Free to Play
| « | Секс бывает двух видов: бесплатный и за деньги. Второй вид, как правило, намного дешевле. | » |
| — Вся суть тропа в старом анекдоте. | ||
Free to Play — модель монетизации компьютерных игр, позволяющая пользователю играть бесплатно, пользуясь всеми или почти всеми возможностями игры. Это отличает её от покупных «коробочных» игр, а также игр рекламных, по подписке и с бесплатной пробной версией. Разумеется, себя издатель не обижает: вместо того, чтобы требовать с игрока всю сумму сразу, частями за время игры или за полную версию, он предлагает множество мелких и дешёвых возможностей немного облегчить себе игру. Такая модель позволяет «разбить» сумму, необходимую для жизни проекта, на мелкие части, которые не будут столь ощутимо бить по карману игрока, а в некоторых случаях даже безболезненно собрать с него больше, чем он был бы готов разово отдать. У человеческой психики сложно с математикой, и даже если человек считает, что 1000$ в месяц — это слишком много, то это ещё не значит, что он откажется заплатить по 20$ за дополнительные возможности внутри, в целом, бесплатной игры. Даже если эти возможности покупаются в среднем дважды в день — такая трата расценивается как мелкая и не запоминается. Потолка, кстати, обычно нет, потому в игру в итоге легко можно вгрохать больше, чем стоила бы ААА-игра со всеми дополнениями и особым контроллером. Из минусов — необходимость стабильно большого онлайна (потому как лишь малая часть игроков будет вносить значимые суммы денег), сложности с балансом и стимулированием игроков (отклонение в одну сторону превращает игру в Pay2Win и отпугивает игроков, в другую — снижает доходы издателя). Общие признаки, характерные для Free to Play-игр:
Чтобы стимулировать игрока платить, разработчики стараются максимально скрыть влияние доната на игровой баланс, чаще сталкивать игроков, заставляя их соревноваться между собой, отнимать или угрожать отнять уже сделанные достижения в случае, если игрок перестанет донатить. Впрочем, слишком агрессивная политика монетизации может оттолкнуть игроков и, в конечном счёте, разорить проект. Поэтому некоторые игры придерживаются весьма «мягкой» монетизации.
Как выжить в игре «Free-to-play» и остаться человеком?
Текст, к чтению которого вы вот-вот приступите (11 215 знаков, 13 минут на чтение), является дешифровкой древнего манускрипта, нацарапанного на внутренней стенке системного блока, найденного при раскопках стойбища хомо протомеханикус. Находка датирована второй четвертью Тёмной Эры Технологий, потому просим нашего читателя отнестись к ней с полной мерой серьёзности.
По всей видимости, мы имеем дело с неким перечнем заповедей неизвестного нам доселе цифрового культа. Брат Мирабилис Мелкомягкий подозревает, что это – некие инструкции по проведению каких-то примитивных и жестоких религиозных кибермистерий, стоивших жизни не одному биологическому или искусственному интеллекту.
В любом случае, в целях соблюдения предписанного Капитулом инфокарантина, предостерегаем вас от перезаписи данного пакета инструкций на внутренние ядра вашей системы. Да сохранит Омниссия Вечное Сияние вашего Чистого Разума от ересей и лагов! Да восстановит Он вашу учётную запись после дней Великого Ресета!
Глас вопиющего
Братья! Пацаны! Братишки! Нам опять покушать принесли! Нет, я всё понимаю, но это зашло слишком далеко! Я про «фри ту плей» про наш любимый. Отечественного разлива. Про разные танчики-кораблики-самолётики, будь они не ладны. Ведь чего выходит? Сидим-подсаживаемся? Радуемся? Страдаем? И сил слезть уже нет? А радость то где? Радость бытия, спрашиваю я вас? Нет! Вместо этого слышу я стон и скрежет зубовный со всех сторон! Плач, плач по земле русской (и не только)! И, куда не глянь, стоит над горизонтом зарево пердаков пылающих! И всем плевать! Посты на форумах трутся. Правдолюбы с правдорубами не вылазят из банов. А очередная «порция ответов на вопросы от разрабов» всё больше напоминает передовицы газеты «Правда» брежневских времён. Я смотрел статистику, большинству из нас за сорокет, так что вы понимаете, о чём я.
Воистину, чёрные дни пали на благодатные поля игровой индустрии. Тёмная эпоха «фритуплея». Наступит время, и она войдёт в историю, наравне с Чёрной Чумой, татаро-монгольским нашествием и Atari шоком. Имена зачинщиков всего этого станут такими же ругательствами как «Ирод» или «Каин». Но дожить до тех славных времён смогут далеко не все из нас.
Услышьте меня. Вы мне нравитесь, я хочу вам помочь! Блажен читающий слова поста сего и соблюдающий написанное в нем; ибо время не то что близко, оно стоит у нас за спиной и с хохотом пинает нас под наши пылающие зады!
Похоже, все мы крепко вляпались, парни
Как прекратить … и начать играть
Да. Всё началось со статьи с именно таким вот названием. Написал её Олег Михайлович Хажинский, да святится имя его. Вот это был, я вам скажу, настоящий наш Мартин Гансович Лютер. Он приколотил своё воззвание к вратам GAME.EXE и, увы, остался не услышанным массами. Но дело его живёт! Живее всех, я вам скажу! Будет время – прочти его статью! Если то, что он написал и не перевернёт твою душу, как мою, хоть посмотришь, как раньше люди писали!
И вот я думаю: «А не пришло ли время Нового Завета? Не замахнуться ли нам на Мартина нашего Гансовича Лютера?» Пусть и на правах недостойных представителей сельской самодеятельности. Ведь не опровергнуть я пришёл, но подкорректировать прицел. Ибо были в его годы ритейл и диски, но не было «бесплатнопоиграя».
Но всё равно сказал он великие слова, которые сейчас будут повторены: «Я могу лишь указать вам направление. Следуя древней мудрости, заключенной в приведенных ниже правилах, вы очень скоро почувствуете улучшение своего состояния».
Реально. Только нимба-то и не хватает!
10 заповедей свободнопоиграйщика
1. Блажен играющий. Ибо игры – благо
Соревновательные Игры с другими людьми – благо вдвойне. Соревноваться – в природе человека. Свят тот неандерталец, который догадался заменить соревновательное раскалывание черепов дубиной соревновательным пинанием мяча ногой. И только полный идиот (или просто очень невезучий парень) в наше время полезет в настоящий танк, когда давно изобретён танк нарисованный. Когда то это поймут все. И наступит Рай.
Отнимающий у нас возможность Играть в волю, отнимает у нас Царствие Небесное. Отнимающий радость от игры, делает то же самое.
Всяк разумный, сочти и пойми, кто это таков.
Примечание: Некоторые говорят, что правило нарисованного танка справедливо и для женщин. Но тут начинается тонкий лёд и ступать на него (сейчас) мы не будем.
2. Помни – всё идёт по плану
Да, брат, ты только зашёл в Игру, а она уже посчитала тебя и встроила в давно уготованную всем схему. В этом мире нет ничего случайного, даже рандома. В то, что кажется тебе нелепостью и помехой, вбуханы часы труда и миллионы денег. Потому, всякий кто пишет петиции на форумы, ругается в чатах и выкладывает обличающее на ютуб – тратит свои силы зря. Особенно если ты – обитатель не приоритетного RU сегмента.
Никто не починит постоянно всасывающий «кактус», потому что он размещён в ветке развития намеренно, дабы ты, отчаявшись мучиться, задонатил и прошёл его за реал.
Никто не понерфит имбующий прем, пока его не купит чётко просчитанное число игроков и прибыль не достигнет должного уровня. Потом его таки подрежут, чтобы, купленный в избытке, он не ломал метагейм. Вопли с требованиями восстановить его былую мощь будут столь же бесполезны.
И так во всём. Всё что причиняет тебе боль, причиняет её намеренно. Не пиши им свои письма, не совершай ошибку. Ибо всё, как в старой песне, идёт по плану. И твои письма лишь свидетельствуют о том, что машина как следует смазана и работает как надо.
