больше места под моды.
Следующий терминал — рынок. Тут вы можете посмотреть пушки, фреймов, внешку и почти все предметы в игре. ВСЕ предметы, повторяю, ВСЕ предметы влияющие на геймплей (пушки, фреймов, технику, моды итд.) можно добыть не потратив ни копейки на донат.
В левом верхнем углу есть меню категорий, потыкав на которые можно открывать конкретные товары, интересующие вас. Цена везде указана в платине (местный донат), и чтобы увидеть цену предмета в кредитах вам нужно сначала открыть его страницу. В большинстве случаев вы можете купить чертеж, однако есть и несколько товаров продающихся сразу готовыми.
Следом за рынком идет кузня — место, где мы и будем превращать чертежи в предметы. И, пожалуй все. Кузня она и есть кузня. Много вкладок. Можно посмотреть какие ресурсы есть сейчас. Чертеж — компоненты. Дальше либо создаешь, либо смотришь какие компоненты нужны. А! Тут также можно улучшать мистификаторы (по сути, особые моды), но до них вам еще далеко, да и не в этом гиде.
Напротив кузни — терминал модов. Здесь их можно смотреть, улучшать, преобразовывать, продавать или разбирать. Улучшение описано выше, преобразование превращает 4 мода в один случайный, продажа меняет моды на кредиты, а разборка — на эндо. Еще одна вкладка — скульптуры Аятан. Их иногда можно найти во время миссий (или получить за [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]), меняются на эндо или украшают ваш Орбитер.
Справа от терминала модов — инкубатор. Тут мы занимаемся живыми питомцами. В одном из первых квестов расскажут как пользоваться. Улучшения можно выбить с противника (кошкопризывателя Гринир) или купить в Додзе (хаб местных кланов).
Посмотрев в противоположную инкубатору сторону, можно увидеть место, где будут висеть (или сидеть, как уж повезет) ваши роботизированные питомцы. Настраиваются в Арсенале.
Если от арсенала пойти направо — можно наткнуться на терминал реликвий бездны. Это «лутбоксы», которые регулярно падают вам с миссий и в которых находится пушки покруче. Почти все компоненты, падающие с реликвий, можно обменивать с другими игроками как на другие так и на платину! Именно благодаря этим реликвиям вы можете накупить себе тонны внешки, или беречь свое время покупая готовые продукты на рынке или у других игроков (вместо того, чтобы их выбивать). У реликов тоже есть своя редкость, но с этим просто — чем сложнее миссия, тем лучше релик.
В самом терминале можно просматривать релики, как имеющиеся, так и отсутствующие и их содержимое. Наведясь на конкретный релик вы увидите 6 предметов, 3 «обычных», два «необычных» и 1 «редкий». Соответственно названию у них и шанс дропа такой же. Чуть ниже — интерфейс улучшения реликвии. Тратя особый ресурс, вы можете увеличить шанс выпадения интересующей вас вещи. Этот ресурс (отголоски бездны) выпадают с того же типа миссий, на котором вы их открываете (иногда еще его можно получить в награду за обычные миссии).
Идем дальше — вернувшись к лобовому стеклу и взглянув налево, напротив рынка будет кодекс. В нем можно брать новые квесты (и просматривать условия их получения), читать лор игры, описания миссий, статы пушек и противников, а также еще пачку туториалов. Но все это вики делает лучше (хоть и чаще спойлерит).
По серединке, прямо у стекла — навигация. Отсюда мы и вылетаем на миссии. Здесь же можно просмотреть какие ресурсы с какой планеты падают (правый нижний угол). В правом верхнем углу есть вкладки с особыми событиями, будь то глобальные ивенты или заказы синдикатов. Чем дальше вы продвинетесь по звездной системе и по сюжету, тем больше вкладок там будет. Из особо важного — там же можно просмотреть на каких миссиях можно открывать реликвии (вместо того чтобы по отдельности тыкать на каждую планету).
Слева от навигации — терминал синдикатов (местные фракции). Открывается на 3 ранге профиля игрока. Там же можно покупать награды синдикатов. Репу качаем либо с помощью «татухи» на спине (экипировать нужно во внешке у арсенала) или же за миссии, угадайте кого? Верно! Синдикатов! А еще тут быстрый телепорт к фракциям с «открытых миров» или к паре НПС с Реле (хаб с другими игроками, у каждой планеты свой).
