Что такое порог вхождения

Выбор языка программирования

Порог вхождения: высокий, низкий, средний

Web или не Web?

Что такое порог вхождения. Смотреть фото Что такое порог вхождения. Смотреть картинку Что такое порог вхождения. Картинка про Что такое порог вхождения. Фото Что такое порог вхождения

Не Web (Enterprise, Desktop, Mobile)

ООП или ПОП?

Процедурный подход

Что такое порог вхождения. Смотреть фото Что такое порог вхождения. Смотреть картинку Что такое порог вхождения. Картинка про Что такое порог вхождения. Фото Что такое порог вхождения

Объектно-ориентированный подход

Пример

Процедурно-ориентированные языки — это инструменты для решения конкретных задач. И если ваша задача претерпела изменение, пускай даже незначительное, вам скорее всего придётся тратить время и силы на переписывание всех алгоритмов.

Представим программу, описывающую автосалон, который продает легковые и грузовые автомобили, как новые, так и подержанные. В процедурном языке для каждого объекта нужно описать функции, обрабатывающие ввод или вывод данных для нового легкового, нового грузового, б/у легкового и б/у грузового автомобилей. А что предлагает ООП? При объектно-ориентированном подходе нужно просто описать базовый класс ТРАНСПОРТ, который будет хранить в себе характеристики, присущие и тому, и другому типу автомобилей:

И методы для ввода-вывода информации. Затем создадим объекты, наследующие характеристики класса ТРАНСПОРТ: ЛЕГКОВУШКА и ГРУЗОВИК. Они содержат уточнённую информацию, присущую именно таким видам транспорта, а также методы ввода-вывода.

Внезапно руководство салона решило расширить ассортимент и продавать еще и мотоциклы. Процедурный подход предложит переписать всю логику для новых и б/у мотоциклов с самого начала, в то время как ООП-язык позволит просто создать новый объект МОТОЦИКЛ, наследующий все характеристики суперкласса ТРАНСПОРТ и содержащий уточнения.

А что будет, если добавлять разные транспортные средства? Процедурная реализация будет требовать больших трудозатрат, чем ООП. Причем чем больше ассортимент, тем меньше нужно будет делать манипуляций с объектами.

Кроссплатформенность.

Java работает везде благодаря JVM —виртуальной машине Java. Один из главных плюсов этого языка — кроссплатформенность: не нужно думать о том, какую библиотеку подключить, какова архитектура у конкретного процессора. «Написано однажды —работает всегда».

Документация.

Широчайшая база документации: официальная документация Oracle, обучающие порталы, постоянно развивающееся комьюнити. Ответы на большинство вопросов, возникающих в ходе разработки, можно найти за несколько минут, главное — понять, что забивать в поисковик =)

Популярность.

Java — самый популярный язык программирования в мире: кроме вышеупомянутых Android и web разработчиков, на Java пишет почти каждый первый энтерпрайз разработчик. Enterprise — внутрикорпоративная разработка, необходимая для нужд больших корпораций.

Ежегодно хейтеры предсказывают «смерть Java», дескать: «Oracle перестанет его поддерживать, и вообще вы ерундой занимаетесь». Это не так! Новые версии Java обещают выпускать раз в полгода. Наиболее важные нововведения и фичи последней версии можно прочитать здесь.

Для меня переворотом и открытием были лямбды в Java 8, что уж говорить о новых версиях! Сейчас я работаю на «ретроградском» проекте, поэтому не вникаю в нововведения, но то, что Java живет — факт.

Что такое порог вхождения. Смотреть фото Что такое порог вхождения. Смотреть картинку Что такое порог вхождения. Картинка про Что такое порог вхождения. Фото Что такое порог вхождения

Android.

