что такое прямой урон тесо

Игровой сленг The Elder Scrolls Online

В игре существуют стандартные ситуации, которые часто повторяются. Встречаются они постоянно и во всех сферах деятельности.
Для упрощения общения игроки используют сокращения слов и целых фраз на английском, так называемый игровой сленг. До последних лет в русскоязычном сообществе игра была доступна только на этом языке, так что вам стоит изучить английские аббревиатуры фраз-запросов, приветствий и предложений, т.к. их используют игроки всех играющих на европейском сервере стран.
Иногда вы встретите целые строки аббревиатур. В этой статье мы рассмотрим весь этот «даэдрический» алфавит с использованием игрового сленга, и научимся пользоваться им.

Содержание

Типичные ситуации

Игровой сленг при торговле и обмене

Разберём примеры фраз из чата «на даэдрическом» и переведём их на русский.

Хочу обменять [Ремесленный мотив 70: древнеаргонианские шлемы] на поножи или сапоги
Всё, что указано в треугольных скобках не перевод, а подразумевается по смыслу

Игровой сленг при поиске группы

Разберём примеры поиска групп или партнеров из чата.

1 строка: ДД ищет группу в нормал Солнечный Шпиль или нормал Клаудрест
2 строка: Ищу 1 танка, 1 хила, 2 ДД в ветеранский Солнечный Шпиль; ЛИНК АЧИВУ

(достижение за опыт полного прохождения ветеранского данжа), от 600 ЧП (очков героизма)
3 строка: ДД ищет группу в нормал Цитадель Хель Ра
4 строка: Собираю в нормал Цитадель Хель Ра (они нашли друг друга 😉 )
5 строка: ДД ищет группу в нормал Цитадель Хель Ра или ветеранский Цитадель Хель ра

Цель совместного похода

На скриншоте игрок из гильдии ищет 1 ДД для прохождения всех достижений подземелья Путь Жертвоприношений и получения личности Зверя.

Сокращения названий Испытаний (Триалов)

Самые частые сборы происходят в триалы, испытания, рассчитанные на 12 человек.

В последних обновлениях сеты из этих триалов были переработаны и снова стали актуальными для фарма, опытные игроки ходят туда за сетами и помогают новичкам в обучении.

Полный список сокращений названий Подземелий (Данжей)

Сокращения в PvP-зоне Сиродил

Совет от автора: часто опытные PvP-примейды добирают игроков из мира, или «свои», знакомые PvP-игроки ищут примейды со «своими» лидерами, тогда они пишут в чат не LFG, а какой-то условный код. Например «lfgred» или «lfqueen». Это коды пишутся для того, чтобы в заранее созданный рейд вас принял бот. Рейд-лидеры таких PvP-статиков имеют боты для набора в рейды «своих» игроков, и если вы случайно выкрикнули в общий чат код и вас закинуло в готовый примейд, то соблюдайте простые правила: 1) будьте полезными, 2) купите осадные орудия, будьте полезными еще раз, 3) будьте вежливыми, 4) возможно вы попали в рейд к немцам или игрокам другой национальности, используйте английский и «даэдрический» английский

А теперь как нам понять какая именно крепость под атакой, куда нас призывают нападать или просят помощи в защите?

Сокращения названий замков и крепостей в Сиродиле:

Игровой словарь в The Elder Scrolls Online, общие обозначения

Общие термины

Боевые

Вежливость в игре

Источник

Что такое прямой урон тесо

The Elder Scrolls Online

PvP в этой игре требует большого количества усердности и исследований, только чтобы начать соревноваться. Конечно, ты можешь получать опыт, просто играя, но на самом деле ты не играешь,ты всего лишь изи фраг и фидер врага.
Таким образом, ты должен знать свой класс, сигнатуры всех классов, свои заклинания, свои пассивки и т.д.
PvP свирепый и беспощадный, все идут сюда ради убийств, и игра тебе никак не поможет. В этой игре совершенно не хватает информации о том, что тут происходит. Бои бывают быстрыми, динамичными, спонтанными, непредсказуемыми и жестокими.

