что такое фри шип

FREE!Ship Plus (Freeship) 3.33+

Основная информация о программе

Помимо применения программы в производственных и научных целях, часто её используют в процессе обучения студентов кораблестроительных ВУЗов. В отличие от редакторов, работающих на основе технологии NURB, во FREE!Ship необходимости в сетке управления, разделенной на ячейки, что дает большую свободу в моделировании соединений, поверхности могут содержать отверстия, а самые сложные формы могут быть созданы с помощью единственной поверхности.

Поддерживается импорт и работа с данными из других проектных программ, экспортированных в текстовый формат. Так же, ваши данные могут быть экспортированы из вашего проекта непосредственно в AutoCAD или другие аналогичные приложения, специализирующиеся на разработке дизайна лодок и судов.

Несмотря на то, что проектирование лодок это достаточно сложная задача, требующая знаний во многих областях, интерфейс программы достаточно прост и им сможет воспользоваться как профессионал, так и новичок в этой области. В процессе разработки и изменения модели, программа запоминает историю изменений, что дает возможность отменять последние действия и вернуться к предыдущему состоянию буквально с помощью нескольких кликов.

Всё это делает FREE!Ship по-настоящему удобной программой, которая способна помочь в создании дизайна лодки не только специалистам, но и энтузиастам парусного спорта, не имеющим опыта работы с другими инструментами проектирования.

Источник

Freeship

Freeship — это бесплатная программа, предназначенная для проектирования корпусов яхт, судов, катеров и лодок. Обычно используется в кораблестроительных вузах, а также любителями в области проектирования водного транспорта. Несмотря на свободное распространение, программа обладает весьма «не стыдным» функционалом. В частности, она обеспечивает расчет всех основных параметров и характеристик судна (плавучесть, водоизмещение и так далее), а также поддерживает проектирование по методу NURBS. Но давайте же разберемся в возможностях программы немного детальнее.

Возможности

Итак, используя Freeship вы сможете создать теоретический чертеж модели и спроектировать обводы корпуса. Все это выполняется в удобного рабочей среде, которая, к тому же, полностью переведена на русский язык. При необходимости программа дает возможность использовать сразу несколько активных окон для работы над единой моделью. Ну и естественно, пользователь может открывать дополнительные панели, отвечающие за выполнение расчетов. А таковых, как мы уже говорили ранее, Freeship выполняет довольно много. В частности, поддерживается расчет статики и гидродинамики, плавучести и остойчивости, приращения угла дифферента и деривационного момента, буксировочного сопротивления, круглоскулых глиссеров, оптимального гребного винта, коэффициентов полноты, мощности движения корпуса и так далее. Для многих из вышеперечисленных расчетов доступно сразу несколько методов. Еще с помощью утилиты можно составить паспортную диаграмму, а также вывести координаты и прочую важную информацию в отдельный файл.

Техническая информация

Несмотря на то, что Freeship — это довольно старая программа, она отлично работает на всех современных версиях Windows. ПО не имеет никаких серьезных требований к системе и комплектуется подробной документацией.

Источник

Фришип, вопросы и ответы, обмен опытом, помощь

рулевой пляжного катамарана

Джентельмены, решил создать отдельную тему для обмена опытом пользователей фришипа, показалось что тема «»Free!Ship 2.6+ заменил Free!Ship 2.6″» своим названием недостаточно притягивает глаз.

Если я не прав, прошу модераторов удалить эту тему. Может быть стоит подправить название той темы, может нет

Итак повторю вопрос:

Читайте также:  что значат два треугольника вместе

Добрый день специалистам! Ай нид хелп

Рулевой 1-го класса

/это элемент. Загружать во фришип не через «Открыть», а через «импорт»/

Прикрепленные файлы

Рулевой 1-го класса

Рассказывать как резать корпус другой поверхностью. Или для начала рассказать как я трубу сделал, чтоб потом сам мог сотворить чудо

рулевой пляжного катамарана

Я тута. Спасибо большое, помогло!

Как резать корпус другой поверхностью? Расскажите пожалуйста

Тока не пойму шо оно с разверткой трубы происходит?

Рулевой 1-го класса

Давай, наверное, сперва расскажу как с нуля создать поверхность, которую потом можно трансформировать во что угодно. Без этого сечения не построить.