Android уверенно занимает более 80% рынка мобильных телефонов последние 4 года, под этой операционной системой работают телевизоры, медиаплееры и даже медиасистемы в автомобилях. А разработка под эту ОС ведется преимущественно на Java. Только представь какие перспективы открываются. Когда я устроился на работу в качестве Android-разработчика, мне стало интересно: а сколько стоит продукт, разработкой которого я занимаюсь? Оказалось, что цена за год составляет примерно 5$. Возник резонный вопрос: откуда средства на этот офис, на зарплаты, печеньки, теннисный стол, роботов и прочие «ништяки»? Дело в количестве: у нашего приложения — 20 млн пользователей.

Зарплаты.

Ну и на сладкое: зарплата Java разработчика — одна из самых высоких в отрасли. Ты же собираешься изучать программирование с конкретной целью: получить хорошую работу.

Источник

Ниши с низким порогом входа

Давайте для начала определимся что подразумевается под низким порогом входа.
В первую очередь это сравнительно небольшие вложения. Важен тот бизнес, который быстро начинает показывать выручку, превышающую издержки и при этом, имеет сравнительно небольшие издержки.

Часто бизнес в маленьких городах позволяет обойтись скромными вложениями, в то же время более низкая конкуренция делает потенциальных клиентов неискушенными и восприимчивыми к экспериментам новых игроков. В крупных же городах можно понемногу начинать постигать Digital профессии, предлагать услуги по ведению коммерческих аккаунтов в социальных сетях, рерайтить статьи для блогов и переводить тексты на фриланс биржах.

Так же сфера бизнеса не должна требовать большого профессионального опыта. Даже если это и возможно открыть бизнес, оказывающий, к примеру юридические услуги и при этом сделать это без больших вложений, то сделать из него успешный бизнес, не имея опыта в сфере юридических услуг будет на грани невозможного. С одной стороны такой бизнес имеет низкие пороги входа, но они далеко не для всех.

Важно отметить, что низкий порог входа должен подразумевать не высокий уровень конкуренции, а это значит, что островок с кофе в ТЦ может и не потребует больших вложений и опыта, но выдержать конкуренцию будет нелегко.

Таким образом основными качествами такой ниши должны быть:

Подводя итог, можно сказать, что самым оптимальным в таких случаях будет бизнес с уникальным продуктом, который вы скорее всего сможете делать своими руками. Такой бизнес обычно вырастает из хобби. На это есть масса примеров. Я имел привычку читать во вконтакте сообщество с литературными мемами, владелец которого спустя пару лет начал продавать так называемые “книги вслепую”. Он сам покупал книги прочитанные им, упаковывал их в стильную крафтовую бумагу, на которой имелась краткая характеристика книги и покупатель не знал точно что он будет читать, пока не вскроет упаковку.
Так или иначе, все ниши с низким порогом входа осветить в одной статье невозможно из-за их обилия.

Как примеры таких ниш мы бы выделили:

Пробуйте разные гипотезы, и рано или поздно вы обязательно найдете свою нишу, в которой будет интересно и прибыльно расти.

«На этапе идеи о собственном деле многие разбиваются о стену непонимания того, как правильно делать бизнес в России.
Читая наш канал в Telegram, вы будете понимать все шаги, которые вам придется пройти, открывая свой бизнес.»

А также прошу поставить галочку вверх, чтобы о статье узнало как можно больше людей

Источник

Порог вхождения, или почему мы любим старые игры

Что такое порог вхождения. Смотреть фото Что такое порог вхождения. Смотреть картинку Что такое порог вхождения. Картинка про Что такое порог вхождения. Фото Что такое порог вхождения

Порог вхождения – это, в общем случае, дружелюбие игры по отношению к игроку. В этом плане несложно сходу назвать наиболее «дружелюбные» игры современности: New Super Mario Bros., и Call of Duty: Black Ops, которые буквально каждый шаг разжуют и положат в рот игроку. Даже если он этого не хочет. Именно порог вхождения делает современную игру популярной: чем он ниже, тем лучше для издателя. Высокого качества игры это правило, впрочем, не отменяет. Бесконечная критика в адрес Call of Duty 2, популяризовавшей регенерацию здоровья на ПК (хотя ее можно было встретить и ранее), не имеет под собой, в общем-то, никаких оснований: как и во многих других случаях, в игровой индустрии все вопросы решаются большинством, а меньшинству в лучшем случае уготована участь элитарных аутсайдеров, с чьим мнением крупные издательства не считаются и считаться не намерены.