В пвп новичков, которые отказываются совершенствоваться, называют «картошкой». Не будь картошкой. К сожалению, эта игра не помогает игрокам попасть в пвп и не дает информации о том, что произошло после или до боя, или даже о том, что происходит во время боя. ты должен увидеть это сам, и никто не будет водить тебя за ручку.
И ещё: не играй в CP (чемпионские очки включены) в pvp. Дело не в твоём уровне CP, а в бонусах, которые дает CP. Это делает CP-PVP либо тупиком, где никто не умирает, либо одноразовой фиестой.

Итак, насколько хорошо ты умеешь играть? Подойди к манекену на 321к хп в гильдхоле и бей его, и ты сможешь увидеть свой dps в чате. Ты должен наносить по нему не менее 15к дпс’а даже с PvP-билдом, ориентированным на урон, но ты можешь опуститься ниже до 5к, если играешь танком. Парсинг на манекене не имеет ничего общего с pvp, но! это показывает, насколько ты знаешь свой класс и как работает игра.

«Я не наношу достаточно хорошего урона, я не понимаю, как мне это делать. Что я должен делать?»
Держи баффы на себе, дебаффы на цели. Следи за своими способностями, чтобы не потерять их эффекты, обновляй их сразу, но не слишком рано. Не забывай про лёгкие атаки перед каждым применением способности.
Проанализируй заклинания, которые ты используешь, и посмотри, какие из них лучше подходят для стиля игры, который ты используешь. Посмотрите, какие заклинания на твоей панели самые бесполезные, и найди лучшую замену.
Как для отслеживания эффектов, так и для анализа данных ты можешь использовать аддоны (только для ПК). Я рекомендую BanditsUI, потому что он показывает всё: отслеживание способностей на твоей панели, баффы и дебаффы (они также могут быть показаны в настройках по умолчанию в игре), какая способность нанесла какой урон и так далее. Если ты находишь это слишком сложным, просто используй любое другое дополнение, которое ты предпочитаешь, или вообще не используй. Но обрати внимание, что аддоны предоставляют информацию, которую игра сама по себе не предлагает.

Читайте также:  что такое уздечка для девушек

1) Вам нужно избегать повреждений.
Прячься за стенами, столбами, деревьями и т. д. Не дай противнику ударить тебя. CC’ай (оглушение, страх, рут, замедление и т. д.) его. Нападай тогда, когда тебе это выгодно.
Избегай 4-х секундной усталости, которая увеличивает стоимость стамины при перекате. И уворачивайся только тогда, когда видишь, что противник наносит тебе сильную или атаку в лоб.
Если у тебя достаточно хорошая реакция, вы можете вместо этого заблокировать CC или способность сильного удара, если увидите, что это приближается, что будет стоить вам меньше, чем уклонение. Не удерживайте блок дольше, чем необходимо, потому что это будет стоить тебе больше, чем уклонение.

3) Тебе нужно хилить.
Сопротивления и защита помогают, но не ставь их выше эффектов постепенного хила. Ты можешь поддерживать бафф Major Resolve до тех пор, пока не жертвуешь чем-то ради его баффа.
Эффекты постепенного исцеления (хотсы), такие как «Vigor» для выносливости, большинство классовых магических способностей, и всё остальное, например, сеты предметов, исцеляющие с течением времени, должны присутствовать на тебе всё время. Чем больше, тем лучше.
Высокая защита только приведет вас к более медленной смерти, в то время как ЭПИ будут поддерживать тебя в живых всё время. Для динамичного стиля игры рекомендуется сочетание того и другого.

Какие трейты я должен использовать на броне?
В зависимости от твоего стиля игры ты скорее всего будешь использовать Прочность, Удобство, Непробиваемость или даже, возможно, их сочетание. Все остальные трейты имеют незначительное увеличение характеристик.
Ты можешь думать, что Помощь Богов даёт много урона, но на самом деле этот трейт даёт очень низкий прирост характеристик. Может быть вариантом для мундусов на основе %, таких как Ритуал или Тень.