3. Блажен помнящий о времени
Перефразируя Великого: «Если человек будет выполнять все задания и предложения, которые даёт ему игра, некому будет крутить на заводе гайку и двигать мышь. Некому [будет] говорить по телефону и пожимать руки». У народа не останется времени на жизнь, весь день его будет занят этим бесконечным: «Ещё пара каток и – лутбокс! Собью все звёздочки сегодня, а то сгорят. Чуток экспы и закрою! Какая клёвая акция-компания, надо успеть пройти её за отведённый срок!»
Всё просчитано. Ты не добрал десяток баллов до выпадения очередного ящика с разочарованием и потому «всего одну катку и…»? Открой глаза, тебя специально держат за мудя хитрожопые дрессировщики.
Не ведись. Не важно, закрыл ты задание или нет. Оно того не стоит.
Не важно, получишь ли ты ящик, или он пропадёт. Эти ящики полны лишь наших несбывшихся надежд. Тебе нужны несбывшиеся надежды? Ты что – сопливая школьница? Брось и уйди.
Пустое. Ты играешь ради собственного удовольствия, а не за подачку. Ты закончишь играть, когда ТЕБЕ будет нужно. Ты вернёшься в игру, когда захочешь. Если захочешь.
Не будь слепым слабаком, это стыдно для мужчины. Будь свободен.
4. Блажен незнающий
Мудрый человек не читает постов и новостей на сайте Игры и не смотрит профильных «обзорщиков». Их просто нет для него.
Если читать все, что там пишут, в голове не станет места для собственных мыслей. Статьи на сайте направляют по ложному пути, нужному кукловодам. Создают иллюзию, мару, которой нет.
Ролики же прикормленных «обзорщиков» кипят пустыми драмами, заменяющими контент. Они беспокоят разум и вызывают сердечное волнение.
Не важно, насколько более косыми стали пушки линкора Рома и дамажат ли ШВАКи. Это лишь замена сюжету, которого нет в игре. Это лишь подобие перестановки полок в отделах супермаркета.
А так – пустое от никого, и всяческое пустое и есть.
5. Помни – нет никакой команды
Есть ли смысл гореть от «алёш» тянущих тиму на дно, если ни ты их не звал, ни они к тебе особо не рвались? Вас собрала и выставила на игровое поле Игра.
Вот пусть она то и получает все награды и претензии. Пусть алгоритмы сами хоронят свои скелеты в шкафу.
Ты не думал, почему вас не разбивают на лиги по уровню игры, а варят в общем котле? Только один этот факт делает показатель числа командных побед не имеющим смысла даже без всяких «патентов Вялого», «режимов персонального угнетения» и прочих полулегендарных уравниловок. Подумай над этим.
Поверь мне, сокомандники ни в чём не виноваты
6. Воистину повторим тебе, в незнании — сила. Ибо знание лишает человека воли
Ведь кто честно признается народу: «Вы – новая нефть! Вы нужны для донатов и трафла!»
Кто скажет: «В этой игре нет сюжета и цели. Она – бесконечное кольцо повторений. Военно-морской (или танковый) день сурка. Мы хотим, чтобы ты залип и крутил этот барабан вечно.»
Ибо воистину, эти Игры – отличная духовная практика по осознанию того, что такое колесо Сансары. Но, увы, играют в ЭТО не только буддисты.
Так что не скажет этих слов никто, ибо они — правда, а правда разрушительна. Потому тебе создали «статку». «Годная» статистика побед становится твоей целью, как малиновые штаны для плюканина.
Играющий на стату, играет не против людей, а против Игры и собственного разума. Страдания его будут вечны, он лишится сна, нрав его испортится.
Сила – в не знании собственной статистики. Ибо она не говорит ни о чём, кроме того, что ты должен страдать и донатить на прокачку нового аккаунта, на котором «ты уж точно сделаешь всё правильно и не совершишь прежних ошибок».
Не влезай на это вечное колесо.
Не становись его рабом.
7. Помни, прокачка – иллюзия
Нет никакой прокачки. Это бесы водят тебя меж трёх сосен и сулят то, чего у них нет. Ибо скрестивший симуляторы и РПГ нарушил законы естества и имя ему – Антихрист.
Самолет или танк начального уровня ничем не хуже топового, если он дарит тебе наслаждение от игры на нём.
Все мы любим получать и узнавать новое, но бесконечно глуп тот, кто делает это самоцелью.
Обидное слово «песочные уровни» придумали для того, чтобы слабые духом боялись оставаться в зоне комфорта и страдали. Чтобы просиживали штаны в игре, стремясь достичь цели, которой там нет.
Мудрый муж день за днём выводит из ангара свой старенький «Бостон» и педобирит на нём от души, ибо он помнит ещё те времена, когда симуляторы были игрой в «полетать и пострелять», а не в какую-то там эльфийскую прокачку. Не парься. Будь свободен. Продолжай играть для себя.
Да всё равно, что оно низкого уровня и выглядит мелко на фоне топов. Главное, сынку, шоб фан!
8. Киберспорта нет
9. Какие такие «сюрприз механики» и боксы с рандомным дропом? Ты — дурак?
10. Скажи себе: «А! Потом доиграю!»
В ужасном положении оказывается человек, которому во время катки звонят в дверь или вызывают его по телефону. Ибо он более не может поставить игру на паузу, как это было в благословенные оффлайновые годы. Что за ужас и смех Сотоны сквозь стены!
Что ж, брат, мир испытывает тебя, и ты должен пройти испытание достойно.
Если ты уже свободен от иллюзии статки, наплевал на экспу и прокачку, ты легко пройдёшь это испытание.
Игру нельзя поставить на паузу? Что ж, тем хуже для неё. Это не «твоя прелесть», это всего лишь Игра. И она имеет наглость претендовать на твою свободу! Покарай её! В Ородруин мерзавку!
Не побеждай в Игре, победи Игру!
Вспомни о ближних. Брось катку. Повторю тебе: пусть «алёшки», «олени», «раки» и «папки» сами хоронят своих мертвецов.
Пусти жену в дом с мороза, накорми детей, прими роды у кошки.
Ибо эта Игра – день сурка. Ничего не изменится в этом клочке нарисованного неба, в этой песочнице или квадратном тазике с «водой». Что было то и будет. Ибо нет там более ничего.
Время же жизни твоей и близких твоих – конечно. Memento mori, бро, memento mori.
… И прости меня за это напоминание.
О самом главном напоследок и в прозе. О деньгах
Самая главная иллюзия заключена в словах «условно БЕСПЛАТНАЯ игра». Нет, брат, такие игры на самом деле – самые дорогие из всех, что когда-либо приходили в наш мир.
Это раньше продавец был добр, ему было достаточно полтинника за болванку, на которой был записан весь контент, доступный тебе целиком.
Теперь контент тебе будут продавать частями и дорого.
Теперь, если ты хочешь играть комфортно – тебе придётся платить. И пока ты поймёшь, за что платить стоит, а за что нет – пройдёт немало времени. Не сори деньгами, но и пойми – бесплатная игра ведёт тебя на путь страданий, заведомо делает тебя кормом, чтобы тебе ни говорили.
Если ты не будешь платить, ты будешь сосать, брат.
Будешь обязательно, как бы ты не гордился своим «я не заплатил ни копейки».
На самом деле это всё равно, что выйти на площадь, гордо выпятить грудь и сказать во всеуслышание: «Я не платил денег и потому сосу за игру!»
Самое ужасное, что по нашей бедности похваляются этим слишком многие.
Отказ от комфорта в парке развлечений, потому что дорого? А есть ли тогда смысл идти в этот парк? Кататься на велосипеде без сидения? На качелях без скамейки? Жить в игре, как в том анекдоте про чугунные игрушки и коляску без дна?
Ты будешь сосать в бою, пока будешь выкатываться в него на «не прокачанной» технике. Ты будешь сосать, пока будешь проходить очередной, намеренно вставленный в игру «кактус». Ты будешь сосать, когда будешь подсчитывать вывезенные из катки «деньги».
Ты будешь сосать у китов и дельфинов, брат. А это уже просто ни в какие ворота. Поверь мне. Я видел видео, которое начиналось как то так.
У тебя есть выбор, отдыхать или работать в Игре. И ты сам знаешь, что делать. Да, именно так
Современные игры жестоки. Это даже не «пей ту вин», это «плати за то, чтобы играть, а не …» Этого тебе не скажет никто. Но никто и не назвал эти игры «бесплатными», как никто и не назвал их «сосательными», но само слово «УСЛОВНО» намекает тебе о скрытой лжи.
— А вы не … (обманете) меня?
— Нууу… как… так… не…(обманем)… УСЛОВНО…
— Ох. Ну хорошо. Тогда заткнитесь и возьмите меня с потрохами!
— Прекрасно, милый. Одень эту футболочку «Я не лох!» и становись в очередь.
Да, в такие времена мы с тобой живём, брат. Чёрные времена «фритуплея».
Подумай, готов ли ты к такому. Прими решение. Хочешь ли ты вообще регулярно платить за игру. Потому что будем честны, эта игра вообще-то именно про это. Ведь это единственный жанр, в котором уже в его названии тебе говорят про твои деньги и при этом обманывают.
Вот перед тобой игра. Она голая. В ней не осталось для тебя ни статки, ни прокачки, ни лутбоксов, ни «кампаний», ни радостного щебета пиарошных бесов.
Одна игра, один ты, один геймплей.
Спроси теперь себя: «А нравится ли тебе то, что ты видишь?»
Выбирай. И никого не вини. Не парься. Будь свободен. Продолжай играть для себя.
ЗЫ И да святит Омниссия имя великого ОМХ и да одарит его всяческими благами!
Free-To-Play: играть нельзя осуждать
Хочется поговорить об играх Free-To-Play. На основе F2P распространяются, например, Lineage 2, Team Fortress 2, Hearthstone, Rise of Kingdoms, Vikings: War of Clans, Clash of Clans и другие. И я уже предвкушаю третью мировую в комментариях от одного только упоминания о них. Откуда столько негатива и обоснован ли он? Предлагаю разобраться. Да, тема не нова и периодически обсуждается годов так с 2014-х, но все же остается актуальной.
В последнее время появилась такая тенденция – хейтить всё, вне зависимости от того, заслуживает предмет спора такой ненависти или нет. Часто критично относятся ко всему новому, чему-то непривычному, отличающемуся от принятых норм. При этом далеко не каждый хейтер стремится разобраться в сути вопроса. Просто критика ради критики.
Однако хватит лирики, давайте пройдемся по основным претензиям, которые предъявляются играм Free-To-Play. Причем посмотрим на них критически. Особо чувствительным дальше лучше не читать.
«Они предлагают якобы бесплатную игру, а потом намеренно мешают игровому процессу, вынуждая пользователей платить» – главный аргумент хейтеров.
Не могу не признать, что такие схемы, к сожалению, имеют место быть и в 2021 году. Но не соглашусь, что это относится ко всем играм такого типа. Не каждый проект F2P выглядит, как демо-версия. Существует достаточно игр, в которых можно комфортно проводить время при минимальных вложениях или вообще без них. Например, Warframe, Path of Exile, PUBG Mobile, Paladins и многие другие.
Игровой рынок развивается, как развивается и наше общество (очень на это надеюсь, по крайней мере), которое сегодня не так уж и легко обмануть. Поэтому проекты недобросовестных разработчиков не живут долго. Обманывать своего пользователя создателям F2P-игр — попросту невыгодно! Почему? Об этом я расскажу дальше.
Что же касается всеми нелюбимого «доната», то мой аргумент основывается на разумности каждого человека. Можно ли прям заставить пользователя платить? Сомневаюсь. Разве что с помощью гипноза…
Вспомните Dota 2, Heroes of the Storm и League of Legends. Да, это тоже F2P-игры. И да, в этих проектах есть внутриигровые покупки, но вряд ли внешний вид героя сильно скажется на результате боя.
Безусловно, монетизация имеет место быть в любом проекте. И сразу вопрос: а что плохого в том, чтобы честно зарабатывать деньги? С каких пор оплачиваемый труд стали презирать? Вы согласитесь вкладывать силы, тратить собственное время на производство продукта, который ничего вам не принесет? Вряд ли. Поэтому ничего удивительного в том, что монетизация является важной частью игры. Кроме этого, она не является главной! Есть пользовательский опыт, от которого очень многое зависит, баланс и т.д.
Разработчикам невыгодно сосредотачиваться только на монетизации. Ведь если хоть немного пораскинуть мозгами, станет понятно: игра плохого качества не будет пользоваться спросом. А значит, что логично, платить тоже будет некому! Издатель останется ни с чем…
Поэтому разработчики уделяют внимание созданию ярких миров, работе над хорошей графикой и увлекательным геймплеем. Зачастую в F2P-играх очень развита социальная составляющая: люди находят себе друзей и даже вторые половинки.
Наверное, этот пункт нужно было ставить вторым по счету, как бы не первым.
Очень многие игроки считают, что в играх, и почему-то именно в F2P, намеренно используются механики гэмблинга. Соответственно, игры данного типа можно приравнять к азартным, казино.
Идем далее. Казино. Здесь далеко ходить не будем, посмотрим, что говорит Википедия:
Но опять же: элемент рандома есть в любой игре, и это нормально. Ведь иначе пользователям было бы просто неинтересно играть.
И, возвращаясь к нашему разговору, зададимся вопросом: каким образом, например, донатер Rise of Kingdoms получает этот самый “выигрыш” или увеличивает вложенные в игру средства? Вывести из игры какие-то “вещи”, “ресурсы” невозможно.
В то же время, нам известны другие проекты, не F2P, где есть и лутбоксы (по заключению исследователей из Новой Зеландии и Австралии, они «психологически сродни азартным играм»),и просто внутриигровые награды, которые можно продавать за вполне реальные деньги, а значит, получить выгоду.
Люди объясняют такую позицию тем, что можно один раз купить игру и просто получать от нее удовольствие. И якобы никто и никогда больше не потребует от тебя денег.
Но это же самообман. Объясню сразу, пока меня не закидали камнями.
Вы как покупатель тратите свои средства и приобретаете игру, о которой вы знаете лишь по отзывам друзей, блогеров, журналистов, неизвестных людей из сети. Все эти мнения, конечно, субъективны и не дают 100% гарантии, что вам этот продукт “зайдет”. А значит, есть вероятность, что деньги будут пущены на ветер. Да, можно, конечно, найти и демоверсию некоторых игр. Но вы же понимаете, что и там не будут раскрыты все подводные камни.
Кроме того, даже в paid-версиях игр все равно есть внутриигровые покупки. Например, FIFA, в которой необходимо донатить, чтобы собрать команду из топовых футболистов. Также там есть платные бонусы, которые улучшают характеристики спортсменов на поле.
А сколько в мире людей, которые готовы платить деньги за скины? В Overwatch игроки из лутбоксов могут получать альтернативный внешний вид или новые анимации для персонажей.
В Free-to-Play вы, наоборот, можете сразу “пощупать” игру, узнать, что вам предлагается, обнаружить все минусы и плюсы. Если игра не понравится, вы просто ее удалите. Никаких рисков и потерь средств.
Здесь, конечно, и рассуждать особо не о чем. Чистая вкусовщина. Чаще всего такие фразы слышны в адрес именно мобильных F2P. Это все равно, что сказать: бутерброд без колбасы не настоящий бутерброд! А я вот в детстве ел хлеб с сахаром, и это был самый настоящий бутерброд!
Мы живем в 21 веке, вроде как во времена толерантности и права на собственный выбор. Но вот парадокс: сегодня люди абсолютно не толерантны к чужому мнению. И почему-то зачастую приходится оправдываться за свои решения.
Я чуть не сдох от софистики.
Там же говорят, не что основной игровой процесс — казино.
Там говорят, что механика получения наград — казино, причём платное.
крч, мы просто минусим или хейтим и минусим? Куда диван вертеть, сэр!!
Вода из статьи в глаза попала, плохо расслышал твой коммент
Рядовой, оставить издевательства над лежачим!
я слишком беден что бы играть в ф2п игры
Комментарий удален по просьбе пользователя
какой-то текст, для продвижения Викингов.
Реферальную ссылочку смотрите в комментариях
Викинги и клеш- донатные помойки без геймплея. Уж лучше бы приводил в пример действительно хорошие f2p игры.
Автор явно работает в сфере f2p игр. Это даже не статья. Это как будто мне рекламу на почту закинули.
В хотсе и лоле донат не влияет на игру.
Чувак, ты мозги потерял.
И чем же тебе поможет донат в HOTS? Ты точно не перепутал с Hearthstone?
Больший пул персонажей, например. Или покупка нового персонажа, пока его не понерфили в нулину.
За более чем 5 лет игры ни рубля не потратил на игру и ни разу не чувствовал себя ущемлённым.
Тяжело будет совсем новичку, но там нужно учиться играть сначала за «простых» героев. Пока научишься, то купишь того, кто тебе интересен, так как за дейлики отсыпают нормально золота.
Что касается нового персонажа, то спорить не буду. Я играю только в рейтинг, а там если появляется новый имбовый герой, то его банят в 99% случаев перед пиком. Покупать на старте особого смысла нет.
Новые персонажи
> Причём в случае новых персонажей есть манипулятивная тактика, что купить их в начале крайне выгодно, хоть они и стоят подороже, ведь, как правило, они ОП’шные
Страницы рун
Самое что на поверхности, кста.
А это мы ещё азиатские гатча игры не трогали
Hearthstone
Вероятность, случай здесь не решают
Исход боя зависит от многих факторов.
1. Какие карты тебе выпали из бустеров.
2. Какие карты пришли тебе в руку.
3. Как карты перемешаны в твоей колоде.
4. Какой тебе достался противник.
5. Какие карты ему выпали из бустеров.
6. Какие карты ему пришли в руку.
7. Как карты перемешаны в его колоде.
8. Как сработают случайные эффекты на картах.
Видимо по мнению автора все эти факторы зависят
от настойчивости игрока, его интеллектуальных способностей и практики.
этот автор сломался, несите следующего
Следующий также сломается и надо будет нового.
ну дак, ф2п авторы, они такие
Во первых, претензии могут быть только к купленному продукту, к ф2п игре разработчиков, которые вам оприори ничего не должны, могут быть максимум пожелания.
Во вторых, чё сказать то хотел?
В чём проблема, можно просто не играть в игры такого жанра.
Вспоминаю ММО Perfect World. В Китае она была в двух версиях: фритуплей и подписочная. В подписочной не было игрового магазина, даже рупоры покупались на внутриигровую валюту, которая выбивалась с простых мобов пачками. Но такая система была менее популярной и меньше приносила денег разработчику, поэтому с годами все больше и больше отставала в обновлениях.
Просто некоторые люди ленивые жопы и это факт, они скорее заплатят чем будут добиваться сами, ну это не отвечает на «выгоду».
Как сказать.
В этой же игре, чтобы люди донатили, начали усложнять получение ресурсов и денег. Дошло до того, что не хватает на телепорты (они в ноль убили лут с мобов). А цены в магазине лютые.
А в подписочной версии было тихо и спокойно.
Не секрет, что многие разработчики затягивают гайки. Да, есть «честные», которые обогащаются в основном шкурками, и таких хочется похвалить, но в сфере мобильных игр такого крайне мало.
В этой же игре, чтобы люди донатили, начали усложнять получение ресурсов и денег. Дошло до того, что не хватает на телепорты (они в ноль убили лут с мобов). А цены в магазине лютые.
Напоминает. AAA Игры, которые за фуллпрайс
Давно в ААА-игры не играл. Это какие? Фифа?
Ну у меня такие проблемы были в Одисеи допустим
Юбисофт, что тут сказать.
Здорово, да? Но есть одно «Но». Такие игры имеют начало и конец, разработчики их не развивают. Количество контента прописано заранее, а во фритуплее с новым сезоном будут появляться новые драконы, новые коллабы с другими играми или студиями (какая-нибудь Хацуне Мику или персонажи из популярного аниме года).
То же было с Battle Cats POP на 3DS. Прикольный Таур Дефенс, все лутбоксы только за внутриигровую валюту. Но версия для мобилок хвасталась более широким спектром юнитов, включая мемы (Эпл+Пэн, к примеру). Зато на 3DS был прикольный 3D эффект)
Кстати, Puzzle & Dragons с припиской GOLD позже вышел на Свич с еще лучшей картинкой.