В этом смысле совершенно неудивительно, что простые «тиры» продаются тиражами, которые многим играм 80-х и 90-х могут только сниться. Да, тогда были другие размеры у рынка; тем не менее, в эпоху Интернета можно было бы легко отказаться от современных игр и пересесть на диету из адвенчур и РПГ 80-х. Но отчего-то так поступает меньшинство игроков. И дело не только и не столько в графическом исполнении и прочих свидетельствах преклонного возраста игры. Так, многие игры 80-х вынуждают игрока активно работать с мануалом, что само по себе усложняет общение с игрой. Ситуация, когда после вступительных логотипов игрока сразу выбрасывают в самое «сердце» событий, встречается не так редко, как того хотелось бы. Неофиты, скачавшие и запустившие Elite в поисках чего-то легендарного, о чем вспоминают игроки со стажем на форумах и редакторы игровых журналов с сединами в бородах, рискуют разочароваться, собственно, в самом начале. Когда цели неясны, смысл происходящего непонятен, а впереди – бескрайний космос, который надо как-то исследовать.

Неудивительно, что все больше «отцов», породивших игры 80-х, впоследствии ставшие знаменитыми сериалами, всё чаще посматривают в сторону, противоположную персональным компьютерам. ПК как игровая платформа предоставляет огромный простор для творчества: нет такого жанра, который на ПК не удалось бы достойно реализовать. Но всё упирается в порог вхождения и аудиторию. Почему-то принято считать, что игрок на ПК – суровый дядька с бородой, который стучит кулаком по столу в ожидании хардкора, в то время как «приставочник» валяется на диване, лениво юлозя джойстиком и разглядывая красочные картинки на экране телевизора.

Именно порог вхождения отличает старую игру от новой (хотя, разумеется, не только он): в последнее время всё реже чувствуется, что игра вынуждает работать, а вместо этого предлагается новое ощущение. Что игра всё сделает за тебя. Пожалуй, именно поэтому провалился ремейк Jagged Alliance для DS. Разработчики осторожно перенесли весь контент оригинальной игры, сохранили графику, звук, по большей части – интерфейс… и получили отзывы «профессионалов» в духе «зачем вы нам предлагаете игру 15-летней давности?» Справедливости ради надо отметить, что JA для DS солидно усложнили в сравнении с PC-версией за счет того, что у стилуса, как ни крути, нет «двух клавиш мыши». А потому разработчики пошли на осознанное загромождение интерфейса. И прогадали. И это притом, что в Jagged Alliance на DS можно сохраняться во время боя, – неслыханная поблажка! Но ее никто не оценил.

Аналогичным образом можно расценивать ситуацию с чекпоинтами, автосохранениями и прочими веяниями современности. Чекпоинт – это очень удобно. Это возможность пройти два метра и отложить дальнейшее продвижение по игре до следующего удобного случая. Никто тебя не заставляет бегать на первый этаж подземелья для сохранения, вовсе не требуется зачищать уровень от монстров для восстановления сил.

Но давайте разберем подробнее – что именно мешает игрокам погрузиться в безусловные шедевры прошлого. На наш взгляд, существует несколько факторов, которые влияют на порог вхождения в игру. Конечно, в первую очередь это графика. Некоторые из нас были свидетелями того ужаса, который возникал в глазах современного игрока, впервые увидевшего Might and Magic VI. Редкий игрок, привыкший к современной графике, смело возьмется за прохождение Ultima VII. А между тем это игры с действительно красивой (без дураков) графической составляющей. А если вспомнить, что большинство игроков не способны смириться даже с графикой в Fallout и Gothic, то становится и вовсе не по себе.