Напротив синдикатов — конклав. Забудьте что этот терминал существует.
Ну а между навигацией и забытым у нас втиснулась панелька с новостями. Если на них потыкать — откроется ссылка на официальный сайт игры или форумы с подробным описанием что и как произошло.
Напоследок
Так, с терминалами вроде закончили, остались только спойлеры. Перейдем к советам.
Платина (как написано выше) добывается в обмене с другими игроками. Обменивать можно как и предметы с реликов, так и моды или особые пушки (и их запчасти. подробнее на вики). Торговать можно в соответствующей вкладке чата или на сайте warframe.market. Во время торговли вам нужно будет либо пойти к терминалу в Додзе или на реле возле Марса. Помимо самого обмена вам придется немного раскошелится в кредитах (чем редче мод/предмет — тем выше налог).
За ежедневную награду за вход помимо ресурсов и уникальных предметов можно получить скидку на платину, (на ПК, на консолях это купон на покупку одного товара с рынка) и падают они часто. Донатить или нет — решать вам, но Стимовские региональные цены очень сильно удешевляют «глобальную» цену.
Кредиты добываются очень легко, и не стоит особо боятся их тратить. Да, начальные миссии дают их мало, но потом у вас будет доступ к Индексу — арене, на которой собственно их и фармят. Для прохода на арену нужно заплатить начальную ставку (чем сложнее, тем больше) но за победу вам вернут деньги с избытком (за максимальную сложность вход 50 тысяч, за победу — 250к, в итоге прибыль 200 кусков). Туториал арены есть в кодексе, вкратце — убивай «гладиаторов», подбирай «монеты» и неси их в базу противника. Чем больше «монет» — тем меньше здоровья, но и очков за «гол» дадут больше. Ну а также можно продавать дубликаты модов, чертежей или ненужные предметы. С эндо немного сложнее, но пока что можно просто разбирать лишние моды.
Ранги профиля (ранги мастерства) повышают ежедневный лимит репутации синдикатов, увеличивают базовую вместимость модов у пушки (пример: 24 ранг — на 1 уровне уже есть 24 слота, а остальные 6 соответственно будут на 25, 26 итд. уровнях), дают еще несколько плюх, а главное — позволяют покупать новые чертежи и пользоваться пушками покруче (если не ошибаюсь, на 16 ранге у вас будет доступ ко всем предметам в игре). Тест на повышение ранга можно проходить только раз в сутки. Если завалите, ждать 24 часа. Впрочем, если пройдете, ждать все равно 24 часа. Можно сходить к НПС в реле для практики. Вот, например бонусы за повышение до 25 ранга:
Прокачивается мастерство за каждый уровень пушки, фрейма, питомца… Но только 1 раз. То есть довели вы рамку до 30 уровня, сбросили ее на 1ый с помощью формы, и все, мастерство не капает. Так что хотите кача — меняйте арсенал! И обязательно доводите предмет до 30 уровня, прежде чем продавать. Чем чаще, тем лучше. Не волнуйтесь, если у вас есть любимый фрейм. Дальше по сюжету можно будет вставить в него особую линзу, преобразующую опыт в [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] на 30 уровне, так что можно спокойно пользоваться любимой пухой всю игру.
Оружие ближнего боя, на мой чисто субъективный взгляд, самое сильное в игре. Оно и бьет больно, и урон поглощает (в блоке), и здоровье может восстанавливать (само по себе или с модами, это уже от пухи зависит), и даже ману регенит (особые модульные пухи Зо, «собери сам», с конкретным мистификатором, компоненты можно купить в Цетусе на Земле, хабе первого открытого мира, и мистификаторы для них там же).
Первым «новым» фреймом у вас скорее всего окажется Рино. Он прост как кирпич, и настолько же надежен в плане стуканья врагов. Чертежи можно выбить с босса Венеры, а основной покупается на рынке за 35к кредитов.
Удачи!
Пожалуй, на этом можно закругляться. Надеюсь это небольшое руководство поможет вам освоиться в загадочной вселенной игры «Warframe». Комментарии и замечания приветствуются. Помните, что сообщество этой игры — одно из самых дружелюбных, и в чате всегда помогут. Проснись, Тенно!