Какая еда?
Еда с три-статом хороша для любого стиля игры. Ты будешь использовать оба пула ресурсов в pvp.
Не игнорируйте еду, это дешево и очень важно. Характеристики еды равны двум наборам предметов.
Напитки дают меньше характеристик, чем еда, но они такие же, как еда, если вы используете набор, который требует от вас употребления напитка.

Какие сеты хороши?
Обычно сеты, наносят урон или хилят тебя, или и то, и другое. Тебе нужно сконцентрироваться на выживании, на контроле файта и противника. Сеты не убивают сами по себе, они просто действуют как дот, который помогает бёрст урону.
Кроме того, наборы не сохраняют тебе жизнь сами по себе, а только повышают полезность уже примененных хотсов.
Наборы эффектов и баффов полезны только в том случае, если ты еще не применил этот эффект (баффы не складываются, Minor Resolve складывается с Major Resolve, но два источника Major Resolve не удваивают бафф; то же самое для дебаффов)
Необработанные наборы статистики, такие как Hundings или Julianos, не подходят, потому что вы не будете поддерживать постоянный поток урона или исцеления, как в pve. Пока они работают, фактический прирост урона ниже, чем у способностей.

Какие зелья хороши?
На самом деле зелья не особо то и нужно использовать, но если это ближний бой, тогда зелья могут определить победителя.
Зелья, которые дают тебе ресурсы, в большинстве случаев являются лучшими, например зелья с три-статом. Дефолтные зелья также даёт хороший сустейн. Если ты умираешь с доступными для использования ресурсами, ты делаешь что-то не так. Если они закончатся слишком быстро, ты снова делаешь что-то не так.
Зелья, дающие баффы (например, Major Vitality или Unstoppable), также очень сильны, но они зависят от того, что ты делаешь, и стоят дорого (хотя ты можешь покупать зелья за AP (очки альянса) у pvp торговцев).

Не полагайтесь только на это руководство. Помни, что я сказал в начале, что пвп требует исследования. Найди информацию о том, чего ты ещё не знаешь.
Я буду обновлять это руководство с указанием патчей, которые изменяют любую из этой информации, так что вы можете добавить его в избранное, если хочешь проверять обновления в следующие главы.
Если у вас есть предложения, обвинения, исправления или вопросы, напиши об этом в комментариях, и я добавлю их в руководство, если они достаточно важны.

Источник

Статусные эффекты

При нанесение урона с определенными типом, есть шанс вызвать дополнительные эффекты на врага, которые вешают DeBuff или DoT (Damage over Time — урон со временем)
Шанс применить статусный эффект разный и зависит от вида урона.

Типы урона Шанс применения
(базовый)
Зачарованние на оружии
(Weapon enchantment’s damage)
20%
Навыки с прямым уроном
(Single-target direct attack ability)
10%
АОЕ навыки
Area-of-effect abilities
5%
Доты по одной цели
Single-target damage-over-time abilities
3%
АОЕ Доты
Area-of-effect damage-over-tim
1%
Лайт/Хеви атаки с дестропосохов
(Destruction staff Light or Heavy attack)
0%

DoT’ы применяют статусный эффекты за каждый тик.
Базовый шанс применить статусный эффект может быть увеличен от трейта Charge или пассивок из ветки Дестро посохов.

Поджигание Burning
Эффект поджигания может возникнуть при нанесении огненного урона. Когда эффект применился на врага, на него вешается огненный DoT, который скалируется от максимального запаса Магии Max Magicka и Магического урона (Spell damage)
Эффект длится 4 секунды и тикает каждые 2 секунды.

Обморожение Chilled
Может возникнуть от урона холодом Frost Damage. Этот эффект вешает на врага Minor maim на 4 seconds, который снижает его наносимый урон на 15%.

Контузия?))) Concussed
Может возникнуть от урона электричеством Shock Damage. Этот эффект вешает на врага Minor vulnerability на 4 seconds, повышая входящий урон по нему на 8%.

Читайте также:  что делать при обезвоживании кошки

Отравление Poisoned
Может возникнуть от ядовитого урона Poison Damage. Когда эффект применился на врага, на него вешается ядовитый DoT урон, который скалируется от максимального запаса Стамины и Физ урона (Max Stamina and Weapon damage). Эффект длится 6 секунд и тикает каждые 2 секунды.

Болезнь Diseased
Может возникнуть при нанесении болезнетворного урона Disease Damage. Враги под этим эффектом получают Minor defile на 4 секунды, который понижает исцеление healing received на 15 %.

Источник

Гайд по механике боя в The Elder Scrolls Online (TESO)

Во многих отношениях The Elder Scrolls Online не пытается революционизировать жанр MMORPG, что хорошо. Прогресс и прокачка персонажей во многих отношениях уже доказали свою эффективность в других играх, и TESO не уходит слишком далеко от основ.

Боевая система также не является новаторской, и игроки, имеющие опыт работы с предыдущими играми Elder Scrolls, будут чувствовать себя как дома. Это говорит о том, что в TESO есть несколько уникальных систем и механик, которые делают битву более динамичной и интересной, и это руководство для новичков поможет взглянуть на некоторые из них c новой стороны.

Пассивные способности не нужно размещать на панели действий. Предполагая, что вы потратили очко навыка, он будет всегда активным, если его требования будут удовлетворены (наличие навыков в пассивных умениях, хотя на самом деле ношение тяжелой брони, конечно, не даст вам никакой пользы).

Прицеливание

TESO использует так называемую систему таргетинга на soft-lock, что означает, что вам нужно выбрать противника для атаки (таргетинг табуляции). Однако вы все равно должны нацеливать свою атаку на противника, таргетинг в основном используется для фокусировки противника, которого вы хотите атаковать в группе врагов.

Например, нападение на противника с помощью лука требует, чтобы вы точно нацелились, однако, в отличие от Skyrim, если враги переместились в сторону немного, ваши стрелы по-прежнему будут блокироваться на них. При этом вы не можете просто нажимать мышью на свою цель и бросать заклинания в любом направлении, чтобы поразить их — вам нужно быть лицом к вашей цели, особенно если вы бросаете заклинания с одной мишенью среди нескольких врагов.

Переключение оружия

Вы не будете блокировать все атаки постоянно, но некоторые заряженные атаки важны для блокировки, так как они значительно уменьшают их урон, поэтому вы должны привыкнуть к использованию механики блокировки и использовать быстро и часто. Это особенно важно в подземельях, где танки не всегда могут удержать агро, и даже если вы встанете назад, монстры придут и нападут на вас.

Уклонение

Уклонение позволяет вам выйти из атаки двойными нажатиями клавишами направлениями. То же, что и с блоком, уклонение также увеличивает вашу выносливость. Атаки уклонения могут быть чрезвычайно полезными, особенно в группах, и приносят дополнительные преимущества, такие как получение дополнительных фиктивных / конечных очков.

Вы также можете уклониться от многих заклинаний, идущих к вам от монстров с помощью механики уклонения. Некоторые мини-боссы даже в начале игры могут быть особенно неприятными, если вы не уклоняетесь от своих заклинаний! Это, по сути, еще один инструмент в вашем арсенале, в серии способов сохранить себя в живых, и тот, который вы также должны использовать в любое время.

Маскировка

Вы столкнетесь с этим очень рано в игре на определенных квестах. Хотя эти квесты, как правило, легко могут быть завершены путем простого уничтожения всего на вашем пути, с короткими респаунами таймеров монстров, иногда вы просто хотите пропустить их и пойти на поиски целей, а маскировки помогают в этом. Ношение маскировки не отменяет или не заменяет вашу текущую броню.

Взаимодействие

Взаимодействие между некоторыми способностями и заклинаниями действительно делает бой в The Elder Scrolls Online уникальным. Особенно важно, чтобы группы игроков пытались использовать взаимодействие между своими заклинаниями, поскольку это может привести к разрушительным последствиям для врагов. Примером взаимодействия является заклинание «Нова», атака AoE, с которой может взаимодействовать другой союзник и превращаться в «сверхнову», значительно увеличивая ее ущерб. Быть активным во время боя и обращать внимание на заклинания ваших союзников может быть чрезвычайно полезным.

Игроки обычно должны находиться в диапазоне заклинания и «активировать» его, чтобы получить бонус или выгоду от синергии. Почти каждая линия навыков имеет одно или несколько заклинаний или атак, которые имеют синергию, и все умения Ultimate имеют их. В группах вы можете быстро накапливать изящество, используя синергию с различными способностями и, конечно, наносить значительный дополнительный урон, контроль толпы или другие эффекты.

Игроки не единственные, кто использует синергетическую систему, хотя, поскольку NPC также могут делать бои более интересными и сложными. В качестве примера враг может выбросить смолу на землю, а другой враг может использовать заклинание огня для его воспламенения. Полная степень этой системы лучше всего видна в подземельях и областях более высокого уровня, где монстры часто дополняют способности друг друга, тем самым всегда удерживая вас на ногах.

Мастерство

Мастерство — отличная и полезная система, которая побуждает игроков правильно использовать свои способности. Очки физкультуры получают путем успешного нападения, уклонения, блокировки или прерывания врага. Поскольку конечные способности требуют отталкивания, выполнение вышеупомянутых боевых действий позволит вам чаще использовать ульты. Второе преимущество мастерства состоит в том, что вы получаете больше опыта и предметов из убитых монстров.

В группе настройки мастерство и конечные очки могут быть приобретены быстрее, поэтому для каждого игрока важно следить за взаимодействием и защитными действиями.

PvE-битва

Борьба с NPC и AI разработана таким образом, чтобы максимально эффективно имитировать борьбу с игроками. Поскольку такие дальнобойные монстры часто будут разбегаться или пытаться кайтить вас. AI-контролируемые монстры также достаточно умны, чтобы использовать систему взаимодействия, поэтому иногда они могут быть довольно сложными.

Читайте также:  как узнать какие земельные участки числятся за организацией

Монстры более часто используют усиленные атаки или заклинания, которые вы можете легко прервать или заблокировать, и настоятельно рекомендуется это сделать. Обращая внимание на ваше окружение, избегая и блокируя атаки, прерывая противников и правильно цепляя заклинания и заклинания контроля толпы, вы можете легко пройти практически любой контент в игре.

В целом игра следует традиционному боевому стилю, а также добавляет к ней некоторые уникальные элементы и механику, что делает битвы более непредсказуемыми и, в конце концов, веселее. Чтобы задуматься о взаимодействии и активно поощрять игроков к выполнению успешных блоков и прерываний.

Видеогайд:

Источник

Можно ли будет легко определить какой тип брони (лёгкую, среднюю или тяжёлую) носит персонаж, просто взглянув на него? Мы с друзьями по гильдии собираемся охотится на вражеских игроков за линией фронта, а тип брони влияет на выбор первой цели в группе противников. — от Jeff Bangle

Лёгкие, средние и тяжёлые доспехи будут выглядеть по разному. Кроме этого, каждый тип брони подразделяется на уровни. К примеру, у нас будет несколько уровней орочьих доспехов в каждом классе брони. Вне сомнения, мы стараемся, чтобы игроки могли определять снаряжение противников на расстоянии. Естественно, чем дольше вы играете, тем легче вам будет это сделать, ведь в игре очень много возможных комбинаций брони.

На данный момент в игре нет боеприпасов. У всех игроков бесконечный запас снарядов и стрел.