Но если забыть про подобных разборчивых зрителей (ибо игроками их назвать уже язык не поворачивается), то даже для тех, кто привык к действительно старым играм и способен играть в них даже сейчас, есть порог вхождения. Возьмем для примера нас с вами. Кто-то из нас ведь наверняка всегда не любил раннее 3D, эти треугольные модели, где нельзя было толком отличить руки от ног, а голову от… впрочем, это уже неважно. Именно поэтому так повелось, что некоторые ценители старых игр довольно болезненно воспринимали 3D-сиквелы двухмерных игр. В итоге они так и не смогли оценить признанные большинством игроков хиты – GTA III и Warcraft 3. А некоторые другие трехмерные продолжения, такие как Worms 3D и Might and Magic IX, приводили нас в ужас и отчаяние. Если же взять игру, которая изначально была создана для трех измерений, то можно полюбоваться, к примеру, на модели в Alone in the Dark. Безусловно, именно они были тем порогом, который мешал многим игрокам познакомиться с культовым хоррором начала 90-ых.

Ввиду четкой сюжетной направленности большинства приключений их стали подразделять по поджанрам (чтобы нам, игрокам, было проще разобраться с проблемой выбора): теперь это не просто адвенчуры, а детективные, исторические, фентезийные квесты, хоррор-адвенчуры, мистика и много чего еще. Кроме того, выделился и особый самостоятельный поджанр: мини-квесты. Эти игры не полагается считать полноценными квестами, хотя грани стираются с угрожающей скоростью. Считается, что эти коротенькие истории востребованы в среде домохозяек, настолько эти игры доброжелательны и аккуратны с игроками: мощная система подсказок, хинтов, не позволяющая заблудиться и застрять в двух доступных локациях, встроенные прохождения в картинках, пропуск трудных головоломок

Впрочем, некоторые современные разработчики игр весьма успешно спекулируют на лучших чувствах игроков со значительным геймерским стажем. В этом плане примечательна трилогия Etrian Odyssey для Nintendo DS, которая очень сильно напоминает культовые ролевые проекты прошлого. Игрок во главе команды приключенцев продвигается в глубь лабиринта, параллельно рисуя на одном из экранов детальную карту местности, расставляя на ней различные пометки и знаки. Печально, но факт: на портативных платформах хиты прошлого в настоящее время цветут пышным цветом, будь то порт ретроблокбастера или же игра, вдохновленная им. Еще печальнее тот факт, что всё больше разработчиков культовых игр отворачивается от платформы, принесшей им когда-то известность. Так, автор X-Com Джулиан Голопп в последнее время был поглощен исключительно Tom Сlаnсу’s Ghost Recon: Shadow Wars для Nintendo 3DS, а создатель Jagged Alliance Йэн Карри не скрывает, что, по его мнению, успешную походовую игру можно создать только для карманных платформ и (почему-то) онлайнового сервиса Microsoft XBLA.

По-настоящему сложные игры большими тиражами не продаются. Demon’s Souls – одна из самых сложных игр современности на консолях, действительно бросающая вызов игрокам и (по мнению многих критиков и игроков) являющаяся лучшей игрой 2010 года, находится лишь в девятом десятке рейтинга продаж для платформы PS3. А три места из первых пяти занимают «дружелюбные» и похожие друг на друга как близнецы игры серии Call of Duty. Применительно к Demon’s Souls можно вспомнить об идеологически очень схожей игре – Barbarian для MS-DOS. Она, правда, значительно сложнее ввиду полной криворукости ее создателей: только альтернативно одаренный человек мог назначить основные функции управления на клавиши F1, F2 и т.д. Как итог – одна из самых сложных игр 80-х, в которой заранее не знаешь, что тебя поджидает на следующем экране, а узнаёшь, как правило, уже будучи трупом. И сломав пальцы об неудобную раскладку управления. И сложность тут заключается вовсе не в мощи очередного противника, а в том, что игра испытывает не только ловкость и смекалку игрока, но и его терпение.