Итак, в программе есть возможность создания свободных (не привязанных ни к чему) точек. Для этого ни одна линия, ни одна точка не должны быть выделены. Итак, жмакаем в меню «Точка-> Добавить». Появится точка с координатами

Тыкаем в эту менюшку еще 3 раза (ну или больше, если надо). Но перед этим надо себе в голове создать 3D модель этой поверхности. Это необходимо для того, что бы понять как соединять точки между собой линиями связи. Итак, мы растащили точки по требуемым координатам (тут можно не добиваться большой точности). Теперь надо связать точки между собой. Удерживая CTRL выделяем точки, которые надо объединить в одну поверхность. Жмакаем на кнопку «Добавление нового слоя». И далее кнопку «Создать новую поверхность из выбранных контрольных точек». И вы увидите, как выделенные точки соединятся плавными линиями. После, если надо, в свойствах точек можно поставить галочку «угловая».

Вот и все! Новый слой создан! По этой технологии можно создать что угодно и даже добавить к уже существующей поверхности кусочек

рулевой пляжного катамарана

Отлично! Действительно спасибо, кое-что почерпнул.

Что насчет развертки?

Рулевой 1-го класса

Для начала по вышеописанному методу создаем поверхность, (в сторонке от корпуса суднна, что бы не мешалась, можно со стороны кормы) которая будет соответствовать будущему транцу. Надо сделать так, что бы 2 точки, находящиеся на одной вертикали переступали за продольную севую линию, а другие две точки выступали за максимальную Y координату корпуса. Т.е. режущая поверхность должна быть чуть больше той, которую режем. Убираем выделение точек и линий (кнопкой Эскейп).

Выбираем в меню «Трансформации->Перемещение». Там будет предложено перенести все поверхности. Оставляем выделенной только ту, которую надо переносить. И указываем на сколько надо перенести поверхность по осям X Y Z. Снова убиваем выделение точек и линий.

Выделяем все отрезки линии пересечения. Далее последовательно (. ЭТО ВАЖНО. ) выделяем все точки, которые есть на этой линии от осевой до крайней. У нас таким образом оказываются выделенными и линии и точки будущей поверхности.

Жмакаем кнопку «Добавление нового слоя». И затем кнопку » Создать новую поверхность из выбранных контрольных точек «.

Все! Далее добавляем точки на эту поверхность куда надо и растаскиваем как надо. ГОТОВО!

Теперь надо выделить ту часть корпуса, которая ненужна (выделить линии) и нажать на кнопку с корзиной.

Прикрепленные изображения

Рулевой 1-го класса

Забыл написать, что после того как вы провели резание, линию (след резания) на резаемой поверхности надо сделать жирной.

Рулевой 1-го класса

Простите, что про трубу не отвечал. Просто не заметил.

Читайте также:  что делать чтобы комары не кусали в квартире

Развертку такой трубы вы не получите. В вашем ТЗ такого не было. Если бы было, я бы однозначно ответил, что трубу надо делать из 4 поверхностей, происходящих одна из другой. Вы бы получили тогда 4 выкройки. Это было бы тогда правильно.

Вы знаете как делать такую трубу? (это самый простой метод!)

рулевой пляжного катамарана

Источник

Знакомство с программой FreeShip

Цель– ознакомиться с основными понятиями и методикой моделирования поверхности в программе FreeShip.

Средства обучения:ПК, САПР FreeShip; инструкции.

Содержание работы:

1 Запуск программы FreeShip

Откройте папку FreeShip3_07 с рабочего стола компьютера, затем – файл Freeshipсо специальным значком (зеленый кораблик). На экране появится главное окно и меню программы.

2 Основные понятия и методика моделирования поверхности в программе FreeShip.

FreeShip – программа моделирования поверхности, основанная на разбиении поверхностей на элементы и предназначенная для проектирования судов.

FreeShip использует методику, называемую «Моделирование поверхности», для формирования поверхности корпуса судна. Эта методика включает «ваяние» гибкой оболочки (поверхности корпуса), перемещая и сдвигая точки. Можно также моделировать палубы, надстройки, мачты, кили и рули.

Поверхность представляется в виде сетки, которая состоит из следующих объектов (см. рис. 1– откройте Help в главном меню программы – стр.7):

— Найдите на рисунке указанные объекты, запишите в рабочую тетрадь определения: «грань, ребро, точка» и их разновидности: ребра: граничные(boundary edge) и регулярные (regular edge); точки: регулярные (regular point) и угловые (comer point).

— Ответьте на контрольные вопросы 1-9.

Разбиение поверхности на элементы в FreeShip показано на рис. 4,5 (стр.9 Help). Здесь видно, как за несколько шагов («шаг разбиения») управляющая сетка, определяемая управляющими точками, улучшается и сглаживается за счет добавления и перемещения управляющих точек. При этом поверхность от формы скошенного куба постепенно превращается в гладкую.

— Проследите процесс сглаживания поверхности по рисункам 4, 5 (стр.9).

— Запишите в конспект определения: «шаг разбиения»; «управляющая сетка»; «складка».

— Ответьте на контрольные вопросы 10-12.