Повлияет ли удерживание левой кнопки мыши, для выполнения мощной атаки, на мобильность персонажа? К примеру, смогу ли начать «заряжать» сильную атаку уже на подходе к противнику, или это замедлит моё передвижение? Кроме этого, можно ли ходить с поднятым щитом? — от Grumbelbum

Вы можете свободно двигаться во время «зарядки» сильного удара. Блокирование же поглощает выносливость, поэтому в режиме блока можно только ходить.

Я всегда был фанатом скрытного стиля игры и тихих убийств. В предыдущих играх серии специальный индикатор сообщал, видит ли меня противник. Я мог подкрасться к врагу сзади и перерезать его горло кинжалом! Как будет работать скрытность в «The Elder Scrolls Online»? — от Imba Taggen

Система скрытного передвижения будет очень похожа на то, что вы видели в «Skyrim». Курсор превращается в глаз, который закрывается, показывая, что вас никто не видит. Если он слегка приоткрыт — враги ищут вас. Если вы атакуете врага из скрытности, то получите бонус к урону.

Кроме этого, в игре присутствует маскировка. Она позволит сделать некоторых монстров нейтральными. Курсор, вместо символа «скрыт» превратиться в значок «замаскирован». Обнаружение такое же, как и в скрытности.

Есть ли экран с деревом умений, позволяющий заранее планировать развитие персонажа? — от Mahamed Bashir

Как только вы приобретаете умение, то увидите все пассивные способности и скиллы, которые можно получить при его развитии. Однако, изначально ваш персонаж не будет обладать всеми умениями. К примеру, у нас есть дерево умений Гильдии Магов. Пока вы к ней не присоединитесь, вы не сможете видеть эти способности.

В большинстве MMO хилеры не участвуют в PvP из-за того, что не могут наносить достаточно урона. В «TES Online» нас ждёт похожая ситуация, или даже у хилера есть шанс стать Императором? — от Donald Kindy

В нашей игре вы можете быть хилером и одновременно наносить большое количество урона. Предположим, вы экипированы для роли чистого хилера. Ваш персонаж всё равно будет набирать «очки альянса», восстанавливая здоровье союзников. У всех есть шанс стать Императором.

Мне не нравиться, что в большинстве игр способности просто «наносят урон». Меня больше привлекают полезные эффекты (отражение заклинаний, разоружение и так далее). Как бы вы оценили «TES Online» по шкале урон/эффекты? — от Jeremy Walton

Я не играл ни в одну из из игр серии «Elder Scrolls», он я очень люблю MMO. Смогу ли я начать знакомство с серией с вашего проекта, или потеряюсь из-за отсутствия знаний о вселенной? — от Odd Thomas

Вам не потребуются знания о сюжете предыдущих игр серии, чтобы начать играть в «The Elder Scrolls Online».

Выстрел в колено смертелен? — от Smittyj Ryan Smith

Шесть активных способностей — это гораздо меньше чем в любой из других MMO. Как вы планируете поддерживать напряжённость сражений и поддерживать интерес игроков с таким малым количеством скиллов? — от Christopher Trammell

Какие типы контроля противников (корни, ловушки, оглушения и так далее) будут использоваться в «TES Online»? Насколько важен контроль в PvP и PvE? — от Shawn Skelton

Да, в нашей игре будут способы контроля противников: оглушения, корни и тому подобные средства. Однако, мы знаем, что попадать в такие ловушки не очень приятно, поэтому, потратив некоторое количество выносливости их эффект можно прервать (и получить временную неуязвимость от него). Так что вам лучше осторожно расходовать свои ресурсы в бою.

Вы говорили, что локации в «The Elder Scrolls Online» будут наполнены контентом, чтобы у игроков всегда было чем заняться. Но будут ли более свободные зоны, вроде пустыни Алик’р, где игроки, любящие исследования могли бы путешествовать в поисках спрятанных сокровищ? Я бы с удовольствием занялся этим! — от James Brooks

Мы будем чередовать контент в локациях. В некоторых зонах его будет больше, в других меньше. В конце концов, исследования — это одна из самых важных особенностей серии «Elder Scrolls».

Источник

Сайт для любознательных читателей