Если игрок не привык к тому, что ему бросают вызов, а приучен только лишь к легким победам, то автоматически практически любая старая игра (и в первую очередь – серия Wizardry) останется для него за порогом вхождения. Есть и обратная сторона медали, которая позволяет во многих старых играх пользоваться глупостью ИИ, что приводит, например, к таким ситуациям, когда армия орков уничтожается кинжалом через дырочку в двери (Might and Magic VI).

Невозможность запустить старую игру на современных системах – проблема, с которой процентов восемьдесят игроков самостоятельно справиться не могут. И тут на выручку приходят фанатские группы, разрабатывающие соответствующие патчи или алгоритмы действий для запуска игры, или добросовестный разработчик/издатель, создающий такие же патчи в официальном порядке. Последнее случается крайне редко. Вспоминается случай с довольно серьезным багом в недавней Metroid: Other M, который «лечился» перезагрузкой сохранения. Вроде бы что-то говорили об исправлении бага, но каким образом – не до конца понятно, учитывая, что Wii – это не PS3 и не Xbox360 и в онлайне сидит далеко не каждый пользователь приставки. Похожая ситуация, только гораздо запущеннее, – с Elemental: Войны Магов. Удивительно забагованная игра («удивительно» для фирмы, которая заявляла, что «пользователь имеет право получить законченный, работоспособный продукт») «долечивается» заплатками по сей день. Неудачный старт и обилие ошибок – это тоже порог вхождения, который со временем можно понизить, но как бы не было слишком поздно?

Это то, что можно назвать порогом вхождения в современные игры. Сегодня совершенно нормально не покупать игровую продукцию сразу после ее выхода, так как можно быть уверенным на все 99%, что багов там будет навалом. Нужно подождать месяц-другой (дождаться перевода патча от локализаторов – по желанию) и только после этого наконец-то приобретать долгожданную игру. Конечно, баги были и в старых играх, но, как правило, не в таких количествах. Но вот мы, наконец, приобрели компьютерную игру и запустили ее. только если у нас есть постоянное подключение к сети Интернет, множество дополнительных программ и утилит, а также регистрация в Steam’е. Без этого иной проект и не запустишь, а многие так и оказываются за бортом после очередного сетевого глюка. Но даже если вы всё-таки запустили игру и начали знакомиться с ней, то готовы ли вы к тому, что погибнуть в ней практически невозможно? Хотите испытаний? Их нет здесь! Заботливая стрелочка показывает направление прохождения, а в дневнике подробно указывается то, что нужно делать нерадивому игроку (вдруг заблудится). Вам это не нравится? Вы не хотите играть в такие разработки, а прямо сейчас готовы выкинуть в окно все современные игры для того, чтобы вернуться к любимым шедеврам прошлого? Это и будет ваш порог вхождения в компьютерные игры.

Есть люди, которые не отличаются особенной щепетильностью. Они легко могут играть как в современные линейные шутеры, так и в старые хардкорные РПГ. Такие неразборчивые едоки кушают с двух разных столов и при этом ухитряются не подавиться. Они здесь, среди нас, и им можно позавидовать. Как много хороших игр пропустили вы всего лишь по той причине, что вам мешала графика, музыка, сложность или системные требования (как в случае с новыми, так в случае и со старыми играми)? С другой стороны, всё в жизни точно не переиграешь, и, ставя перед собой определенные рамки, тот самый порог вхождения, человек невольно сужает круг поиска, что хоть и ограничивает его выбор, но, по крайней мере, не дает бесцельно блуждать среди бесконечного многообразия творений разработчиков компьютерных и видеоигр.

Источник

Порог вхождения в язык. Чем меньше, тем лучше?

Здравствуйте. Хотелось бы услышать мнение хабрасообщества по поводу сабжа.
Сейчас мне интересно оценить ситуацию именно по порогу вхождения, а не по каким-либо другим характеристикам конкретного языка.

С одной стороны, если у языка низкий порог вхождения, то это способствует его распространению и, соответственно, развитию. Но с другой стороны, среди разработчиков возможно появление некомпетентных людей(возможно в силу отсутствия опыта), которые еще и будут писать статьи, отвечать на форумах и т.д. И это может повлечь за собой снижение репутации языка и отток специалистов к другим технологиям.