При моделировании поверхности следует, по-возможности, использовать регулярные структуры (см. рис. 7 стр. 10 Help), которые состоят из граней, имеющих 4 точки (соответственно, в каждой точке соединяются 4 ребра; сходятся 4 грани). Граничные точки тоже относятся к регулярным структурам, если они соединяют 3 ребра (2 грани связаны с ней).

— Запишите определение «регулярная структура».

— Ответьте на контрольный вопрос 13.

3 Содержание области просмотра в САПР FreeShip

Когда запущена программа, по умолчанию открывается область просмотра – 4 окна, в которых отображаются разные проекции трехмерной оболочки: вид 3D, бок, полуширота, корпус.

— В главном меню Файл® Новая® появится окно «Новая модель», где заданы параметры базовой модели: количество точек по длине и высоте, размерения судна.

— Не меняя характеристик модели, нажмите ОК ® появится область просмотра.

Увеличить или уменьшить изображение модели в окне можно, нажимая и удерживая левую кнопку мыши и перемещая мышь вверх или вниз.

В окне 3D справа и внизу имеются две полосы прокрутки, с помощью которых можно наклонять и поворачивать модель.

Правой кнопкой (на изображение) можно передвигать изображение в окне.

Читайте также:  что делать чтоб не заболеть ветрянкой

В правом верхнем углу каждого окна – кнопки, которые (как обычно) позволяют свернуть – развернуть – закрыть окно.

Проделайте следующие операции (указанными выше способами):

— увеличить – уменьшить изображение модели;

— повернуть модель в окне 3D;

— открыть всплывающее меню и ознакомиться с дополнительными опциями;

Контрольные вопросы:

Для зачета по работе студент должен показать результаты выполнения задания и ответить на контрольные вопросы.

Преподаватель утверждает работу с проставлением дифференцированного зачета.

ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАНЯТИЕ № 7

Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.005 сек.)

Источник

Культпросвет: что такое шипперить на молодежном сленге?

Наша редакция уже разбиралась с понятиями «краш» и «кринж», но сообщество пользователей ТикТок не дает нам скучать, подбрасывая все новые непонятные слова. В этом материале разберемся со сленговым глаголом «шипперить».

Что такое шипперить на молодежном сленге

Английское слово «shipper» происходит от слова «ship», которое в разговорной речи иногда используется для обозначения связей. Многим оно знакомо как часть лексемы relationship. Однако в сетевом пространстве слово приобрело дополнительное значение.

Шипперить – это представлять, что какие-то персонажи (книги, фильма, сериала, игры) или популярные люди состоят в романтических отношениях, хотя в действительности это не так.

Можно привести несколько понятных для многих примеров:

Продолжать такой список можно бесконечно, поскольку фанаты способны шипперить в своей фантазии кого угодно.

Чаще всего можно увидеть, как парой становятся друзья или злейшие враги, а иногда романтическими отношениями связывают героев из разных культурных миров. Для каждого союза фанаты придумывают определенное название, которое складывается из частей имен персонажей.

История явления

Изначально причудливые фантазии о героях книг, фильмов, сериалов и игр можно было встретить в фанфиках – текстах, которые сочиняют поклонники произведений о дальнейшей судьбе героев за пределами их официальной сюжетной линии.

Некоторые любительские тексты обретали б ольшую популярность, чем сам оригинал. Так произошло, например, с литературным продолжением подростковой саги «Сумерки».

В каких ситуациях можно шипперить

Если вы хотите разнообразить свой словарь, то можно использовать это слово в следующих ситуациях.

Как шипперить в бьюти

Наша редакция вдохновилась новым словом из ТикТока и решила соединить, казалось бы, несовместимые средства для макияжа и варианты их использования. Можете присоединиться к нашему эксперименту и сделать необычный макияж из продуктов подборки или тех, что уже есть в вашей косметичке.

А что, если нарисовать стрелки разной формы, средствами отличающихся оттенков и текстур? Выведите одну классическую линию, для второй возьмите другой продукт и сделайте ее фантазийной за счет фигурного хвостика.

Если кремовые тени так популярны, почему бы не попробовать кремовую помаду для макияжа глаз? Выбирайте приглушенные оттенки плотных по текстуре средств, чтобы сделать шоколадные smoky eyes!

Многие уже начали привыкать, что помаду можно использовать в качестве румян, поэтому будем двигаться дальше! Нанесите на губы смягчающую базу или праймер, затем подушечками пальцев вбейте тени.

Возможно, скоро наша редакция будет рассказывать об очередном модном слове. Следите за новостями!

А если понравилось совершать бьюти-эксперименты, советуем прочитать этот материал.

Источник

Сайт для любознательных читателей