Как, по-вашему мнению, повлиял порог вхождения на современные языки c++/java/c#/python/ruby/php/.

Оценить 2 комментария

Что такое порог вхождения. Смотреть фото Что такое порог вхождения. Смотреть картинку Что такое порог вхождения. Картинка про Что такое порог вхождения. Фото Что такое порог вхождения

Не понял вопроса.
«Чем меньше, тем лучше?» для кого лучше? Для рынка труда? Для качества конечного продукта?

Что такое порог вхождения. Смотреть фото Что такое порог вхождения. Смотреть картинку Что такое порог вхождения. Картинка про Что такое порог вхождения. Фото Что такое порог вхождения

На массу некомпетентных людей влияет не столько порог вхождения, сколько популярность языка. Таким образом у php масса некомпетентности больше чем у python несмотря на то, что у python порог вхождения меньше.

P.S. Это все догадки, а не где-то прочитанные исследования.

Что такое порог вхождения. Смотреть фото Что такое порог вхождения. Смотреть картинку Что такое порог вхождения. Картинка про Что такое порог вхождения. Фото Что такое порог вхождения

Что такое порог вхождения. Смотреть фото Что такое порог вхождения. Смотреть картинку Что такое порог вхождения. Картинка про Что такое порог вхождения. Фото Что такое порог вхождения

Что такое порог вхождения. Смотреть фото Что такое порог вхождения. Смотреть картинку Что такое порог вхождения. Картинка про Что такое порог вхождения. Фото Что такое порог вхождения

Что такое порог вхождения. Смотреть фото Что такое порог вхождения. Смотреть картинку Что такое порог вхождения. Картинка про Что такое порог вхождения. Фото Что такое порог вхождения

Что такое порог вхождения. Смотреть фото Что такое порог вхождения. Смотреть картинку Что такое порог вхождения. Картинка про Что такое порог вхождения. Фото Что такое порог вхождения

Что такое порог вхождения. Смотреть фото Что такое порог вхождения. Смотреть картинку Что такое порог вхождения. Картинка про Что такое порог вхождения. Фото Что такое порог вхождения

Вот, уточнив вопрос «Что лучше для развития и репутации языка» можно уже попробовать ответить.

Для всего этого нужна совокупность многих факторов, и порог вхождения вовсе не один из них. (Я правда думаю что понятие «порог вхождения» вообще выдумка, а сам порог зависит только от качества литературы.)

Например порог вхождения в QBasic минимален, а много ли сейчас на нём пишут? Развивается он? Много ли сообществ?

Если язык выполняет возложенные на него задачи, и делает это не через (_!_) то он будет развиваться не смотря ни на что.

Что такое порог вхождения. Смотреть фото Что такое порог вхождения. Смотреть картинку Что такое порог вхождения. Картинка про Что такое порог вхождения. Фото Что такое порог вхождения

И ваши языки
>>> c++/java/c#/python/ruby/php/…
умерли бы, если бы не могли выполнять возложенные задачи.

И порог вхождения тут совершенно не причём.

Порог вхождения может играть хоть какую-то ощутимую роль только в тех случаях когда он действительно различается в разы, например как если сравнивать Assembler и PHP.
А для вышеприведенных вами мейнстрим-языков порог вхождения примерно одинаков: Покажите, мне хотя бы одного C/C++ программиста, который бы сказал что никогда не смог бы осилить например php или python?

Для мейнстрим языков большее влияние оказывает то, насколько языковые средства покрывают определенные круги задач. Я умышленно сказал не языки как таковые, а языковые средства (язык и все то, что к нему прилагается), поскольку я имею ввиду всю совокупность которую тащит за собой язык: сам язык, среда испольнения, стандартные и нестандартные библиотеки, среда разработки, документация прилагающаяся к языку или гуглимая отдельно, а также наличие успешного-неуспешного опыта применений данных языковых средств в конкретных задачах на рынке.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *